人工精选天道酬勤2014版视频教程(DXF、剑网3、剑灵、武林)[103节全]
先把这个标题说明白:所谓「天道酬勤2014版」,是一套流传较广的网游辅助脚本教学视频,覆盖 DXF(地下城与勇士)、剑网3、剑灵、武林外传这几款当年热门端游,共 103 节。它不是编程零基础课,也不是软考考证内容——归类到考证是个误挂,别被分类骗了。下面按「值不值得看、适合谁、怎么用」讲清楚。 它实
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先把这个标题说明白:所谓「天道酬勤2014版」,是一套流传较广的网游辅助脚本教学视频,覆盖 DXF(地下城与勇士)、剑网3、剑灵、武林外传这几款当年热门端游,共 103 节。它不是编程零基础课,也不是软考考证内容——归类到考证是个误挂,别被分类骗了。下面按「值不值得看、适合谁、怎么用」讲清楚。
它实际解决的是什么问题
这套视频针对的是同一类重复劳动:游戏里那些需要反复点击、定时判定、按固定顺序触发的操作。教程的落点在「用工具把这类操作自动化」,涉及的核心动作是找图找色、坐标定位、循环与条件判断、简单的状态机逻辑。学完你能独立完成一个针对某款游戏的自动化脚本:识别界面上出现的特定元素,按预设流程做出响应,并在异常情况下做基本兜底。
把游戏换成别的软件界面,这套思路是通用的——识别屏幕、判断状态、执行动作,本质是最朴素的自动化思维。所以它的价值不止于游戏,而在于让你第一次完整走通「观察—拆解—编码—调试」这条链路。
学完能独立做什么
- 看懂别人写的脚本,能改参数、调逻辑,而不是只会复制粘贴。
- 针对一个具体场景,自己设计一套触发条件和执行顺序。
- 遇到「脚本跑一会儿就乱」的问题,知道从找图精度、延迟设置、状态判断几个方向去排查。
- 把图形化工具和简单代码结合起来用,形成自己的调试习惯。
做不到的也要说清楚:它不会让你成为程序员,也不涉及数据结构、网络协议这些底层内容。指望靠它转行做开发,方向就错了。
资料适合什么基础
零编程基础也能跟,但要有两个前提:一是能沉住气反复调试,这类工作九成时间花在「为什么没生效」上;二是对电脑基本操作熟练,会装软件、会看文件夹、能理解坐标和分辨率的含义。如果你完全没碰过任何脚本工具,前十几节会比较吃力,建议边看边动手,别一次性刷完。
另外要提醒:2014 年的录制环境放到今天,部分工具版本和游戏界面早已变化。视频里的具体操作步骤可能对不上现在的版本,但里面的思路和排查方法仍然成立。把它当方法论看,别当操作手册照搬。
怎么用这套资料效率最高
不建议从头到尾匀速播放。更实际的做法是:先挑一款你熟悉的游戏对应的章节,快速过一遍,摸清整体结构;然后停下来,自己动手复现一遍,卡住再回去看对应片段。每一款游戏的实现套路高度相似,吃透一款,其余几款基本是换皮。
看的时候建议同时开着工具自己试,边看边改参数,比纯看有效得多。遇到报错或失效,先自己排查,再对照视频找差异——这个习惯比记住任何一行代码都值钱。
最后一句实在话:这套资料年代偏老,适合对自动化原理好奇、愿意动手折腾的人。如果你只是想找个省事的成品,或者想靠它求职,那它并不适合你,别为过时的噱头付费。
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《天道酬勤2014版视频教程(DXF、剑网3、剑灵、武林)[103节全]》价值2000元的天道酬勤2014VIP教程全套视频教程【技能收获】学完可掌握:天道酬勤2014。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(97 节)
课程目录
* 1.DXF找人物对象与解密函数
* 2.DXF编程读取角色数据
* 3.DXF调用解密函数编写(偷功能)
* 4. DXF对象批量解密编程( 容器 与 迭代器 )
* 5. DXF解密角色魔法偏移编程(封装 虚函数 )
* 6. DXF 代码规范 与人物等级
* 7. DXF怪物对象与 怪物列表
* 8. DXF 真正的怪物数组 公式
* 9. DXF编程读 副本对象数组 信息
* 10. DXF通过 类型阵营 过滤无用对象
* 11. DXF 场景信息 过滤与 怪物血量 编程
* 12. DXF编程读取 副本NPC列表 (远程打开NPC)
* 13. DXF 敌方建筑物 与 其他场景道具 编程
* 14. DXF 发包函数 的寻找(用于寻找功能Call)
* 15. DXF找 全部任务列表 公式(CE,OD结合)
* 16. DXF 任务基地址公式 跟踪(炫拽酷,?炸天)
* 17. DXF继续分析 全部任务列表 公式
* 18. DXF编程读取 全部任务列表 (简化后的公式)
* 19. DXF找所有 背包物品 公式(CE,OD结合)
* 20. DXF编程读取 物品名称 与 数量
