人工精选看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]
这门课的名字信息量不小:它把目标锁定在《诛仙前传》这款 3D 网游上,做的事情是逆向分析加代码编写。它不是教你怎么玩游戏,而是教你怎么用调试工具看懂一个正在运行的客户端在做什么,再把自己写的代码挂进去,让角色按你的逻辑行动。32 节内容围绕这一条主线展开,适合已经有一点编程或逆向基础、想拿一个真实商
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这门课的名字信息量不小:它把目标锁定在《诛仙前传》这款 3D 网游上,做的事情是逆向分析加代码编写。它不是教你怎么玩游戏,而是教你怎么用调试工具看懂一个正在运行的客户端在做什么,再把自己写的代码挂进去,让角色按你的逻辑行动。32 节内容围绕这一条主线展开,适合已经有一点编程或逆向基础、想拿一个真实商业客户端练手的人。
它解决的其实是这几类具体问题
如果你之前只接触过单机小工具或做题式的逆向练习,真正的网络游戏客户端会让你第一次面对模块多、结构复杂、数据实时变化的环境。这门课要处理的问题很具体:怎么在 3D 客户端里定位角色对象、血量、坐标这类会频繁变动的数据;怎么从内存中把结构体读出来并稳定跟踪;怎么找到游戏内部调用技能的 CALL,理解它的参数约定;最后怎么用代码远程调用这些 CALL,实现自动化的动作序列。
这些都是逆向工程里真正动手时会卡住的地方——不是概念不懂,而是不知道从哪一步开始下手。课程把对象分析、数据追踪、CALL 定位、注入调用这几件事串成一条线,学完至少能明白一个完整流程长什么样。
学完能独立做什么
按课程节奏走下来,比较现实的目标是:能自己挂上调试器,对《诛仙前传》客户端做基础的逆向分析;能定位并读出角色关键属性的内存结构;能找到一个功能性 CALL 并理解它的调用方式;能用外部程序或注入代码的方式,让 CALL 被正确触发。
这些能力放在一起,就构成了写一个简单辅助工具的基础。它不是让你成为安全领域的专家,而是让你把「读内存—解析数据—调用函数」这条链路从头走通一遍。对想进入游戏安全、逆向分析方向的人来说,这是一个比刷题更接近真实工作的训练场景。
资料适合什么基础的人
课程默认你已经会一门语言(C/C++ 或类似),能看懂基本的汇编指令,知道什么是断点、堆栈和调用约定。如果完全没有逆向经验,前几节可能需要反复看。它不适合零编程基础的人,也不适合只想了解概念、不动手操作的人——数据分析与 CALL 编写本质上是工具活,光看不动手基本学不会。
比较合适的读者是:写过代码、对逆向感兴趣、但还没在真实 3D 网游上完整做过一遍分析的人。有单机逆向经验会轻松一些,没有的话需要多花时间在调试器操作上。
怎么使用这份资料
建议不要跳节。对象分析和数据追踪是后面 CALL 编写的前提,结构没理清就去找函数,很容易卡住。每完成两三节,把当节的定位思路和关键地址、偏移整理成自己的笔记,而不是只留一份课程录像。
练习时优先在本地或自己可控的环境里操作,把分析过程当成主线,把代码写成能复现的小程序。等整条链路走通,你手里会有一套属于自己的分析和调用流程,而不是只会复述某节课的操作步骤。
最后提醒一句:这类技术涉及对客户端内存和函数的操作,请只在合法合规、自己拥有的环境中练习。课程的价值在于训练分析和编程能力,而不是别的用途。
看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]
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《看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]》看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]【技能收获】学完可掌握:诛仙前传、数据分析、CALL、代码编写。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(32 节)
课程目录
* 1、通过CE快速找出人物血基址+偏移.7z
* 2、通过人物血基址+偏移遍历出人物相关信息.7z
* 3、UNICODE文本型人物名称的遍历找法.7z
* 4、易语言编写代码调用人物相关信息并显示.7z
* 5、OD下断轻松找到游戏开始与停止运气恢复CALL.7z
* 6、易语言调用游戏运气恢复CALL.7z
* 7、OD下断获取游戏TAB选怪CALL.7z
* 8、OD下断找取消TAB选怪CALL.7z
* 9、使用易语言编写代码调用选怪和取消选怪CALL.7z
* 10、OD下BP SEND断点找到普通攻击CALL.zip
* 11、易语言轻松调用普通攻击CALL.zip
* 12、CE找选中与未选中的状态地址.zip
* 13、OD秒杀选中与未选中的基址 偏移.zip
* 14、易语言编写代码读取当前选中状态.zip
* 15、使用CE通过快捷栏轻松找到快捷栏地址.7z
* 16、通过快捷栏地址从OD里秒找快捷栏数组.7z
* 17、易语言编写代码判断快捷栏是否有技能或物品.7z
* 18、OD下BP SEND断点找出快捷键CALL.7z
* 19、易语言编写代码调用快捷键CALL.7z
* 20、通过CE搜索找到怪物当前血地址.7z
* 21、通过怪物当前血地址轻松找到怪物数组.zip
* 22、利用怪物数组遍历怪物所有相关信息偏移.7z
* 23、使用不同的工具遍历找出怪物的名称.7z
* 24、易语言编写代码遍历游戏周围怪物信息并显示.zip
* 25、使用OD下断找出游戏深层ID选怪CALL.7z
* 26、ID选怪CALL在易语言中的调用方式.7z
* 27、使用BP SEND断点快速找到打开NPC对话CALL.7z
* 28、易语言编写代码调用打开NPC对话框CALL.7z
* 29、使用CE轻松找到NPC对话框打开状态.zip
* 30、通过NPC对话状态找出关闭NPC对话框CALL.zip
* 31、OD与CE配合找出关闭NPC对话框参数来源.zip
* 32、易语言编写代码调用关闭NPC对话框CALL.zip





