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C++ 游戏编程实例精讲--3D 射击游戏作弊

这套课程的主题是「用 C++ 写 3D 射击游戏的外挂」。听起来有点敏感,但先把定位说清楚:它讲的不是怎么去破坏别人的游戏,而是把「游戏作弊」当成一个逆向工程与图形编程的实战题目——你要读懂 D3D11 的渲染流程、理解虚表与 Hook 机制、在内存里定位角色矩阵和阵营数据。这套东西练下来,真正长的

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76 人关注 更新于 2026-09-08 永久有效
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这套课程的主题是「用 C++ 写 3D 射击游戏的外挂」。听起来有点敏感,但先把定位说清楚:它讲的不是怎么去破坏别人的游戏,而是把「游戏作弊」当成一个逆向工程与图形编程的实战题目——你要读懂 D3D11 的渲染流程、理解虚表与 Hook 机制、在内存里定位角色矩阵和阵营数据。这套东西练下来,真正长的是 C++ 底层功力、Windows 内存模型和图形管线的理解,而不是一句"会做挂"。

它到底解决什么工作场景

如果你在做游戏客户端、安全对抗、或者车载/工业软件里的三维可视化,下面这些活会经常撞上:需要拦截一个第三方渲染调用做二次绘制;需要在运行时读取另一个进程的实体坐标;需要判断屏幕上一堆方形里哪个是"敌人"、哪个是自己人。这套课给的正是这类问题的通用套路——从环境配置、插件框架搭起,到 Hook 渲染函数、遍历虚表、反推世界矩阵,最后筛出目标对象。它不是教你做一款具体的游戏,而是给你一套可迁移的"进程内观测与干预"方法。

学完能独立做什么

  • 能自己搭一个注入式插件框架,把外部 DLL 挂进目标进程并稳定运行;
  • 能分析 D3D11 的虚表结构,找到渲染循环的切入点,实现屏幕绘制类的叠加效果;
  • 能沿指针链定位游戏世界中的角色对象,分辨己方与敌方阵营,并取出坐标、矩阵等关键数据;
  • 能把世界坐标换算到屏幕坐标,做出屏幕方向上可用的信息呈现。

注意,这里的能力边界是"单机环境下的内存读取与渲染拦截"。课程并不涉及反作弊对抗、通信加密或网络层作弊,别指望学完就能在活跃的多人竞技里横着走,那不是它的教学目标。

资料适合什么基础

这套内容对基础有明确门槛,不适合零基础。至少需要:能读懂 C++ 的类、指针、多态;知道进程、线程、虚拟内存是什么;对"函数调用约定"和"句柄"不陌生。图形部分如果完全没碰过 DirectX 会吃力,建议先补一点 D3D11 的渲染管线概念再来跟。整套以实例演示为主,节奏跟着实操走,属于"边看边开调试器"的类型,纯当视频刷一遍收获有限。

怎么用这份资料

建议按依赖关系拆成三段推进:第一段是环境与框架(把进程注入、插件加载跑通),第二段是渲染 Hook 与虚表分析(理解 D3D11 在哪被调用),第三段是数据定位(角色、阵营、矩阵)。每段结束都逼自己在一个不同的目标程序上复现一次,否则很容易变成"跟着敲能跑、换游戏就懵"。调试器和逆向工具的使用要自己补,课程不会手把手教工具操作。

最后一句实话:这类技术用错地方是有法律和封号风险的。把它当 C++ 逆向与图形编程的高强度练习,价值在能力本身;拿去做线上游戏的破坏行为,后果自负。判断自己是不是适合,就看你想练的是底层功夫,还是只想走捷径。

课程目录

课程目录25 集
  • 第14课筛选角色与敌人.mp4
  • [248.1 MB] 第08课Hook游戏的Present.mp4
  • [206.3 MB] 第03课游戏作弊插件框架.mp4
  • [200.3 MB] 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4
  • [444.4 MB] 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4
  • [144.0 MB] 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4
  • [215.0 MB] 第21课寻找敌方阵营信息.mp4
  • [342.0 MB] 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4
  • [236.8 MB] 第11课插件界面消息响应.mp4
  • [168.2 MB] 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4
  • [351.2 MB] 第02课开发环境的配置.mp4
  • [127.5 MB] 第07课使用Detours库挂钩.mp4
  • [190.7 MB] 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4
  • [239.9 MB] 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4
  • [156.8 MB] 第04课作弊模块与界面.mp4
  • [257.1 MB] 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4
  • [318.1 MB] 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4
  • [230.2 MB] 第16课为3D游戏角色上色.mp4
  • [223.8 MB] 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4
  • [209.0 MB] 第10课绘制作弊界面Frame.mp4
  • [202.8 MB] 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4
  • [380.8 MB] 第15课D3D11透视功能的实现.mp4
  • [211.1 MB] 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4
  • [116.4 MB] 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4
  • [102.3 MB] 适合人群 游戏开发爱好者 C++编程学习者 学习收获 学会C++游戏编程 掌握3D射击游戏作弊技巧 提升游戏开发能力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!