如果你搜索 Unity 教程,多半已经见过这个名字。1 到 146 课时,体量摆在那里,问题不是"内容够不够",而是"我该不该花时间跟完"。这篇导读不谈情怀,只帮你判断两件事:它解决什么工作场景,以及你的基础能不能接住。
它真正在练的是什么
这套课的主线不是把 Unity 菜单挨个点一遍,而是拿一个能跑起来的卡牌项目当骨架,把开发中反复出现的动作串起来:卡牌从牌堆生成到每一列的默认排布、鼠标拖拽与位置吸附、翻转动画的状态切换、用完之后的回收与复用。这些动作单独看都不难,难的是它们要在一个真实工程里互相咬合——拖拽时判定层怎么设、翻转和拖拽会不会抢状态、回收后对象池怎么复用而不出脏数据。课程把这类问题放在项目里讲,而不是拆成孤立的知识点。
换句话说,学完之后你手上会有一个可以拆、可以改的卡牌 Demo,而不是一堆记不住的 API。
适合什么基础的人
- 接触过 Unity 界面、能看懂 C# 基本语法、但没独立做完一个完整项目的人,收获最直接。
- 做过一些小 Demo,但对"状态管理""对象复用""动画与逻辑分层"没什么概念的人,能在卡牌案例里补上这一课。
- 完全没碰过 Unity 和编程的人,前期会比较吃力,建议先补语法再看,否则容易卡在报错上。
- 已经有完整上线项目经验的人,这套内容偏基础,性价比不高。
卡牌案例为什么值得跟着敲一遍
卡牌是移动端很典型的一类交互:点击、拖拽、排序、翻面、进出场,几乎覆盖了 UI 交互的主要形态。把这套流程走通,换成背包格子、道具栏、任务列表,思路是可以直接迁移的。课程里还包含中国象棋的素材与相关处理,能顺带看到另一种棋盘类布局的组织方式。
另外值得留意的是排错部分。课程里有完整的测试环节,专门处理"某一列卡牌没生成""公式算出来的结果不对"这类实际会卡住新手的问题。这类内容看着不华丽,但恰恰是自学时最容易耗掉一整晚的地方。
怎么用这份资料才不浪费
146 课时一口气刷完不现实,也不必要。比较务实的做法是:先挑卡牌项目这条主线,跟着做到能完整跑通拖拽、翻转、回收三个动作;中间遇到听不太懂的地方,先记下来继续往下走,等整个流程闭环之后再回头补细节。停在某一课死磕,往往是因为缺了后面的上下文。
每做完一个功能,试着不看视频自己重写一遍。卡牌案例的价值不在于"照着敲出来",而在于你能不能在没有讲解的情况下把它再搭一次。如果重写时卡住,那个卡点就是你真正需要补的地方。
最后提醒一句:这套课偏实战演示,不是那种把原理讲透的类型。想弄懂 Unity 底层机制,还需要另外找资料。但对"想先做出一个能玩的东西、建立信心和手感"的人来说,它是一条相对短的路径。
课程目录
📁 111.蜘蛛卡牌 📁 视频 97-解决bug、完整测试.mp4 [25.3 MB] 07-生成每一列默认的卡牌.mp4 [24.9 MB] 37-应用公式、测试.mp4 [45.5 MB] 52-撤销操作3.mp4 [31.8 MB] 42-回收卡牌.mp4 [37.0 MB] 20-卡牌拖拽放置2.mp4 [23.3 MB] 41-判断每一列是否满足A-K.mp4 [33.3 MB] 73-测试提示功能.mp4 [26.5 MB] 94-游戏结束界面.mp4 [33.8 MB] 00-课程演示.mp4 [5.8 MB] 14-实现卡牌点击移动1.mp4 [28.7 MB] 55-完成卡牌翻转的撤销.mp4 [28.7 MB] 74-当盘面发生变化的时候重新计算提示.mp4 [33.1 MB] 65-撤销回收次数.mp4 [22.0 MB] 45-关于游戏结束.mp4 [23.2 MB] 04-后续安排.mp4 [27.2 MB] 85-修改发牌提示逻辑.mp4 [27.1 MB] 91-没有可移动牌时提示UI.mp4 [26.1 MB] 02-课程准备.mp4 [33.2 MB] 58-完成发牌的撤销.mp4 [33.9 MB] 92-顶部UI、计时器.mp4 [27.1 MB] 79-完成上节课的内容.mp4 [44.1 MB] 16-解决Bug.mp4 [39.7 MB] 36-计算公式.mp4 [43.1 MB] 84-四色模式、提示功能增加发牌提示.mp4 [38.3 MB] 87-判断盘面没有可移动牌的情况.mp4 [40.1 MB] 48-关于一个特殊bug.mp4 [32.8 MB] 53-撤销操作4.mp4 [38.0 MB] 29-初始化发牌2.mp4 [33.6 MB] 23-捋一下之前的逻辑1.mp4 [40.6 MB] 67-解决上节课问题.mp4 [32.9 MB] 03-创建牌列.mp4 [33.8 MB] 62-关于回收撤销的Bug.mp4 [46.3 MB] 21-优化.mp4 [38.4 MB] 05-初始化卡牌信息.mp4 [26.4 MB] 27-完成拖拽放置.mp4 [22.8 MB] 24-捋一下之前的逻辑2.mp4 [46.3 MB] 78-关于回收次数的Bug.mp4 [44.6 MB] 81-双色模式.mp4 [33.3 MB] 19-卡牌拖拽放置1.mp4 [41.5 MB] 75-解决Bug、增加描边提示.mp4 [42.5 MB] 54-撤销操作5.mp4 [35.4 MB] 10-处理鼠标抬起.mp4 [28.1 MB] 51-撤销操作2.mp4 [29.4 MB] 50-撤销操作1.mp4 [28.1 MB] 25-解决鼠标左右按键Bug.mp4 [32.7 MB] 63-实现回收撤销.mp4 [36.1 MB] 56-优化撤销逻辑.mp4 [31.3 MB] 83-解决双色模式下提示Bug.mp4 [34.1 MB] 57-处理发牌的撤销.mp4 [33.7 MB] 34-关于发牌位置bug.mp4 [39.6 MB] 13-点击的牌下方所有连续卡牌闪烁提示.mp4 [15.4 MB] 89-重新游戏、优化发牌撤销动画.mp4 [45.2 MB] 11-解决上节课问题、增加选中描边.mp4 [31.6 MB] 32-翻牌动画效果.mp4 [27.0 MB] 66-打乱初始化卡牌集合、实现固定卡牌发牌.mp4 [26.1 MB] 88-开始游戏界面、选择模式.mp4 [32.3 MB] 46-解决卡牌回收的bug.mp4 [27.8 MB] 64-解决Bug.mp4 [32.2 MB] 40-有空列不能发牌.mp4 [27.4 MB] 86-测试发牌提示闪烁动画.mp4 [27.8 MB] 95-解决盘面有空列时提示没有卡牌可移动的Bug.mp4 [31.3 MB] 44-解决Bug.mp4 [42.8 MB] 08-处理卡牌被点击的效果.mp4 [39.1 MB] 17-解决移动时位置错乱问题.mp4 [32.6 MB] 77-优化代码.mp4 [20.3 MB] 12-处理点击的牌不连续的情况.mp4 [41.2 MB] 68-提示功能应该怎么做.mp4 [32.6 MB] 01-课程介绍.mp4 [42.5 MB] 26-拖拽放置到空列.mp4 [31.7 MB] 28-初始化发牌.mp4 [36.5 MB] 80-解决同时回收两列时的Bug.mp4 [31.0 MB] 39-优化解决几个问题.mp4 [36.4 MB] 69-封装获取每一列连续卡牌的方法.mp4 [33.1 MB] 38-解决发牌顺序错乱的问题.mp4 [31.5 MB] 60-还原卡牌信息集合、优化逻辑.mp4 [41.5 MB] 76-中断提示动画.mp4 [29.4 MB] 30-显示每一列最下方的牌.mp4 [36.2 MB] 71-点击提示按钮之后的逻辑.mp4 [34.8 MB] 09-完成按下效果.mp4 [36.6 MB] 96-测试.mp4 [37.3 MB] 90-解决盘面没有可移动的牌时发牌提示的Bug.mp4 [23.2 MB] 49-关于鼠标Bug.mp4 [45.3 MB] 59-还原发牌次数.mp4 [28.5 MB] 31-刷新每一列,显示最下方的新牌.mp4 [35.0 MB] 82-完成双色模式逻辑.mp4 [32.1 MB] 33-点击发牌.mp4 [18.6 MB] 06-获取卡牌对应的Sprite.mp4 [39.5 MB] 43-测试回收.mp4 [44.5 MB] 18-拖拽卡牌.mp4 [42.1 MB] 93-计分.mp4 [40.8 MB] 15-实现卡牌点击移动2.mp4 [43.0 MB] 61-关于回收A-K的撤销.mp4 [35.5 MB] 72-移动逻辑.mp4 [29.5 MB] 47-解决卡牌回收的bug2.mp4 [49.5 MB] 70-查找所有提示逻辑实现.mp4 [29.9 MB] 22-将当前选中的卡牌移动到空列.mp4 [25.9 MB] 35-处理正反面牌不同间隔.mp4 [33.0 MB] 资料.zip [2.7 MB] 蜘蛛纸牌.zip [18.8 MB] 📁 99.一个人做个游戏 第一季:游戏制作实践与探索 📁 视频 914-发布 v0.0.9 版本.mp4 [27.4 MB] 318.评估当前的进展.mp4 [19.6 MB] 311.Loading 界面风格统一与 Pause 的代码逻辑.mp4 [16.2 MB] 505.通关剧情补充.mp4 [14.3 MB] 908-随机播放背景音乐的播放列表完善.mp4 [27.5 MB] 617.第二十四关设计.mp4 [15.0 MB] 608.角色形象创建.mp4 [35.8 MB] 315.暂停事件迁移到 UIGamePanel.mp4 [20.6 MB] 108.第三关雏形.mp4 [22.9 MB] 414.应用 OneWayPlatform 到 Level2.mp4 [17.9 MB] 207.测试环境准备.mp4 [34.3 MB] 102.分析(二).mp4 [23.3 MB] 506.关卡背景音乐更改.mp4 [22.1 MB] 113.前两关重构.mp4 [19.6 MB] 212.我所理解的游戏美术.mp4 [23.5 MB] 901-第九章 规划.mp4 [10.2 MB] 618.主角的名字确定.mp4 [18.7 MB] 708.训练模式逻辑完成.mp4 [35.1 MB] 804.显示火箭能量条.mp4 [24.7 MB] 413.OneWayPlatform 绘制.mp4 [14.9 MB] 206.死亡统计 UI 显示.mp4 [27.9 MB] 312.游戏暂停界面创建.mp4 [20.1 MB] 701.第七章 规划.mp4 [10.7 MB] 105.Corgi Engine 概览.mp4 [57.6 MB] 402.按键功能设计.mp4 [22.9 MB] 504.过渡效果实现.mp4 [15.5 MB] 304.关卡配置实现.mp4 [14.1 MB] 205.死亡计数功能与导入 QFramework.mp4 [24.3 MB] 917-小结与未来规划.mp4 [16.4 MB] 213.增加两个关卡.mp4 [12.9 MB] 807.死亡次数在结束界面为 0 的 bug 修复.mp4 [18.2 MB] 904-解锁困难模式的表现逻辑完成.mp4 [24.5 MB] 202.Corgi Engien Component 概览.mp4 [22.6 MB] 305.增加一个关卡.mp4 [18.7 MB] 403.按键帮助界面实现.mp4 [17.4 MB] 408.关于界面完结.mp4 [19.0 MB] 416.使用 Pixel Kit 制作帧动画.mp4 [18.8 MB] 404.按键帮助显示逻辑实现.mp4 [29.8 MB] 210.游戏数据存储.mp4 [19.6 MB] 109.新手推荐的游戏制作流程.mp4 [17.1 MB] 201.第二章 规划.mp4 [21.1 MB] 107.过关功能完成.mp4 [27.5 MB] 310.第十和四十五关设计.mp4 [24.6 MB] 508.背景音乐音量调整.mp4 [21.1 MB] 715.添加通关音效.mp4 [36.2 MB] 119.关卡难度介绍.mp4 [19.6 MB] 303.实现通过配置决定关卡加载顺序.mp4 [20.4 MB] 603.完成多个任务.mp4 [22.1 MB] 905-解锁困难模式的数据逻辑完成.mp4 [22.6 MB] 104.导入 CorgiEngine.mp4 [44.0 MB] 417.比较窄的 OneWayPlatform 制作.mp4 [20.8 MB] 819.下雨的音乐播放.mp4 [31.7 MB] 517.UIStoryPanel 通用化.mp4 [25.0 MB] 604.UIStoryPanel 的按键支持.mp4 [24.0 MB] 120.第一章小结与导出 Windows 包.mp4 [25.6 MB] 720.自定义成就.mp4 [25.4 MB] 319.剧情部分完善.mp4 [16.1 MB] 412.旗的绘制.mp4 [17.3 MB] 203.Corgi Engien 事件系统源码查看.mp4 [21.5 MB] 000.课程演示 v0.0.9.mp4 [43.2 MB] 602.第六章 规划(二).mp4 [16.9 MB] 111.输入键更改.mp4 [52.6 MB] 503.剧情界面的逻辑更改.mp4 [26.0 MB] 619.游戏的名字确定.mp4 [13.9 MB] 711.