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软件破解逆向②-初级游戏逆向 共79节课

如果你在安全岗位、游戏辅助开发或者逆向分析方向上试过自学,大概体会过那种"看完几篇文章就卡住"的感觉——调试器会开,断点会下,但一到真实程序就不知道从哪下手。这套《软件破解逆向②-初级游戏逆向》就是针对这个阶段的:它不讲空泛的安全理论,而是拿一批可运行的小型游戏程序当靶子,把逆向分析里最常用的手法拆

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如果你在安全岗位、游戏辅助开发或者逆向分析方向上试过自学,大概体会过那种"看完几篇文章就卡住"的感觉——调试器会开,断点会下,但一到真实程序就不知道从哪下手。这套《软件破解逆向②-初级游戏逆向》就是针对这个阶段的:它不讲空泛的安全理论,而是拿一批可运行的小型游戏程序当靶子,把逆向分析里最常用的手法拆开、慢放、讲透。79 节课、16G 的超清录屏,体量确实不小,值不值得投入时间,先看下面几点。

它解决的是什么工作场景

课程定位在"初级游戏逆向",对应的典型场景包括:分析单机小游戏的数值逻辑、定位内存中的关键数据(血量、金币、坐标一类)、理解程序对输入的校验过程、以及在调试器里跟读汇编还原一段功能。这些场景不依赖大型商业游戏的反作弊对抗,而是给初学者提供一个能反复练手、不会被保护机制劝退的环境。换句话说,它的目标不是让你去挑战高强度的商业保护,而是让你建立起"面对一个陌生可执行程序,知道从哪切进去"的基本判断力。

学完能独立做什么

  • 能独立用调试器加载目标程序,设置断点并顺着调用栈找到关键函数
  • 能识别常见的数值存储方式,完成简单的内存查找与修改验证
  • 能读懂一段功能相关的汇编,说清它在做什么判断、传了什么参数
  • 能针对一个小体量游戏样本,独立走完"观察现象—定位—验证—记录"的完整流程

这些能力放在一起,构成的是一个可展示的小项目:你能把一个具体样本的分析过程整理成有截图、有结论的记录贴在作品集里。比起泛泛地说"学过逆向",这类具体样本的复现记录在面试里更有说服力。

资料适合什么基础的人

这套课不算零基础友好。它默认你已经会基本的编程读写(能看懂函数、变量、简单逻辑),对计算机基础概念不陌生,最好还接触过一点汇编或者至少不排斥看汇编。如果你完全没写过代码,直接进这套课的挫败感会很强,建议先补一段编程基础和一点点体系结构的知识再回来。反过来,如果你已经写过项目、只是没做过逆向,那这套课的坡度是合适的:前期概念铺垫相对平缓,进入实战后节奏会明显加快。

怎么用这份资料效率更高

因为文件体积大、课数多,按顺序一次性刷完容易前学后忘。比较务实的做法是分三段:前面基础章节只求过一遍、动手跟做;中间手法章节每 2 到 3 节停下来,用自己的话写一份小结,把"这个方法在什么情况下用、有什么局限"记下来;后面的综合部分不要只看,自己找一个类似的样本独立复现一遍,卡住再回看对应小节。整门课的笔记配合动手记录一起整理,比单纯收藏视频有用得多。

最后提醒一句:这门课教的是分析思路和调试手法,学会之后请把它用在合法授权或自己可控的样本上。技术本身中立,用途边界需要自己守好。如果你正在找一套能真正上手、有具体靶子可练的入门逆向资料,这套的体量和实战密度对得起它的课时;如果你还处在编程起步阶段,先打好基础再来会更顺。


超清画质所以文件非常大,79节课占据16.3G

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《软件破解逆向②-初级游戏逆向 共79节课》超清画质所以文件非常大,79节课占据16.3G【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(79 节)

