这门课解决什么问题

这门课解决的是「如何用WebGL技术把静态图形变成可玩的小游戏」这个问题。对于想尝试独立开发小游戏、或者需要在现有工作里增加前端交互能力的上班族和转行者来说,它提供了一个从0到1的完整思路。你不需要从零理解复杂的图形学理论,而是直接拿到一个现成的爆款项目骨架,跟着它把场景、视角、光影、逻辑一步步搭起来,最终做出一个能在微信小游戏平台跑通的跳一跳原型。

适合什么基础

这门课适合有基础HTML/JS概念、能独立安装运行环境、且对游戏开发有好奇心的学习者。它不要求你懂3D数学公式,但需要你具备基本的代码阅读习惯和耐心,能跟着敲代码、试bug。学习顺序上,建议先熟悉微信小游戏平台与特性,再理解WebGL渲染的基本概念,接着看场景搭建,然后是光照阴影和游戏逻辑,最后是版本迭代与发布。

建议先看哪几块

建议按照课程逻辑顺序,先了解微信小游戏平台与特性,熟悉WebGL渲染的基本概念,再看场景搭建,接着是光照阴影和游戏逻辑,最后是版本迭代与发布。

资料怎么配合练习

资料包里的目录结构本身就是最好的指南。建议先通读项目结构,理解代码分层;然后在基本场景搭建阶段,跟着视频把场景和视角搭出来,自己修改参数看看视角变化;进入游戏逻辑开发时,重点跟着做逻辑编写,尝试修改方块大小、重力参数等变量;最后到版本迭代和发布时,亲手跑通整个流程,把代码推到本地服务器体验效果。

课程目录

第1章 课程介绍 第2章 微信小游戏平台与特性 第3章 THREEJS与WebGL核心概念 第4章 项目结构 第5章 基本场景搭建(场景和视角) 第6章 基本场景搭建( 光照和阴影) 第7章 基本游戏逻辑开发 第8章 版本迭代 第9章 排行榜与发布 第10章 课程总结