正常模式进度保存.mp4 [15.6 MB] 512.第十七关设计.mp4 [20.0 MB] 719.尝试修复能量条显示的 bug.mp4 [42.6 MB] 309.关卡职责与难度评定.mp4 [19.8 MB] 916-修复部分意见反馈.mp4 [23.4 MB] 406.关于界面设计.mp4 [23.8 MB] 820.质量检测.mp4 [31.7 MB] 710.开始界面到关卡选择界面的跳转逻辑.mp4 [22.4 MB] 518.UIStoryPanel 应用到结尾.mp4 [20.1 MB] 709.训练模式逻辑重构.mp4 [21.0 MB] 913-运营推广相关内容简介.mp4 [31.7 MB] 420.添加音乐完成.mp4 [42.6 MB] 712.关卡选择界面显示真实的数据.mp4 [26.8 MB] 702.关卡选择界面设计.mp4 [15.5 MB] 808.训练的结束界面制作.mp4 [20.4 MB] 101.分析(一).mp4 [13.4 MB] 110.我所理解的游戏.mp4 [13.8 MB] 601.第六章 规划(一).mp4 [34.6 MB] 117.游戏的结构分析.mp4 [32.2 MB] 219.我所理解的游戏音乐.mp4 [19.2 MB] 217.背景音乐播放.mp4 [19.9 MB] 612.角色动画更改.mp4 [25.2 MB] 115.第五关设计.mp4 [22.8 MB] 902-曝光的 bug 修复.mp4 [16.9 MB] 816.背景音乐更改.mp4 [17.1 MB] 118.Mesa 示例查看.mp4 [37.8 MB] 216.像素字体应用到所有文本上.mp4 [22.2 MB] 806.当前的死亡次数保存.mp4 [38.2 MB] 813.给剧情和结尾界面添加音频.mp4 [13.8 MB] 211.首页加上最高纪录.mp4 [13.7 MB] 214.隐藏 Corgi Engine 的关卡名字.mp4 [20.8 MB] 716.添加 Bloom 效果.mp4 [23.5 MB] 809.练习模式的死亡次数的显示.mp4 [23.3 MB] 218.播放角色死亡音效.mp4 [28.0 MB] 116.插入一个第三关与串通游戏流程.mp4 [29.7 MB] 103.准备.mp4 [22.3 MB] 📁 139.MOBA游戏的回放功能 课时7创建野怪死亡和初始化.mp4 [35.6 MB] 课时19关于TiamCtrl记录碰撞体.mp4 [11.8 MB] 课时16随机增加战绩数值并且记录.mp4 [24.0 MB] 课时37回放界面暂停加减速倒退60秒.gem [86.1 MB] 课时29记录双方总经济和野怪防御塔击杀数量.gem [38.3 MB] 课时35记录音效的播放时机.gem [23.9 MB] 课时26个人和团队战绩面板的切换.mp4 [27.5 MB] 课时17记录双方阵营的总数值.mp4 [24.2 MB] 课时34合并并且解析粒子特效数据.gem [37.4 MB] MOBA游戏视频1~6.rar [170.9 MB] 课时21设置存储和加载界面UI.mp4 [31.4 MB] 课时25优化回放界面并且记录玩家战绩.mp4 [112.6 MB] 课时27点击头像切换玩家位置和战绩面板.mp4 [27.8 MB] 课时30解析双方经济.gem [28.4 MB] 课时33编写控制粒子特效速度的逻辑.gem [56.5 MB] 课时13记录小兵动画.mp4 [31.5 MB] 课时14记录玩家野怪小兵防御塔血量数值.mp4 [22.8 MB] 课时31重播团队面板玩家的装备记录.gem [18.5 MB] 课时 2 资料.zip [1.8 GB] 课时12创建小兵.mp4 [53.7 MB] 课时38处理一些小细节.gem [94.4 MB] 课时23读取Txt文本里面的数据.mp4 [77.8 MB] 课时9防御塔子弹生成和隐藏.mp4 [33.8 MB] 课时8记录野怪的渲染器.mp4 [38.9 MB] 课时11小兵显示和隐藏.mp4 [39.0 MB] 课时15搭建十名玩家的战绩面板.mp4 [35.3 MB] 课时28重播玩家的战绩和装备和血条.gem [36.6 MB] 课时20合并游戏数据.mp4 [92.7 MB] 课时10记录防御塔的状态.mp4 [28.1 MB] 课时32记录粒子特效播放.gem [18.9 MB] 课时36合并并解析音效数据.gem [22.6 MB] 课时24解析数据.mp4 [115.5 MB] 课时22把数据写入Txt.mp4 [89.9 MB] 课时18处理游戏结束后的逻辑.mp4 [42.6 MB] 📁 127.Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季) 📁 第二章 敌人AI 768-播放音效的几种思路.mp4 [19.2 MB] 713-获取匹配节点的引用.mp4 [29.1 MB] 784-添加其他职业的移动音效.mp4 [46.8 MB] 754-完成刺客AI的制作.mp4 [25.7 MB] 729-定义输入控制类.mp4 [20.2 MB] 755-AI处决的问题.mp4 [26.8 MB] 765-让刺客和法师继承自Role类.mp4 [31.3 MB] 763-抽象角色类.mp4 [32.7 MB] 750-完成刀客AI的制作.mp4 [35.8 MB] 709-使用脚本控制根运动来达成目标匹配的效果.mp4 [39.2 MB] 780-播放其他共用音效.mp4 [27.4 MB] 706-目标匹配.mp4 [33.1 MB] 717-封锁因为目标匹配导致的根运动旋转.mp4 [26.2 MB] 728-实现简单敌人AI.mp4 [27.8 MB] 751-丢失目标的方法.mp4 [30.4 MB] 770-获取跳跃碰撞点的位置.mp4 [31.6 MB] 720-设置匹配偏移量.mp4 [29.2 MB] 710-处理目标匹配效果的细节.mp4 [21.7 MB] 774-添加刀客的音效.mp4 [34.7 MB] 714-通过CBC设置匹配的位置.mp4 [33.9 MB] 733-使AI可以自己控制输入状态.mp4 [26.9 MB] 704-获取当前状态机状态播放的状态信息.mp4 [31.0 MB] 721-配置偏移量.mp4 [27.9 MB] 724-完成处决的正确匹配.mp4 [18.7 MB] 702-使用脚本控制根运动的发生.mp4 [21.8 MB] 776-添加法师的音效.mp4 [24.6 MB] 756-处决时人物随机位移与角度错误的原因.mp4 [23.5 MB] 708-使用目标匹配.mp4 [30.1 MB] 738-使AI可以开始追逐与放弃追逐.mp4 [35.2 MB] 736-使用控制输入类来控制角色行为.mp4 [32.7 MB] 737-使AI可以拔刀.mp4 [24.5 MB] 739-在CBC里开启或者关闭AI.mp4 [33.6 MB] 785-音效添加的完成.mp4 [26.6 MB] 747-解决AI卡攻击的问题.mp4 [38.6 MB] 773-给刺客的技能和处决添加音效.mp4 [30.3 MB] 715-发送被处决者处决部分到处决者里进行匹配.mp4 [34.6 MB] 769-添加跳跃落地与死亡音效.mp4 [26.3 MB] 734-定义其他状态的输入码.mp4 [21.1 MB] 779-完善刺客的音效.mp4 [40.7 MB] 752-完成剑客AI的制作.mp4 [29.1 MB] 701-启用根运动.mp4 [26.4 MB] 705-设置需要屏蔽更新位置与旋转信息的状态.mp4 [19.4 MB] 749-解决攻击中的滑步问题.mp4 [43.1 MB] 735-检测玩家所有的输入值.mp4 [24.8 MB] 712-目标匹配的参数配置.mp4 [22.8 MB] 778-完善刀客和剑客的音效.mp4 [31.3 MB] 759-使法师在普攻时可以瞄准.mp4 [25.2 MB] 711-定义目标匹配结构体.mp4 [20.9 MB] 723-正确获取对应点从自身坐标系转世界坐标系的方法.mp4 [23.5 MB] 726-调整落地的效果.mp4 [49.0 MB] 775-添加剑客的音效.mp4 [38.3 MB] 748-完善攻击连击逻辑.mp4 [37.7 MB] 731-设置与获取输入码.mp4 [22.3 MB] 777-完善法师的音效.mp4 [33.0 MB] 743-完善连击逻辑.mp4 [32.6 MB] 781-完善播放音效的功能.mp4 [29.0 MB] 783-添加法师的移动音效播放事件.mp4 [37.2 MB] 761-添加法师的右手武器效果.mp4 [30.4 MB] 718-封锁因为目标匹配导致的根运动Y轴向位移.mp4 [30.1 MB] 740-在AI执行特定状态时封锁其他的输入.mp4 [33.2 MB] 782-添加播放移动音效的动画事件.mp4 [31.2 MB] 745-使敌人可以收起武器.mp4 [28.9 MB] 746-使AI根据不同距离切换不同的移动状态.mp4 [21.6 MB] 707-目标匹配方法的参数.mp4 [14.7 MB] 760-使法师必杀可以瞄准.mp4 [36.3 MB] 722-局部坐标转世界坐标出现的问题.mp4 [31.7 MB] 719-处决3与处决4的的匹配.mp4 [50.8 MB] 741-设置攻击CD.mp4 [26.3 MB] 732-通过输入控制来改变输入状态.mp4 [30.7 MB] 716-梳理处决流程.mp4 [26.4 MB] 764-让刀客跟剑客继承自Role类.mp4 [27.6 MB] 762-添加溅血特效.mp4 [29.1 MB] 742-使AI可以连击.mp4 [18.4 MB] 767-完善其他处决的溅血效果.mp4 [30.1 MB] 703-使用根运动控制Biomech的行为.mp4 [35.2 MB] 766-使处决时可以有溅血特效.mp4 [35.0 MB] 726.5-烘焙地形.mp4 [20.0 MB] 725-使刀客剑客状态不会卡攻击.mp4 [31.8 MB] 771-解决因为地形卡跳跃状态的问题.mp4 [26.9 MB] 753-完成法师AI的制作.mp4 [25.8 MB] 744-区分可以连击的敌人与不可连击敌人.mp4 [32.1 MB] 757-在合适的时间关闭与开启目标匹配.mp4 [32.5 MB] 772-给刺客的攻击添加音效.mp4 [20.9 MB] 730-输入码类的作用.mp4 [16.4 MB] 727-梳理实现敌人AI的思路.mp4 [18.5 MB] 📁 资料 GameResources.unitypackage [594.3 MB] 游戏包.zip [544.1 MB] SceneResources.unitypackage [368.9 MB] AnimationSystem.zip [2.3 GB] 📁 第三章 天使形态(瓦格里) 864-过渡中断的中断源.mp4 [21.6 MB] 834-应用对象池处理所有的特效.mp4 [27.3 MB] 807-使瓦格里可以飞行.mp4 [43.0 MB] 853-复活玩家后回到初始位置.mp4 [32.9 MB] 848-将变身特效使用对象池管理.mp4 [50.2 MB] 869-AI没有目标后可以返回起始位置.mp4 [32.8 MB] 828-区分引导技能的对象类型.mp4 [40.2 MB] 837-使人物不会因为碰撞受力导致奇怪位移.mp4 [40.2 MB] 820-添加复活施法特效.mp4 [38.0 MB] 846-受到攻击后重置一些属性.mp4 [36.2 MB] 847-处理被打断时的细节.mp4 [40.6 MB] 814-瓦格里复活友军的方法.mp4 [27.6 MB] 813-增加友军AI.mp4 [22.6 MB] 859-完善看向效果.mp4 [31.1 MB] 806-更换视角旋转的实现方式.mp4 [39.5 MB] 849-创建BOSS圣光天使.mp4 [41.0 MB] 823-引导技能的起点与终点.mp4 [28.2 MB] 850-创建瓦格里AI.mp4 [29.1 MB] 835-应用对象池处理所有的武器与角色.mp4 [29.9 MB] 843-调整变身音效.mp4 [26.5 MB] 858-使敌人可以扭头看向玩家.mp4 [29.1 MB] 802-创建新职业瓦格里.mp4 [29.7 MB] 827-创建牢笼脚本.mp4 [33.6 MB] 818-正确复活与目标错误时的音频.mp4 [44.1 MB] 841-无敌后不会溅血AI移动中可以改变移动速度.mp4 [37.6 MB] 812-瓦格里的第三个技能.mp4 [35.6 MB] 865-处理AI有时处决错位的问题.mp4 [40.0 MB] 870-优化AI死亡后的逻辑.mp4 [33.5 MB] 809-判断瓦格里是否处于飞行状态的方法.mp4 [44.0 MB] 840-解决变身之后自动治愈和无法二连跳的问题.mp4 [36.1 MB] 836-应用对象池处理所有的职业与技能.mp4 [35.9 MB] 852-使瓦格里复活玩家.mp4 [38.7 MB] 824-制作人物模板预制体.mp4 [37.9 MB] 816-添加选中标志.mp4 [29.9 MB] 832-定义对象池管理.mp4 [26.3 MB] 815-使友军复活的具体逻辑.mp4 [33.8 MB] 801-本章概述.mp4 [12.7 MB] 803-配置瓦格里职业中的游戏物体.mp4 [42.0 MB] 808-瓦格里的着陆.mp4 [39.5 MB] 830-判断有没有攻击目标.mp4 [28.9 MB] 868-使武器不会进行多次伤害受击者受击时没有攻击能力.mp4 [31.9 MB] 861-使用IK系统完善拾取物品的功能.mp4 [35.1 MB] 867-使瓦格里可以被击落并设置护盾.mp4 [30.4 MB] 862-完善物品拾取效果.mp4 [38.5 MB] 810-瓦格里的飞行技能.mp4 [37.3 MB] 842-使AI可以攻击伤害自己的敌人并寻找新目标.mp4 [28.7 MB] 860-给右手设置IK目标.mp4 [27.2 MB] 839-修改资源的前后加载顺序.mp4 [43.7 MB] 825-完成引导技能的制作.mp4 [46.1 MB] 854-添加其他职业的复活事件与法师的护盾实际效果.mp4 [31.9 MB] 805-使瓦格里可以进入飞行状态.mp4 [33.3 MB] 831-根据不同原因造成的不能攻击播放不同的音频.mp4 [46.2 MB] 817-显示与隐藏选中标志.mp4 [33.3 MB] 826-添加技能语音.mp4 [55.7 MB] 844-添加变身过渡动画.mp4 [38.9 MB] 839-使用状态行为控制不同状态下受到伤害的开关.mp4 [20.3 MB] 829-拯救瓦格里姐妹.mp4 [45.1 MB] 838-使某些状态无敌某些状态不会被打断.mp4 [26.0 MB] 856-处理瓦格里的技能细节.mp4 [35.1 MB] 845-使瓦格里可以快速落地调整人物材质的动静摩擦力.mp4 [37.9 MB] 811-提取旋转角度的输入到输入管理.mp4 [40.1 MB] 822-瓦格里的新技能暗影射线.mp4 [27.4 MB] 863-过渡中断.mp4 [20.7 MB] 804-制作瓦格里的动画控制器.mp4 [30.9 MB] 857-反向动力学.mp4 [18.4 MB] 855-处理复活之后的状态与卡墙问题.mp4 [41.7 MB] 821-将瓦格里封印在圣光牢笼里.mp4 [46.3 MB] 833-编写对象池的具体方法.mp4 [21.3 MB] 866-残血时使手部可以精确摸到受伤位置.mp4 [53.4 MB] 851-使瓦格里跟随移动.mp4 [31.8 MB] 819-使检测区域忽略射线.mp4 [44.8 MB] 📁 第一章 代码重构 624-重生之我是天使小姐姐.mp4 [30.3 MB] 616-解决重构出现的问题.mp4 [23.4 MB] 618-显示隐藏不同职业的武器.mp4 [21.5 MB] 614-动态加载技能特效资源.mp4 [29.9 MB] 612-查找并存贮所有武器的碰撞器.mp4 [27.5 MB] 623-更换法师模型.mp4 [35.3 MB] 620-给新场景添加武器刀.mp4 [37.4 MB] 609-创建新的Biomech.mp4 [19.2 MB] 625-修改护盾的功能实现.mp4 [15.7 MB] 619-给不同职业补充会响应的动画事件.mp4 [41.3 MB] 601-本季说明.mp4 [14.8 MB] 604-分离法师脚本.mp4 [29.6 MB] 608-优化状态机行为脚本.mp4 [24.6 MB] 610-深度查找子对象的方法.mp4 [30.9 MB] 613-获取法师职业下的变量引用.mp4 [34.6 MB] 622-使刺客可以正常处决.mp4 [27.4 MB] 605-分离刀客部分的功能.mp4 [32.2 MB] 621-添加克隆体敌人.mp4 [38.1 MB] 602-代码重构的思路.mp4 [29.3 MB] 606-分离剑客和刺客部分的功能.mp4 [22.9 MB] 611-转换不同职业隐藏不同的游戏物体.mp4 [35.3 MB] 617-保存所有职业的状态机.mp4 [46.0 MB] 603-创建不同职业的脚本.mp4 [35.2 MB] 615-获取其他职业下的资源引用.mp4 [30.0 MB] 600-课程演示.mp4 [80.2 MB] 607-删除多余的变量.mp4 [36.4 MB] 📁 第四章 游戏完善 915-关于匹配错位的踩坑分享.mp4 [37.8 MB] 924-编写通关逻辑.mp4 [26.1 MB] 903-制作第一章场景.mp4 [45.7 MB] 918-设置摄像机到目标点的距离.mp4 [24.9 MB] 916-摄像机环绕观察的实现思路.mp4 [31.1 MB] 919-完善摄像机控制脚本.mp4 [25.6 MB] 917-定义摄像机控制脚本中的变量.mp4 [21.4 MB] 921-解锁摄像机自由移动视角.mp4 [31.7 MB] 909-制作血条框.mp4 [28.7 MB] 902-制作序章场景.mp4 [26.4 MB] 905-封锁鼠标移动与显示.mp4 [38.0 MB] 911-正确显示玩家血量到UI上.mp4 [23.9 MB] 906-制作第四章场景.mp4 [49.5 MB] 920-切换摄像机视角模式.mp4 [32.1 MB] 925-完善通关逻辑.mp4 [32.0 MB] 923-完善移动细节.mp4 [44.4 MB] 907-优化角度带来的处决错位问题.mp4 [25.9 MB] 922-另外一种游戏中常用控制人物移动的方法.mp4 [36.0 MB] 904-处理法球无法多次使用的问题.mp4 [42.4 MB] 901-本章概述.mp4 [14.3 MB] 926-Last But Not Least.mp4 [30.2 MB] 910-制作HP和MP的UI.mp4 [20.7 MB] 914-完善数值上的细节.mp4 [30.5 MB] 908-制作第三章和第五章场景.mp4 [46.0 MB] 913-制作减血与蓝耗的渐变效果.mp4 [40.9 MB] 912-将蓝耗加入项目中.mp4 [43.7 MB] 📁 101.Unity 游戏框架搭建 20 19 第二季 📁 视频 177-测试示例改成 PlayMode 测试.mp4 [17.4 MB] 228-设计 Config 的父类 及 应用.mp4 [31.2 MB] 144-桥接模式.mp4 [25.3 MB] 225-资源完整信息生成与完整资源的下载功能实现.mp4 [67.7 MB] 184-Simulation Mode 功能的数据结构设计.mp4 [24.7 MB] 227-CheckState 的扩展需求分析.mp4 [47.0 MB] 189-Simulation Mode 切换逻辑的值存储.mp4 [21.6 MB] 134-v0.0.11 版本定义.mp4 [7.6 MB] 215-替换本地资源功能模拟.mp4 [14.0 MB] 146-依赖的问题产生.mp4 [7.9 MB] 186-ResData 集成到 ResKit 中.mp4 [32.1 MB] 219-确认热更状态.mp4 [25.8 MB] 154-异步加载容错逻辑测试(二).mp4 [9.7 MB] 130-AssetBundle 快速学习.mp4 [22.9 MB] 133-v0.0.10 版本小结.mp4 [9.0 MB] 135-支持 AssetBundle 的阻力.mp4 [19.4 MB] 206-v0.0.16 版本小结.mp4 [8.9 MB] 176-Util 示例整理.mp4 [11.4 MB] 166-v0.0.12 版本小结.mp4 [14.0 MB] 153-异步加载容错逻辑实现(二).mp4 [13.5 MB] 229-本地资源存放路径支持可扩展可定制.mp4 [36.2 MB] 216-v0.0.17 版本小结.mp4 [6.9 MB] 231-v0.0.19 版本导出与下一步计划.mp4 [34.8 MB] 156-依赖加载的异步支持测试.mp4 [13.2 MB] 152-设置状态时触发加载成功事件.mp4 [23.1 MB] 188-SimulationMode 切换菜单完成.mp4 [27.0 MB] 190-Simulation Mode 不同模式下的 ResData API 实现.mp4 [27.6 MB] 195-变量命名准则1.mp4 [11.9 MB] 212-本地资源版本的读取.mp4 [16.3 MB] 183-编辑器环境下查询 AssetBundle 依赖与加载资源.mp4 [17.8 MB] 141-v0.0.11 小结.mp4 [18.5 MB] 108-重复加载问题解决.mp4 [17.3 MB] 158-AssetRes.mp4 [20.1 MB] 226-v0.0. 18 版本小结 与 v0.0.19 版本定义.mp4 [17.4 MB] 151-异步加载容错逻辑测试(一).mp4 [22.3 MB] 221-测试 NeverUpdate 的状态.mp4 [11.9 MB] 181-v0.0.15 版本定义.mp4 [19.0 MB] 169-ResFactory 实现.mp4 [14.4 MB] 109-加载、卸载的策略复用.mp4 [28.4 MB] 157-依赖加载的支持小结.mp4 [5.8 MB] 191-非 Simulation Mode 下的同步加载逻辑实现.mp4 [32.2 MB] 207-v0.0.17 版本定义.mp4 [7.2 MB] 122-ResMgr 设计.mp4 [24.0 MB] 204-实现热更新逻辑框架(一).mp4 [20.8 MB] 102-v0.0.7 版本规划.mp4 [5.2 MB] 192-Simulation Mode 下的异步加载逻辑.mp4 [26.0 MB] 211-FakeResServer 应用.mp4 [19.0 MB] 196-变量命名准则2.mp4 [14.1 MB] 104-资源卸载(二).mp4 [10.1 MB] 220-Updated 与 Overrided 两个状态的确认.mp4 [24.5 MB] 129-异步加载示例.mp4 [9.0 MB] 213-下载资源功能模拟.mp4 [17.7 MB] 165-测试平台的加载功能.mp4 [11.1 MB] 193-v0.0.15 版本小结.mp4 [8.3 MB] 125-资源名问题修复.mp4 [8.6 MB] 117-享元模式初识.mp4 [23.3 MB] 198-命名的力量(一).mp4 [12.5 MB] 128-LoadAsync API 设计完成.mp4 [25.4 MB] 120-v0.0.9 版本定义.mp4 [12.4 MB] 147-AssetBundleManifest 示例.mp4 [26.2 MB] 173-v0.0.14 目录结构设计.mp4 [11.0 MB] 180-第四个测试示例整理.mp4 [12.8 MB] 160-AssetRes 测试.mp4 [19.8 MB] 170-工厂模式(一).mp4 [19.1 MB] 175-Exmaple 示例整理.mp4 [14.0 MB] 162-Build AssetBundle 支持对应平台.mp4 [22.3 MB] 178-第二个测试示例整理与 Assert.AreEqual.mp4 [20.1 MB] 145-v0.0.12 版本定义.mp4 [7.3 MB] 203-热更新:v0.0.16 版本定义.mp4 [4.2 MB] 124-LoadSync API 设计.mp4 [19.2 MB] 136-阻力分析.mp4 [9.9 MB] 222-资源热更中的下载流程改进与获取本地版本逻辑改进.mp4 [34.0 MB] 218-生成资源版本配置文件.mp4 [13.5 MB] 174-v0.0.14 目录迁移.mp4 [12.1 MB] 185-Simulation Mode 功能数据收集逻辑实现.mp4 [43.6 MB] 107-减少资源加载代码量.mp4 [18.7 MB] 199-命名的力量(二)权限、类型与描述.mp4 [11.5 MB] 149-Res 的状态.mp4 [27.1 MB] 118-享元模式举例.mp4 [36.0 MB] 210-模拟服务器版本信息获取流程.mp4 [30.1 MB] 131-导出 v0.0.10 版本.mp4 [12.7 MB] 161-AssetRes 支持小结.mp4 [13.8 MB] 208-热更管理类 HotUpdateMgr 设计.mp4 [29.0 MB] 224-远程资源下载逻辑实现.mp4 [45.2 MB] 148-ResKit 添加依赖处理的支持.mp4 [30.1 MB] 113-全局重复加载卸载的问题解决.mp4 [21.0 MB] 139-根据 Url 解析加载资源(二).mp4 [6.8 MB] 182-AssetDatabase 的几个 API.mp4 [20.3 MB] 164-加载 AssetBundle 支持对应平台.mp4 [20.9 MB] 140-修复 