如果你已经能用 C 语言写一个 TCP 回显服务,但一提到「同时扛住几千个连接」「自己解析 HTTP 请求」「用 C++ 把代码拆干净」就不知道从哪下手,这门课基本就是卡在这个位置上的。它不教前端 React,讲的是后端常说的 Reactor 多反应堆模型——名字容易误会,看标题前先确认这一点。

它解决的是哪个工作场景

面试里被问「epoll 的水平触发和边缘触发区别」「为什么要有主从 Reactor」「线程池怎么和事件循环配合」,很多人只能背概念,因为没真正写过。这门课把这些问题放进一个具体目标:从零手写一个能对外提供服务的 Linux 高并发 HTTP 服务器。做完之后,静态文件托管、目录浏览、GET/POST 请求处理这条链路是你自己一行行搭出来的,而不是背下来的。

更实际的一点是,它贴近「把玩具代码改成生产结构」的过程。回显服务器和真正能用的服务之间,差的不是功能,而是模块划分、错误处理和并发模型,这恰恰是工作中最花时间、也最容易被跳过的一段。

学完你能独立做什么

  • 用 epoll 搭出一个可访问的静态文件与目录服务,支持 GET/POST 解析、sendfile 发送文件、目录列表展示;
  • 把非阻塞 IO 和多线程接进事件循环,理解连接增多时程序行为会怎么变;
  • 按生产项目的组织方式拆模块:Channel 与 ChannelMap 管理事件、Dispatcher 分发、EventLoop 驱动、线程池承接任务、Buffer 管数据、TcpServer/TcpConnection 管连接生命周期;
  • 用 C++ 重构整条链路,让代码从「能跑」变成「能读、能改、能加功能」。

这些能力对应的实际工作,是后端岗里常见的网络层、网关、中间件方向的入门活。它不会让你直接变成架构师,但能让你在读到公司框架源码时,认出里面那些熟悉的角色。

资料结构和学习节奏

整套内容大致分三段推进:先用 epoll 跑出雏形,把监听、连接、请求解析、发文件跑通;再按模块拆解,把一坨代码整理成有边界、有职责的组件;最后用 C++ 重构并做多线程优化。附带协议说明和模块脑图,适合在动手前先看一遍建立整体印象,卡住时再回头对照。

建议不要跳着看。Reactor 模型的难点不在单个 API,而在模块之间的调用关系,跳步之后很容易出现「每行都懂、连起来不会写」的情况。每拆一个模块,最好自己先想一遍职责边界再看讲解。

适合什么基础的人

需要的前提比较明确:C 语言能写、了解基本 socket 编程、知道 TCP 连接大概是怎么回事。如果连 accept、recv 都没用过,先补这部分再来,否则前几节就会吃力。反过来,如果你已经写过简单的多线程网络程序,只是想系统梳理 Reactor 结构、顺便把 C++ 工程习惯练一遍,这门课的节奏是合适的。

至于值不值得买:它面向的是「想真正搞懂高并发网络编程、愿意动手写代码」的人。如果你只想快速记几个面试答案,或者期待有一套开箱即用的框架,这套资料的收益会低于预期。


这是一套从零手写 Linux 高并发 HTTP 服务器的课,核心不是前端 React,而是 Reactor 多反应堆模型。先用 epoll 搭出可访问的静态文件 / 目录服务,再拆成 Channel、Dispatcher、EventLoop、线程池、Buffer、TcpServer / TcpConnection 和 HTTP 解析模块,最后用 C++ 重构整条链路,并配有协议说明和模块脑图。

