人工精选OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现-第二季(价值2999)
如果你已经在做三维可视化、GIS 或图形相关的工作,大概率遇到过同一个瓶颈:把现成的三维引擎拿来用没问题,但一旦要自己控制渲染管线、优化大数据量场景、或者把平台做成可自主维护的产品,就发现底层的图形知识不够用了。这门《OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现》第二季,针对的正是这个阶段的人。
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如果你已经在做三维可视化、GIS 或图形相关的工作,大概率遇到过同一个瓶颈:把现成的三维引擎拿来用没问题,但一旦要自己控制渲染管线、优化大数据量场景、或者把平台做成可自主维护的产品,就发现底层的图形知识不够用了。这门《OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现》第二季,针对的正是这个阶段的人。
它解决的是什么工作场景
第一季通常解决的是 OpenGL 基础与渲染入门,而第二季的重心明显偏向"平台化"。也就是说,它不再停留在画出一个三角形或加载一个模型,而是围绕一套自主三维 GIS 平台要怎么搭起来展开:地形与影像数据怎么组织、场景图怎么设计、相机与拾取怎么处理、大批量要素如何保证帧率、渲染线程和业务逻辑怎么分工。这些内容对应的正是日常工作中最容易被卡住的环节——不是不会写 shader,而是不知道怎么把零散的渲染代码组织成一个能持续迭代的系统。
学完能独立做什么
按课程设计的路径走完,比较现实的目标是:能够独立搭建一个具备基本能力的自主三维 GIS 原型,包括地形与影像的加载显示、相机漫游与定位、图层管理、基础的拾取与标注,以及在数据量上升后做初步的性能取舍。它不会让你一夜之间写出商用级引擎,但能让你在面对"这个平台底层我们自己控"的需求时,知道从哪一层切入、哪些地方可以复用现成方案、哪些地方必须自己写。
需要提醒的是,这条路对 C++ 和线性代数有基本要求。如果矩阵变换、坐标系转换这些概念还很模糊,建议先把这部分补齐再进入,否则中后段会非常吃力。
资料适合什么基础的人
- 做过一两年三维开发、用过至少一种三维引擎,但没系统写过渲染层的人,收益最直接。
- GIS 背景、想往底层和图形方向转的开发者,可以把它当作补图形管线知识的实战入口。
- 完全零图形基础、也没写过 C++ 的纯新手,不建议直接上第二季,先去补第一季或等价内容。
配套资料怎么用效率更高
每章配的笔记价值不在"看",而在"复盘"。比较务实的用法是:先按顺序把当章代码跑通,跑通之后暂时离开视频,只看笔记回忆关键实现思路,回忆不出来的地方再回去定位。每完成两到三节,自己写一份几百字的小结,重点写"这一节解决了什么问题、用了什么结构、有什么代价",而不是抄API。这样到课程后半段做综合实战时,你手里已经有一份自己的设计笔记,而不是一堆散落的代码片段。
最后一章的综合部分,建议不要照着敲一遍就算完。可以试着换一套自己的数据、或者改一个渲染策略,看平台是否还能稳定运行。能改得动、调得通,才说明这套架构你真的理解了。2999 的定价对应的是成体系的架构讲解和实战量,如果只是想要几个 shader 效果,这个投入并不划算;但如果你确实打算把三维 GIS 的底层能力握在自己手里,它算是一条相对完整的路径。
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《OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现-第二季(价值2999)》92861afd67f368d23037a136cc6b2710_format,webp.webp 下载附件 保存到相册 2025-3-2 01:45 上传【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(94 节)
* 1 开题介绍-视频最后展示-成果.mp4
* 2 DEM基础介绍.mp4
* 3 DEM基础.mp4
* 4 DEM数据结构定义.mp4
* 5 wgs84投影.mp4
* 6 wgs84投影-算法实现.mp4
* 7 智能指针重构框架.mp4
* 8 引入图层(Layer).mp4
* 9 Layer-bug排查(绘制过程中出现错位偶发).mp4
* 10 引入数据源(TileSource).mp4
* 11 数据格式管理(FormatMgr).mp4
* 12 Task(任务)优化.mp4
* 13 DEM-数字高程定义.mp4
* 14 高程瓦片数据读取.mp4
* 15 高程瓦片文件的读取.mp4
* 16 瓦片数据结构重构.mp4
* 17 DEM重构绘制流程.mp4
* 18 DEM-数据精度问题(CPU).mp4
* 19 DEM-数据精度问题(LogDepth).mp4
* 20 DEM-数据结构优化.mp4
* 21 DEM-GPU缓冲区优化.mp4
* 22 瓦片生成优化对象池.mp4
* 23 **任务系统支持对象池.mp4
* 24 重构CPU拾取流程.mp4
* 25 绘制拾取结果.mp4
* 26 任务系统完善避免任务队列无线膨胀.mp4
* 27 如何避免瓦片数据抖动.mp4
* 28 瓦片数据管理-fepk文件格式支持-全球数据加载.mp4