AssetBundle 加载的 Bug.mp4 [30.5 MB] 119-享元模式小结.mp4 [12.8 MB] 179-第三个测试示例整理.mp4 [22.6 MB] 126-卸载 Prefab.mp4 [18.0 MB] 214-下载资源功能应用到 HotUpdateMgr 中.mp4 [15.0 MB] 200-命名的力量(三)事物、数值、状态.mp4 [19.0 MB] 121-资源信息显示.mp4 [18.3 MB] 209-热更管理类 HotUpdateMgr 应用.mp4 [12.8 MB] 142-路由设计模式.mp4 [17.2 MB] 137-ResourcesRes、Res 设计.mp4 [18.4 MB] 230-配置文件加载过程、服务器配置文件请求过程支持可扩展可定制.mp4 [34.9 MB] 资料 (1).zip [10.8 MB] 📁 59.Entitas进阶—武士2 (第二季) 📁 视频 459-优化界面显示.mp4 [11.9 MB] 442-添加状态机选择复选框.mp4 [13.4 MB] 419-获取资源中的动画片段.mp4 [16.6 MB] 463-位运算的基本概念.mp4 [8.9 MB] 148-优化代码.mp4 [17.6 MB] 407-移除过渡状态.mp4 [13.9 MB] 111-技能编码功能模块.mp4 [12.0 MB] 152-数据服务.mp4 [13.4 MB] 411-获取指定过渡状态.mp4 [15.7 MB] 204-添加技能开始和结束监听.mp4 [17.3 MB] 451-状态机数据的持久化.mp4 [24.0 MB] 469-完善全选按钮逻辑.mp4 [15.8 MB] 432-Add回调常见问题.mp4 [12.8 MB] 205-整理技能部分动画事件系统.mp4 [16.7 MB] 103-人物技能子状态机.mp4 [13.7 MB] 000-演示视频.mp4 [8.9 MB] 165-动画状态机与代码的不协调性.mp4 [15.7 MB] 309-音效播放部分逻辑.mp4 [14.1 MB] 146-完成UI效果的添加.mp4 [22.0 MB] 119-状态机脚本讲解.mp4 [16.8 MB] 155-筛选当前关卡的有效技能.mp4 [12.3 MB] 117-根据需求调整人物行为接口.mp4 [17.3 MB] 125-添加新的动画逻辑.mp4 [14.6 MB] 130-UI轴心点的应用小技巧.mp4 [13.2 MB] 118-人物技能部分状态机讲解.mp4 [19.3 MB] 422-创建GenerateController.mp4 [11.8 MB] 137-完成技能UI显示逻辑.mp4 [14.5 MB] 303-自动设置音频参数.mp4 [12.4 MB] 418-在EditorWindow中显示数组.mp4 [16.8 MB] 113-存储当前技能编码.mp4 [14.9 MB] 131-技能显示部分UI设置.mp4 [13.6 MB] 149-人物技能部分配置.mp4 [16.4 MB] 159-在输入部分筛选技能编码.mp4 [15.3 MB] 179-解决Animator脚本名称问题.mp4 [21.2 MB] 317-优化脚步声.mp4 [18.8 MB] 222-灰尘动画的逻辑.mp4 [20.7 MB] 112-获取当前的技能编码.mp4 [14.2 MB] 120-获取技能编码字符串.mp4 [14.2 MB] 409-通过名称获取子状态机.mp4 [12.3 MB] 166-自定义动画事件设计思路.mp4 [8.9 MB] 404-工具存在的意义.mp4 [13.9 MB] 448-验证功能.mp4 [11.3 MB] 314-挥刀声音优化.mp4 [17.5 MB] 426-后续需求分析.mp4 [12.8 MB] 171-调整事件的绑定方式.mp4 [18.1 MB] 143-完善监听部分功能.mp4 [20.6 MB] 470-参数部分的显示控制.mp4 [12.9 MB] 315-移动音效功能.mp4 [13.2 MB] 164-整体检验动画部分功能.mp4 [26.7 MB] 462-添加多选枚举的显示.mp4 [12.4 MB] 132-预制体设置.mp4 [10.8 MB] 450-通过名称哈希值获取状态.mp4 [11.1 MB] 225-攻击震动效果设计.mp4 [15.8 MB] 412-添加资源界面右键拓展菜单.mp4 [12.4 MB] 174-人物行为状态响应系统.mp4 [19.3 MB] 430-调整视图错误.mp4 [10.9 MB] 106-修改代码生成工具的问题.mp4 [16.3 MB] 223-灰尘动画效果优化逻辑部分.mp4 [15.1 MB] 177-调整行为功能.mp4 [23.1 MB] 110-技能编码服务.mp4 [12.8 MB] 210-完成技能管理部分.mp4 [13.5 MB] 102-代码创建状态机常见问题.mp4 [15.5 MB] 142-添加技能编码监听.mp4 [16.3 MB] 444-重复项筛选.mp4 [12.4 MB] 168-缓存动画状态.mp4 [14.8 MB] 435-自定义属性外观类.mp4 [11.8 MB] 447-完成添加帮助脚本逻辑.mp4 [15.0 MB] 408-获取所有子状态机.mp4 [15.0 MB] 439-调整代码结构.mp4 [19.2 MB] 401-Git无法识别AnimatorController的修改?看这里!.mp4 [12.3 MB] 457-编辑器面板数据的保存.mp4 [21.8 MB] 456-显示过渡状态的复选框.mp4 [15.6 MB] 140-自动化挂载UI脚本.mp4 [22.8 MB] 126-代码控制持刀动作部分.mp4 [18.6 MB] 101-动画状态机讲解.mp4 [17.8 MB] 406-获取animator当前层的所有状态.mp4 [11.1 MB] 437-调整由于样式修改引发的问题.mp4 [13.7 MB] 464-枚举的位运算.mp4 [11.4 MB] 313-解决攻击音效执行两次的问题.mp4 [19.2 MB] 214-完成效果脚本的绑定及调用.mp4 [12.6 MB] 172-行为的判定方式.mp4 [17.0 MB] 121-获取技能编码数值.mp4 [13.9 MB] 460-批量修改参数设计思路.mp4 [14.4 MB] 454-已有辅助功能验证.mp4 [13.2 MB] 116-测试人物技能部分功能(2).mp4 [29.1 MB] 424-验证已有功能.mp4 [14.6 MB] 207-添加技能事件调用部分.mp4 [24.2 MB] 465-参数部分的显示.mp4 [15.6 MB] 226-攻击震动效果实现及优化.mp4 [22.9 MB] 160-验证已有功能.mp4 [24.6 MB] 425-动画状态的排列.mp4 [10.4 MB] 206-完成技能部分脚本名称的修改.mp4 [16.7 MB] 144-添加UI渐隐扩展方法.mp4 [15.3 MB] 302-AssetPostprocessor类介绍.mp4 [12.9 MB] 202-添加刀光部分基础方法.mp4 [13.0 MB] 311-完善音效部分功能.mp4 [12.3 MB] 170-接口部分的添加.mp4 [18.3 MB] 109-有效技能处理部分.mp4 [16.5 MB] 415-工具需求思路.mp4 [15.2 MB] 301-声音部分优化技巧.mp4 [15.9 MB] 武士2资源说明 (2).txt [214.0 B] Entitas进阶—武士2 (第二季).zip [3.2 GB] 📁 109.Laya与Unity通信 - H5控制Unity端消灭病毒案例 📁 Laya与Unity通信H5控制Unity端消灭病毒案例 38-关于昵称重名问题.mp4 [29.5 MB] 19-关于服务器配置.mp4 [28.7 MB] 09-判断委托是否已经被合并.mp4 [13.8 MB] 30-发送昵称的逻辑处理3.mp4 [36.0 MB] 00-课程演示.mp4 [4.7 MB] 21-将Laya客户端放到服务器.mp4 [26.4 MB] 52-将控制端和服务器程序更新到服务器测试.mp4 [26.0 MB] 22-Tomcat环境配置.mp4 [24.0 MB] 37-摇杆实现4.mp4 [30.2 MB] 20-配置服务器.mp4 [28.3 MB] 25-向服务器发送昵称.mp4 [26.9 MB] 27-根据接收的昵称实例化Item.mp4 [24.6 MB] 35-摇杆实现2.mp4 [27.7 MB] 16-Unity客户端默认图片位置.mp4 [45.7 MB] 50-测试.mp4 [29.9 MB] 23-实现通过链接访问Laya项目.mp4 [24.4 MB] 46-给对应的控制端加分.mp4 [26.0 MB] 07-封装AddListener方法.mp4 [17.9 MB] 08-完善封装.mp4 [30.9 MB] 40-实现摇杆控制所对应的飞机移动.mp4 [32.9 MB] 17-在手机上测试.mp4 [14.9 MB] 10-Laya客户端代码.mp4 [34.9 MB] 51-游戏结束控制端提示.mp4 [30.6 MB] 49-处理界面逻辑.mp4 [31.5 MB] 12-消息的广播.mp4 [31.2 MB] 11-Laya客户端与服务器互发消息.mp4 [28.6 MB] 18-Laya客户端同步.mp4 [27.0 MB] 28-发送昵称的逻辑处理1.mp4 [34.8 MB] 31-Laya客户端断开连接销毁对应的成绩Item1.mp4 [25.4 MB] 47-倒计时.mp4 [35.7 MB] 13-拖拽图片同步案例1.mp4 [26.7 MB] 29-发送昵称的逻辑处理2.mp4 [20.1 MB] 39-玩家飞机生成.mp4 [24.5 MB] 45-完善生成敌人逻辑.mp4 [32.2 MB] 36-摇杆实现3.mp4 [31.3 MB] 33-解决上节课问题.mp4 [27.5 MB] 26-Unity界面搭建.mp4 [37.0 MB] 05-客户端向服务器发送消息.mp4 [27.0 MB] 14-拖拽图片同步案例2.mp4 [30.1 MB] 03-Unity客户端连接服务器.mp4 [32.2 MB] 48-游戏结束界面.mp4 [27.4 MB] 01-课程介绍.mp4 [18.7 MB] 15-拖拽图片同步案例3.mp4 [18.5 MB] 44-敌人生成.mp4 [24.0 MB] 34-摇杆实现1.mp4 [50.6 MB] 02-服务器代码.mp4 [32.1 MB] 42-限制移动范围.mp4 [20.9 MB] 41-实现摇杆控制所对应的飞机移动2.mp4 [32.6 MB] 43-射击.mp4 [30.5 MB] 06-NetworkManager.mp4 [23.2 MB] 32-Laya客户端断开连接销毁对应的成绩Item2.mp4 [39.7 MB] 04-接受服务器发来的消息.mp4 [27.3 MB] 24-总结.mp4 [26.0 MB] 资料.rar [190.4 MB] 📁 105.UniRx 第四季深入理解uFrame 📁 视频 29.已完成列表的界面制作.mp4 [32.7 MB] 10.添加 TodoList.mp4 [16.9 MB] 62.uFrameECS HelloWorld 输出.mp4 [15.0 MB] 3.数据绑定 从 Model 更新数据到 View.mp4 [20.8 MB] 57.导出 Windows App 测试.mp4 [25.9 MB] 68.Group 初识.mp4 [23.5 MB] 11.显示 TodoList 内容.mp4 [20.6 MB] 64.笔记应用准备.mp4 [23.1 MB] 13.TodoItem 显示布局.mp4 [25.3 MB] 34.TodoItem 根据 PageType 更新视图.mp4 [25.9 MB] 27.手动初始化 View 和 Controller(二).mp4 [46.2 MB] 16.View 的 InputField 绑定(注册输入事件).mp4 [20.3 MB] 43.TodoList 事件遮罩的显示隐藏逻辑.mp4 [28.5 MB] 18.存储功能完成.mp4 [31.4 MB] 17.Service 和 依赖注入.mp4 [25.9 MB] 60.移动 MVVM 文件夹.mp4 [41.4 MB] 26.手动初始化 View 和 Controller (一).mp4 [37.7 MB] 55.ViewBinding(四)Command、Signal 独立示例.mp4 [14.5 MB] 7.目前遇到的概念总结.mp4 [14.5 MB] 48.Controller 与 Service 之间的注入.mp4 [34.0 MB] 52.ViewBinding (一)View 与 ModelView Property 的绑定.mp4 [29.3 MB] 61.uFrameECS 导入与基本准备.mp4 [12.6 MB] 1.MVVMGraph 初识.mp4 [14.4 MB] 30.