解决 K12 教育中创新课程缺失的问题

这门课程主要面向幼教、少儿编程及科技类培训机构的从业者,解决的是“如何把抽象的编程工具(Scratch)和通用的创新方法论(设计思维)结合”的教学痛点。很多老师在教 Scratch 时容易陷入“堆砌积木”的误区,学生做完游戏只会跑通逻辑,却不知道如何通过设计思维去优化产品体验。本课程通过拆解设计思维的五个标准阶段(同理心、定义、构思、原型、测试),教你如何将这些方法论拆解成小学生能听懂的语言,从而设计出有深度、有用户视角的 Scratch 项目,避免课程内容同质化。

适合零基础转行及在职老师的基础门槛

课程不要求读者具备深厚的编程功底或复杂的教学理论背景,适合零基础转行的新手,以及缺乏系统教学设计经验的在职老师。资料包中包含了从思维热身到同理心运用的全套实操案例,非常适合作为入职培训或教研备课的参考。建议初学者先从“设计思维介绍”和“思维热身前准备”开始,重点理解同理心的概念,再逐步尝试用 Scratch 实现设计思维中的问题定义与解决方案。

从理论到落地,独立完成一套教案

学完这门课程,读者能够独立完成一套包含设计思维全流程的 Scratch 教案,并掌握如何引导学生进行“同理心观察”和“原型测试”。配合资料中的实战练习,你可以直接拿课例去上课,把枯燥的代码教学转化为解决问题的探索过程。资料包中的案例库是练习的最佳素材,建议在掌握基础概念后,尝试模仿课程中的案例流程,自己动手编写一套完整的教学演示脚本。

课程目录

1-1 [:设计思维介绍] 第00小节:课程快速概览 (05:04)
1-2 [:设计思维介绍] 第01小节:什么是设计思维 (05:50)
1-3 [:设计思维介绍] 第02小节:设计思维对创新教育的意义 (04:29)
1-4 [:设计思维介绍] 第03小节:设计思维经典案例 (02:39)
2-1 [:设计思维初体验] 第01小节:思维热身前准备 (06:24)
2-2 [:设计思维初体验] 第02小节:设计思维热身测试 (08:19)
2-3 [:设计思维初体验] 第03小节:同理心初体验 (05:36)
2-4 [:设计思维初体验] 第04小节:同理心的运用 (09:33)
2-5 [:设计思维初体验] 第05小节:定义问题的重要性 (05:01)
2-6 [:设计思维初体验] 第06小节:定义真正的问题 (05:28)
2-7 [:设计思维初体验] 第07小节:头脑风暴的运用 (05:04)
2-8 [:设计思维初体验] 第08小节:头脑风暴原则 (05:29)
2-9 [:设计思维初体验] 第9小节:原型制作 (07:09)
3-1 [:设计思维和scratch融合缘由] 第01小节:闲言碎语 (04:21)
3-2 [:设计思维和scratch融合缘由] 第02小节:融合缘由1 (07:53)
3-3 [:设计思维和scratch融合缘由] 第03小节:融合缘由2 (10:57)
4-1 [:词语联想网] 第01小节:闲言碎语 (04:21)
4-2 [:词语联想网] 第02小节:融合缘由1 (07:53)
4-3 [:词语联想网] 第03小节:融合缘由2 (10:57)
5-1 [:故事主线丰富] 第01小节:丰富故事主线 (08:13)
5-2 [:故事主线丰富] 第02小节:团队头脑风暴丰富主线 (06:27)
6-1 [:漫画之疯狂涂鸦] 第01小节:漫画之疯狂涂鸦 (08:47)
6-2 [:漫画之疯狂涂鸦] 第02小节:漫画之疯狂涂鸦扩展 (03:08)
7-1 [:阶段性成果展] 第01小节:主线漫画实现 (04:29)
7-2 [:阶段性成果展] 第02小节:阶段性成果展示 (06:23)
7-3 [:阶段性成果展] 第03小节:漫画封面实现解析 (06:31)
8-1 [:漫画效果呈现] 第01小节:scratch实现漫画封面 (12:19)
8-2 [:漫画效果呈现] 第02小节:scratch实现漫画第1页1 (10:46)
8-3 [:漫画效果呈现] 第03小节:scratch实现漫画第1页2 (12:39)
8-4 [:漫画效果呈现] 第04小节:scratch实现漫画第2页 (10:27)
8-5 [:漫画效果呈现] 第05小节:scratch实现漫画第3页 (13:54)
8-6 [:漫画效果呈现] 第06小节:scratch实现漫画第4页 (10:16)
9-1 [:作品分享会] 第01小节:举办作品分享会 (08:10)
9-2 [:作品分享会] 第02小节:热身游戏环节 (05:07)
9-3 [:作品分享会] 第03小节:收集作品存档 (04:36)
9-4 [:作品分享会] 第04小节:课程目标评测 (11:44)
9-5 [:作品分享会] 第05小节:阶段性成果测评展示 (29)
10-1 [:热身挑战赛] 第01小节:基于真实项目案例开展注意事项 (03:16)
10-2 [:热身挑战赛] 第02小节:真实项目设计和学习目标制定 (07:28)
10-3 [:热身挑战赛] 第03小节:意面棉花糖挑战热身 (09:05)
10-4 [:热身挑战赛] 第04小节:小组原型测试、改进及分享展示 (06:43)
11-1 [:观察力提升] 第01小节:观察和采访流程设计 (06:01)
11-2 [:观察力提升] 第02小节:观察重要性案例——儿童牙刷设计 (08:52)
11-3 [:观察力提升] 第03小节:观察前的准备 (05:42)
11-4 [:观察力提升] 第04小节:个人和小组头脑风暴 (08:29)
11-5 [:观察力提升] 第05小节:全体性头脑风暴 (07:31)
12-1 [:观察与采访计划实施] 第01小节:观察内容及分析 (05:16)
12-2 [:观察与采访计划实施] 第02小节:体验法建立同理心 (04:25)
12-3 [:观察与采访计划实施] 第03小节:采访法个人头脑风暴 (08:33)
12-4 [:观察与采访计划实施] 第04小节:小组头脑风暴并实施采访计划 (10:46)
13-1 [:低保真原型实现] 第01小节:用户画像 (09:05)
13-2 [:低保真原型实现] 第02小节:如何定义问题 (04:48)
13-3 [:低保真原型实现] 第03小节:个人头脑风暴原型设计思路 (05:43)
13-4 [:低保真原型实现] 第04小节:小组头脑风暴原型设计思路 (07:50)
13-5 [:低保真原型实现] 第05小节:原型制作——故事板 (08:47)
14-1 [:原型测试] 第1小节:123游戏 (09:27)
14-2 [:原型测试] 第2小节:极速反应游戏 (05:26)
14-3 [:原型测试] 第03小节:开放性问题和闭合性问题 (07:48)
14-4 [:原型测试] 第04小节:实测前问题设计 (05:20)
15-1 [:高保真原型实现] 第1小节:123游戏 (09:27)
15-2 [:高保真原型实现] 第2小节:极速反应游戏 (05:26)
15-3 [:高保真原型实现] 第03小节:开放性问题和闭合性问题 (07:48)
15-4 [:高保真原型实现] 第04小节:实测前问题设计 (05:20)