人工精选从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 视频教程
先给一句实话:这套《从零撸CocosCreator+Nodejs麻将》不是那种"跟着敲一遍就完事"的入门小课,它把前端渲染、服务端逻辑、房间与状态同步放在同一个项目里讲。如果你是做前端或后端开发,想找一个能同时练到客户端和服务器、且业务规则足够复杂的练手项目,它的性价比是成立的。如果你只是想要一套能
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先给一句实话:这套《从零撸CocosCreator+Nodejs麻将》不是那种"跟着敲一遍就完事"的入门小课,它把前端渲染、服务端逻辑、房间与状态同步放在同一个项目里讲。如果你是做前端或后端开发,想找一个能同时练到客户端和服务器、且业务规则足够复杂的练手项目,它的性价比是成立的。如果你只是想要一套能直接上线运营的棋牌产品,那这门课给不了你——它更像一份"把麻将这个案例拆开看内部怎么跑"的施工记录。
它实际解决的是什么工作场景
麻将是个很典型的实时多人对战场景:牌桌状态需要长期保存、多个客户端要看到同一份数据、每一次出牌和吃碰杠都要经过服务端裁决。这套课围绕 CocosCreator 做表现层、Node.js 做逻辑与通信,把"前端只管画、服务端说了算"这条主线走通。学完你手里至少能跑起一个能开房、能发牌、能按规则出牌胡牌的联机小 Demo。这类经验迁移到其他棋牌、卡牌、回合制小游戏上,思路上是通的。
学完能独立做什么
- 用 CocosCreator 搭起麻将牌桌的基本界面与牌面表现,理解节点、预制体、触摸事件在真实项目里的组织方式
- 用 Node.js 写服务端:房间创建、玩家加入、发牌洗牌、出牌合法性校验、碰杠胡的判定
- 设计前后端之间的通信协议,把一次出牌从客户端发出、服务端裁决、广播给其他玩家的完整链路跑通
- 把麻将的核心规则(顺子、刻子、对子、听牌判定)落成可运行代码
注意用词是"能独立做什么",不是"精通"。麻将规则本身分支极多,各地打法差异大,课程大概率只覆盖一种主流玩法。真正的难点——断线重连、并发房间、防作弊——能不能讲透,取决于课程深度,建议入手前先看试看章节。
资料适合什么基础
这不是零基础课。"从零撸"指的是从零开始搭这个项目,不是从零学编程。你需要已经会一点 JavaScript 或 TypeScript,看得懂回调、异步、类与对象;CocosCreator 如果完全没碰过,前几节会比较吃力,建议先补一下它基础的编辑器操作和脚本生命周期。Node.js 侧至少要能看懂 Express 或原生 http 模块的写法。有 Vue/React 前端经验、或写过简单 Node 接口的人,上手是最顺的。
怎么用这份资料不浪费
按章节顺序走,别跳。这类项目课的知识点是层层依赖的,牌桌没搭好就去看胡牌算法,只会两头空。每看完两三节,关掉视频自己把那段敲一遍,敲不出来再回去看,这比连着刷十节有用得多。全课跟完之后,动手改一处东西——换一种麻将规则,或者加一个简单的观战席位——能改出来,才算真的懂。做完的东西记得整理进作品集,面试聊到实时通信、状态同步时,这个项目比一句"熟悉 Node.js"有说服力得多。
最后提醒一句:课程标价 598,值不值取决于你要的到底是什么。要项目经验和全栈动手体验,它够用;要直接商用上线,它不够,还得自己补大量工程化的坑。按需判断。
从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 视频教程 价值598
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《从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 视频教程》从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 视频教程 价值598【技能收获】学完可掌握:麻将、视频教程。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(86 节)
课程目录
* 1.1 系统基础框架以及技术选型.mp4
* 1.2 分布式设计,本节课程请在跨分辨率UI设计那节课后再观看.mp4
* 2.1 CocosCreator环境搭建以及入门.mp4
* 2.2 Nodejs环境搭建以及入门.mp4
* 2.3 JavaScript高级进阶.mp4
