人工精选易语言 大漠&天使插件 LUA程序 脚本 编程开发教程(第一版)
先说结论:这不是一门给零基础转行者准备的课。它更像一把专用工具,卖给已经会用易语言写点东西、但卡在“窗口找图找色、后台键鼠、多开脚本”这类具体问题上的老手。如果你的目标是用脚本解决日常重复操作、做点小工具自用,这版资料有参考价值;如果你指望靠它去应聘运维、DevOps 岗位,那基本是买错了方向。 它
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先说结论:这不是一门给零基础转行者准备的课。它更像一把专用工具,卖给已经会用易语言写点东西、但卡在“窗口找图找色、后台键鼠、多开脚本”这类具体问题上的老手。如果你的目标是用脚本解决日常重复操作、做点小工具自用,这版资料有参考价值;如果你指望靠它去应聘运维、DevOps 岗位,那基本是买错了方向。
它到底解决什么工作场景
这门课的主题很具体:易语言作为外壳,大漠插件和天使插件负责图色识别与后台模拟,LUA 承担部分逻辑组织和热更新式的脚本编写。典型场景是——某个客户端软件需要自动完成界面点击、状态判断、循环执行,且不希望鼠标键盘被前台占用。这正是按键脚本、辅助工具、批量操作类小软件的核心需求。
所以它教的不是“编程思维”,而是一套已经成型的工程做法:怎么注册插件、怎么绑定窗口、怎么设置识别参数、怎么把识别结果接到易语言的事件循环里。这些东西有明确的适用边界,离开这个场景,迁移价值有限。
学完能独立做什么
按资料的推进方式,学完之后你能自己搭起一个可运行的脚本框架:窗口绑定成功,图色识别能返回坐标,键鼠指令能在后台发出,LUA 部分能把零散步骤串成流程。再往前一步,你可以把多个小功能拼成一个带简单界面的易语言程序,自己用或者发给同事用。
但要注意两点。第一,插件本身涉及权限、绑定模式和游戏/软件的对抗策略,资料给的是基础用法,遇到具体目标还得自己调参数、试兼容。第二,LUA 在这套体系里是辅助角色,学完不等于掌握 LUA 语言本身。把它当作“脚本逻辑的胶水”来看待更准确。
资料适合什么基础
- 已经装过易语言、写过至少一个能跑起来的小程序,知道变量、判断、循环怎么写。
- 对“插件”这个概念不陌生,理解它是往主程序里挂额外功能。
- 愿意自己动手调参数,而不是照着敲一遍就指望结果一致。
如果你完全没碰过易语言,或者一看到“绑定”“句柄”“识别相似度”就发懵,建议先补基础再来,否则这套资料会让你反复卡在环境配置上。
怎么用这份资料更省时间
别按顺序从头看到尾。先跳到插件注册和窗口绑定那几节,把环境跑通,确认自己能拿到识别结果,这一步过了再回头补前面的概念。图色部分重点看参数含义和调试方法,不要死记数值,数值随目标变化。LUA 部分先照着示例改,改到自己能控制流程,再去理解结构。
每做完一个能跑通的小功能,就停下来把它整理成一个独立文件存好。这套东西的复用性很高,攒下来的片段比看完一遍视频有用得多。至于分类里写的“软考考证”,和这门课的实际内容没什么关系,别被这个标签带偏。
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课程推荐
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视频目录(35 节)
课程目录
* 1、全中文支持,全部自主知识产权 2、拥有自己的编译器
* 3、跨平台编程 4、拥有自己的数据库系统,且支持访问现有所有数据库。
* 5、内置专用输入法,支持中文语句快速录入 6、全可视化编程
* 7、中文本土化特色的支持 8、多种语言支持
* 9、可以与其它编程语言协作开发 10、支持世界先进编程技术
* 11、人机界面友好,集成化程序设计界面 12、代码即为文档、源程序格式统一
* 13、超强的程序编辑器 14、多媒体功能支持强大
* 15、完善的网络、端口通讯和互联网功能支持 16、支持调用API底层函数
* 17、支持标准外部OCX组件 18、可由易语言支持库无限扩充其功能
* 19、模块化开发 20、强大的学习与帮助系统
* 1、初识易语言---易语言的安装及简单配置 2、易语言的按钮和编辑框事件 3、易语言的标签和组合框
* 4、易语言流程控制 5、易语言时钟控件 6、易语言变量的一些说明
* 7、易语言注册热键 8、易语言取窗口句柄的多种办法 9、利用窗口句柄逆向来获取窗口的信息
* 10、易语言---找图找色 11、易语言---找字 12、制作第一个脚本:鼠标连点器
* 13、易语言前台自动打怪脚本 14、易语言---自动加血加蓝 15、对颜色值变化的智能处理及MP3报警
* 16、易语言---窗口枚举和进程枚举/遍历
* 17、技能间隔释放的写法及随机数的应用 18、易语言---大漠插件的注册及调用规则 19、易语言---窗口的绑定及解除绑定
* 20、易语言---多线程的应用 21、易语言---大漠插件后台找图找色 22、找字及制字库
* 23、识字返回值分析及自动加血加蓝 24、关于窗口坐标信息一些知识 25、易语言+大漠插件后台自动打怪
* 26、易语言+大漠插件后台自动打怪的完善 27、后台打怪的继续完善 28、读取账号自动运行游戏客户端
* 29、自动选区选角色进入游戏 30、自动登录进入游戏(续29节课) 31、编写一个账号信息的管理端(可自由添加搜索删除)
* 32、编写一个账号信息的管理端(续31节课) 33、自动任务---开始篇 34、自动任务---寻路到目的地
* 35、自动任务---提交任务和接受任务 36、自动任务---新任务开始 37、多开控制之单脚本控制多窗口
* 38、多开控制之多线程控制多窗口 39、使用时钟来控制多窗口 40、钩子的基本支持和运用
* 41、新手问题1 42、轮流切换窗口 43、动态创建大漠对象
* 44、写脚本的一些题外话 45、多窗口多线程模块化编程 46、游戏窗口伪最小化的问题
* 47、利用百度空间实现脚本的控制 48、远程答题详解 49、超级列表框的一些用法
* 50、易语言注入游戏脚本的编写 51、远程代答的一点补充
* 52、易语言调用大漠收费命令及问题处理 53、多线程的启动暂停恢复停止及托盘事件 54、读取本地文本内容及文本处理
* 55、游戏后台多点采集 56、游戏血条百分比的使用 57、使用鼠标指向获取游戏句柄
* 58、子程序的参数传递 59、圆形渐开线在游戏中的使用 60、控制台方式的脚本编写
* 61、自己编写远程答题器【配合大漠答题器】 62、自己编写器【配合支持库开发】远程答题 63、跑任务脚本详解
* 64、易语言标记组件事件 65、脚本循环登录账号 66、多线程参数传递
* 67、网页填表申请账号 68、验证码自动识别 69、中控台程序控制的优化
* 70、游戏断线重新上号的一点想法 71、录制路径自动寻路