序列化生成的 ViewModel 绑定 Controller.mp4 [49.1 MB] 53.ViewBinding (二)独立的绑定事件示例.mp4 [18.2 MB] 8.SceneType 使用.mp4 [10.1 MB] 65.按钮点击事件获取.mp4 [23.5 MB] 54.ViewBinding (三)View 与 Controllrer 的绑定(Command).mp4 [20.9 MB] 22.uFrame 核心概念与最佳实践(二).mp4 [30.1 MB] 63.uFrameECS 可视化编程系统.mp4 [30.3 MB] 9.TodoList 显示 TodoItem 个数.mp4 [15.6 MB] 69.Group 初识(二).mp4 [16.3 MB] 59.反编译 InvertuFrameMVVMdll.mp4 [37.6 MB] 4.通过 Controler 跟新 View 的数据.mp4 [15.5 MB] 50.View 与 View 之间的注入(二).mp4 [22.5 MB] 6.在 Controller 层注册 InputField 输入事件.mp4 [21.0 MB] 41.TodoEditor 修改按钮的显示隐藏逻辑实现.mp4 [31.3 MB] 49.View 与 View 之间的注入.mp4 [49.3 MB] 14.TodoItem 在 ScrollView 中显示.mp4 [46.5 MB] 37.TodoItem 编辑文本的显示.mp4 [20.1 MB] 15.TodoItem 完成的功能.mp4 [17.4 MB] 47.uFrame 启动流程源码剖析(二).mp4 [37.3 MB] 71.代码创建 Action.mp4 [30.1 MB] 23.TodoItem 改成 Element.mp4 [57.7 MB] 45.uFrame 中的 Inject (注入技术).mp4 [27.2 MB] 51.修复创建 TodoItem 内容显示为空的 bug.mp4 [13.8 MB] 5.接收 InputField 输入事件.mp4 [25.8 MB] 67.自定义 Action 实现.mp4 [21.9 MB] 31.完成 TodoItemView 和 TodoItemController 之间的通信.mp4 [26.4 MB] 12.TodoItem 添加 finished 成员变量.mp4 [26.0 MB] 28.手动初始化 View 和 Controller(三).mp4 [34.2 MB] 35.DisposeWith 绑定事件的生命周期.mp4 [23.7 MB] 58.开始重构 uFrame,目标是完全支持 2017.mp4 [31.8 MB] 19.Command 指令、事件系统.mp4 [26.7 MB] 74.游戏开始之后给 Property 赋值.mp4 [14.0 MB] 66.自定义 EventHandler 实现.mp4 [16.9 MB] 25.TodoListService 重构.mp4 [44.8 MB] 33.Controller 与 Controller 之间通信.mp4 [32.2 MB] 39.TodoEditor 的 View 和 Controller 绑定.mp4 [42.3 MB] 46.uFrame 启动流程源码剖析(一).mp4 [29.2 MB] 24.TodoItemView 功能完成.mp4 [36.0 MB] 73.游戏开始之后的读取功能.mp4 [24.2 MB] 56.手动组装 MVVM.mp4 [35.4 MB] 20.uFrame 概念与 uFrame 活动图.mp4 [19.6 MB] 38.TodoEditorView 制作.mp4 [16.2 MB] 40.TodoEditor 取消逻辑处理.mp4 [40.5 MB] 72.保存的功能完成.mp4 [40.2 MB] 44.uFrame 中的容器技术.mp4 [41.2 MB] 2.Element 与 View 初识与代码生成.mp4 [15.1 MB] 36.完成、重置功能实现.mp4 [21.4 MB] 70.根据编辑器创建 Action.mp4 [57.3 MB] 21.uFrame 核心概念与最佳实践(一).mp4 [37.0 MB] 32.完成列表和查看代办事项之间的切换.mp4 [32.1 MB] 42.TodoList 加上事件遮罩.mp4 [53.0 MB] 📁 133.地球公转仿真演示(第二季)虚拟仿真(Unity2019.4) 课时18.17-城市球上显示国旗UI图片.mp4 [41.0 MB] 课时15.14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp4 [31.0 MB] 课时49.48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4 [43.1 MB] 课时12.11-在地球上显示142个城市球.mp4 [44.4 MB] 课时11.10-完成所有城市经纬度的转换.mp4 [28.9 MB] 课时44.43-射线检测北京并转回去.mp4 [35.2 MB] 课时6.05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4 [34.5 MB] 课时26.25-显示各城市的正确时间.mp4 [49.3 MB] 课时3.02-时间场景功能介绍.mp4 [29.3 MB] 课时4.03-时间场景的布局微调.mp4 [42.2 MB] 课时28.27-时间设定功能介绍.mp4 [13.6 MB] 课时34.33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp4 [26.3 MB] 课时13.12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp4 [35.8 MB] 课时27.26-实时显示北京时间并优化.mp4 [25.6 MB] 课时8.07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4 [25.5 MB] 课时40.39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4 [30.4 MB] 课时36.35-读取所有事件并计算事件时间.mp4 [38.8 MB] 课时5.04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4 [38.2 MB] 课时43.42-使用DoRotate动画旋转地球.mp4 [28.3 MB] 课时46.45-随机显示一张卡片.mp4 [39.8 MB] 课时21.20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp4 [31.5 MB] 课时30.29-小时滑块UI的布局.mp4 [23.4 MB] 课时37.36-完成随机事件的选择和显示.mp4 [35.5 MB] 课时23.22-创建时间气泡UI并同步显示.mp4 [43.4 MB] 课时29.28-时间设定部分UI的布局.mp4 [31.8 MB] 课时32.31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp4 [23.5 MB] 课时35.34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4 [32.5 MB] 课时47.46-使用Dotween动态显示卡片.mp4 [35.0 MB] 课时20.19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp4 [35.3 MB] 课时48.47-判断用户设定的时间是否正确.mp4 [26.1 MB] 课时2.01-课程介绍和效果演示.mp4 [15.9 MB] 课时25.24-显示当前时间-读取时差数据.mp4 [34.0 MB] 课时31.30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4 [41.6 MB] 课时9.08-json数据说明-并导入LitJson.mp4 [41.2 MB] 课时38.37-完成随机城市的选择.mp4 [29.4 MB] 课时41.40-根据计算原理旋转地球.mp4 [41.2 MB] 课时45.44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4 [29.5 MB] 课时16.15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp4 [52.2 MB] 课时19.18-布局时间场景的UI.mp4 [40.4 MB] 课时33.32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp4 [42.8 MB] 课时42.41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp4 [58.4 MB] 课时14.13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4 [29.1 MB] 课时7.06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4 [54.3 MB] 课时24.23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp4 [25.7 MB] 课时10.09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp4 [30.7 MB] 课时50.49-播放声音和收尾的细节调整.mp4 [64.3 MB] 课时39.38-高亮显示随机的城市.mp4 [38.6 MB] 课时22.21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp4 [48.1 MB] 课时17.16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp4 [19.6 MB] 📁 117.Unity2DGalgame游戏案例(第一季) 📁 素材 素材,资料(Chapter3).zip [62.4 MB] 素材,资料(Chapter5).zip [133.8 MB] 素材,资料(Chapter1).zip [29.4 MB] 素材,资料(Chapter4).zip [250.5 MB] 素材,资料(Chapter2).zip [24.1 MB] 📁 完整视频 153.mp4 [29.6 MB] 25.mp4 [21.4 MB] 112.mp4 [38.3 MB] 145.mp4 [30.0 MB] 59.mp4 [25.1 MB] 46.mp4 [31.5 MB] 133.mp4 [23.0 MB] 34.mp4 [39.1 MB] 93.mp4 [22.7 MB] 22.mp4 [25.3 MB] 122.mp4 [21.6 MB] 136.mp4 [37.9 MB] 167.mp4 [21.0 MB] 181.mp4 [30.5 MB] 125.mp4 [34.1 MB] 76.mp4 [25.4 MB] 48.mp4 [37.9 MB] 75.mp4 [44.5 MB] 04.mp4 [19.0 MB] 146.mp4 [36.6 MB] 171.mp4 [53.2 MB] 151.mp4 [37.0 MB] 49.mp4 [37.3 MB] 108.mp4 [37.7 MB] 24.mp4 [28.9 MB] 15.mp4 [21.4 MB] 105.mp4 [34.2 MB] 111.mp4 [26.4 MB] 121.mp4 [38.8 MB] 199.mp4 [23.6 MB] 06.mp4 [12.1 MB] 03.mp4 [29.0 MB] 109.mp4 [29.1 MB] 39.mp4 [37.7 MB] 33.mp4 [18.4 MB] 44.mp4 [30.0 MB] 26.mp4 [25.4 MB] 176.mp4 [26.4 MB] 128.mp4 [28.5 MB] 40.mp4 [22.7 MB] 64.mp4 [32.4 MB] 141.mp4 [31.9 MB] 152.mp4 [28.6 MB] 71.mp4 [29.1 MB] 134.mp4 [31.3 MB] 107.mp4 [32.9 MB] 23.mp4 [28.6 MB] 172.mp4 [44.7 MB] 73.mp4 [39.5 MB] 90.mp4 [23.6 MB] 01.mp4 [18.2 MB] 81.mp4 [28.2 MB] 101.mp4 [31.7 MB] 164.mp4 [36.0 MB] 84.mp4 [47.1 MB] 53.mp4 [33.9 MB] 