课纲含金量:解决入口流程与数据驱动UI的难点
单看标题容易以为这门课教的是战斗、副本或技能那一套。但从前半段的视频顺序看,真正的重头戏是多人在线角色扮演游戏最容易被新手低估的“入口流程”和“角色状态管理”。从登录、注册到服务器列表、角色选择、角色创建,再到进入游戏后的头像信息、菜单栏、状态栏、人物数据类,整条线是一个完整的客户端开局框架。含金量集中在两块:一块是界面跳转和状态管理,比如登录注册界面的互相跳转、服务器列表的动态初始化、角色选择界面的切换;另一块是数据驱动UI,先做人物的信息类,再处理体力和历练的自动增长,然后通过事件监听属性变化,最后让状态栏和界面保持同步。这一块比做几个漂亮界面值钱得多,掌握的是“数据变了界面自动变”的架构思路。
哪些章节值得精看,适合什么基础
建议按三条线看:第一条是界面流程线,从登录界面一直做到角色选择完成,重点看服务器列表初始化和跳转控制,这两处能看出讲师怎么组织多个界面之间的状态流转;第二条是数据线,人物信息类、属性监听、同步更新,这四集连着看,是整门课的方法论核心;第三条是素材与预制体线,素材导入那一集别跳过,后面做角色预制体都依赖对资源结构的理解。基础要求:会基本操作和脚本语法,知道怎么挂脚本、怎么绑定按钮事件,能看懂委托和事件的基本写法。完全没写过界面逻辑的人,建议先在引擎里自己做一两个有跳转的小界面再来看,不然到后面状态管理会跟得吃力。不需要有相关类型游戏开发经验,这门课的讲法是从一个个界面功能推着走的。
学完能独立做什么,资料怎么配合练习
学完后能独立搭出一个多人在线角色扮演游戏客户端的开局框架:账号登录到角色进出场景的跳转安排、服务器列表的数据初始化、角色模型预制体的复用、场景内状态栏的布局,以及最关键的——角色属性变化时界面自动更新的联动机制。虽然战斗和副本没有覆盖,但把数据监听这套逻辑拿走,任何动作角色扮演游戏原型的角色面板和状态刷新都能直接用。练习建议:第一遍跟着视频做原版,不要改需求,把每个界面的跳转关系画成流程图;第二遍把登录注册界面换成自己的风格,保留脚本逻辑,验证自己是否真懂界面与控制器的分离;第三遍尝试给人物信息类加一个属性,让状态栏同步显示。这三遍做完,比重复看十遍视频有效。素材包里给的模型和界面资源本身不复杂,重点是预制体的复用方式,自己换一套模型重做预制体,是检验这部分的硬标准。
课程目录
10、泰斗破坏神完整版/ 年度史诗MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》 001-泰斗破坏神第一支预告视频.mp4 11.39M 002-泰斗破坏神第二支预告视频.mp4 27.36M 003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作.mp4 164.77M 004-制作登录界面.mp4 118.50M 005-制作注册界面.mp4 50.37M 006-控制用户登录和注册界面的跳转.mp4 128.57M 007-制作服务器选择界面.mp4 97.79M 008-处理服务器列表的初始化.mp4 103.41M 009-处理服务器的选择.mp4 56.51M 010-给场景添加云和动画效果.mp4 33.20M 011-开发角色选择界面.mp4 117.15M 012-处理界面的切换.mp4 33.32M 013-导入模型,制作女性的Prefab.mp4 66.12M 014-男性角色的Prefab的制作.mp4 20.05M 015-角色待选择界面的UI开发.mp4 54.40M 016-角色选择和动画开发.mp4 108.61M 017-角色选择界面之间的切换.mp4 141.17M 019-素材导入和介绍.mp4 67.40M 020-开发设计人物头像信息.mp4 90.46M 021-开发设计菜单栏.mp4 68.23M 022-开发设计人物的状态栏(一).mp4 97.25M 023-开发设计人物的状态栏(二).mp4 71.20M 024-开发人物的信息类.mp4 30.35M 025-设计体力和历练的自动增长.mp4 21.61M 026-控件的初始化赋值.mp4 68.31M 027-添加事件用来监听人物属性的改变.mp4 13.10M 028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一).mp4 44.22M 029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二).mp4 53.81M 030-显示时间恢复的倒计时.mp4 65.07M 031-控制人物状态的显示和隐藏.mp4 51.64M 032-控制角色的改名.mp4 81.98M 034-背包系统的效果和介绍.mp4 10.39M 035-设计背包系统的角色状态.mp4 92.33M 036-设计背包系统的物品栏.mp4 113.65M 037-设计物品信息弹框.mp4 102.75M 038-设计装备信息弹框.mp4 99.47M 039-设计物品信息类(装备和其他物品).mp4 76.93M 040-补充角色信息类添加生命值,伤害值和装备id属性.mp4 57.73M 041-物品信息的初始化InventoryManager.mp4 150.31M 042-角色背包物品信息的初始化.mp4 47.78M 043-随机生成角色的穿戴装备.mp4 95.30M 044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一).mp4 53.17M 045-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二).mp4 148.76M 046-FixBug解决Bug.mp4 23.03M 047-角色物品的初始化把物品放到物品栏.mp4 156.64M 048-装备信息的查看.mp4 