* 21. DXF 人物身上装备 公式与编程读取
* 22. DXF人物 已学会技能 的列表(CE,OD结合)
* 23. DXF技能列表读取编程
* 24. DXF 全部技能列表 查找与编程
* 25. DXF角色 疲劳数值 查找(字符串找Call方法)
* 26. DXF利用解密函数 解密疲劳 编程
* 27. DXF人物 背包负重 与最大负重寻找(CE,OD结合)
* 28. DXF读取负重与最大负重编程
* 29. DXF 人物场景状态 寻找与编程
* 30. DXF找当前 副本地图ID (CE,OD结合)
* 31. DXF读取副本ID与身上装备重量编程
* 32. DXF解密 装备属性 与新 批量解密 写法
* 33. DXF 全屏攻击 与技能释放寻找
* 34. DXF找怪物 真实坐标 与 吸怪功能 编写
* 35. DXF 加密函数 的寻找
* 37. DXF编程读取 拍卖物品价格数量 信息
* 38. DXF编程读取 拍卖物品 相关所有信息
* 39. DXF 输入扫拍卖物品名称 公式(CE,OD结合)
* 40. DXF编程输入拍卖物品名称
* 41. DXF 角色列表公式 查找(CE,OD结合)
* 42. DXF编程 读取角色列表 相关信息
* 43. DXF 创建角色 公式(CE,OD结合)
* 44. DXF编程输入创建角色名称
* 45. MFC 单文档视图框架 分析(菜单与工具条)
* 46. MFC 单文档窗体编辑框 与新增 窗体停靠
* 47. MFC单文档追加 Tab页面与树控件 的编程
* 48. MFC 运行时创建窗体 (DYNCREATE)
* 49. MFC单文档 类似QQ分组 消息响应编程
* 50. 剑网3 Lua介绍 与 角色数据 分析
* 51. 剑网3 人物对象 与 角色名称 编程
* 52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)
* 53.剑网3遍历怪物二叉树编程
* 54. 剑网3 玩家遍历 与 Lua函数获得名称
* 55. 剑网3 背包公式 (CE,OD结合)
* 56. 剑网3 遍历背包 读取物品信息
* 57.剑网3背包物品类型与数量编程(免费试看)
* 59. 剑网3通过 发包函数 找 技能释放 确定技能对象
* 60. 剑网3 技能ID二叉树 根节点
* 61. 剑网3遍历技能列表编程
* 62. 剑网3任务ID二叉树寻找方法
* 63. 剑网3遍历全部任务二叉树
* 64. 剑网3选中对象Call编程
* 65. 剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)
* 66. 剑网3角色坐标与释放技能
* 67. 剑网3喊话Call编程
* 68. 剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)
* 69. Lua与C互通调用(可用于全自动)
* 70. C封装功能函数Lua脚本调用
* 75.剑灵Bns人物对象与血量
* 76.剑灵Bns编程读取角色信息
* 77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历
* 78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得
* 79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程
* 80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程
* 81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标
* 82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call
* 83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)
* 84.定点打怪
* 85.顺序释放技能的自动挂机
* 86.人物生命保护设计思路
* 87.编程实现保护功能
* 88.编程打开指定NPC
* 89.自动接任务CALL
* 90.使用Lua脚本控制任务流程
* 91.把脚本集成在主页面上
* 92.任务列表寻找
* 93.编程读取任务列表
* 94.关联性容器优化释放技能
* 95.找到真正的寻路CALL
* 96.找寻路CALL参数来源与意义
* 97.本地关闭NPC对话框
* 98.编程放弃任务
* 99.发送悄悄话编程
* 100.编程实现卖东西
* 101.编程购买物品
* 102.自动做任务脚本编程
* 103.防封