课程推荐

《全新高并发Reactor服务器全栈开发实战 从模型设计到多线程优化完整指南》适合有 C 语言和基本 socket 基础、想把「能写 TCP 回显」升级成可上线 HTTP 服务的人。课程分三阶段:第一阶段用 epoll 雏形完成监听、连接、GET/POST 解析、sendfile 发文件和目录列表,并补上非阻塞与多线程;第二阶段按生产结构拆模块——Channel / ChannelMap、Epoll/Poll/Select Dispatcher、EventLoop 任务队列、WorkerThread / ThreadPool、应用层 Buffer、TcpServer 与 TcpConnection,再手写 HttpRequest / HttpResponse;第三阶段用 C++ 重构上述类,梳理多反应堆事件流并做编译调试。【技能收获】学完可掌握:epoll / poll / select 多路复用、主从 Reactor、EventLoop 与任务队列、线程池、应用层 Buffer、HTTP 请求解析与响应、sendfile 零拷贝、C++ 网络模块重构。配套 PDF 和 xmind 便于对照架构复盘。【学习建议】建议按 001~109 顺序:先把 001~026 的单反应堆 HTTP 跑通,再跟 027~081 把模块边界画清楚,最后 082~109 用 C++ 重构并压一轮浏览器访问测试。每完成一块就画一张「谁持有 fd、谁在哪个线程跑 loop」的图,这比只抄代码更能写进简历。【就业发展】可面向岗位:C/C++ 后端开发、高并发网络工程师、中间件 / 基础组件开发。网关、长连接和基础组件岗仍看重 epoll / Reactor 手写能力,能讲清主从反应堆、线程池和 HTTP 解析的人,比只会调框架更有面试说服力。

视频目录(109 节)