41.mp4 [21.1 MB] 98.mp4 [32.0 MB] 132.mp4 [25.5 MB] 83.mp4 [34.0 MB] 162.mp4 [35.0 MB] 94.mp4 [22.4 MB] 52.mp4 [41.8 MB] 166.mp4 [61.5 MB] 14.mp4 [25.3 MB] 95.mp4 [24.3 MB] 194.mp4 [39.7 MB] 32.mp4 [27.5 MB] 178.mp4 [39.5 MB] 08.mp4 [28.6 MB] 16.mp4 [18.5 MB] 148.mp4 [34.8 MB] 47.mp4 [35.5 MB] 192.mp4 [19.9 MB] 159.mp4 [29.1 MB] 144.mp4 [31.7 MB] 143.mp4 [27.7 MB] 137.mp4 [32.9 MB] 42.mp4 [31.1 MB] 21.mp4 [27.8 MB] 88.mp4 [61.9 MB] 60.mp4 [29.6 MB] 69.mp4 [28.9 MB] 70.mp4 [43.8 MB] 127.mp4 [30.0 MB] 07.mp4 [22.6 MB] 104.mp4 [41.7 MB] 161.mp4 [36.7 MB] 56.mp4 [20.4 MB] 102.mp4 [42.4 MB] 129.mp4 [26.5 MB] 119.mp4 [35.6 MB] 12.mp4 [23.1 MB] 139.mp4 [25.2 MB] 17.mp4 [26.3 MB] 117.mp4 [35.3 MB] 80.mp4 [28.9 MB] 135.mp4 [34.6 MB] 140.mp4 [23.0 MB] 186.mp4 [29.5 MB] 📁 视频(部分视频,但有标题) 324-将选项中的文本显示到UI上.mp4 [18.5 MB] 360-拓展可调用的方法.mp4 [18.7 MB] 337-击剑事件实现的思路.mp4 [16.8 MB] 334-由多项按钮引发的跳转事件流程图.mp4 [16.2 MB] 354-增加人物退场剧情.mp4 [27.5 MB] 330-跳转到目标位置剧本的方法.mp4 [19.2 MB] 325-向下获取多个剧本文本的方法.mp4 [21.5 MB] 204-表现游戏剧情的几个构成要素.mp4 [13.4 MB] 215-完善UML图.mp4 [19.5 MB] 362-控制动画时长的思路.mp4 [19.1 MB] 208-编写简单小剧情.mp4 [16.2 MB] 338-点击破绽点的脚本.mp4 [14.7 MB] 203-导入2D切割工具包并切割图片.mp4 [13.7 MB] 314-更新好感度和精力值的UI显示.mp4 [24.1 MB] 317-三人对话的方法.mp4 [17.9 MB] 368-完善当前版本的UML图(下).mp4 [25.3 MB] 353-增加人物进场的剧情.mp4 [23.9 MB] 341-添加特殊事件的剧本内容.mp4 [19.9 MB] 301-本章概述.mp4 [15.6 MB] 326-补充多项选择的剧情.mp4 [19.9 MB] 367-完善当前版本的UML图(上).mp4 [20.9 MB] 206-剧本数据类.mp4 [13.9 MB] 306-播放音效,背景音乐与对话内容的方法.mp4 [16.1 MB] 302-增加位置信息到剧本信息类里.mp4 [16.1 MB] 104-什么是galgame.mp4 [31.8 MB] 316-设置不同图片的大小.mp4 [19.5 MB] 364-修改UI信息的存贮结构.mp4 [29.0 MB] 346-隐藏或显示全屏遮罩.mp4 [15.0 MB] 319-Debug部分剧情的添加.mp4 [23.8 MB] 339-击剑游戏的逻辑实现.mp4 [15.9 MB] 312-添加好感度和精力值设定到剧本.mp4 [17.4 MB] 363-实现控制UI动画时长的功能.mp4 [21.5 MB] 345-通过不同的回复跳转回主线对话的方法.mp4 [22.4 MB] 202-工程的创建与素材的导入.mp4 [12.2 MB] 207-存放剧本数据的列表.mp4 [14.8 MB] 205-游戏制作的思路梳理.mp4 [18.1 MB] 358-UI信息的列表.mp4 [21.5 MB] 101-课程介绍.mp4 [13.2 MB] 310-修改精力值与好感度的方法.mp4 [17.4 MB] 209-处理每一条剧情数据的方法.mp4 [16.9 MB] 211-调整UI细节设置.mp4 [11.8 MB] 336-特殊事件的实现思路.mp4 [13.1 MB] 323-完善显示多项选择框的方法.mp4 [20.8 MB] 365-梳理目前的剧本信息类.mp4 [19.8 MB] 303-设置人物的位置.mp4 [17.7 MB] 342-调用特殊事件.mp4 [19.2 MB] 307-添加音频类型与路径到剧本信息类中.mp4 [18.0 MB] 344-设置胜利与失败时NPC的不同回复.mp4 [20.2 MB] 201-本章概述.mp4 [6.9 MB] 311-更新好感度和精力值.mp4 [21.0 MB] 327-对话剧情跳转的思路.mp4 [22.2 MB] 214-梳理当前版本的游戏架构.mp4 [15.2 MB] 322-显示多项选择对话框的方法.mp4 [19.4 MB] 329-跳转事件实现的思路.mp4 [23.9 MB] 320-实现事件功能的思路.mp4 [14.3 MB] 304-判断人物是否翻转.mp4 [17.5 MB] 213-UIManager的完善.mp4 [17.3 MB] 357-创建UI动画的信息结构体.mp4 [17.2 MB] 000-课程演示.mp4 [9.4 MB] 340-破绽点的逻辑实现.mp4 [18.9 MB] 305-导入音频资源并创建音频管理者.mp4 [12.9 MB] 351-人物的显示与隐藏.mp4 [18.2 MB] 328-配置跳转事件的剧本内容.mp4 [24.2 MB] 350-抽象遮罩渐隐渐现的动画方法.mp4 [27.1 MB] 361-多个UI渐隐渐现效果的实现.mp4 [17.2 MB] 335-由剧情本身引发的跳转事件流程图.mp4 [18.1 MB] 315-添加新人物Debug.mp4 [18.3 MB] 318-三人对话功能的实现.mp4 [19.1 MB] 102-项目演示.mp4 [16.6 MB] 359-实现多个UI同时播放动画的功能.mp4 [22.0 MB] 343-从特殊事件跳转回主线剧情的思路.mp4 [22.4 MB] 352-触发人物进场退场的事件.mp4 [19.7 MB] 331-选择不同选项得到不同的回答.mp4 [27.3 MB] 313-制作精力值和好感度的UI.mp4 [12.2 MB] 366-梳理本章内容.mp4 [19.3 MB] 355-抽象UI渐隐渐现的动画方法.mp4 [27.5 MB] 333-特殊事件.mp4 [21.1 MB] 349-配置遮罩事件的剧情内容.mp4 [18.3 MB] 356-调用渐变动画的方法.mp4 [16.0 MB] 347-遮罩隐藏与显示动画.mp4 [15.8 MB] 321-多选项对话框的UI制作.mp4 [12.9 MB] 103-课程大纲.mp4 [14.4 MB] 210-制作游戏中的UI.mp4 [14.1 MB] 332-梳理之前的跳转逻辑.mp4 [26.1 MB] 309-添加好感度字典与精力值.mp4 [15.3 MB] 212-设置背景图片与显示人物的方法.mp4 [16.7 MB] 348-调用遮罩显示与隐藏的事件方法.mp4 [22.4 MB] 308-配置剧本音频部分并调用音频播放方法.mp4 [20.2 MB] 📁 145-Unity实用框架 📁 资料 资料.zip [47.7 MB] 41-按键输入管理器总结.gem [13.2 MB] 78-音效对象池的准备工作.mp4 [36.0 MB] 22-不使用事件中心管理器的情况.mp4 [21.2 MB] 44-Resources.Load的其它重载.mp4 [16.8 MB] 73-创建播放BGM的游戏对象.mp4 [20.6 MB] 17-Mono管理器FixedUpdate事件监听.mp4 [24.7 MB] 27-事件中心管理器:自定义枚举的命令.mp4 [33.0 MB] 61-异步切换场景.mp4 [27.2 MB] 47-封装ResourcesManager的异步加载.mp4 [25.9 MB] 08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题.mp4 [26.7 MB] 12-Mono管理器开启协程.mp4 [24.7 MB] 16-Mono管理器使用lambda表达式.mp4 [11.9 MB] 24-事件中心管理器初步效果.mp4 [19.9 MB] 11-Mono管理器的原理.mp4 [13.9 MB] 63-叠加式加载场景.gem [41.4 MB] 77-播放3D音效.mp4 [32.4 MB] 45-Resources.LoadAll方法.mp4 [34.9 MB] 30-里氏替换原则的用法.mp4 [30.6 MB] 82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS.gem [23.1 MB] 55-对象池管理器的Spwan方法.mp4 [49.8 MB] 76-播放2D音效.mp4 [27.6 MB] 60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景.mp4 [39.9 MB] 21-事件中心管理器简介.mp4 [14.8 MB] 10-Mono管理器的作用.mp4 [15.3 MB] 57-对象池总结.gem [27.8 MB] 53-对象池的Spawn方法和Despawn方法.mp4 [47.0 MB] 01-不继承MonoBehaviour的单例模式.mp4 [24.9 MB] 37-按键输入管理器的准备工作.mp4 [32.8 MB] 05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4 [35.7 MB] 25-事件中心RemoveListener方法.mp4 [22.4 MB] 36-按键输入管理器的作用.mp4 [21.5 MB] 69-HidePanel隐藏面板的方法.mp4 [18.4 MB] 50-搭建测试对象池的场景.mp4 [14.2 MB] 65-用代码创建画布.mp4 [35.2 MB] 32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法.mp4 [22.7 MB] 59-同步切换场景.mp4 [14.2 MB] 18-Mono管理器LateUpdate事件监听.mp4 [32.1 MB] 03-继承MonoBehaviour的自动单例模式.mp4 [12.5 MB] 15-Mono管理器Update事件监听.mp4 [39.0 MB] 75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM.mp4 [31.3 MB] 13-Mono管理器停止协程.mp4 [30.4 MB] 04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题.mp4 [17.4 MB] 54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法.mp4 [18.8 MB] 38-按键输入管理器监听玩家输入.mp4 [28.8 MB] 67-ShowPanel方法.mp4 [33.7 MB] 83-播放提示音效和角色语音.gem [53.5 MB] 80-使用对象池播放3D音效.mp4 [38.7 MB] 46-Resources.LoadAsync方法.mp4 [23.8 MB] 19-Mono管理器修复停止协程的bug.mp4 [13.4 MB] 49-封装ResourcesManager的卸载资源方法.gem [23.7 MB] 48-封装ResourcesManager的同步加载.gem [22.1 MB] 70-HidePanel方法的重载.mp4 [13.8 MB] 72-使用Unity原生的方法来播放音频.mp4 [20.3 MB] 68-修正重复显示面板的问题.mp4 [20.9 MB] 06-继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4 [36.2 MB] 74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象.mp4 [32.2 MB] 64-不使用UI管理器来显隐面板.mp4 [38.6 MB] 28-Stopwatch类测试性能.mp4 [26.8 MB] 52-对象池的原理.mp4 [14.8 MB] 35-Input类控制移动的讲解.mp4 [37.5 