这门课解决什么问题
这门课解决的是「如何用WebGL技术把静态图形变成可玩的小游戏」这个问题。对于想尝试独立开发小游戏、或者需要在现有工作里增加前端交互能力的上班族和转行者来说,它提供了一个从0到1的完整思路。你不需要从零理解复杂的图形学理论,而是直接拿到一个现成的爆款项目骨架,跟着它把场景、视角、光影、逻辑一步步搭起来,最终做出一个能在微信小游戏平台跑通的跳一跳原型。适合什么基础
这门课适合有基础HTML/JS概念、能独立安装运行环境、且对游戏开发有好奇心的学习者。它不要求你懂3D数学公式,但需要你具备基本的代码阅读习惯和耐心,能跟着敲代码、试bug。学习顺序上,建议先熟悉微信小游戏平台与特性,再理解WebGL渲染的基本概念,接着看场景搭建,然后是光照阴影和游戏逻辑,最后是版本迭代与发布。建议先看哪几块
建议按照课程逻辑顺序,先了解微信小游戏平台与特性,熟悉WebGL渲染的基本概念,再看场景搭建,接着是光照阴影和游戏逻辑,最后是版本迭代与发布。资料怎么配合练习
资料包里的目录结构本身就是最好的指南。建议先通读项目结构,理解代码分层;然后在基本场景搭建阶段,跟着视频把场景和视角搭出来,自己修改参数看看视角变化;进入游戏逻辑开发时,重点跟着做逻辑编写,尝试修改方块大小、重力参数等变量;最后到版本迭代和发布时,亲手跑通整个流程,把代码推到本地服务器体验效果。课程目录
第1章 课程介绍
第2章 微信小游戏平台与特性
第3章 THREEJS与WebGL核心概念
第4章 项目结构
第5章 基本场景搭建(场景和视角)
第6章 基本场景搭建( 光照和阴影)
第7章 基本游戏逻辑开发
第8章 版本迭代
第9章 排行榜与发布
第10章 课程总结






