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COCOS2DX+Creator入门到深入 视频教程

如果你在网上搜游戏开发课程,大概率会碰到《COCOS2DX+Creator入门到深入 视频教程》这类标题。名字起得很直接,但真正的问题是:它到底教什么、学完能做出什么东西、以你现在的底子跟得上吗。这篇导读只做一件事——帮你判断这套资料值不值得花时间。 它解决的是哪个阶段的问题 Cocos 这条线在国

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如果你在网上搜游戏开发课程,大概率会碰到《COCOS2DX+Creator入门到深入 视频教程》这类标题。名字起得很直接,但真正的问题是:它到底教什么、学完能做出什么东西、以你现在的底子跟得上吗。这篇导读只做一件事——帮你判断这套资料值不值得花时间。

它解决的是哪个阶段的问题

Cocos 这条线在国内 2D 游戏、小游戏、休闲游戏方向一直有实际需求,尤其是微信小游戏和 H5 项目。这套教程把 cocos2d-x(C++ 方向)和 Cocos Creator(TypeScript/JavaScript 方向)放在一起讲,覆盖的是同一套引擎思路下的两种开发方式。它解决的问题很具体:你有一个游戏玩法想法,需要把它变成一个能跑起来的可交互原型,而不是停留在看文档、抄零散代码片段的阶段。

适合的场景包括:接手一个已有的小游戏项目要读懂代码结构;需要自己从零搭一个 2D 玩法 Demo 用来面试或接外包;或者你原本做前端,想往小游戏方向靠。

学完能独立做什么

按教程的推进节奏,认真跟完并动手的人,通常能做到这几件事:独立搭建 Cocos Creator 项目结构,处理场景、节点、预制体和资源加载;写出带碰撞检测、动画状态切换、UI 交互的完整玩法循环;理解 cocos2d-x 里的核心对象模型和内存管理方式,能看懂 C++ 侧的工程代码;把做好的项目导出到目标平台跑通。这些是能写进作品集、也能在面试里讲清楚的东西,而不是「了解引擎基本概念」这种空话。

资料结构和使用顺序

  • 先走基础部分:引擎环境配置、节点与组件、脚本生命周期。这一段不要跳,跳了后面全是坑。
  • 再进实战章节:跟着做一个完整小项目,重点不是敲完代码,而是理解为什么这样组织逻辑。
  • 最后看进阶内容:性能、资源管理、跨平台打包,这部分第一遍看不懂可以先过,回头再补。

配套的章节笔记适合在两个时间点用:每学完两到三节,用笔记快速回一遍关键 API 和思路;面试或动手前,用笔记代替翻视频定位知识点。不建议一开始就通读笔记,脱离动手的笔记记忆很浅。

什么基础跟起来不费劲

如果你完全没写过代码,这门课会有点吃力,因为它默认你能看懂基本的变量、函数、面向对象概念。比较舒服的起点是:会一点 JavaScript 或 C++,或者有其他语言基础愿意边学边补。纯零基础的话,建议先花一两周把编程语法过一遍再进来。

另外要提醒一点:教程里两个引擎方向都涉及,但你不必两条线同时深挖。想快速出小游戏成品,主攻 Creator;想深入底层或维护已有 C++ 工程,再补 cocos2d-x。按自己的目标选主线,别被「全都要」拖慢节奏。

怎么判断它适不适合你

如果你要的是立刻能跑通一个 2D 小游戏、并且愿意跟着敲代码,这套资料的方向是对的。如果你期待的是 3D、大型商业项目架构,或者只想看视频不动手,那它帮不上太多。把它当成一个「带你出手感」的实战资源,比当成包就业的课程更实际。


你将对cocos2dX和creator课程有较深入的理解,帮助同学们更高效、快速地开发各类型游戏

课程推荐

《COCOS2DX+Creator入门到深入 视频教程》你将对cocos2dX和creator课程有较深入的理解,帮助同学们更高效、快速地开发各类型游戏【技能收获】学完可掌握:C/C++ 网络编程。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(31 节)