67.75M 049-处理装备的点击和事件的上传.mp4 122.47M 050-点击事件的处理和装备信息的显示.mp4 62.70M 051-其他物品信息的查看.mp4 63.47M 052-装备的穿上(一).mp4 263.29M 053-装备的穿上(二)装备的放回.mp4 15.24M 054-装备的卸下.mp4 176.09M 055-装备的升级.mp4 61.96M 056-开发提示信息的开始功能.mp4 93.36M 057-物品的使用和批量使用.mp4 104.51M 058-控制战斗力改变的动画显示.mp4 172.68M 059-装备的整理.mp4 61.61M 060-背包空间格子的计数器的显示.mp4 75.50M 061-装备的出售功能..mp4 183.93M 063-控制背包系统的显示和隐藏.mp4 35.54M 065-分析任务属性.mp4 14.34M 066-创建任务的类.mp4 30.73M 067-任务的初始化.mp4 42.73M 068-设计任务系统的UI.mp4 98.44M 069-设计任务条的UI.mp4 94.16M 070-设计领取奖励的UI.mp4 60.15M 071-控制任务条内控件的初始化赋值.mp4 90.92M 072-控制任务列表的加载.mp4 44.34M 073-控制任务列表的显示和隐藏.mp4 60.79M 074-给新手村添加模型控制边界.mp4 94.08M 075-控制新手村的导航网格的生成.mp4 15.02M 076-导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走.mp4 109.53M 077-控制角色动画的播放.mp4 80.61M 078-控制摄像机的跟随.mp4 47.67M 079-控制男性角色的自动寻路.mp4 79.07M 080-给场景中添加NPC.mp4 44.55M 081-添加NPC的管理类NPCManager.mp4 34.68M 082-控制任务的下一步,战斗的点击操作.mp4 159.57M 083-设计NPC对话框,控制主角的自动寻路.mp4 239.15M 085-通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI.mp4 53.43M 086-优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止.mp4 73.21M 088-技能系统的介绍,技能的属性.mp4 23.68M 089-创建技能的类.mp4 34.16M 090-读取技能信息.mp4 51.21M 091-设计技能面板.mp4 89.13M 092-UI面板技能信息的同步.mp4 85.78M 093-技能的升级.mp4 129.38M 094-技能面板的显示和隐藏.mp4 48.33M 096-副本系统-显示地图.mp4 89.23M 097-副本系统-控制副本按钮的点击.mp4 44.40M 098-副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮.mp4 76.69M 099-副本地图和提示框的显示与隐藏.mp4 147.91M 100-场景加载的进度条的设计.mp4 91.87M 101-场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步.mp4 45.71M 102-导入场景,场景介绍.mp4 50.90M 103-给场景添加碰撞器.mp4 38.63M 104-导入主角动作和特效.mp4 98.48M 105-控制主角的移动.mp4 51.09M 106-控制主角移动动画的播放.mp4 42.48M 107-控制摄像机的跟随.mp4 52.10M 108-设计攻击按钮的面板.mp4 60.74M 109-检测攻击按钮的点击.mp4 50.82M 110-开发技能按钮的冷却效果.mp4 128.63M 111-拆分主角的攻击动画.mp4 38.39M 112-设计主角的攻击动画状态机.mp4 42.80M 113-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一).mp4 102.33M 114-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二).mp4 65.38M 115-修改攻击的控制.mp4 15.89M 116-给武器添加特效.mp4 31.13M 117-给人物添加攻击特效,控制特效的释放.mp4 114.42M 118-给人物添加基础攻击的特效.mp4 71.27M 119创建攻击方法,控制特效的播放.mp4 93.36M 120-声音的管理与播放.mp4 122.34M 121-声音补充补充上一节声音小的问题.mp4 19.29M 122-主角前冲-位移-效果的控制.mp4 63.49M 123-完成基础攻击的事件添加.mp4 49.47M 124-导入敌人模型创建敌人的管理器.mp4 71.79M 125-检测敌人是否在主角攻击范围之内.mp4 75.50M 126-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为一.mp4 35.19M 127-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为二.mp4 142.28M 128-修改出血效果的位置.mp4 31.39M 129-添加基础攻击最后的暴击特效.mp4 139.39M 130-添加技能1的特效.mp4 102.00M 131-添加技能1的火鸟特效.mp4 140.95M 132-添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果.mp4 