MB] 26-事件中心管理器RemoveListeners方法.mp4 [24.7 MB] 31-使用里氏替换原则完善AddListener方法.mp4 [24.2 MB] 34-事件中心管理器的总结.mp4 [23.6 MB] 39-完善CheckKeys方法.mp4 [43.9 MB] 71-判断是否显示了指定的面板的方法.mp4 [38.6 MB] 33-事件中心管理器监听有一个参数的命令.mp4 [32.3 MB] 29-Stopwatch工具类优化.mp4 [32.7 MB] 09-多线程访问单例时会遇到的问题.mp4 [12.4 MB] 07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题.mp4 [21.6 MB] 84-混音器的作用.gem [29.9 MB] 14-Mono管理器解决无法停止协程的问题.mp4 [10.8 MB] 43-Resources加载要注意的细节.mp4 [37.4 MB] 23-事件中心管理器:添加事件、发送命令.mp4 [19.7 MB] 62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景.gem [43.3 MB] 58-搭建切换场景的测试场景.mp4 [19.7 MB] 40-按键输入管理器的使用.gem [40.4 MB] 42-Unity资源加载方式介绍.mp4 [34.8 MB] 02-继承MonoBehaviour的单例模式.mp4 [22.9 MB] 56-对象池管理器Despawn方法.gem [29.7 MB] 79-使用对象池播放2D音效.mp4 [29.4 MB] 81-在指定的位置播放3D音效.mp4 [31.3 MB] 51-手枪发射子弹的逻辑.mp4 [28.8 MB] 20-Mono管理器优化:嵌套类.mp4 [29.5 MB] 66-用代码创建面板的层和EventSystem物体.mp4 [24.3 MB] 📁 110.Unity3DFPS案例消灭病毒 📁 视频 479-关卡与数值的设计.mp4 [27.3 MB] 363-BossHeart的开发.mp4 [23.2 MB] 308-场景的简单修整.mp4 [32.3 MB] 321-GermSpike类型敌人的完善.mp4 [24.9 MB] 453-添加上每个房间的背景音乐.mp4 [24.6 MB] 310-敌人的四种状态与移动方法.mp4 [20.7 MB] 344-另一种判断左右的方法.mp4 [15.0 MB] 246-手雷投掷功能的完善.mp4 [26.2 MB] 353-冲击波细节的调整与完善.mp4 [26.6 MB] 231-克隆对象池中的游戏物体.mp4 [16.3 MB] 478-场景边框的调整.mp4 [31.9 MB] 413-聚能枪的特效.mp4 [35.3 MB] 323-创建BOSS.mp4 [23.7 MB] 266-本章小结.mp4 [16.2 MB] 339-Boss死亡方法的完善.mp4 [29.9 MB] 232-获取对象池中的实例方法.mp4 [16.7 MB] 256-完善偏移功能.mp4 [29.3 MB] 261-通过动画控制器更新武器状态.mp4 [18.1 MB] 379-测试武器库里子弹的补充.mp4 [33.3 MB] 255-普通子弹偏移功能的实现.mp4 [17.3 MB] 408-倍镜UI的制作.mp4 [16.5 MB] 401-制作机枪的拾取道具.mp4 [18.3 MB] 211-武器与动画控制器的制作.mp4 [17.9 MB] 240-设置光束发射点.mp4 [19.8 MB] 257-换弹夹的方法.mp4 [21.9 MB] 415-聚能枪功能的实现.mp4 [27.1 MB] 237-准备发射的射线.mp4 [15.3 MB] 328-重写Boss的动画控制器.mp4 [18.4 MB] 362-Boss的近战武器.mp4 [28.1 MB] 327-BOSS动画控制器的完善.mp4 [20.7 MB] 303-开发敌人脚本.mp4 [19.5 MB] 260-更新武器状态控制器的方法.mp4 [24.5 MB] 301-制作敌人的预制体.mp4 [17.5 MB] 441-镜头震动效果.mp4 [20.0 MB] 458-添加移动中的脚本声.mp4 [33.7 MB] 105-搭建场景中的各个部分.mp4 [20.5 MB] EliminateVirus.zip [299.5 MB] 376-通关后的奖励部分.mp4 [41.0 MB] 210-跳跃功能的完善.mp4 [24.4 MB] 501-优化拾取武器卡顿的问题.mp4 [37.6 MB] 206-鼠标隐藏与锁定.mp4 [21.0 MB] 330-警觉状态移动状态与受击状态的条件.mp4 [18.3 MB] 462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效.mp4 [30.4 MB] 215-武器类与武器列表.mp4 [20.1 MB] 461-子弹射击到墙壁的音效添加.mp4 [29.7 MB] 209-跳跃功能的实现.mp4 [22.5 MB] 358-愤怒状态功能的实现.mp4 [26.9 MB] 426-烟雾弹的制作.mp4 [32.0 MB] 360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题.mp4 [28.2 MB] 208-实现医生跳跃功能的思路.mp4 [18.2 MB] 103-课程大纲.mp4 [24.6 MB] 502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量.mp4 [32.5 MB] 228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4 [17.4 MB] 434-延时解除在烟雾中的迷失效果.mp4 [26.8 MB] 412-聚能枪的制作.mp4 [23.7 MB] 457-在武器上挂载音频播放者.mp4 [19.7 MB] 465-后续持续聚能时的音效.mp4 [21.4 MB] 474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效.mp4 [35.2 MB] 341-根据夹角大小判断前后方向的思路.mp4 [16.5 MB] 472-音效添加的完成.mp4 [14.0 MB] 454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4 [20.4 MB] 409-编写倍镜功能的脚本.mp4 [18.3 MB] 250-物理材质的应用.mp4 [18.3 MB] 109-摆放静脉血管.mp4 [27.4 MB] 468-添加开启石门与石门下落的音效.mp4 [36.7 MB] 487-Last But Not Least.mp4 [24.0 MB] 262-自动更换弹夹的功能.mp4 [25.3 MB] 227-动画控制器的细节处理.mp4 [18.4 MB] 483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4 [30.1 MB] 306-手雷功能的完善.mp4 [36.9 MB] 436-添加武器移动中的动画.mp4 [20.1 MB] 416-完善聚能枪的功能.mp4 [33.2 MB] 207-医生的快速奔跑功能.mp4 [23.9 MB] 314-敌人巡逻功能的完善.mp4 [25.6 MB] 108-摆放场景中的脂肪.mp4 [23.3 MB] 304-消灭细菌功能的实现.mp4 [22.2 MB] 459-添加跳跃和落下的音效.mp4 [23.5 MB] 381-本章小结.mp4 [22.9 MB] 214-摄像机参数的调整.mp4 [23.9 MB] 239-射出激光的方法.mp4 [17.3 MB] 201-医生的移动方法.mp4 [13.8 MB] 238-射线检测的重要参数.mp4 [13.7 MB] 420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化.mp4 [24.1 MB] 423-使手雷可以伤害到Boss.mp4 [31.8 MB] 316-敌人的攻击状态.mp4 [24.8 MB] 475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改.mp4 [39.2 MB] 486-补充子弹数量的方法.mp4 [24.1 MB] 230-创建对象池管理.mp4 [18.8 MB] 438-枪的移动动画播放.mp4 [26.9 MB] 380-减少Boss受到攻击后僵直的次数.mp4 [26.9 MB] 481-避免手雷行走动画的错位问题.mp4 [19.4 MB] 345-目标方位判定的实现.mp4 [22.2 MB] 234-对象池代码的梳理.mp4 [16.7 MB] 241-激光信息类.mp4 [18.4 MB] 378-设置Boss跳舞的音响.mp4 [32.6 MB] 229-枪口与激光预制体.mp4 [20.5 MB] 320-GermSlime类型敌人的完善.mp4 [32.5 MB] 361-Boss的反击意识.mp4 [33.6 MB] 309-激光不穿透效果的实现.mp4 [19.4 MB] 📁 136.如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季) 📁 羊了个羊(分享) 22.gem [34.5 MB] SheepProject.zip [799.5 MB] 11.mp4 [26.6 MB] 4-牌堆脚本中的成员变量.mp4 [19.8 MB] 9.mp4 [43.2 MB] 15.gem [27.2 MB] 19.mp4 [26.0 MB] 3-中间特殊牌堆的生成思路.mp4 [21.9 MB] 17.mp4 [43.8 MB] 10.gem [27.1 MB] 8.mp4 [25.7 MB] 2-卡牌堆的生成思路.mp4 [19.4 MB] 12.mp4 [29.2 MB] 21.mp4 [35.6 MB] 18.mp4 [34.2 MB] 16.mp4 [29.4 MB] 13.mp4 [25.8 MB] 5-生成卡牌堆.mp4 [34.3 MB] 6-使生成卡牌的位置随机偏移并叠加.mp4 [22.6 MB] 14.mp4 [22.8 MB] 20.mp4 [61.5 MB] 7.mp4 [28.3 MB] 1-捡牌堆卡牌的排序与卡牌的制作.mp4 [19.4 MB] 📁 118.全干按独立游戏:打地鼠 📁 视频 22. 增加通关条件.mp4 [29.0 MB] 11. 打击音效制作.mp4 [25.8 MB] 26. 增加通关界面.mp4 [13.2 MB] 12. 锤子贴图绘制.mp4 [27.3 MB] 17. 使用像素字体调整字体颜色.mp4 [10.5 MB] 18. 游戏背景音乐制作.mp4 [70.0 MB] 4. 打地鼠后显示死亡状态实现.mp4 [16.5 MB] 1. 课程简介_20220104_220726.mp4 [48.4 MB] 14. 聊聊 游戏设计、游戏制作 与 v0.0.3 规划.mp4 [61.1 MB] 5. v0.0.2 版本规划.mp4 [15.5 MB] 20. 增加第二关.mp4 [24.9 MB] 15. 增加可配置的内容.mp4 [20.6 MB] 7. 倒计时实现.mp4 [25.3 MB] 1. 课程简介.mp4 [48.4 MB] 11. 打击音效制作_20220104_220731.mp4 [25.8 MB] 9. 游戏结束、游戏结束表现实现与调整.mp4 [32.3 MB] 16. 游戏背景绘制.mp4 [53.7 MB] 12. 锤子贴图绘制_20220104_220734.mp4 [27.3 MB] 10. 震屏效果实现_20220104_220729.mp4 [21.1 MB] 19. 倒计时和游戏开始音效增加.mp4 [13.4 MB] 6. 增加分数实现.mp4 [33.4 MB] 13. 地鼠贴图绘制.mp4 [17.0 MB] 27. 课程总结.mp4 [25.9 MB] 2. 随机地鼠实现.mp4 [18.0 MB] 25. 增加返回首页和首页的锤子.mp4 [15.4 MB] 21. 游戏设计问题分析 与 v0.0.4 版本规划.mp4 [16.6 MB] 3. 一秒钟显示一个地鼠 与 随机去重.mp4 [29.8 MB] 10. 震屏效果实现.mp4 [21.1 MB] 8. 游戏开始、游戏结束 实现.mp4 [22.2 MB] 13. 地鼠贴图绘制_20220104_220736.mp4 [17.0 MB] 23. 增加首页界面.mp4 [13.0 MB] 24. 