* 29 fepk高程数据读取.mp4
* 30 高程**处理.mp4
* 31 lesson-734-高程瓦片**处理(2)-算法实现.mp4
* 32 高程瓦片**处理(3)-问题排查.mp4
* 33 高程瓦片**处理(4)-(后代节点更新问题).mp4
* 34 瓦片视锥裁剪错误.mp4
* 35 lesson-738-http服务.mp4
* 36 lesson-739-http服务-DEM.mp4
* 37 **系统-为支持三位球做准备.mp4
* 38 lesson-739-投影接口完善-支持三维坐标.mp4
* 39 三维球体实现-里程碑.mp4
* 40 三维球体实现-完善.mp4
* 41 lesson-744-三维球体实现-问题排查-v1.mp4
* 42 三维球体实现-高程适配.mp4
* 43 三维球体实现-单浮点精度问题.mp4
* 44 三维球操作器(相机操作)完善.mp4
* 45 把模型放置到地球上.mp4
* 46 三维球体实现-放置模型-算法适配-vs2022.mp4
* 47 法线计算.mp4
* 48 顶点法线计算共享法线计算.mp4
* 49 法线数据压缩.mp4
* 50 GPU中计算产生法线数据(去掉CPU中计算).mp4
* 51 自定义数据源绘制.mp4
* 52 引入shp矢量数据(加载shapefile).mp4
* 53 shapefile解析成要素数据.mp4
* 54 shp绘制2(逻辑实现).mp4
* 55 shp绘制(3) 绘制实现验证.mp4
* 56 多影像图层支持加载卫片与路网.mp4
* 57 四叉树图层相关改制支持多图层.mp4
* 58 lesson-755-shp绘制(4)-优化.mp4
* 59 lesson-756-shp-多文件以及投影.mp4
* 60 lesson-757-shp-多线程优化.mp4
* 61 lesson-758-shp-agglite.mp4
* 62 lesson-759-图层融合.mp4
* 63 lesson-760-(任意)图层融合-优化.mp4
* 64 lesson-761-白膜-投影转换(proj4).mp4
* 65 lesson-762-白膜-数据解析.mp4
* 66 lesson-763-白膜-GeometryDefine.mp4
* 67 lesson-764-白膜-2DBuildingTo3DGeometry.mp4
* 68 lesson-765-白膜-Node.mp4
* 69 lesson-766-白膜-Node2.mp4
* 70 lesson-767-白膜-绘制(流程).mp4
* 71 lesson-768-白膜-绘制(GPU法线计算).mp4
* 72 lesson-769-白膜-绘制(性能优化1).mp4
* 73 lesson-770-白膜-绘制(性能优化2).mp4
* 74 lesson-771-白膜-绘制(性能优化3).mp4
* 75 lesson-772-白膜-绘制(性能优化4) -绘制问题排查.mp4
* 76 lesson-773-白膜-绘制-优化(5)-性能优化.mp4
* 77 lesson-774-白膜-凹多边形处理成凸多边形.mp4
* 78 lesson-776-白模-光照效果修复.mp4
* 79 lesson-775-白模-绘制命令优化.mp4
* 80 lesson-800-QT-Widget.mp4
* 81 lesson-801-QGisWidget(2).mp4
* 82 lesson-802-QGisWidget(3).mp4
* 83 lesson-900-browerse(原理学习).mp4
* 84 lesson-901-拖拽地球.mp4
* 85 lesson-902-browerse-拖拽完善.mp4
* 86 lesson-903-重力系统-动画框架-基础实现.mp4
* 87 lesson-904-browerse-相机动画.mp4
* 88 lesson-905-browerse-相机动画(功能调试).mp4
* 89 lesson1000-开发环境建立.mp4
* 90 lesson1001-vulkan对象.mp4
* 91 lesson1002-vulkan对象-取消OpenGL库.mp4
* 92 lesson1003-vulkan对象-接口实现(纹理).mp4
* 93 lesson1004-vulkan对象-Shader修改.mp4
* 94 lesson1005-vulkan对象-VBO接口实现.mp4
课程目录
课程目录106 集
- 1 课程介绍.mp4
- 10 框架之-Frame.mp4
- 100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片.mp4
- 101 801-架构设计-矢量.mp4
- 102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4
- 103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析.mp4
- 104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)..mp4
- 105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4
- 11 框架之多线程绘制.mp4