51.78M 133-修改对敌人的攻击控制.mp4 58.28M 134-添加技能2的寒冰特效.mp4 166.60M 135-控制寒冰特效的释放.mp4 42.98M 136-添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果.mp4 59.76M 137-添加技能3的溅血攻击特效.mp4 60.57M 138-控制溅血攻击特效的播放和声音的播放.mp4 39.52M 139-添加技能3对敌人的攻击效果.mp4 39.76M 140-开发敌人的Ai-行走控制.mp4 44.64M 141-开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放.mp4 104.60M 142-控制敌人的死亡.mp4 66.73M 143-制作伤害的数字字体.mp4 118.77M 144-使用HUDText显示combo连击.mp4 124.55M 145-创建敌人的血条.mp4 166.34M 146-敌人的伤害显示.mp4 73.66M 147-添加敌人的破碎死亡效果.mp4 93.36M 148-添加副本背景声音FixBug销毁的时候空指针.mp4 30.80M 149-敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击.mp4 37.85M 150-主角受伤处理-播放hit动画.mp4 51.58M 151-主角受伤处理-显示血量的减少.mp4 49.25M 152-主角受伤处理-屏幕上显示血红效果.mp4 28.59M 153-制作其他敌人的Prefab(一).mp4 61.50M 154-制作其他敌人的Prefab(二).mp4 142.82M 155-修改视野的跟随,增加缓动.mp4 70.37M 157-导入Boss特效,给敌人添加特效.mp4 79.69M 158-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一).mp4 122.62M 159-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二).mp4 40.17M 160-控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行.mp4 100.40M 166-控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击.mp4 166.54M 167-创建敌人生成触发器.mp4 98.98M 168-完善副本的敌人生成.mp4 154.23M 170-Photon和PhotonServer的介绍.mp4 38.21M 171-PhotonServer目录结构介绍和启动PhotonServer.mp4 32.16M 172-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类.mp4 55.21M 173-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer.mp4 50.07M 174-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍.mp4 43.90M 175-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序).mp4 34.45M 176-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用五-在客户端发起请求.mp4 43.71M 177-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解.mp4 7.67M 178-使用Unity客户端跟服务器端交互.mp4 27.62M 179-Server-To-Server服务器端交互之PhotonServer集群负载均衡.mp4 45.50M 180-MySQL数据库和管理软件的安装和介绍.mp4 54.06M 181-182-利用MySQL-Front创建数据库和表格.mp4 4.37M 183-创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory.mp4 8.62M 184-查询所有用户,根据条件查询.mp4 31.55M 185-数据保存,删除和修改.mp4 20.19M 186-190.avi 808.46M 191-发起加载服务器列表的请求一.mp4 102.37M 192-发起加载服务器列表的请求二.mp4 30.41M 193-服务器端数据库的配置.mp4 72.03M 194-创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求.mp4 76.50M 195-接受服务器数据并更新服务器列表.mp4 389.91M 196-在客户端发起登录请求.mp4 42.40M 197-在服务器端处理登录请求.mp4 79.62M 198-在客户端处理登录请求的响应.mp4 149.87M 199-在客户端发起注册请求.mp4 85.28M 200-在服务器端处理注册请求.mp4 48.50M 201-在客户端处理注册的响应.mp4 42.08M 202-角色设计.mp4 13.09M 203-在客户端发起角色查询请求和角色添加请求.mp4 14.88M 204-角色信息处理角色面板显示一委托与事件的定义和调用.mp4 18.95M 205-角色信息处理角色面板显示二处理角色的展示.mp4 37.76M 206-角色信息处理角色面板显示三角色的添加处理.mp4 