* 2.4 mocha测试框架使用.mp4
* 2.5 基础开发环境搭建(客户端与服务器端互联互通).mp4
* 2.6 服务器异常捕获、内存泄露查找案例.mp4
* 2.7 Mongoose使用上.mp4
* 2.8 Mongoose使用下.mp4
* 2.9 随机8位玩家ID高效方式.mp4
* 2.10 随机8位玩家ID高效方式下.mp4
* 2.11 跨分辨率UI设计.mp4
* 2.12 制作微信登录UI上.mp4
* 2.13 制作微信登录UI下.mp4
* 2.14 Android接入微信登录.mp4
* 2.15 IOS接入微信登录.mp4
* 2.16 新用户注册上.mp4
* 2.17 新用户注册下.mp4
* 2.18 测试账号登录.mp4
* 2.19 连接到大厅上.mp4
* 2.20 连接到大厅下.mp4
* 2.21 制作大厅登录UI上.mp4
* 2.22 制作大厅登录UI下.mp4
* 2.23 创建房间(一).mp4
* 2.24 创建房间(二).mp4
* 2.25 创建房间(三).mp4
* 2.26 创建房间(四).mp4
* 2.27 加入房间(一).mp4
* 2.28 加入房间(二).mp4
* 2.29 游戏界面制作头像UI.mp4
* 2.30 创建房间加入房间客户端与服务器端联调(一).mp4
* 2.31 创建房间加入房间客户端与服务器端联调(二).mp4
* 2.32 机器人创建加入房间.mp4
* 2.33 洗牌发牌服务器端(一).mp4
* 2.34 洗牌发牌服务器端(二).mp4
* 2.35 手牌区域制作(一).mp4
* 2.36 手牌区域制作(二).mp4
* 2.37 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(一).mp4
* 2.38 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(二).mp4
* 2.39 手牌整理以及加入房间BUG修复.mp4
* 2.40 出牌区域UI制作(一).mp4
* 2.41 出牌区域UI制作(二).mp4
* 2.42 服务器端出牌逻辑(一).mp4
* 2.43 服务器端出牌逻辑(二).mp4
* 2.44 联调出牌.mp4
* 2.45 自己选择出牌.mp4
* 2.46 杠碰判定服务器端(一).mp4
* 2.47 杠碰判定服务器端(二).mp4
* 2.48 杠碰胡选择UI制作.mp4
* 2.49 碰杠牌显示.mp4
* 2.50 杠碰胡效果.mp4
* 2.51 服务器配牌.mp4
* 2.52 碰杠逻辑联调服务器端(一).mp4
* 2.53 碰杠逻辑联调服务器端(二).mp4
* 2.54 碰杠逻辑联调服务器端(三).mp4
* 2.55 胡牌算法详解(带癞子).mp4
* 2.56 胡牌联调.mp4
* 2.57 分数计算服务器端.mp4
* 2.58 分数显示客户端(一)(显示1小时,但是后面没有内容哦).mp4
* 2.59 分数显示客户端(二).mp4
* 2.60 分数显示客户端(三).mp4
* 2.61 分数联调.mp4
* 2.62 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(一).mp4
* 2.63 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(二).mp4
* 2.64 最终结算分享界面客户端.mp4
* 2.65 最终结算分数联调.mp4
* 2.66 断线重连.mp4
* 2.67 房间号回收.mp4
* 2.68 完善流程并修补部分bug(一).mp4
* 2.69 网络不稳定处理.mp4
* 2.70 BUG修补(二).mp4
* 2.71 BUG修补(三).mp4
* 2.72 解散房间客户端.mp4
* 2.73 解散房间服务器端.mp4
* 2.74 解散房间联调.mp4
* 2.75 BUG修补(四).mp4
* 2.76 游戏未开始解散房间与离开房间.mp4
* 2.77 收尾阶段前言.mp4
* 2.78 安卓打包.mp4
* 2.79 IOS打包.mp4
* 2.80 热更新棒棒的.mp4
* 2.81 关于人人商城以及支付相关的内容.mp4
* 2.82 小程序适配(一).mp4
* 2.83 小程序适配(二).mp4
* 2.84 结尾感谢语以及寻求合作.mp4





