人工精选慕课网-系统玩转OpenGL+AI 实现各种酷炫视频特效
这是一门关于“视频渲染”的硬核技术课 标题中虽带有“AI”字样,但这并非入门级的 AI 应用科普,而是一门深度结合 OpenGL 图形编程与计算机视觉的高阶实战课程。它主要解决的是移动端或 Web 端视频中**实时图像渲染**的工作场景。如果你希望独立开发美颜相机、视频剪辑工具中的转场特效,或者想理
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这是一门关于“视频渲染”的硬核技术课
标题中虽带有“AI”字样,但这并非入门级的 AI 应用科普,而是一门深度结合 OpenGL 图形编程与计算机视觉的高阶实战课程。它主要解决的是移动端或 Web 端视频中**实时图像渲染**的工作场景。如果你希望独立开发美颜相机、视频剪辑工具中的转场特效,或者想理解抖音、剪映背后那些滤镜和特效的底层实现逻辑,这门课提供了从图形学原理到代码落地的完整闭环。
适合有图形学基础的开发人员,门槛不低
这门课不适合零基础程序员,也不适合只想调用现成 SDK 的纯应用层开发者。它要求读者具备以下基础:
1. **OpenGL ES 基础**:理解 Shader(着色器)编程,熟悉顶点缓冲、纹理绑定、帧缓冲对象(FBO)的工作流程。
2. **线性代数基础**:理解矩阵变换、向量运算,因为无论是转场算法还是美颜形变,核心都是坐标空间的数学变换。
3. **一定的数学建模能力**:能够看懂并推导简单的图像处理算法(如卷积核、插值算法)。
课程内容由浅入深,分为三个核心阶段:第一阶段解决**视频的高效渲染**(外部纹理映射),这是所有特效的基础;第二阶段攻克**经典滤镜算法**,包括基于 Kernel 算子的模糊、素描、黑白效果,以及专业的 3DLUT 调色技术;第三阶段则进入高阶的**几何形变与 AI 融合**,利用 MLKit 等人脸识别库获取面部关键点,进而实现瘦脸、大眼等实时美颜特效,最后通过 Shader 将这些形变应用到视频中。
学习路径建议与资料配合
建议按以下顺序跟进,不要跳章:
**第一阶段:夯实渲染基础(第 11 章)**
先搞懂如何在不解码视频帧的情况下,直接将视频纹理上传至 GPU 进行渲染。这是性能优化的关键,后续所有特效都建立在这个高效渲染链路之上。
**第二阶段:掌握图像算法(第 12 章)**
重点学习 Kernel 算子原理和 3DLUT 机制。这一章是图形学的核心,理解“卷积”如何实现边缘检测(素描)和模糊,理解“查表法”如何实现专业调色。这是独立开发特效能力的分水岭。
**第三阶段:进阶形变与 AI 融合(第 13-14 章)**
转场特效主要依赖 Shader 中的坐标采样和混合算法,重点看擦除、放大、百叶窗的实现逻辑。美颜特效部分则涉及人脸关键点的获取与顶点坐标的扭曲算法,建议结合代码调试效果,理解数据是如何从 AI 库传递进 Shader 的。
学完后,你将能够独立使用 OpenGL 实现各类视频滤镜、转场动画及实时美颜效果,具备开发轻量级视频编辑器核心模块的能力。请准备好一台能运行 OpenGL 环境的设备(Android 或 Mac),并跟随代码逐步调试,仅看视频无法掌握 Shader 调试的细节。
课程目录
{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?12 集
- [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4 [15.3 MB]
- [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4 [61.7 MB]
- [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 [56.3 MB]
- [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 [31.5 MB]
- [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp4 [28.3 MB]
- [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4 [50.8 MB]
- [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4 [51.0 MB]
- [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4 [99.9 MB]
- [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4 [31.6 MB]
- [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4 [54.2 MB]
- [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4 [27.3 MB]
- [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp4 [48.8 MB]
{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场11 集
- [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp4 [35.0 MB]
- [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4 [15.9 MB]
- [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4 [29.8 MB]
- [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4 [9.3 MB]
- [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4 [31.1 MB]
- [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4 [46.4 MB]
- [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4 [16.5 MB]
- [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4 [64.0 MB]
- [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4 [15.4 MB]
- [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp4 [10.3 MB]
- [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp4 [14.4 MB]
{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效13 集
- [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4 [26.4 MB]
- [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4 [70.8 MB]
- [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4 [24.3 MB]
- [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4 [40.1 MB]
- [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4 [28.2 MB]
- [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4 [69.4 MB]
- [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4 [83.1 MB]
- [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp4 [18.4 MB]
- [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp4 [54.1 MB]
- [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4 [42.9 MB]
- [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp4 [45.7 MB]
- [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4 [48.6 MB]
- [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 [11.1 MB]
{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?13 集
- [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4 [60.6 MB]
- [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4 [16.3 MB]
- [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4 [58.3 MB]
- [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4 [60.5 MB]
- [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 [33.0 MB]
- [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4 [65.9 MB]
- [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 [51.1 MB]
- [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4 [88.1 MB]
- [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4 [38.2 MB]
- [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4 [30.6 MB]
- [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4 [67.9 MB]
- [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4 [68.7 MB]
- [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4 [40.5 MB]
{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?8 集
- [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4 [41.5 MB]
- [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4 [98.5 MB]
- [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4 [41.0 MB]
- [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp4 [79.7 MB]
- [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp4 [60.7 MB]
- [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4 [24.0 MB]
- [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4 [55.9 MB]
- [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp4 [52.1 MB]
{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影6 集
- [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4 [67.2 MB]
- [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影[4].mp4 [18.4 MB]
- [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4 [34.2 MB]
- [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp4 [9.0 MB]
- [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4 [51.3 MB]
- [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换[4].mp4 [16.6 MB]
{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控9 集
- [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp4 [47.6 MB]
- [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4 [103.8 MB]
- [8.7]--8-7 代码优化.mp4 [102.2 MB]
- [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率mp4 [39.7 MB]
- [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4 [24.2 MB]
- [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4 [70.2 MB]
- [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4 [35.9 MB]
- [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4 [53.5 MB]
- [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4 [42.5 MB]
{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间4 集
- [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4 [52.7 MB]
- [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4 [52.9 MB]
- [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4 [54.8 MB]
- [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4 [37.3 MB]
{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、8 集
- [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4 [65.7 MB]
- [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4 [36.3 MB]
- [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4 [33.6 MB]
- [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4 [55.3 MB]
- [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4 [44.9 MB]
- [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4 [38.9 MB]
- [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4 [61.5 MB]
- [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4 [24.3 MB]
{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器7 集
- [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 [85.9 MB]
- [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4 [59.8 MB]
- [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4 [31.0 MB]
- [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4 [62.5 MB]
- [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp4 [64.4 MB]
- [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4 [22.4 MB]
- [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4 [48.1 MB]
{15}--第15章 课程总结1 集
- [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4 [24.2 MB]
{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石4 集
- [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4 [77.7 MB]
- [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4 [80.7 MB]
- [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4 [73.6 MB]
- [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4 [79.1 MB]
{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照10 集
- [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4 [51.2 MB]
- [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4 [78.3 MB]
- [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4 [14.2 MB]
- [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4 [56.3 MB]
- [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4 [51.8 MB]
- [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4 [61.5 MB]
- [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4 [27.4 MB]
- [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4 [48.4 MB]
- [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4 [16.7 MB]
- [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4 [16.6 MB]
{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?1 集
- [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4 [54.2 MB]
{1}--第1章 课程介绍及学习指南1 集
- [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4 [45.8 MB]





