飞豹客 · 课能看,资料也能带走
飞豹客软考考证 会员免费

DirectX 游戏开发终极指南 视频教程 价值1990

先说结论:这套 DirectX 游戏开发视频教程,更适合已经会写 C++、想往图形程序方向走的人。如果你连指针、内存管理、类继承都还没写顺,直接打开它会很痛苦——不是教程不好,而是它的门槛本来就在那里。1990 元的定价对应的是一套成体系的图形编程内容,不是零基础转行速成包,这一点要先想清楚。 它解

单课价¥29.90新品 上架
会员价 会员免费开通会员后本篇可直接下载套餐详情
10 人关注 更新于 2026-09-15 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

会员可免费下载本篇月会员可免费领取。

开通会员 ›
购买本课销量 0 · 永久有效
会员价 · 单课标价 ¥29.90

会员 · 按档位

永久免费可领
年免费可领
月免费可领

游客按标价购买,不享受上表折扣。

支付成功后自动发放网盘链接,链接失效可找客服免费补

正版保障 极速发货 售后无忧

先说结论:这套 DirectX 游戏开发视频教程,更适合已经会写 C++、想往图形程序方向走的人。如果你连指针、内存管理、类继承都还没写顺,直接打开它会很痛苦——不是教程不好,而是它的门槛本来就在那里。1990 元的定价对应的是一套成体系的图形编程内容,不是零基础转行速成包,这一点要先想清楚。

它解决的是哪个工作场景

图形程序、引擎工具、客户端开发这几类岗位,面试和实际干活时都会碰到同一类问题:给你一个渲染需求,你能不能自己把管线搭起来。比如画一个带光照的模型、做一个能切换视角的场景、把纹理和着色器正确绑定到渲染流程里。这些事情在 Unity 或 Unreal 里点几下就能出效果,但一旦要改底层行为、查渲染 bug、做性能优化,就必须回到 DirectX 这一层去理解。

这套教程处理的正是这段「引擎之下」的知识:渲染管线怎么组织、顶点和像素着色器怎么写、资源怎么创建和释放、矩阵变换和相机怎么算、光照模型怎么落到代码里。它不教你怎么用现成引擎拖控件,而是教你怎么把画面从零画出来。

学完能独立做什么

  • 能独立搭一个可运行的 DirectX 渲染窗口,完成初始化、清屏、绘制循环和资源释放的完整流程。
  • 能加载模型和纹理,配合着色器实现基础光照效果,做出一个可交互的 3D 场景 Demo。
  • 能看懂常见渲染问题的成因,比如画面不显示、模型发黑、纹理错位,并知道从管线哪一环去排查。
  • 能把这套 Demo 整理进作品集,作为图形方向求职时最直接的能力证明。

需要提醒的是,学完不等于能进大厂做引擎。真正做引擎还要补数学、图形学理论和大量工程经验,但至少你有了一个能讲清楚、能跑起来的起点,而不是只停留在「我看过教程」。

资料适合什么基础

学习前最好具备这些:C++ 能独立写出几百行的程序,理解指针、引用、内存分配;高中数学的向量和矩阵不陌生;用过 Visual Studio 之类的 IDE,能自己处理编译和链接错误。缺其中任何一项,建议先补上再进来,否则大部分时间会耗在语言和环境问题上,而不是图形本身。

如果你已经在用 Unity 或 Unreal 做开发,但总觉得自己在「调参」而不是「理解」,这套内容会帮你把黑盒打开。如果你只是对游戏感兴趣、没有编程基础,那它不适合作为第一门课。

怎么用这套资料效率更高

建议按章节顺序推进,别跳。图形编程的知识是层层依赖的,跳过初始化直接看渲染,后面全是断点。每完成两到三节,合上视频自己把那段代码重写一遍,写不出来的地方就是没真懂的地方,回头看笔记补上。

配套的章节笔记适合课后复盘和面试前快速回顾,但不要用它代替动手。真正的检验标准只有一个:脱离教程,你能不能从空项目开始,独立复现出一个完整可运行的渲染 Demo。做到了,这套资料的价值才算兑现。


