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C++ 设计模式理论与实战大全(

先想清楚:你是否真的需要专门学一遍设计模式 设计模式这门东西,尴尬之处在于:不学也能写代码,但写到一定规模就会开始难受。类越加越多、改一处牵动三处、接手别人的模块看不懂为什么这样拆——这些问题的根源往往不是语法不熟,而是缺少一套描述「结构和职责怎么分配」的通用语言。这门课针对的正是这个阶段的人:能写

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先想清楚:你是否真的需要专门学一遍设计模式

设计模式这门东西,尴尬之处在于:不学也能写代码,但写到一定规模就会开始难受。类越加越多、改一处牵动三处、接手别人的模块看不懂为什么这样拆——这些问题的根源往往不是语法不熟,而是缺少一套描述「结构和职责怎么分配」的通用语言。这门课针对的正是这个阶段的人:能写 C++,能看懂类和继承,但面对一个稍大的需求时不知道从哪儿切分。

如果你目前还在纠结指针、引用、模板这些基础语法,这门课大概率会让你更吃力,属于顺序反了。它更适合已经写过至少一个完整小项目、被代码结构折磨过的人。软考方向的同学也可以把它当作下午题里面向对象设计部分的落地补充,但别指望它替代考纲复习。

它解决的是哪类工作场景

课程围绕 C++ 展开,这一点很关键。很多设计模式资料用 Java 或伪代码讲,落到 C++ 上会遇到对象生命周期、内存归属、编译期多态这些额外问题。这门课把模式放回 C++ 的语境里讨论,比如工厂和单例要处理析构与线程安全,策略和命令要权衡虚函数开销,模板相关的模式则涉及编译期展开。这些才是实际写 C++ 项目时会卡住的地方。

典型能用上的场景包括:需要在不改动已有调用代码的前提下扩展功能、需要把一堆 if-else 分支整理成可维护的结构、需要让对象的创建过程与使用过程解耦、需要为跨平台或换库预留替换空间。这些不是学术问题,是每天都在发生的重构需求。

学完能独立做什么

  • 拿到一段职责混乱的代码,能判断该用哪种结构拆分,而不是硬堆继承;
  • 独立设计一个可扩展的模块接口,让后续加功能尽量不动老代码;
  • 看懂主流 C++ 开源项目里的类关系图,知道某个抽象层为什么存在;
  • 在面试或技术评审中,用准确的名字描述自己的设计意图,而不是含糊地说「加个中间层」。

需要说明的是,模式本身不产生新功能,它只改变代码的组织方式。学完之后你的程序不会跑得更快,但会更容易改。如果你的目标只是应付一次小作业,性价比不高。

资料适合什么基础,怎么用

建议的使用顺序是先过一遍理论章节,把每个模式的意图、适用条件和代价记清楚,尤其是「什么时候不该用」——这部分比怎么实现更重要。然后进入实战部分,对照代码自己敲一遍,重点观察引入模式前后调用方的变化。

配套的章节笔记适合在两个时间点看:一是刚学完一节后用来复盘,确认自己能复述出这个模式解决了谁的什么问题;二是面试或接新项目前快速翻一遍,把名字和场景重新对应上。不要把它当成可以临时抱佛脚的速查表,模式靠的是理解而不是记忆。

最后给一个务实的判断:如果你的日常工作里已经反复出现「改不动」的代码,这门课值得投入时间;如果只是听说设计模式是进阶必备就囤着,那大概率会停在第三章。


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《C++ 设计模式理论与实战大全(价值198元》1efb1b7f9e6f845a8c5f82e625a5668d_84885901723e9ed5698e06a7c2c7e9ae.webp 下载附件   保存到相册 2025-11-22 00:22 上传【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(72 节)

课程目录

*   1-1 课程介绍.mp4

*   1-2 UML和设计模式导论.mp4

*   2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4

*   2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4

*   2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4

*   2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4

*   2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4

*   2-6 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4

*   2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4

*   2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4

*   2-9 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4

*   2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4

*   2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4

*   2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4

*   3-1 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4

*   3-2 门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4

*   3-3 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4

*   3-4 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4

*   3-5 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4

*   3-6 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4

*   3-7 包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4

*   3-8 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4

*   3-9 组合模式的定义、场景与实现:部分-整体.mp4

*   3-10 组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4

*   3-11 桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4

*   3-12 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4

*   4-1 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4

*   4-2 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4

*   4-3 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原.mp4

*   4-4 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4

*   4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅-发布的软件结构.mp4

*   4-6 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4

*   4-7 命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4

*   4-8 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4

*   4-9 责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4

*   4-10 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4

*   4-11 备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4

*   4-12 备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照.mp4

*   4-13 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4

*   4-14 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4

*   4-15 状态模式的定义场景与实现——从if-else中提取公因式.mp4

*   4-16 状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4

*   4-17 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4

*   4-18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4

*   4-19 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4

*   4-20 访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4

*   4-21 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4

*   4-22 面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4

*   5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4

*   5-2 MVC模式讲解.mp4

*   5-3 项目功能说明用到的设计模式说明.mp4

*   5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4

*   5-5 依赖的QT环境安装.mp4

*   5-6 配置QT项目和信号槽代码示例.mp4

*   5-7 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4

*   5-8 手动添加打开文件的信号槽.mp4

*   5-9 完成Qt打开并显示图片.mp4

*   5-10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4

*   5-11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp4

*   5-12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4

*   5-13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4

*   5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4

*   5-15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4

*   5-16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4

*   5-17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4

*   5-18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4

*   5-19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4

*   5-20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4

*   5-21 完成了Undo和Redo代码.mp4

*   5-22 完成了画笔的粗细设置.mp4

*   5-23 完成画笔颜色设置.mp4

*   5-24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4