课程目录

*   001. 项目概述以及要求.mp4

*   002. 项目效果展示.mp4

*   003. 关于项目业务层的说明.mp4

*   004. 多反应堆模型结构概述.mp4

*   005. 在VS中创建基于Linux的项目.mp4

*   006. 初始化服务器端用于监听的套接字.mp4

*   007. epoll 工作模型的雏形.mp4

*   008. 和客户端建立新连接.mp4

*   009. http的get请求数据块的格式.mp4

*   010. http的post请求数据块的格式.mp4

*   011. http响应消息的数据格式.mp4

*   012. http的状态码和如何指定content-type.mp4

*   013. 接收客户端的http请求消息.mp4

*   014. sscanf 函数的使用.mp4

*   015. 解析请求行.mp4

*   016. 发送文件的两种方式.mp4

*   017. **http响应的数据块头.mp4

*   018 通过http响应消息发送文件.mp4

*   019. Linux 中遍历目录的两种方式.mp4

*   020. 发送目录-上.mp4

*   021. 发送目录-下.mp4

*   022. 代码的补充和编译.mp4

*   023. 程序测试和部分bug的修改.mp4

*   024-非阻塞模式下关于sendfile函数的说明.mp4

*   025. 解决浏览器无法访问带特殊字符的文件的问题.mp4

*   026. 添加多线程处理.mp4

*   027. 第2阶段模块功能概述.mp4

*   028. Channel 模块的实现.mp4

*   029. ChannelMap 模块的实现 - 上.mp4

*   030. ChannelMap 模块的实现 - 下.mp4

*   031. Dispatcher 模块的实现思路.mp4

*   032. Dispatcher 的定义.mp4

*   033. EpollDispatcher 的实现 - 上.mp4

*   034. EpollDispatcher 的实现 - 中.mp4

*   035. EpollDispatcher 的实现 - 下.mp4

*   036. PollDispatcher 的实现 - 上.mp4

*   037. PollDispatcher 的实现 - 下.mp4

*   038. SelectDispatcher 的实现.mp4

*   039. EventLoop 模块的剖析.mp4

*   040. EventLoop 的初始化.mp4

*   041. 启动 EventLoop.mp4

*   042. 在 EVentLoop 中处理被激活的文件描述符的事件.mp4

*   043. 往 EventLoop 的任务队列中添加新任务.mp4

*   044. 主线程给子线程添加任务以及如何处理该任务.mp4

*   045. 处理任务队列中的任务.mp4

*   046. 将任务队列中的任务添加到 Dispatcher 的检测集合中.mp4

*   047. 任务队列中节点在 Dispatcher 中的删除和修改.mp4

*   048. 子线程 WorkerThread 的实现.mp4

*   049. 线程池 ThreadPool 的初始化.mp4

*   050. 线程池的启动和从线程池中取出一个反应堆实例.mp4

*   051. Buffer 的创建和销毁.mp4

*   052. Buffer 的扩容.mp4

*   053. Buffer 的数据写入-直接写.mp4

*   054. 通过 Buffer 接收套接字数据.mp4

*   055. 创建并初始化 TcpServer 实例.mp4

*   056. 启动 TcpServer.mp4

*   057. 主线程反应堆模型的事件添加和处理详解.mp4

*   058. 创建一个 TcpConnection 实例.mp4

*   059. 在 TcpConnection 接收客户端数据.mp4

*   060. HttpRequest 的定义和初始化.mp4

*   061. HttpRequest 资源重置和销毁.mp4

*   062. 添加和查找 HttpRequest 请求头.mp4

*   063. 解析请求行(通过指针方式解析非 sscanf 方式).mp4

*   064. 优化解析请求行的代码.mp4

*   065. 解析请求头并存储.mp4

*   066. 解析完整的 http 请求协议.mp4

*   067. 处理 http 请求 - 上.mp4

*   068. HttpResponse 的定义和初始化.mp4

*   069. HttpREsponse 添加响应头和内存释放.mp4

*   070. ** HttpResponse 响应消息.mp4

*   071. 处理 Http 请求 - 下.mp4

*   072. 修改发送目录和文件的函数.mp4

*   073. 在 TcpConnection 中接收并解析 Http 请求消息.mp4

*   074. 给客户端回复数据的两种方式-上.mp4

*   075. 给客户端回复数据的两种方式 - 下.mp4

*   076. 内存资源的释放.mp4

*   077. 程序的编译和错误的修改 - 上.mp4

*   078. 程序的编译和bug的修改 - 下.mp4

*   079. 启动服务器和添加日志功能.mp4

*   080. 程序的调试和bug修改 - 上.mp4

*   081. 程序的调试和bug修改 - 下.mp4

*   082. 使用CPP重构项目-前言.mp4

*   083. 重构 Channel 类.mp4

*   084. 重构 Dispatcher 类.mp4

*   085. 重构 EpollDispatcher 类.mp4

*   086. 重构 PollDispatcher 类.mp4

*   087. 重构 SelectDispatcher 类.mp4

*   088. 重构 EventLoop 类 - 1.mp4

*   089. 重构 EventLoop 类 - 2.mp4

*   090. 重构 EventLoop l类 - 3.mp4

*   091. 重构 EventLoop 类 - 4.mp4

*   092. 重构 EventLoop 类 - 5.mp4

*   093. 重构 ThreadWorker 类.mp4

*   094. 重构 ThreadPool 类.mp4

*   095. 重构 TcpServer 类.mp4

*   096. 重构 Buffer 类 - 上.mp4

*   097. 重构 Buffer 类 - 下.mp4

*   098. 重构 HttpRequest 类 - 1.mp4

*   099. 重构 HttpRequest 类 - 2.mp4

*   100. 重构 HttpRequest 类 - 3.mp4

*   101. 重构 HttpRequest 类 - 4.mp4

*   102. 重构 HttpResponse 类.mp4

*   103. 重构 HttpResponse 类 - 续.mp4

*   104. 重构 TcpConnection 类 - 上.mp4

*   105. 重构 TcpConnection 类 - 下.mp4

*   106. 多反应堆服务器事件处理流程梳理.mp4

*   107. 程序的编译和语法上的bug修改.mp4

*   108. 测试和bug修改.mp4

*   109. 内容更正.mp4

配套笔记(4 份 PDF)

*   Http Web 服务器.pdf

*   Http_高并发服务器 概述.pdf

*   图解HTTP-彩色版.pdf

*   项目模块-xmind.pdf