- 12 框架之多线程绘制(2).mp4
- 13 上下文管理(框架数据结构).mp4
- 14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理.mp4
- 15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2.mp4
- 16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理.mp4
- 17 上下文管理(框架数据结构)-Image.mp4
- 18 创建3D场景.mp4
- 19 引入摄像机.mp4
- 2 窗口建立.mp4
- 20 摄像机完善.mp4
- 21 摄像机控制.mp4
- 22 摄像机控制-鼠标缩放.mp4
- 23 三维向量实现包围盒包围球.mp4
- 24 包围盒计算通用化以及变化更新.mp4
- 25 包围盒-实践.mp4
- 26 包围球.mp4
- 27 坐标转换,实现经纬度世界坐标窗口坐标.mp4
- 28 射线.mp4
- 29 射线的应用-三角形相交.mp4
- 3 环境配置.mp4
- 30 射线的应用-拾取.mp4
- 31 摄像机的完善.mp4
- 32 优化完善框架-资源数据优化处理.mp4
- 33 优化OpenGL线程上下文处理.mp4
- 34 墨卡托投影.mp4
- 35 摄像机原理介绍.mp4
- 36 第三人称摄像机.mp4
- 37 摄像机的旋转-中心点.mp4
- 38 代码整理封装.mp4
- 39 摄像机的旋转-任意点.mp4
- 3dmap-107课时.zip
- 4 窗口类的抽象封装.mp4
- 40 摄像机缩放-任意点推进.mp4
- 41 摄像机移动漫游.mp4
- 42 场景管理的知识介绍OctreeQuadTreeBSP.mp4
- 43 四叉树-TileId计算.mp4
- 44 瓦片Id计算&坐标转换.mp4
- 45 场景管理-四叉树-初步.mp4
- 46 场景管理-四叉树-框架.mp4
- 47 场景管理-四叉树-框架2.mp4
- 48 场景管理-四叉树-节点分割退化.mp4
- 49 场景管理-四叉树绘制.mp4
- 5 上下文管理(OpenGLSetup).mp4
- 50 场景管理-四叉树-瓦片加载.mp4
- 51 场景管理-四叉树-无数据处理.mp4
- 52 场景管理-四叉树-无数据处理(2).mp4
- 53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2.mp4
- 54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理.mp4
- 55 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4
- 56 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4
- 57 数据管理-异步数据加载.mp4
- 58 任务系统-线程模型(生产者与消费者).mp4
- 59 任务系统-线程间通讯的基础.mp4
- 6 OpenGL帧循环.mp4
- 60 任务系统-接口定义实现.mp4
- 61 任务系统-框架实现.mp4
- 62 任务系统-框架实现(2).mp4
- 63 任务系统-打通流程.mp4
- 64 任务系统-OpenGL数据流程.mp4
- 65 任务系统-流程优化.mp4
- 66 任务系统-流程优化2.mp4
- 67 影响性能的因素(时间都去哪里了).mp4
- 68 API调用时间原理分析.mp4
- 69 顶点数据打包.mp4
- 7 事件处理.mp4
- 70 顶点数据打包-索引方式.mp4
- 71 纹理打包(方式1).mp4
- 72 纹理打包(方式2-数组cache).mp4
- 73 纹理打包(方式2-数组cache)2.mp4
- 74 降低绘制数据量.mp4
- 75 优化节点(不可见处理).mp4
- 76 优化节点(不可见处理)2.mp4
- 77 优化节点(不可见处理).mp4
- 78 纹理压缩.mp4
- 79 cache(缓存).mp4
- 8 获取OpenGL高版本功能.mp4
- 80 总结.mp4
- 81 框架设计原理.mp4
- 82 利用dll(动态链接库)重构架构.mp4
- 83 主工程的接口设计与实现.mp4
- 84 改进完善代码支持嵌入到其他窗口中.mp4
- 85 外部输入事件处理.mp4
- 86 瓦片插件-任意格式瓦片支持.mp4
- 87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2.mp4
- 88 瓦片插件-任意格式瓦片支持3.mp4
- 89 瓦片插件-任意格式瓦片支持4.mp4
- 9 框架之-OpenGL封装.mp4
- 90 瓦片插件-任意格式瓦片支持5.mp4
- 91 图源插件应用-TMS图源加载.mp4
- 92 瓦片插件-HttpGoogle.mp4
- 93 瓦片插件-HttpGoogle(2).mp4
- 94 瓦片插件-HttpGoogle(3).mp4
- 95 瓦片插件-通用插件(1).mp4
- 96 瓦片插件-通用插件(2).mp4
- 97 瓦片插件-通用插件(3).mp4
- 98 瓦片插件-用户自定义绘制.mp4
- 99 -瓦片插件-GDI多线程绘制.mp4