DirectX 游戏开发终极指南 视频教程 价值1990

课程推荐

《DirectX 游戏开发终极指南 视频教程 价值1990》DirectX 游戏开发终极指南 视频教程 价值1990【技能收获】学完可掌握:游戏开发、DirectX、视频教程、价值。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(76 节)

课程目录

*   1.第1章 概述

*   2.第1章 下载和安装

*   3.第1章 手动设置窗口 (第11页)

*   4.第1章 创建和显示Direct3D窗口 (第13页)

*   5.第1章 使用Direct3D绘制图元(一) (第21页)

*   6.第1章 使用Direct3D绘制图元(二) (第32页)

*   8.第1章 演示程序(二) (第40页)

*   9.第1章 模板源文件 (第43页)

*   7.第1章 演示程序(一) (第36页)

*   10.第2章 启动游戏项目(一)

*   11.第2章 启动游戏项目(二)

*   12.第2章 启动游戏项目(三)

*   13.第2章 启动游戏项目(四)

*   14.第2章 启动游戏项目(五)

*   15.第2章 启动游戏项目(六)

*   16.第2章 启动游戏项目(七)

*   17.第2章 启动游戏项目(八)

*   18.第3章 D3DXCreateXxx

*   19.第3章 光照

*   20.第3章 游戏项目 增加光照

*   21.第4章 纹理 - Textures

*   22.第4章 纹理 - Multitextures

*   23.第4章 纹理 - 透明度

*   24.第4章 纹理 - 点精灵

*   25.第4章 纹理 - 凹凸贴图

*   26.第4章 纹理 - 保存纹理

*   27.第4章 游戏项目 增加纹理(一)

*   28.第4章 游戏项目 增加纹理(二)

*   29.第4章 游戏项目 增加纹理(三)

*   30.第5章 显示文本

*   31.第5章 计算帧频

*   32.第5章 GUI(一)

*   33.第5章 GUI(二)

*   34.第5章 GUI(三)

*   35.第5章 GUI(四)

*   36.第5章 GUI(五)

*   37.第5章 游戏项目 GUI(一)

*   38.第5章 游戏项目 GUI(二)

*   39.第5章 游戏项目 GUI(三)

*   40.第5章 游戏项目 GUI(四)

*   41.第5章 游戏项目 CEGUI

*   42.第6章 多采样

*   43.第6章 雾

*   44.第6章 细节映射

*   45.第6章 粒子系统(一)

*   46.第6章 粒子系统(二)

*   47.第6章 游戏项目 增加特效

*   48.第7章 属性脚本

*   49.第7章 命令脚本

*   50.第7章 令牌流

*   51.第7章 游戏项目 增加对脚本的支持

*   52.第8章 游戏项目 添加数学库

*   53.第9章 使用边界框进行碰撞检测

*   54.第9章 使用边界球进行碰撞检测

*   55.第9章 平面碰撞

*   56.第9章 游戏项目 添加碰撞检测

*   57.第10章 输入检测和响应(一)

*   58.第10章 输入检测和响应(二)

*   59.第10章 游戏项目 添加输入系统

*   60.第11章 声音

*   61.第10章 游戏项目 添加声音

*   62.第12章 模型加载

*   63.第12章 游戏项目 加载模型(一)

*   64.第12章 游戏项目 加载模型(二)

*   65.第12章 游戏项目 加载模型(三)

*   66.第13章 游戏项目 添加动画支持功能

*   67.第15章 完成游戏引擎设计

*   68.第16章 开发游戏(一)

*   69.第16章 开发游戏(二)

*   70.第16章 开发游戏(三)

*   71.第16章 开发游戏(四)

*   72.第16章 开发游戏(五)

*   73.第16章 开发游戏(六)

*   74.第16章 开发游戏(七)

*   75.第16章 开发游戏(八)

*   76.第16章 开发游戏(九)