这套课程的核心价值在于打通虚幻引擎5从前期策划到后期合成的全流程闭环,而非单纯教授软件操作。它解决的是独立创作者或小型团队在制作高保真动态短片时,面临角色动画、虚拟摄影与实时渲染协调难题的问题。通过一个完整的短片项目《Firmware》,学员能掌握如何利用MetaHumans创建角色,结合动作捕捉数据(如Rokoko设备或替代源)进行重定向,并在Sequencer中完成镜头设计与合成。
适合具备一定3D软件基础,熟悉Blender或Maya基本建模流程,且对游戏引擎有初步认知的用户。如果你从未接触过虚幻引擎,建议先补全引擎基础操作,再进入此课;若已是资深引擎开发者,可跳过基础设置章节,直接关注动画混合与镜头语言部分。资料包中包含了完整的艺术设定集、分镜脚本及原始拍摄笔记,这些不仅是参考素材,更是理解导演意图与制作标准的最佳范本。
建议优先研习第一周的“项目概念”与第二周的“规划与动捕”,这两部分决定了项目的骨架与表演质量。随后重点攻克第五周的“动画重定向”与第九周的“镜头设计”,这是从静态资产走向动态短片的关键。学完此课,你将能独立主导一部包含多角色交互、复杂运镜及光影合成的虚幻引擎短片制作,具备从脚本构思到最终输出的完整执行力。
练习时,不要仅跟随视频操作,务必利用资料包中的分镜脚本和拍摄笔记,尝试自行改写剧本或调整镜头节奏。将艺术设定图中的角色概念转化为引擎内的MetaHuman,并尝试使用不同的动捕数据源进行对比测试,观察动画细节的差异。这种基于真实案例的拆解与复现,比单纯模仿软件按钮点击更能提升解决复杂制作问题的能力。
课程目录
Legendary传奇版独有内容 Firmware draft19_shooting_script.pdf 17.54kb Firmware_art_package.zip 5.21G OST.zip 24.03M shoot_notes.zip 31.63M Week 1 - Project Concept 00 - Intro.mp4 113.42M 01 - Brainstorming.mp4 340.00M 02 - Outlining.mp4 126.13M 03 - Writing The Script.mp4 182.81M 04 - Casting.mp4 103.27M 05 - Project Setup.mp4 227.38M The Making of Firmware An Unreal Engine 5 Metahumans Shortfilm.mp4 1.07G Week 10 Outro.mp4 40.45M Rendering And Compositing.mp4 718.34M Week 2 - Planning and Recording Mocap 01 - Shotlist.mp4 100.06M 02 - Set Blocking.mp4 48.90M 03 - Alternative Mocap Sources.mp4 163.62M 04 - Face Capture.mp4 224.52M 05 - Directing Performance.mp4 100.17M DJA_generic_rokoko_mocap.zip 14.36M Week 3 Character Creation.mp4 509.29M Week 4 Environment Blocking.mp4 1.23G Week 5 Ingesting And Retargetting.mp4 700.01M Week 6 Editing In Sequencer.mp4 848.48M Week 7 Virtual Camera.mp4 586.94M Week 8 Animation.mp4 974.83M Week 9 Shot Design.mp4 977.60M 70c23379-d54a-4bbe-8658-89cb67019af2.jpg 83.11kb DoubleJump虚幻引擎电影短片大师班/ Firmware_art_pac



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