课程目录

*   课时1 初识内存地址和偏移量与游戏逆向原理的展现.mp4

*   课时2 初识游戏CALL以及调用的原理展现.mp4

*   课时3 初识游戏HOOK技术实现不消耗物品功能.mp4

*   课时4 初识游戏HOOK技术.mp4

*   课时5 继续了解call实现功能并实现找出所有调用实现改枪等.mp4

*   课时6 初步讲解游戏CRC检测以及实战过掉检测.mp4

*   课时7 跟着群猪大大玩CE吧.mp4

*   课时8 CE和内存以及内存地址的关系讲解.mp4

*   课时9 静态地址以及动态地址和偏移量的详细讲解.mp4

*   课时10 内存地址扫描类型灵活运用的讲解.mp4

*   课时11 内存地址数值类型扫描的讲解.mp4

*   课时12 未知初始值的强大第一讲:各种ID数据的查找.mp4

*   课时13 未知初始值的强大第二讲:技能冷却修改.mp4

*   课时14 未知初始值的强大第三讲:2D以及3D游戏敌人坐标的查找.mp4

*   课时15 未知初始值总结:遁地.飞天.自动走路-子弹无CD.等重要思路总结.mp4

*   课时16 CE自带指针扫描工具技巧.mp4

*   课时17 CE自动汇编框架讲解.mp4

*   课时18 代码注入框架HOOK的详解.mp4

*   课时19 实战某游戏队友伤害.无限子弹.人物地址搜索.人物属性讲解.mp4

*   课时20 实战某游戏无限子弹.自动开枪.人物变色.极速枪托功能搜索实现.mp4

*   课时21 实战某游戏人物遁地.受伤状态.锁血无敌.着陆判断搜索功能实现.mp4

*   课时22 实战人物XYZ坐标.视角范围.枪击XY偏移自瞄.摄像机翻滚.飞天功能.mp4

*   课时23 实战武器地址搜索以及武器属性分析.mp4

*   课时24 快速定位游戏人物地址讲解.mp4

*   课时25 秒速定位人物X,Y,Z坐标地址.mp4

*   课时26 疯了疯了!秒速定位各种FPS游戏人物飞天功能地址!.mp4

*   课时27 无敌免费八倍镜的实现方式以及搜索方法.mp4

*   课时28 人物遁地-高空直走-锁血无敌变态功能的实现以及搜索方法.mp4

*   课时29 D3D游戏俯仰偏角,左右偏角,3D偏角的地址搜索实现功能.mp4

*   课时30 灵魂出窍-人物穿墙-自瞄瞄准敌人中鼠标XY坐标的查找以及功能实现.mp4

*   课时31 游戏无后坐力通杀大讲解以及秒杀等思路的分享.mp4

*   课时32 CE特征码技术讲解以及自动汇编实现特征码定位内存地址.mp4

*   课时33 辉鸿岁月大兄弟录制的罪恶都市数据分析实战.mp4

*   课时34 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第一课.mp4

*   课时35 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第二课!.mp4

*   课时36 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(上).mp4

*   课时37 人造指针-人造偏移-实现不找偏移就可以实现功能.mp4

*   课时38 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(下):全部敌人全部数据获取!.mp4

*   课时39 从易语言和C-C++的角度学习Mov汇编指令.mp4

*   课时40 从易语言和C-C++的角度巧学巧用mov汇编指令.mp4

*   课时41 从易语言和C-C++的角度学习CALL并掌握单步调试法.mp4

*   课时42 mov指令的寻址方式.mp4

*   课时43 汇编的ADD指令讲解(上)[结合C-C++].mp4

*   课时44 汇编的ADD指令讲解(下)[结合C-C++].mp4

*   课时45 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(上).mp4

*   课时46 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(下).mp4

*   课时47 汇编中寄存器低16位和低十六位高八位低八位的讲解和代码编写逆向.mp4

*   课时48 mov指令的两个变形:movsx和movzx编写代码OD逆向分析测试.mp4

*   课时49 LEA取地址指令:联合C-C++配合OD进行逆向学习.mp4

*   课时50 OllyDbg(简称OD)使用小结-清明节篇教程.mp4

*   课时51 sub指令讲解以及OD逆向过程.mp4

*   课时52 cmp指令讲解一级JE-JZ指令OD逆向-标志位讲解.mp4

*   课时53 JNE指令与标志位-OD逆向学习-内联汇编写法.mp4

*   课时54 JMP指令OD逆向学习-游戏外挂功能思路分析.mp4

*   课时55 JL-JNGE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时56 JLE-JNG指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时57 JG-JNLE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时58 JL-JNGE JLE-JNG JG-JNLE JGE-JNL带符号条件转移指令小结.mp4

*   课时59 搭建VS2013_D3D开发环境.mp4

*   课时60 易语言游戏读写方法(1):简单的读写功能.mp4

*   课时61 易语言游戏读写方法(2):功能锁定以及代码调试技巧.mp4

*   课时62 易语言实战编写一个完整的辅助插件(上).mp4

*   课时63 易语言实战编写一个完整的辅助插件(中).mp4

*   课时64 易语言实战编写一个完整的辅助插件(下).mp4

*   课时65 易语言编写直接HOOK(上).mp4

*   课时66 易语言读写模块的地址-进程模块.mp4

*   课时67 易语言实现定位特征码-定位内存地址!.mp4

*   课时68 易语言读模块基地址和上节课的错误内容再讲解!.mp4

*   课时69 易语言读内存和读模块基地址纠正学员错误的讲解!.mp4

*   课时70 易语言编写直接HOOK(下).mp4

*   课时71 易语言读内存写内存再讲解!大家别老犯错误!!!.mp4

*   课时72 C-C++读写内存实现功能(1).mp4

*   课时73 C-C++读写动态模块类型的地址写法.mp4

*   课时74 C-C++内存读写封装框架讲解-更为快捷的调用读写.mp4

*   课时75 C-C++迅速自己编写DLL实现注入游戏.mp4

*   课时76 C-C++编写热键监视功能.mp4

*   课时77 指针扫描的技巧讲解-疑点答疑.mp4

*   课时78 [可试看]学员-长河-自主开发单机游戏多功能软件成品.mp4

*   课时79 虚拟机超级详细下载安装激活教程.mp4