这门课解决什么问题

抽奖活动是高并发场景的典型代表:短时间内大量用户同时请求参与,系统要在保证公平性的前提下完成资格校验、奖项分配、库存扣减和结果通知。很多企业用 Python 或 PHP 写的初始版扛不住峰值,容易出现超卖、重复中奖、接口超时甚至宕机。这门课讲的就是如何用 Go 语言重新搭建这套抽奖服务,让它在万级甚至十万级 QPS 下保持稳定和正确。

核心问题有三个:怎么设计才能不重复发放奖品、怎么让请求快速返回、怎么在流量洪峰来临时不崩溃。这不是单纯学几个语法特性,而是从业务场景出发,把高并发设计的思路落地到代码里。

适合什么基础、建议先看哪几块

适合已经掌握 Go 基础语法、了解 HTTP 服务和接口设计的人。如果你还没写过带并发控制的 API,或者对 channel、goroutine 的使用还不够熟悉,建议先补一补 Go 并发编程的基础知识。另外,对 Redis 缓存和消息队列有基本认知会更好,虽然不是必须,但能帮助理解课程中的一些优化手段。

课程资料包里有配套练习和项目源码,建议按这个顺序看:先把整体架构过一遍,理解入口请求怎么进入系统、中间经过哪些处理层;再看核心的抽奖逻辑,特别是防重复参与和库存扣减的实现;最后看性能优化部分,包括限流、缓存和异步处理。不要一上来就死磕代码细节,先搞清楚流程,再回头看每一层的实现。对于复杂模块,建议边读边画时序图,把数据流向画出来能帮你更快理解。

学完能独立做什么、资料怎么配合练习

学完后,你应该能独立设计一个小型的抽奖系统,知道怎么评估自己业务场景需要多大并发能力,怎么选择限流策略和缓存方案。更重要的是,你会养成一个习惯:在写代码前先想清楚边界情况和极端场景,而不是写完再修 bug。这种思维方式比具体技术点更有价值,因为你以后遇到其他高并发场景也能套用。

资料包里提供的项目源码不要直接复制粘贴运行,要逐层读懂每一段代码的设计意图,然后尝试自己写一个简化版的抽奖接口。练习时重点关注三个点:接口能不能扛住模拟压力、奖品能不能准确发放、系统出问题时能不能快速定位。如果某一步卡住,先回到架构文档,再去看具体实现,这样理解会更扎实。建议每次练习都用压测工具验证效果,亲眼看到性能变化比看文字描述更直观。

mksz295 - 高并发 高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

本课程隶属 会员库 · MK实战课(一部分是老课) / 课程盒子2-mksz200至299,完整课程目录与配套资料如下。

课程目录

第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】【微信-rmshou-收集整理】/
10-1 了解thrift【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
10-2 定义thrift文件【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
10-3 生成代码【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
10-4 服务端接口(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
10-5 服务端接口(中)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
10-6 服务端接口(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
10-7 客户端接口【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
10-8 总结【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
第11章 课程总结【结束,沉淀】【微信-rmshou-收集整理】/
11-1 问题与思考【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
11-2 课程总结【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
第1章 课程介绍【预备,初识】【微信-rmshou-收集整理】/
1-1 Go抽奖系统导学【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】【微信-rmshou-收集整理】/
2-1 年会抽奖_实现分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-10 bug修复和压测【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-11 支付宝集福卡_实现分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-12 支付宝集福卡实现【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-13 微博抢红包_实现分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-14 实现发红包【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-15 实现抢红包【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-16 均衡问题和sync.Map解决异常【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-17 改用chan的方式解决并发安全问题【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-18 再次压测验证和优化改造【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-19 抽奖大转盘_实现分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-2 年会抽奖基本功能实现【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-20 抽奖大转盘初步实现【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-22 六种抽奖活动总结【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-23 并发编程与锁的底层原理_慕课网【微信-rmshou-收集整理】.pdf
2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法_慕课网【微信-rmshou-收集整理】.pdf
2-25 阶段任务_慕课网【微信-rmshou-收集整理】.pdf
2-3 编写web单元测试和并发安全问题【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-4 用互斥锁解决并发安全问题【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-5 彩票_实现分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-6 刮刮乐和双色球【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
2-7 微信摇一摇_实现分析[2].mp4
2-8 微信摇一摇实现(上)[2].mp4
2-9 微信摇一摇实现(下)[2].mp4
第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】【微信-rmshou-收集整理】/
3-1 需求整理和提炼【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
3-10 阶段任务_慕课网【微信-rmshou-收集整理】.pdf
3-2 用户操作和业务流程【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
3-3 数据库设计【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
3-4 缓存设计【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
3-5 系统架构设计【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
3-6 系统设计和架构设计总结【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
3-7 高性能程序设计,缓存为王_慕课网【微信-rmshou-收集整理】.pdf
3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖_慕课网【微信-rmshou-收集整理】.pdf
3-9 系统设计的三板斧_慕课网【微信-rmshou-收集整理】.pdf
第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】【微信-rmshou-收集整理】/
4-1 项目框架搭建【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-10 项目配置和通用方法【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-11 web站点初始化构建【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-12 实现IndexController【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-13 完善路由和main.go文件【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-2 数据模型的生成【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-3 核心的dao和service类【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-4 定义dao【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-5 定义service【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-6 定义数据库和redis配置信息【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-7 创建数据库实例及其要点【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-8 创建redis实例及其要点【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
4-9 利用iris建立web站点【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
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第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】【微信-rmshou-收集整理】/
5-1 后台功能开发介绍【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-10 IP黑名单管理【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-2 页面模板和AdminController【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-3 奖品管理实现(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-4 奖品管理实现(中)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-5 奖品管理实现(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-6 优惠券管理实现(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-7 优惠券管理实现(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-8 中奖记录管理【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
5-9 用户管理【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】【微信-rmshou-收集整理】/
6-1 抽奖接口开发细节分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
6-2 用户并发操作的锁【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
6-5 用户、IP黑名单的处理【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
6-6 抽奖的实现【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
6-7 发奖的实现【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
6-8 中奖记录和返回结果【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】【微信-rmshou-收集整理】/
7-1 分析_奖品数据全量缓存【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-10 用户今日抽奖次数(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-11 用户今日抽奖次数(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-12 为什么使用奖品池【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-13 初步使用奖品池【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-14 分析_优惠券的全量缓存【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-17 使用redis优化总结【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-4 分析_单个用户数据部分缓存【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-5 实现_单个用户数据部分缓存【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-6 分析_IP黑名单数据缓存【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-7 实现_IP黑名单数据缓存【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-8 优化IP今日抽奖次数【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
7-9 优化用户今日抽奖次数【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】【微信-rmshou-收集整理】/
8-1 发奖计划设计分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
8-2 实现发奖计划(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
8-3 实现发奖计划(中)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
8-4 实现发奖计划(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
8-5 自动填充奖品池分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
8-6 实现奖品池(上)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
8-7 实现奖品池(下)【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
8-8 总结发奖计划和奖品池【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】【微信-rmshou-收集整理】/
9-1 前端大转盘分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
9-2 前端大转盘效果实现【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
9-3 优化奖品设置分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
9-4 优化发放奖品分析【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
9-5 再来一次压力测试吧【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
9-6 压力测试【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
9-7 更多运营策略【微信-rmshou-收集整理】[2].mp4
资料/
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