这是一个完整的 MMORPG 开发闭环,而非单点技巧
这套课程的核心价值在于它完整还原了一款年度史诗级 MMORPG ARPG 游戏的开发全流程。不同于市面上仅讲解某个模块(如只做背包或只做战斗)的碎片化教程,这里从服务器端的 PhotonServer 搭建开始,一直讲到客户端的网络同步、UI 交互、战斗逻辑以及多人副本系统。
对于想深入理解“网络游戏是如何构建”的开发者来说,这是一个极佳的参考样本。它解决了客户端与服务器通信、数据同步、状态管理以及复杂业务逻辑解耦等核心痛点。你将看到的不是孤立的功能实现,而是一套自洽的架构体系,特别是关于角色属性面板、物品栏、任务系统以及组队副本的联动设计,具有很强的工程参考价值。
适合具备基础者,建议先看服务器与网络同步部分
这门课适合已经掌握 Unity 基础操作和 C# 语法的学员。如果你连 GameObject、MonoBehaviour 或基本的 UI 组件都不熟悉,直接跟进可能会感到吃力。
建议的学习顺序如下:
1. **环境搭建与登录系统**:先看服务器配置、注册登录接口的设计,这是理解客户端-服务器通信模型的基础。
2. **网络同步核心**:重点研读角色移动(Position/Rotation)、动画播放同步以及敌人产生逻辑。这部分解释了如何在分布式环境下保持多端数据一致,是整个项目的技术难点。
3. **业务逻辑扩展**:在此基础上,再深入副本系统、商城 UI、装备系统等业务模块。
资料中的课件和源码是练习的关键。不要只看不练,建议对照视频代码,手动调试服务器端的事件注册与处理流程,以及客户端对服务端响应的监听逻辑。只有亲手跑通“发起请求-服务器处理-返回结果-客户端更新”这一闭环,才能真正掌握 MMO 开发的核心思维。
学完能独立构建什么?
完成这门课程后,你将具备独立搭建中小型多人在线游戏原型的能力。具体来说:
- **架构设计**:能够规划基于 Photon 等框架的服务端架构,处理高并发下的状态同步问题。
- **核心系统实现**:能够独立开发包含角色成长、物品管理、任务追踪、组队匹配在内的完整游戏循环系统。
- **调试与优化**:熟悉网络延迟补偿、数据校验等实际开发中的关键调试手段。
这不仅是学习一个游戏的制作,更是学习如何构建一个稳定、可扩展的网络应用系统。对于有志于从事游戏服务器开发或大型网络游戏客户端开发的从业者,这套案例提供了足够深度的实战经验。
课程目录
📁 【尽快保存避免失效 保存即可观看】 00-夸克网盘免费领1T空间教程(新、老用户均可).pdf [452.9 KB] 019-素材导入和介绍.mp4 [67.4 MB] 206-角色信息处理角色面板显示三角色的添加处理.mp4 [45.2 MB] 307-敌人动画更新的检测.mp4 [12.4 MB] 250-商城系统UI设计一.mp4 [32.4 MB] 205-角色信息处理角色面板显示二处理角色的展示.mp4 [37.8 MB] 173-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer.mp4 [50.1 MB] 047-角色物品的初始化把物品放到物品栏.mp4 [156.6 MB] 272-在服务器端创建BattleHandler处理组队请求.mp4 [43.2 MB] 294-控制敌人的同步产生.mp4 [20.2 MB] 311-动画播放的同步测试.mp4 [14.7 MB] 130-添加技能1的特效.mp4 [102.0 MB] 116-给武器添加特效.mp4 [31.1 MB] 069-设计任务条的UI.mp4 [94.2 MB] 085-通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI.mp4 [53.4 MB] 226-在客户端添加发起更新请求Controller.mp4 [38.4 MB] 312-主角动画攻击受伤死亡的同步请求的创建处理和响应.mp4 [22.5 MB] 279-修复上节课遇到的一些问题.mp4 [14.9 MB] 259-处理自动选择副本.mp4 [25.9 MB] 222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性.mp4 [11.2 MB] 048-装备信息的查看.mp4 [67.8 MB] 298-发起创建敌人的请求.mp4 [13.0 MB] 299-注册事件生成敌人.mp4 [24.4 MB] 273-在客户端处理服务器端的组队响应.mp4 [10.7 MB] 098-副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮.mp4 [76.7 MB] 129-添加基础攻击最后的暴击特效.mp4 [139.4 MB] 200-在服务器端处理注册请求.mp4 [48.5 MB] 232-在客户端发起物品信息添加的请求.mp4 [10.2 MB] 124-导入敌人模型创建敌人的管理器.mp4 [71.8 MB] 025-设计体力和历练的自动增长【 】.mp4 [21.6 MB] 127-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为二.mp4 [142.3 MB] 284-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-开发同步的条件.mp4 [10.9 MB] 322-Boss动画的同步-创建BossControllerBossHandler.mp4 [15.3 MB] 100-场景加载的进度条的设计.mp4 [91.9 MB] 044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一).mp4 [53.2 MB] 