1、C++基础入门.mp4

2、游戏菜单和地图设计.mp4

3、游戏人物设计.mp4

4、推箱子游戏开发.mp4

5、贪吃蛇游戏开发.mp4

6、函数、指针、容器等.mp4

7、控制台RPG游戏开发.mp4

1、冒泡排序法、选择排序法、插入排序法、快速排序法.mp4

2、链表.mp4

3、深度寻路算法、广度寻路算法、A星寻路算法.mp4

1、cocos2dX环境配置、入门.mp4

2、菜单与选关设计.mp4

3、添加怪物、触摸与管理.mp4

4、定时器、怪物移动和图片旋转.mp4

5、怪物死亡.mp4

6、飞机射击游戏开发.mp4

7、递归算法-消灭星星游戏开发.mp4

8、引擎入深-捕鱼达人游戏开发.mp4

9、Box2D-弹弓游戏开发.mp4

1、LUA入门.mp4

2、LUA项目创建和babeLua插件配置.mp4

3、场景和logo设计.mp4

4、菜单设计与翻屏特效处理.mp4

5、选关设计.mp4

6、创建怪物和触摸.mp4

7、怪物死亡后处理.mp4

1、creator引擎与VSCODE软件安装.mp4

2、creator界面入门与脚本入门.mp4

3、飞机射击游戏开发.mp4

4、tiledMap塔防游戏开发.mp4

5、植物大战僵尸游戏开发.mp4

课程目录

课程目录135 集
  • COCOS2DX+Creator入门到深入资料源码
  • COCOS2DX+Creator入门到深入资料源码.rar
  • 3-16 爆炸效果.mp4
  • 2-3 C++高级:插入排序法.mp4
  • 1-41 买卖2.mp4
  • 1-5 while循环.mp4
  • 5-12 飞机射击-添加爆炸效果.mp4
  • 4-8 怪物死亡后处理.mp4
  • 1-28 RPG游戏之菜单二.mp4
  • 3-5 选关设计(一).mp4
  • 3-36 Box2D-弹弓游戏(9、创建敌人并命中它).mp4
  • 1-37 道具仓库.mp4
  • 2-4 C++高级:快速排序法.mp4
  • 1-26 管理模式.mp4
  • 3-1 环境配置和创建项目.mp4
  • 1-27 RPG游戏之菜单一.mp4
  • 3-17 递归算法-消灭星星(星星摆放).mp4
  • 1-29 游戏地图一.mp4
  • 1-36 与NPC对话.mp4
  • 2-14 C++高级:广度寻路算法代码实现2.mp4
  • 5-29 植物大战僵尸-8、僵尸--植物.mp4
  • 1-4 条件语句.mp4
  • 1-33 穿地图.mp4
  • 1-39 背包.mp4
  • 5-15 tiledMap塔防-怪物动画和移动.mp4
  • 2-1 C++高级:冒泡排序法.mp4
  • 4-5 选关设计.mp4
  • 1-11 碰撞检测.mp4
  • 3-13 发射子弹.mp4
  • 5-20 tiledMap塔防-8、添加子弹.mp4
  • 5-11 飞机射击---怪物(碰撞检测).mp4
  • 4-6 创建怪物和节点事件.mp4
  • 5-16 tiledMap塔防-4、弹出安放塔的选择界面.mp4
  • 1-31 游戏对象.mp4
  • 5-22 植物大战僵尸-1、菜单和选关设计.mp4
  • 5-2 creator面板介绍.mp4
  • 3-12 移动飞机.mp4
  • 5-30 植物大战僵尸-9、植物发射子弹.mp4
  • 5-6 怪物动画设计和预制体克隆.mp4
  • 2-8 C++高级:链表之删除指定学员和退出内存释放.mp4
  • 5-17 tiledMap塔防-5、修正坐标和安放炮台.mp4
  • 1-6 菜单设计.mp4
  • 5-14 tiledMap塔防-2、添加地图和怪物.mp4
  • 3-35 Box2D-弹弓游戏(8、抛出子弹).mp4
  • 4-4 菜单设计与翻屏特效处理.mp4
  • 5-8 怪物移动和旋转箭头实现.mp4
  • 1-34 任意摆放NPC-1.mp4
  • 3-30 Box2D-弹弓游戏(3、Box2D绘图).mp4
  • 2-11 C++高级:深度寻路算法代码实现.mp4
  • 4-1 LUA入门.mp4
  • 1-24 容器1.mp4
  • 3-37 Box2D-弹弓游戏(10、添加碰撞和删除).mp4
  • 1-14 推箱子游戏(箱子碰墙).mp4
  • 5-21 tiledMap塔防-9、命中怪物以及BUG修正.mp4
  • 2-13 C++高级:广度寻路算法代码实现1.mp4
  • 3-34 Box2D-弹弓游戏(7、填装子弹).mp4
  • 3-6 选关设计(二).mp4
