飞豹客 · 课能看,资料也能带走
飞豹客AI

HarmonyOS手机上的五子棋AI小游戏开发

这门课解决什么问题,适合什么基础 很多上班族想学鸿蒙开发,往往卡在“官方文档太抽象、不知道做啥练手”这一步。这门课的切入点很具体:带着你在 HarmonyOS 手机上写出一个带 AI 对手的五子棋小游戏。它解决的核心场景是“怎么把 ArkTS 声明式 UI、状态管理、自定义绘制和算法逻辑拼装成一个能

单课价¥39.00新品 上架
会员价¥19.50开通会员,全站课程按会员价下载套餐详情
0 人关注 更新于 2026-10-21 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

购买本课销量 0 · 永久有效
会员价 · 单课标价 ¥39.00

会员 · 按档位

永久¥19.505折
年¥23.406折
月¥27.307折

游客按标价购买,不享受上表折扣。

支付成功后自动发放网盘链接,链接失效可找客服免费补

正版保障 极速发货 售后无忧

这门课解决什么问题,适合什么基础

很多上班族想学鸿蒙开发,往往卡在“官方文档太抽象、不知道做啥练手”这一步。这门课的切入点很具体:带着你在 HarmonyOS 手机上写出一个带 AI 对手的五子棋小游戏。它解决的核心场景是“怎么把 ArkTS 声明式 UI、状态管理、自定义绘制和算法逻辑拼装成一个能跑的完整应用”,而不是孤立地讲语法。课程内容偏向实战串联,默认你已经有一点编程基础,写过简单的函数、循环和数组,最好接触过前端或移动端的页面布局概念。如果你完全没碰过任何代码,直接看会觉得工程结构跳跃;但如果你是前端、Android 或 iOS 转行者,想快速摸清鸿蒙的工程套路,这个项目刚好够小,一个周末能跟着走完,又刚好能把核心 API 都过一遍。

建议先看哪几块,学完能独立做什么

资料只有一段总时长约一个半小时的视频,建议不要一上来就从头硬啃,而是先跳到中段看棋盘界面怎么用 ArkTS 和 Canvas 绘制,再回头看主 Activity 和状态变量怎么驱动落子。把“界面渲染—用户点击—数据更新”这条链路理顺后,最后再单独看 AI 算法部分。五子棋 AI 通常用的是启发式评估或极小化极大搜索,这块是整门课的硬核内容,也是判断你有没有真正吃透逻辑的关键。学完后,你不只是会做一个五子棋,而是能独立完成一个结构清晰的鸿蒙小型应用:知道怎么搭工程目录、怎么用 ArkTS 写组件、怎么管理页面状态、怎么处理用户交互,以及怎么把一段算法嵌进 UI 层。换句话说,你拿到的是一套“从零搭到能跑”的工程手感,后续想换成贪吃蛇、2048 或其他带规则的小游戏,迁移成本很低。

资料怎么配合练习,避免看完就忘

视频是一镜到底的完整流程,节奏偏快,最大的坑是“看懂了但手没跟上”。建议第一遍用大屏跟着敲,遇到没讲清的 API 暂停去查官方文档,不要直接复制代码;第二遍尝试改参数,比如把棋盘从 15×15 改成 13×13,或者调整 AI 的搜索深度和评估权重,观察对手强度的变化。算法部分最好自己拿纸笔推一遍评分函数,确认你理解“为什么某个位置得分高”,而不是只跑通结果。如果身边有鸿蒙真机或模拟器,每写完一个模块就跑一次,别等全部敲完再验证,否则报错堆在一起很难定位。这门课的价值不在视频本身,而在于你能不能把那个能落子、能判断胜负、能跟 AI 对弈的包真正装到手机里点开玩一局,那才算把资料吃透。

课程目录

1-1 [鸿蒙OS手机上的五子棋AI小游戏开发] 鸿蒙OS手机上的五子棋AI小游戏开发 (01:38:33).mp4