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重楼游戏逆向分析21-30

这套课到底讲什么 《重楼游戏逆向分析》是一套围绕游戏客户端逆向工程展开的实战课,全系列共 30 课,你看到的这个资料包是后半段,也就是第 21 到 30 课。前面 20 课打下的基础——比如工具链的安装配置、常见文件格式的识别、调试器的基本操作——这里不再重复。所以要先说明白:这不是一套能零基础直接

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7 人关注 更新于 2026-09-18 永久有效
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这套课到底讲什么

《重楼游戏逆向分析》是一套围绕游戏客户端逆向工程展开的实战课,全系列共 30 课,你看到的这个资料包是后半段,也就是第 21 到 30 课。前面 20 课打下的基础——比如工具链的安装配置、常见文件格式的识别、调试器的基本操作——这里不再重复。所以要先说明白:这不是一套能零基础直接看的课,它更像是一段已经进入中盘的连续剧,从第 21 课开始看,你会经常遇到「这个工具上一课讲过」的默认前提。

它解决的问题很具体:当你面对一个已经编译打包好的游戏客户端,想知道它的数据是怎么组织的、逻辑是怎么跑的、某些行为能不能被观测和修改。这类需求在实际工作里主要出现在游戏安全、外挂检测与对抗、协议分析,以及部分客户端性能排查的场景中。它不是教你做游戏,而是教你拆游戏。

学完能独立做什么

第 21 到 30 课这个区间的重点,通常落在具体对象的分析与程序编写上。也就是说,前面铺垫的概念到这里要变成能跑起来的东西。按课程的组织方式,学完之后你应该具备这几项能力:能针对一个目标程序完成静态与动态的初步侦察,判断关键数据的位置;能借助调试和内存分析手段验证自己的判断;能把分析结论落成一段可运行的代码,而不只是停留在笔记里的地址和偏移。

需要提醒的是,逆向是一项对耐心要求很高的技能。同一个目标,有人两小时定位,有人两天还在原地,差别往往不在工具,而在对程序运行机制的理解程度。这门课能给你的是方法和案例,但熟练度得靠自己反复练。

资料适合什么基础

  • 至少熟悉一门编程语言,C 或 C++ 更合适,因为大量的分析对象和示例代码都偏底层。
  • 理解进程、内存、栈与堆这些操作系统层面的基本概念,否则调试器里的信息会看得一头雾水。
  • 用过至少一种调试或反汇编工具,知道断点、单步、查看内存是怎么回事。
  • 对汇编有基本的阅读能力,不要求写,但要能看懂常见的指令和调用约定。

如果上面几条你只满足一半,直接从第 21 课切入会很吃力。建议先补前 20 课,或者找一本讲逆向基础的书把概念过一遍再回来。

怎么用这份资料

课程按顺序推进,但不必严格一节一节啃。比较实际的做法是:先通看一遍某几节,搞清楚这一阶段要解决的核心问题是什么,然后再回头逐节动手操作。只看不练,逆向这门技能几乎留不下东西。每完成两到三节,建议自己整理一份小结,写清楚这一节用了什么工具、解决了什么问题、结论是怎么验证的。这份小结在以后回看时会比原始笔记有用得多。

两个压缩包的内容建议先解压到同一目录下统一管理,避免学到后面找不到前面用过的辅助文件。课程里出现的示例环境和目标对象,尽量自己复现一遍,而不是直接看结论。复现的过程才是真正长本事的地方。

一个务实的判断

如果你对游戏安全方向有兴趣,或者工作需要接触客户端分析,这套后半段课程的内容密度是够的,案例也贴近实际。但如果你只是好奇,或者指望学完就能立刻接单赚钱,那预期要放低一些。逆向是一项需要长期积累的手艺,十节课能让你入门,但离熟练还有距离。把它当成一个起点,而不是终点。


教程数量:共30课,此帖为21~30课,分为2个压缩包提供下载!

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《重楼游戏逆向分析21-30》教程数量:共30课,此帖为21~30课,分为2个压缩包提供下载!【技能收获】学完可掌握:游戏、下载地址、编写程序、平板电脑、结束语。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(12 节)

课程目录

*   教程格式及目录:.avi格式,手机或者平板电脑也可以观看!

*   021-第一小节结束语及一些废话_(new).avi

*   022-独孤人物属性分析_(new).avi

*   023-(重新录制)独孤发包流程的分析_(new).avi

*   024-寻找普通攻击CALL_(new).avi

*   025-技能CALL的寻找与分析_(new).avi

*   026-游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析_(new).avi

*   027-编写程序读取血量并显示_(new).avi

*   028-编写程序调用普通攻击及技能攻击_(new).avi

*   029-怪物结构分析(1)_(new).avi

*   030-B坐标加密逆向分析过程_(new).avi

*   030-怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析_(new).avi