157-导入Boss特效,给敌人添加特效.mp4 [79.7 MB] 006-控制用户登录和注册界面的跳转.mp4 [128.6 MB] 128-修改出血效果的位置.mp4 [31.4 MB] 261-个人战斗-副本场景中角色的加载.mp4 [43.8 MB] 020-开发设计人物头像信息.mp4 [90.5 MB] 104-导入主角动作和特效.mp4 [98.5 MB] 269-游戏结束的判定.mp4 [30.6 MB] 136-添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果.mp4 [59.8 MB] 126-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为一.mp4 [35.2 MB] 057-物品的使用和批量使用.mp4 [104.5 MB] 090-读取技能信息.mp4 [51.2 MB] 046-FixBug解决Bug.mp4 [23.0 MB] 216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求(1).mp4 [31.9 MB] 210-添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色.mp4 [11.8 MB] 263-处理Boss的被攻击.mp4 [14.1 MB] 099-副本地图和提示框的显示与隐藏.mp4 [147.9 MB] 041-物品信息的初始化InventoryManager.mp4 [150.3 MB] 257-副本进入功能-打开副本地图.mp4 [33.5 MB] 303-敌人检测自身位置发生变化.mp4 [12.3 MB] 092-UI面板技能信息的同步.mp4 [85.8 MB] 286-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步的请求.mp4 [25.0 MB] 067-任务的初始化.mp4 [42.7 MB] 193-服务器端数据库的配置.mp4 [72.0 MB] 134-添加技能2的寒冰特效.mp4 [166.6 MB] 240-在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步.mp4 [9.3 MB] 280-组队测试服务器端向客户端发数据的修改.mp4 [58.0 MB] 076-导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走.mp4 [109.5 MB] 086-优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止.mp4 [73.2 MB] 319-在服务器端添加队伍解散的操作.mp4 [3.8 MB] 185-数据保存,删除和修改.mp4 [20.2 MB] 318-创建同步游戏状态的请求和转发和响应.mp4 [14.7 MB] 227-在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品.mp4 [17.9 MB] 192-发起加载服务器列表的请求二.mp4 [30.4 MB] 283-修改不同客户端下对主角的控制移动控制和战斗控制.mp4 [52.6 MB] 154-制作其他敌人的Prefab(二).mp4 [142.8 MB] 256-控制系统模块的显示和隐藏检测按键的点击事件.mp4 [34.0 MB] 217-在客户端创建TaskDBController.mp4 [10.7 MB] 005-制作注册界面.mp4 [50.4 MB] 053-装备的穿上(二)装备的放回.mp4 [15.2 MB] 142-控制敌人的死亡.mp4 [66.7 MB] 107-控制摄像机的跟随.mp4 [52.1 MB] 105-控制主角的移动.mp4 [51.1 MB] 271-在客户端创建Controller发起团队战斗的请求.mp4 [7.0 MB] 021-开发设计菜单栏.mp4 [68.2 MB] 017-角色选择界面之间的切换.mp4 [141.2 MB] 109-检测攻击按钮的点击.mp4 [50.8 MB] 270-游戏结束的判定二-更新任务进度.mp4 [66.0 MB] 215-服务器端任务操作有关属性和类添加.mp4 [5.0 MB] 056-开发提示信息的开始功能.mp4 [93.4 MB] 219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度.mp4 [25.8 MB] 262-个人战斗-副本地图中状态UI的显示.mp4 [58.5 MB] 131-添加技能1的火鸟特效.mp4 [140.9 MB] 209-角色信息处理角色面板显示六测试.mp4 [34.9 MB] 137-添加技能3的溅血攻击特效.mp4 [60.6 MB] 012-处理界面的切换.mp4 [33.3 MB] 314-在客户端处理角色动画同步的响应事件.mp4 [9.2 MB] 219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度(1).mp4 [25.8 MB] 214-创建TaskDBManager类用来做数据库操作.mp4 [6.6 MB] 155-修改视野的跟随,增加缓动.mp4 [70.4 MB] 266-添加Boss出血效果.mp4 [21.3 MB] 125-检测敌人是否在主角攻击范围之内.mp4 [75.5 MB] 184-查询所有用户,根据条件查询.mp4 [31.6 MB] 026-控件的初始化赋值.mp4 [68.3 MB] 150-主角受伤处理-播放hit动画.mp4 [51.6 MB]






