这门课解决什么实际问题

许多开发者在面对庞大且历史悠久的遗留系统时,常感到无从下手:改一个功能牵一发而动全身,看不懂现有代码的意图,更不敢随意重构。这门课程的核心价值,正是提供一种应对需求规模复杂度的“算法”。它不教你如何写出炫技的代码,而是教你如何在混乱的需求和代码中建立秩序。

课程从软件设计的本质切入,强调“分离关注点”是设计的起点,并深入探讨“可测试性”如何作为检验设计好坏的重要指标。通过剖析 Spring DI 容器、Ruby on Rails 和 Kafka 等经典项目的模型、接口与实现,学员将掌握一套通用的分析框架,能够拆解任意复杂软件系统的架构脉络,从而在接手新项目或维护老系统时,具备清晰的审视能力和重构底气。

适合什么基础,建议先看哪几块

本课程适合具有一定编程经验、渴望从“写代码”转向“设计软件”的中初级至中级工程师。无论你是使用 Java、Python 还是 Ruby,核心思想是相通的。资料包中的加餐分享虽涉及 AI 时代程序员的发展思考,但并非技术主线,建议放在学完核心章节后拓展视野。

入门阶段,务必精读“课前必读”三讲,它们奠定了全书的设计哲学基础。紧接着,重点学习“了解一个软件的设计”这一模块。这里给出的“三步走”方法论——分析模型、接口、实现——是全书的技术干货核心。建议对照你日常使用的技术栈,尝试用这三种视角去复现课程中的案例,理解不同框架背后的设计权衡。这部分内容是后续进行独立设计的基石。

学完能独立做什么

完成学习后,你将不再盲目堆砌代码,而是能够独立评估一段设计的好坏,识别出高耦合、低内聚的坏味道。更重要的是,你具备了对现有系统进行模块化拆分和重构的能力,能够在保证可测试性的前提下,逐步优化系统结构。

资料配合练习方面,建议不要只看视频。课程选取的 Spring、Rails、Kafka 均为开源项目,你可以下载源码,按照“三步走”的方法,亲手绘制它们的类图、接口定义及关键实现流程。这种“逆向工程”式的练习,是将理论转化为直觉的唯一路径。只有当你亲手拆解过这些经典设计,才能在未来的工作中,真正建立起属于自己的软件设计思维体系。

课程目录

开篇词 (1讲)

  1. 开篇词 _ 软件设计,应对需求规模的“算法”

加餐分享 (6讲)

  1. 特别加餐|ChatGPT来了,工程师何去何从?
  2. 私享直播|1小时参透程序员的AI三重境界
  3. 私享直播|程序员的上限、下限和第二曲线
  4. 第三季回归 _ 我们一起来写好代码!
  5. 第五季回归|让我们一起共赴AI时代!
  6. 第四季回归 _ 通向高质量代码之路

课前必读 (3讲)

  1. 01 _ 软件设计到底是什么?
  2. 02 _ 分离关注点:软件设计至关重要的第一步
  3. 03 _ 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素

了解一个软件的设计 (4讲)

  1. 04 _ 三步走:如何了解一个软件的设计?
  2. 05 _ Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?
  3. 06 _ Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?
  4. 07 _ Kafka:如何分析一个软件的实现?

设计一个软件—程序设计语言 (5讲)

  1. 08 _ 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
  2. 09 _ 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
  3. 10 _ 语言的实现:运行时,软件设计的地基
  4. 11 _ DSL:你也可以设计一门自己的语言
  5. 加餐 _ 再八卦几门语言!

设计一个软件—编程范式 (9讲)

  1. 12 _ 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
  2. 13 _ 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
  3. 14 _ 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
  4. 15 _ 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
  5. 16 _ 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
  6. 17 _ 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
  7. 18 _ 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
  8. 19 _ 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
  9. 加餐 _ 函数式编程拾遗

设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)

  1. 20 _ 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
  2. 21 _ 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
  3. 22 _ Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
  4. 23 _ 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
  5. 24 _ 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
  6. 25 _ 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
  7. 26 _ 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?

设计一个软件—设计方法 (3讲)

  1. 27 _ 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
  2. 28 _ 战略设计:如何划分系统的模块?
  3. 29 _ 战术设计:如何像写故事一样找出模型?

巩固篇 (3讲)

  1. 30 _ 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?
  2. 31 _ 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?
  3. 32 _ 应用的改进:如何改进我们的软件设计?

结束语 & 结课测试 (2讲)

  1. 结束语|那些没讲的事儿
  2. 结课测试|这些软件设计的知识你都掌握了吗?