45.18M 208-角色信息处理角色面板显示五在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求.mp4 35.71M 209-角色信息处理角色面板显示六测试.mp4 34.88M 210-添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色.mp4 11.81M 211-场景加载-进入游戏.mp4 44.78M 212-根据选择的角色信息创建角色.mp4 24.54M 213-在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储.mp4 21.28M 214-创建TaskDBManager类用来做数据库操作.mp4 6.63M 215-服务器端任务操作有关属性和类添加.mp4 4.95M 216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求(1).mp4 31.89M 216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求.mp4 31.89M 217-在客户端创建TaskDBController(1).mp4 10.72M 217-在客户端创建TaskDBController.mp4 10.72M 218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应(1).mp4 12.76M 218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应.mp4 12.76M 219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度(1).mp4 25.84M 219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度.mp4 25.84M 220-同步任务进度后加载任务的UI界面(1).mp4 24.58M 220-同步任务进度后加载任务的UI界面.mp4 24.58M 221-任务的添加和更新同步(1).mp4 48.81M 221-任务的添加和更新同步.mp4 48.81M 222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性(1).mp4 11.20M 222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性.mp4 11.20M 223-同步角色信息(1).mp4 22.88M 223-同步角色信息.mp4 22.88M 224-角色信息同步测试(1).mp4 10.88M 224-角色信息同步测试.mp4 10.88M 225-在服务器端添加更新方法HandlerManager(1).mp4 7.40M 225-在服务器端添加更新方法HandlerManager.mp4 7.40M 226-在客户端添加发起更新请求Controller.mp4 38.39M 227-在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品.mp4 17.87M 228-在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作.mp4 16.19M 229-在客户端添加Controller做背包物品的查询.mp4 10.14M 230-同步背包物品信息.mp4 23.94M 231-在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加.mp4 8.47M 232-在客户端发起物品信息添加的请求.mp4 10.21M 233-在客户端模拟获得物品.mp4 31.82M 234-发起物品的更新请求在服务器端处理更新请求.mp4 17.43M 235-物品拾取测试.mp4 33.54M 236-处理装备的穿戴同步.mp4 43.64M 237-装备穿戴的同步测试.mp4 75.62M 238-装备升级的同步装备同步金币减少.mp4 49.05M 239-UI界面的重新适配.mp4 12.21M 240-在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步.mp4 9.33M 241-245.avi 393.44M 246-在服务器端同步技能信息.mp4 21.68M 247-同步技能信息的UI显示.mp4 22.09M 248-技能信息同步测试.mp4 53.92M 250-商城系统UI设计一.mp4 32.40M 251-商城系统UI设计二.mp4 25.89M 252-商城的隐藏和显示兑换点击处理.mp4 26.95M 253-处理金币钻石兑换的数据同步.mp4 10.27M 254-金币钻石兑换数据同步测试.mp4 57.74M 255-设计系统模块的UI.mp4 18.80M 256-控制系统模块的显示和隐藏检测按键的点击事件.mp4 34.03M 257-副本进入功能-打开副本地图.mp4 33.49M 258-设计副本选择的UI.mp4 22.59M 259-处理自动选择副本.mp4 25.88M 260-个人战斗-加载下一个场景和信息的传递.mp4 17.15M 261-个人战斗-副本场景中角色的加载.mp4 43.84M 262-个人战斗-副本地图中状态UI的显示.mp4 58.49M 263-处理Boss的被攻击.mp4 14.12M 264-控制BossUI血条的显示.mp4 49.85M 265-游戏细节修改.mp4 5.60M 266-添加Boss出血效果.mp4 21.28M 267-进入副本之前减少体力体力不足不可以进入.mp4 