  • 1-23 指针2.mp4
  • 1-15 推箱子游戏(箱子碰箱子).mp4
  • 1-8 枚举和界面切换.mp4
  • 1-21 函数2.mp4
  • 1-1 课程介绍与工具准备.mp4
  • 5-1 creator和VSCode软件安装.mp4
  • 1-25 容器2.mp4
  • 2-9 C++高级:链表之显示所有学员和查询指定学员.mp4
  • 1-32 游戏玩家.mp4
  • 1-42 装备栏设计.mp4
  • 5-4 设计菜单和选关.mp4
  • 3-3 定时器和场景切换.mp4
  • 1-38 商店.mp4
  • 1-22 指针1.mp4
  • 3-28 Box2D-弹弓游戏(1、场景布局).mp4
  • 3-23 引擎深入-捕鱼达人(4、子弹与子弹管理).mp4
  • 5-7 怪物触摸和死亡.mp4
  • 3-11 飞机射击游戏之滚动地图.mp4
  • 5-27 植物大战僵尸-6、添加僵尸.mp4
  • 1-9 游戏地图设计.mp4
  • 3-10 怪物死亡.mp4
  • 5-10 飞机射击-玩家发射子弹.mp4
  • 1-13 推箱子游戏(推箱子).mp4
  • 5-18 tiledMap塔防-6、搜索怪物.mp4
  • 3-25 引擎深入-捕鱼达人(6、鱼的游动和管理).mp4
  • 5-28 植物大战僵尸-7、僵尸行走.mp4
  • 5-3 load界面和脚本熟悉.mp4
  • 5-9 飞机射击-菜单、滚动背景、玩家.mp4
  • 3-31 Box2D-弹弓游戏(4、创建弹弓).mp4
  • 1-10 人物行走.mp4
  • 1-19 贪吃蛇游戏(蛇加长身体).mp4
  • 3-9 定时器、怪物移动和图片旋转.mp4
  • 4-2 创建LUA项目和配置BabeLua.mp4
  • 1-17 贪吃蛇游戏(游戏地图与蛇的移动).mp4
  • 1-30 游戏地图二.mp4
  • 5-24 植物大战僵尸-3、遍历种植面板和背景动画实现.mp4
  • 3-18 递归算法-消灭星星(选中星星).mp4
  • 3-27 引擎深入-捕鱼达人(8、抓鱼).mp4
  • 2-7 C++高级:链表之插入新学员.mp4
  • 2-12 C++高级:广度寻路算法图解.mp4
  • 3-24 引擎深入-捕鱼达人(5、创建鱼).mp4
  • 5-26 植物大战僵尸-5、加阳光和减阳光.mp4
  • 3-7 添加怪物.mp4
  • 2-2 C++高级:选择排序法.mp4
  • 2-10 C++高级:深度寻路算法图解.mp4
  • 5-19 tiledMap塔防-7、添加--动作.mp4
  • 3-22 引擎深入-捕鱼达人(3、子弹).mp4
  • 3-4 菜单设计.mp4
  • 1-7 其他循环体.mp4
  • 3-19 递归算法-消灭星星(星星掉落).mp4
  • 2-6 C++高级:链表之添加新学员.mp4
  • 5-23 植物大战僵尸-2、设置植物面板和拖拽植物.mp4
  • 1-20 函数1.mp4
  • 3-2 创建项目以及代码讲解.mp4
  • 1-3 输入(cin)输出(cout).mp4
  • 3-29 Box2D-弹弓游戏(2、创建重力世界).mp4
  • 2-15 C++高级:A星寻路算法图解.mp4
  • 1-12 推箱子游戏(画箱子).mp4
  • 5-31 植物大战僵尸-10、子弹命中怪物.mp4
  • 5-13 tiledMap塔防-1、tiled工具使用.mp4
  • 1-2 Visual Studio软件入门与变量声明.mp4
  • 3-26 引擎深入-捕鱼达人(7、撒网).mp4
  • 1-18 贪吃蛇游戏(吃食物).mp4
  • 2-16 C++高级:A星寻路算法代码实现.mp4
  • 3-8 触摸与管理.mp4
  • 1-40 买卖1.mp4
  • 1-16 推箱子游戏(推到指定位置,并过关).mp4
  • 3-21 引擎深入-捕鱼达人(2、炮台设计).mp4
  • 2-5 C++高级:链表入门.mp4
  • 3-32 Box2D-弹弓游戏(5、拉弹弓).mp4
  • 3-33 Box2D-弹弓游戏(6、创建子弹).mp4
  • 5-5 动态创建游戏背景和怪物.mp4
  • 3-20 引擎深入-捕鱼达人(1、背景创建).mp4
  • 3-15 消灭敌机和敌机出子弹.mp4
  • 4-3 MainScene和logo.mp4
  • 4-7 怪物移动和触摸.mp4
  • 1-35 任意摆放NPC-2.mp4
  • 5-25 植物大战僵尸-4、开始种植物.mp4
  • 3-14 出现敌机.mp4