人工精选Unity3d游戏特效制作实战教程 第二部
先看这门课值不值得学 如果你的工作或接单中经常要处理 Unity 游戏里的技能特效、爆炸闪光、刀光拖尾这类效果,并且只用自带粒子系统做出来的东西总感觉“单薄”“不够看”,那这门课是值得花时间跟一遍的。它讲的是 Xffect 这个第三方粒子插件和 Unity 自带粒子系统的配合用法,用多个完整案例展示
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先看这门课值不值得学
如果你的工作或接单中经常要处理 Unity 游戏里的技能特效、爆炸闪光、刀光拖尾这类效果,并且只用自带粒子系统做出来的东西总感觉“单薄”“不够看”,那这门课是值得花时间跟一遍的。它讲的是 Xffect 这个第三方粒子插件和 Unity 自带粒子系统的配合用法,用多个完整案例展示从思路到落地的全过程。课程没有停留在“点几下出个光效”的层面,而是专门讲怎么把 3dsmax 里做好的模型动画导入到特效流程里,让特效和角色动作、场景氛围真正贴合——这正是很多特效新手卡住的地方。
课程名叫“第二部”,但内容是从 Xffect 的基础参数讲起的,所以没接触过这个插件的人也能跟上。更重要的是,每个案例都带了完整的项目文件和素材,学完不是只看了个演示,而是能拿到能直接改、直接用的工程。
适合什么基础,建议先看哪几块
这门课默认你已经有 Unity 的基本操作能力,比如会摆物体、会调材质、会看 Inspector 面板。不需要你会写 C# 脚本,因为案例里的特效逻辑基本靠面板参数完成。如果你之前用过 Unity 自带的粒子系统,哪怕只是照着教程做过几个小效果,上手会更快。如果完全没用过,建议先花一小时熟悉 Unity 的粒子发射器、材质球和动画窗口,再回来学这门课。
学习顺序上,建议先看第二章 Xffect 基础教程,尤其是这几个部分:Emitter 面板(搞懂发射器的形状和发射方式)、UV 面板(这是做序列帧动画的关键)、Color 与 Collision(控制颜色变化和特效碰到物体后的反应)。这几块是后续案例反复用到的基础,不先弄明白,后面看案例容易懵。基础章节一共十来节,每节不长,集中一两天过完是合理节奏。第三章开始的案例可以挑自己最需要的先学,比如刀光类或爆炸类,不必按顺序硬嗑。
学完能独立做什么,怎么配合练习
真正跟完这套教程,你能独立做出至少三类东西:一是基于序列帧的火焰、闪电、法术光环,二是带拖尾和动态 UV 的技能刀光,三是结合 3dsmax 模型动画的复合特效——比如从地底钻出的石柱、爆开时飞散的碎块。你还会明白一个特效是怎么从“想”到“做”的:先拆解需求,再选粒子还是模型,然后调参数、叠素材、看碰撞反馈,最后放进游戏场景里验收。
练习时别只看视频。建议用课程附带的项目文件,跟着做一遍完整案例后,刻意改变几个关键参数:换一套贴图、改粒子发射的朝向速度、调碰撞后产生的新粒子数量。至少要独立重做其中一个案例,做到不暂停视频也能从头搭完,这才算真的掌握。如果你是转行做游戏美术或想接外包,这套案例流程可以直接套用到实际项目中,不需要再额外找别的插件或工具。
课程目录
课程目录: : f5 p4 g+ j6 O! L1 A3 [6 M! h 本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程 0 Q( Z6 x* A' ]5 ~) m- ?2 u+ E$ y$ N 包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。 - q4 a5 h9 ^3 ^) \( S2 S 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平! 3 y/ [7 n& n- ?$ R1 p' S1 q 课程目录: 4 n$ f# c+ }5 v2 Z2 L& ^6 { P 第一章* 第一节:序章 第二章Xffect基础教程 & g; C' q: @- ^0 s 第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板 第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail 第三节:xffect基本参数Emitter面板01 第四节:xffect基本参数Emitter面板02 第五节:xffect基本参数direction面板 - Q) ~1 l3 r$ Z/ S7 j' l 第六节:xffect基本参数UV面板 9 X" H9 h3 M) \ O/ [0 ?% l0 \ 第七节:xffect基本参数rotation与scale版面 第八节:xffect基本参数color与collision版面 第九节:xffect修改器gravity与bomb 第十节:xffect修改器air 2 ?" p$ j2 K; I9 U: f2 W9 v 第十一节:xffect修改器votrex与acceleration ( P" v! J" n: f- h5 r9 z1 q7 h2 K 第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射 第十三节:Xffect修改器Event 第三章治疗特效案例 第一节:治疗特效part1 第二节:治疗特效part2 7 b" o9 \0 d7 o: C: _ 第三节:治疗特效part3 第四节:治疗特效part4 第五节:治疗特效part5 第四章神剑撼地特效案例 第一节:神剑撼地part1 / k! { S! }' Y7 N# @ 第二节:神剑撼地part2 第三节:神剑撼地part3 第四节:神剑撼地part4 第五节:神剑撼地part5 / X, _4 E) F3 ~" E, `9 y: c6 o 第六节:神剑撼地part6 / j3 D0 @& e+ V2 s* }- F) L 第七节:神剑撼地part7 . c3 C3 ]. @; d X9 d. i 第五章神鬼召唤特效案例 2 m* \# p6 I6 \$ |- b 第一节:神鬼召唤part1 0 W. ` h( G" Z. d 第二节:神鬼召唤part2 & e6 u J( I6 J1 u 第三节:神鬼召唤part3 第四节:神鬼召唤part4 $ {1 o+ q2 B. L6 l% o 第五节:神鬼召唤part5 : D# D; ~( u& b; [ 第六节:神鬼召唤part6 第七节:神鬼召唤part7 第八节:神鬼召唤part8 ' ?6 n# ]7 S# D0 T( U' R1 l& y 第九节:神鬼召唤part9 , _- e4 h4 ?2 F+ f d 第十节:神鬼召唤part10 : W3 \0 F5 T$ q0 S, I# w- Y 第六章Xffect升级 1 }1 L" ~% h3 ]5 S 第一节:Xffect4.1升级讲解 1 + x+ M3 r. G k8 V+ h' M 第二节:Xffect4.1升级讲解 2 2 B O$ i! ]0 X' U8 z0 N2 G: v* ~# T 附录:特效预览脚本说明
课程目录:: f5 p4 g+ j6 O! L1 A3 [6 M! h本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程0 Q( Z6