21.69M 268-主角的死亡判定.mp4 52.22M 269-游戏结束的判定.mp4 30.62M 270-游戏结束的判定二-更新任务进度.mp4 65.95M 271-在客户端创建Controller发起团队战斗的请求.mp4 6.95M 272-在服务器端创建BattleHandler处理组队请求.mp4 43.25M 273-在客户端处理服务器端的组队响应.mp4 10.68M 274-取消组队请求的发起和处理.mp4 8.08M 275-设计等待组队的倒计时的UI.mp4 26.20M 276-处理UI计时效果和取消计时的事件.mp4 29.59M 277-在客户端发起组队请求和取消组队请求.mp4 83.71M 278-组队场景切换发布成PC端.mp4 40.91M 279-修复上节课遇到的一些问题.mp4 14.87M 280-组队测试服务器端向客户端发数据的修改.mp4 58.00M 281-在服务器端选择Master.mp4 20.93M 282-团队战斗模式下加载角色.mp4 26.95M 283-修改不同客户端下对主角的控制移动控制和战斗控制.mp4 52.59M 284-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-开发同步的条件.mp4 10.92M 285-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-发起同步的请求.mp4 14.36M 286-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步的请求.mp4 25.01M 287-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步请求的响应.mp4 102.14M 288-解决移动同步的BUG.mp4 20.31M 290-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制一.mp4 22.78M 291-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制二服务器端处理.mp4 14.33M 292-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制三客户端同步处理.mp4 102.51M 293-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制四Bug修复.mp4 28.45M 294-控制敌人的同步产生.mp4 20.25M 295-在服务器端处理请求的转发.mp4 7.46M 296-在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 5.76M 297-完善创建敌人请求所需要传递的参数.mp4 12.17M 298-发起创建敌人的请求.mp4 12.96M 299-注册事件生成敌人.mp4 24.44M 300-控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法.mp4 10.70M 301-处理请求的转发和事件的响应处理.mp4 7.46M 302-完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式.mp4 21.68M 303-敌人检测自身位置发生变化.mp4 12.30M 304-发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置.mp4 16.00M 305-敌人移动的同步测试.mp4 16.06M 306-BUG修复Boss的移动同步.mp4 12.50M 307-敌人动画更新的检测.mp4 12.42M 308-敌人动画同步请求的发起和转发和处理.mp4 20.70M 309-在客户端发起动画同步请求.mp4 12.73M 310-注册动画同步的事件并进行动画同步的处理.mp4 11.32M 311-动画播放的同步测试.mp4 14.66M 312-主角动画攻击受伤死亡的同步请求的创建处理和响应.mp4 22.51M 313-在客户端发起角色动画同步的请求.mp4 29.65M 314-在客户端处理角色动画同步的响应事件.mp4 9.18M 315-角色动画同步测试.mp4 12.88M 316-控制敌人的随机攻击目标.mp4 13.42M 317-在主机端检测游戏胜利和失败.mp4 19.21M 318-创建同步游戏状态的请求和转发和响应.mp4 14.75M 319-在服务器端添加队伍解散的操作.mp4 3.80M 320-在客户端发起游戏状态的同步请求.mp4 26.69M 321-BUG修复和游戏失败状态的同步.mp4 25.83M 322-Boss动画的同步-创建BossControllerBossHandler.mp4 15.34M 323-Boss动画改变的检测请求的发起和响应.mp4 25.32M 324-Boss动画的同步和游戏胜利状态的检测.mp4 38.22M 325-泰斗破坏神结尾-泰斗破坏神的部署.mp4 5.86M 缺的84看这里泰斗破坏神75-85.mp4 706.52M 张荣-泰斗破坏神161-165.mp4 280.93M 泰斗截图 186-190 QQ截图20150711130447.png 584.24kb QQ截图20150711133935.png 706.01kb QQ截图20150711134513.png 368.85kb QQ截图20150711134555.png 384.21kb 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