人工精选天道酬勤PUBG
这门课解决什么工作场景 针对游戏后端开发中遇到的逆向工程与内存分析场景,课程聚焦于PUBG这类使用虚幻引擎的游戏。主要解决以下问题:通过游戏Dump获取内存数据、定位关键结构体与函数、修复因逆向导致的编译冲突、以及优化启动性能。适合具备一定C++基础、需要接触游戏后端、进行反编译分析或开发辅助工具的
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这门课解决什么工作场景
针对游戏后端开发中遇到的逆向工程与内存分析场景,课程聚焦于PUBG这类使用虚幻引擎的游戏。主要解决以下问题:通过游戏Dump获取内存数据、定位关键结构体与函数、修复因逆向导致的编译冲突、以及优化启动性能。适合具备一定C++基础、需要接触游戏后端、进行反编译分析或开发辅助工具的工程师,特别是对虚幻引擎内存机制有疑问或需要独立处理游戏数据还原的开发者。
学习门槛与核心实践
要求具备C++基础,了解内存管理、虚函数表等概念。对逆向工程工具(如IDA Pro)有基础操作经验会更好,但课程会包含必要讲解。学习顺序建议从“虚幻引擎环境配置”开始,确保本地编译正常,后续操作依赖此环境。核心实践包括:学习“PUBG游戏Dump”掌握数据获取方法;通过“修复UStruct/UFunction结构”解决逆向后的代码问题;重点掌握“隐藏启动线程”中的进程注入与线程控制技巧,这对游戏数据调试或安全分析工作尤为重要。每个主题后都应进行复盘练习,例如用IDA重命名GObjects,或修改UStruct后重新编译SDK,以验证逆向结果。
资料配合与独立产出
课程资料包含完整工程文件和对照示例,需结合虚幻引擎编译环境进行实践。学习“虚幻引擎环境配置”时必须确保本地编译正常,后续所有操作依赖此环境。完成“修复UClass/UProperty并DumpSDK”模块后,可以独立进行游戏数据Dump并生成可用文件。资料中包含的代码片段可用于验证逆向结果,但需注意参数调试,部分修复涉及内存布局变动,需反复比对原始与修改后的内存快照。建议每个主题后都进行独立实践,例如尝试修改某函数参数并观察游戏行为变化,从而加深对内存机制的理解。
课程目录
课程目录83 集
- : ├──DumpSDK | ├──1.PUBG游戏Dump.mp4
- 29.98M | ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK.mp4
- 134.40M | ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名.mp4
- 76.64M | ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects.mp4
- 10.11M | ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找.mp4
- 31.01M | ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找.mp4
- 35.51M | ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移.mp4
- 40.83M | ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体.mp4
- 145.92M | ├──8.修复UStruct结构体.mp4
- 104.36M | └──9.修复UFunction结构.mp4
- 144.04M ├──第1阶段 | ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译.mp4
- 168.73M | ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM.mp4
- 198.50M | ├──11.隐藏启动线程.mp4
- 338.89M | ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体.mp4
- 179.96M | ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能.mp4
- 178.80M | ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框.mp4
- 88.16M | ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面.mp4
- 78.66M | ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像.mp4
- 108.88M | ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames.mp4
- 184.47M | ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects.mp4
- 108.56M | ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小.mp4
- 67.23M | ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理.mp4
- 129.23M | ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因.mp4
- 151.07M | ├──21.输出PUBG的GNames反射成员.mp4
- 89.07M | ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体.mp4
- 166.23M | ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置.mp4
- 305.63M | ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names.mp4
- 189.17M | ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer.mp4
- 173.88M | ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer.mp4
- 69.34M | ├──27.ReClass修复UField与UEnum.mp4
- 249.85M | ├──28.ReClass还原UEnum结构体.mp4
- 51.23M | ├──29.ReClass修复UStruct结构体.mp4
- 130.35M | ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系.mp4
- 142.88M | ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体.mp4
- 82.46M | ├──31.ReClass修复UFunction结构体.mp4
- 74.04M | ├──32.ReClass修复UClass.mp4
- 17.34M | ├──33.ReClass修复UProperty.mp4
- 131.71M | ├──34.PUBG成功DumpSDK.mp4
- 55.30M | ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程).mp4
- 8.16M | ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程).mp4
- 12.54M | ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架.mp4
- 170.32M | ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解.mp4
- 194.82M | ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试.mp4
- 395.84M | ├──7.解析PE节区与文件大小.mp4
- 157.41M | ├──8.远程注入ShellCode到目标进程.mp4
- 146.06M | └──9.修正PE重定位表.mp4
- 168.47M ├──第2阶段 | ├──35.无模块驱动接口使用介绍.mp4
- 112.21M | ├──36.无模块辅助框架.mp4
- 134.40M | ├──37.测试机运行FPS游戏框架.mp4
- 118.53M | ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位.mp4
- 434.31M | ├──39.一键特征定位GNames与GObject.mp4
- 337.69M | ├──40.一键特征GObject中的Index偏移.mp4
- 228.86M | ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息.mp4
- 284.82M | ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移.mp4
- 321.85M | ├──43.定位GWorld与编写解密函数.mp4
- 333.99M | ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据.mp4
- 444.54M | ├──45.GNames与物品载具的Hash.mp4
- 403.65M | ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴.mp4
- 150.13M | ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换.mp4
- 167.02M | ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义.mp4
- 180.71M | └──课程笔记.exe 317.17kb ├──第3阶段 | ├──49.采用多容器进行内存缓冲.mp4
- 356.11M | ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色.mp4
- 398.93M | ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍.mp4
- 112.52M | ├──52.解密函数与游戏数据的更新.mp4
- 377.61M | ├──53.过滤地面物品与载具.mp4
- 199.55M | ├──54.矩阵与距离算法.mp4
- 118.04M | ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放.mp4
- 329.18M | └──56.得到Camera相机的缓存与信息.mp4
- 134.72M ├──第4阶段 | ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制.mp4
- 525.16M | ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备.mp4
- 168.66M | ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号.mp4
- 313.76M | ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器.mp4
- 314.24M | ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序.mp4
- 288.18M | ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒.mp4
- 216.73M | └──用到的结构体.exe 325.34kb ├──第5阶段 | ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现.mp4
- 92.90M | ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度.mp4
- 94.26M | ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度.mp4
- 137.17M | ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息.mp4
- 114.36M | ├──67.设计自瞄Imgui界面.mp4
- 166.58M | ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定.mp4
- 109.87M | ├──69.完成PUBG自瞄.mp4
- 101.57M | └──70.批处理VMP加密自动化.mp4
- 144.88M └──GameVIP_PUBG.zip
- 39.45M


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