人工精选基于以太坊开发区块链游戏
先说结论:这门课适合谁,不适合谁 如果你看到「区块链游戏」四个字就想到炒币、发币、NFT 地板价,那这门课大概不是你要的。它讲的是用以太坊做链上逻辑,再把前端界面接上去,让一个游戏跑起来。核心工作是写合约、调接口、处理钱包交互、把数据渲染到页面上。 适合的人:有 JavaScript 基础,写过 V
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先说结论:这门课适合谁,不适合谁
如果你看到「区块链游戏」四个字就想到炒币、发币、NFT 地板价,那这门课大概不是你要的。它讲的是用以太坊做链上逻辑,再把前端界面接上去,让一个游戏跑起来。核心工作是写合约、调接口、处理钱包交互、把数据渲染到页面上。
适合的人:有 JavaScript 基础,写过 Vue 或 React,想搞清楚 dApp 到底怎么从前端连到链上;或者已经会写简单合约,但没做过一个完整可交互的项目。不适合的人:完全没碰过前端、指望学完就能靠区块链找工作、以及只想了解行业概念不想动手的读者。
它解决的具体工作场景
课程围绕一个可运行的游戏 Demo 展开,中间会碰到几个很实际的问题:玩家用 MetaMask 连接钱包后,前端怎么拿到账户地址;发起一笔交易时,Gas 估算和等待确认怎么处理;合约里存的状态变了,页面怎么同步刷新;多个玩家同时操作,链上数据怎么保证一致。
这些问题在普通 Web 开发里不存在,但在 dApp 里绕不开。课程的价值就在于把这些环节串成一条能跑通的链路,而不是单独讲 Solidity 语法或单独讲 Vue 组件。学完之后,你至少知道一个链游的最小闭环长什么样,哪些部分该放在合约里,哪些该放在前端。
资料结构和使用方式
资料以视频为主线,配了章节笔记。笔记的作用不是抄一遍讲义,而是把每节的合约方法、前端调用、参数含义整理成可查的对照表。建议的用法是:看一节视频,关掉,对着笔记把关键代码自己敲一遍,跑不通再回去看。每两到三节做一次小结,写清楚这一节新增了哪些合约函数、前端多了哪些状态。
不要按「先看完所有视频再动手」的节奏走。链上开发的环境配置和报错处理占时间不少,隔太久回来会忘掉前面的合约接口。边看边跑,哪怕只是把连接钱包那一步先跑通,也比攒着强。
学完能独立做什么
- 搭建一个本地以太坊开发环境,部署和测试自己的合约
- 用 Vue 写前端页面,通过 ethers 或 web3 与合约交互
- 实现钱包连接、读取链上状态、发起交易并处理回执
- 把合约地址、ABI、网络配置做成可切换的工程结构
- 复现一个完整的链游 Demo,放进个人作品集
注意,这里的「独立」指的是能照着需求把链路搭起来,不是能独立设计一套经济模型或做安全审计。那属于另一个方向,这门课不覆盖。
一个提醒
链游这个方向变化快,工具库版本、测试网、Gas 机制都可能和录制时不一样。遇到报错先查官方文档的当前版本,不要死磕视频里的写法。把课程当成一条主线,卡住的地方用文档补齐,这才是它正确的打开方式。
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课程推荐
《基于以太坊开发区块链游戏》2024318737222626[1].webp 下载附件 保存到相册 2024-3-18 20:12 上传【技能收获】学完可掌握:Vue / 前端工程化。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(58 节)
课程目录
* 资源目录:第1课:简介.mp4
* 第2课:课程资源.mp4
* 第3课:理解Remix.mp4
* 第4课:Solidity文件结构.mp4
* 第5课:Solidity的替代品.mp4
* 第6课:游戏中要用到的变量类型.mp4
* 第7课:Solidity中的函数.mp4
* 第8课:地址以及全局消息对象.mp4
* 第9课:以太币中的单位命名.mp4
* 第10课:安全的保存好以太币.mp4
* 第11课:数组简介.mp4
* 第12课:Solidity中的数据类型.mp4
* 第13课:调用和事务的差异.mp4
* 第14课:Solidity中的异常.mp4
* 第15课:Solidity中的事件.mp4
* 第16课:Solidity最重要的改进.mp4
* 第17课:Solidity中如何处理时间.mp4
* 第18课:基本游戏功能.mp4
* 第19课:第二个参与者如何加入游戏.mp4
* 第20课:定义游戏的棋盘.mp4
* 第21课:添加决定胜负的函数.mp4
* 第22课:获得抽奖权.mp4
* 第23课:作业讨论:游戏事件.mp4
* 第24课:为游戏增加可支付的经济激励.mp4
* 第25课:作业讨论和答案.mp4
* 第26课:如果玩家停止比赛会发生什么?.mp4
* 第27课:在Remix中玩一个完整的游戏.mp4
* 第28课:Truffle简介.mp4
* 第29课:Truffle与Web3的区别.mp4
* 第30课:安装Truffle.mp4
* 第31课:解压我们的第一个项目.mp4
* 第32课:原子介绍.mp4
* 第33课:几种工具的比较.mp4
* 第34课:为游戏设置Truffle环境.mp4
* 第35课:了解和处理Truffle.mp4
* 第36课:Truffle带来的测试框架.mp4
* 第37课:为游戏添加一个简单的JS测试.mp4
* 第38课:测试输赢.mp4
* 第39课:调整HTML和游戏领域的介绍.mp4
* 第40课:App.js及其如何连到区块链.mp4
* 第41课:了解Web3只是个JS库.mp4
* 第42课:实现创建游戏或加入游戏功能.mp4
* 第43课:完成游戏棋盘.mp4
* 第44课:在玩游戏时显示X或O.mp4
* 第45课:监听玩家加入时事件.mp4
* 第46课:监听NextPlayer事件.mp4
* 第47课:作业讨论:监听正确的事件.mp4
* 第48课:用Bootstrap添加样式.mp4
* 第49课:作业讨论与最后的重要修复.mp4
* 第50课:MetaMask介绍.mp4
* 第51课:下载和安装MetaMask.mp4
* 第52课:带你逛一逛MetaMask.mp4
* 第53课:从RF获得一些以太币.mp4
* 第54课:向另一个账号赠送以太币.mp4
* 第55课:将MetaMask连接到控制台.mp4
* 第56课:在浏览器上使用Metamask.mp4
* 第57课:我们该怎样部署这个游戏.mp4
* 第58课:祝贺大家.mp4