增加首页背景音乐.mp4 [72.2 MB] 📁 77.Unity人物捏脸 📁 视频 00-演示视频.mp4 [4.7 MB] 12-完善字典的存储.mp4 [44.3 MB] 10-制作单例模板.mp4 [10.1 MB] 17-创建生成slider的按钮.mp4 [31.8 MB] 14-实现捏脸效果.mp4 [10.5 MB] 13-编写改变blendShape的数值函数.mp4 [14.7 MB] 07-把模型导入场景.mp4 [13.4 MB] 01-课程介绍.mp4 [10.7 MB] 05-人物的变形操作.mp4 [21.6 MB] 15-创建编辑器类进行自定义窗口.mp4 [31.2 MB] 09-创建blendshape类.mp4 [8.6 MB] 03-blender界面设置以及基本用法.mp4 [16.7 MB] 18-梳理逻辑.mp4 [23.2 MB] 02-blender介绍.mp4 [7.6 MB] 04-blendshape介绍.mp4 [15.5 MB] 16-创建弹出菜单.mp4 [19.1 MB] 06-关于操作的几点注意.mp4 [7.2 MB] 11-存储数据.mp4 [16.0 MB] 19-结尾.mp4 [8.6 MB] 08-捏脸核心逻辑分析.mp4 [16.5 MB] blender-2.81a-windows64.zip [126.5 MB] 捏脸资料.zip [12.7 MB] 📁 86.游戏编程框架 - 基于StrangeIoc和Unity5.3 📁 视频 01-游戏编程框架课程介绍.mp4 [19.8 MB] 38-声明条件、状态标识和状态类.mp4 [18.3 MB] 53-使用protobuf进行数据的序列化和反序列化.mp4 [22.7 MB] 41-创建FSMSystem状态机核心管理类管理状态.mp4 [21.6 MB] 46-给FSMState添加DoUpdate处理状态中的游戏.mp4 [20.7 MB] 32-开发PoolManager管理资源池.mp4 [26.6 MB] 20-控制音效的添加.mp4 [20.6 MB] 25-通过AudioManager播放,统一管理声音.mp4 [22.2 MB] 09-开发视图层CubeMediator.mp4 [23.8 MB] 13-数据模型的绑定和数据的保存.mp4 [14.5 MB] 34-本地化介绍-创建本地化文件.mp4 [18.5 MB] 36-创建LocalizationText本地化界面文本.mp4 [12.1 MB] 44-创建状态类(巡逻状态和追逐状态).mp4 [12.6 MB] 52-创建数据类User.mp4 [18.5 MB] 27-开发GameObjectPool类.mp4 [22.6 MB] 35-创建LocalizitionManager解析本地化文.mp4 [23.3 MB] 10-创建请求分数的命令RequestScoreComman.mp4 [38.9 MB] 18-编辑器扩展-创建自定义窗口.mp4 [25.5 MB] 23-音效信息文件的加载同步.mp4 [25.4 MB] 39-控制状态类中转换条件的管理、添加和删除.mp4 [22.7 MB] 24-创建AudioManager管理音效.mp4 [51.2 MB] 05-创建ContextView和Context、启动Str.mp4 [35.0 MB] 06-创建StartCommand开始命令.mp4 [16.8 MB] 37-关于有限状态机的介绍.mp4 [23.5 MB] 16-如何独立解决问题.mp4 [36.8 MB] 03-关于MVC和MVCS框架的介绍.mp4 [16.2 MB] 02-关于StrangeIoC介绍.mp4 [46.1 MB] 31-创建PoolManager,实现单例模式.mp4 [13.3 MB] 07-创建ScoreService和ScoreModel.mp4 [32.2 MB] 08-开发视图层CubeView.mp4 [22.2 MB] 22-音效列表信息的保存.mp4 [41.3 MB] 17-StrangeIoC总结和管理类的下一步开发.mp4 [16.6 MB] 29-利用编辑器方法创建可以编辑的配置文件.mp4 [25.0 MB] 04-创建项目、导入StrangeIoC.mp4 [47.6 MB] 15-分数的更新到视图View端.mp4 [6.9 MB] 33-从资源池中取得游戏物体实例.mp4 [31.9 MB] 30-配置资源池.mp4 [15.7 MB] 26-关于PoolManager的介绍.mp4 [15.3 MB] 12-处理分数的回调和View的更新.mp4 [16.4 MB] 50-关于Google Protocol Buffer的介绍.mp4 [47.0 MB] 14-加分处理和分数的更新到服务器.mp4 [21.4 MB] 47-控制npc的巡逻功能.mp4 [14.1 MB] 43-分析NPC的Ai行为.mp4 [13.4 MB] 28-创建可配置资源类GameObjectPoolList.mp4 [7.2 MB] 48-控制状态的切换判断.mp4 [20.4 MB] 11-处理请求分数Service请求的回调.mp4 [25.9 MB] 19-编辑器窗口绘制介绍.mp4 [39.9 MB] 42-添加PerformTransition方法,控制状态之.mp4 [19.8 MB] 45-创建FSM,添加状态机和转换条件、启动状态机.mp4 [21.4 MB] 21-绘制音效列表.mp4 [26.1 MB] 51-关于Protobuf-net的介绍.mp4 [25.4 MB] 40-完善状态类、添加状态进入和离开时候调用的方法.mp4 [13.7 MB] 49-开发追逐状态的游戏逻辑和转换判断(状态机完结).mp4 [17.9 MB] PPT.zip [1.7 MB] PDF书籍.zip [102.0 MB] 代码工程.zip [571.5 KB] 百度网盘链接.txt [70.0 B] 📁 106.UnityA计划直播视频 2017-07-04 1 如何识别以招聘来招培训生的公司.mp4 [37.2 MB] 2017-07-04 2 如何识别一个公司的好坏和规模大小.mp4 [123.8 MB] 2017-02-25 面试技巧揭秘.mp4 [137.9 MB] 2017-01-20 版本控制,数据保存,软件破解.mp4 [243.3 MB] 2017-07-04 4 雇佣关系中,劳动合同的作用.mp4 [21.3 MB] 2017-07-04 3 Unity4到5和NGUI的API变更.mp4 [41.8 MB] 📁 82.Unity案例课程 - 涂鸦跳跳 📁 视频 19-回收Tile.mp4 [19.4 MB] 13-生成Tile的对象池.mp4 [15.0 MB] 46-结束界面.mp4 [17.3 MB] 09-设置普通的砖块.mp4 [15.0 MB] 22-无限生成Tile.mp4 [11.9 MB] 31-子弹生成(三).mp4 [16.0 MB] 58-UI防穿透.mp4 [5.5 MB] 34-随机金币.mp4 [11.7 MB] 32-随机生成物品.mp4 [18.5 MB] 16-随机生成Tile(二).mp4 [20.0 MB] 33-随机生成敌人.mp4 [16.3 MB] 17-随机生成Tile(三).mp4 [14.1 MB] 05-涂鸦弹跳.mp4 [9.8 MB] 44-数据读取.mp4 [17.3 MB] 26-开发金币.mp4 [13.0 MB] 18-随机生成Tile(四).mp4 [18.9 MB] 57-结尾.mp4 [9.2 MB] 24-Item的开发(二).mp4 [13.4 MB] 41-面板交互.mp4 [15.2 MB] 53-更新换装.mp4 [20.0 MB] 42-开始游戏.mp4 [11.5 MB] 40-面板显示.mp4 [18.0 MB] 25-Item的开发(三).mp4 [13.5 MB] 28-敌人开发(二).mp4 [19.2 MB] 39-结束界面.mp4 [11.5 MB] 23-Item的开发(一).mp4 [11.1 MB] 55-音效添加.mp4 [25.9 MB] 08-Tile的种类及参数.mp4 [7.7 MB] 21-设置游戏状态.mp4 [14.8 MB] 30-子弹生成(二).mp4 [19.4 MB] 50-数据初始化.mp4 [18.6 MB] 36-创建Main菜单.mp4 [18.6 MB] 48-添加死亡动画.mp4 [11.8 MB] 56-音效停止.mp4 [7.7 MB] 54-背景音乐添加.mp4 [14.0 MB] 14-tile的随机高度.mp4 [17.6 MB] 27-敌人开发(一).mp4 [10.8 MB] 000-展示.mp4 [8.2 MB] 04-图片自适应.mp4 [8.8 MB] 06-控制移动.mp4 [9.8 MB] 45-暂停、返回功能.mp4 [15.9 MB] 43-导入Itween插件.mp4 [12.3 MB] 49-皮肤数据.mp4 [19.5 MB] 11-相机跟随.mp4 [15.3 MB] 37-游戏界面UI.mp4 [11.6 MB] 01-游戏分析.mp4 [8.2 MB] 15-随机生成Tile(一).mp4 [13.7 MB] 47-相机抖动.mp4 [20.9 MB] 51-皮肤的购买.mp4 [20.6 MB] 02-资源导入.mp4 [11.0 MB] 10-设置其他砖块碰撞效果.mp4 [9.6 MB] 12-单例模板.mp4 [6.6 MB] 00-游戏介绍.mp4 [9.3 MB] 07-设置边界.mp4 [12.1 MB] 20-砖块水平竖直移动.mp4 [22.2 MB] 52-弹跳UI.mp4 [14.7 MB] 35-增加难度曲线.mp4 [16.5 MB] 29-子弹生成(一).mp4 [23.7 MB] 03-背景调整.mp4 [9.1 MB] 38-开发购买、暂停界面.mp4 [14.5 MB] 📁 57.Unity Shader入门 📁 视频 440-透明度混合特殊问题.mp4 [12.7 MB] 258-旋转矩阵与平移矩阵结合.mp4 [8.9 MB] 428-世界空间法线片元着色器.mp4 [22.9 MB] 416-图片采样.mp4 [21.4 MB] 244-行列式性质.mp4 [15.5 MB] 106-几何阶段详解.mp4 [14.3 MB] 265-unity中投射投影矩阵与正交投影.mp4 [10.7 MB] 215-三维向量基本运算.mp4 [8.9 MB] 201-二维坐标.mp4 [10.0 MB] 242-二阶行列式.mp4 [13.4 MB] 409-半兰伯特漫反射.mp4 [8.5 MB] 122-UnityShader总结.mp4 [18.3 MB] 309-调试工具.mp4 [23.5 MB] 248-代数余子式性质.mp4 [11.0 MB] 263-透视投影矩阵.mp4 [10.7 MB] 433-透明度测试.mp4 [11.6 MB] 465-课程完结.mp4 [15.0 MB] 260-变换分类.mp4 [12.5 MB] 117-UnityShader SubShader块介绍.mp4 [15.9 MB] 441-透明效果总结.mp4 [12.3 MB] 405-Blinn-Phong高光反射.mp4 [11.5 MB] 107-三角形设置和三角形遍历.mp4 [14.2 MB] 445-卡通着色-描边原理.mp4 [15.2 MB] 424-法线顶点着色器.mp4 [18.0 MB] 306-Shader库中的输入输出结构体.mp4 [25.7 MB] 108-片元着色器与逐片元操作.mp4 [10.4 MB] 462-卡通场景-代码全局控制.mp4 [30.8 MB] 202-二维向量.mp4 [12.0 MB] 422-法线计算的位置区别.mp4 [18.7 MB] 418-补充及小结.mp4 [15.3 MB] 246-n阶行列式计算.mp4 [13.0 MB] 231-三维绕任意轴旋转推演.mp4 [22.6 MB] 458-卡通场景-卡通颜色.mp4 [20.8 MB] 410-Phong顶点高光反射.mp4 [25.6 MB] 256-齐次空间.mp4 [8.6 MB] 444-卡通着色-基本漫反射2.mp4 [10.7 MB] 261-一般仿射变换.mp4 [11.0 MB] 431-渐变纹理.mp4 [16.3 MB] 305-属性控制.mp4 [13.4 MB] 255-正交基与标准正交基.mp4 [10.1 MB] 454-卡通着色-Xray问题修改.mp4 [13.8 MB] 452-卡通着色-Xray实现原理.mp4 [14.2 MB] 253-逆矩阵计算及性质.mp4 [12.2 MB] 118-UnityShader Tags介绍.mp4 [15.7 MB] 275-正交投影矩阵分析.mp4 [10.6 MB] 451-卡通着色-边缘光.mp4 [20.9 MB] 262-透视投影介绍.mp4 [14.5 MB] 219-方阵-对角矩阵-单位矩阵.mp4 [10.4 MB] 102-Shader三大语言.mp4 [20.1 MB] 119-UnityShader 渲染设置介绍.mp4 [13.7 MB] 238-正交投影矩阵.mp4 [13.3 MB] 264-坐标空间.mp4 [11.4 MB] 279-屏幕空间之齐次除法.mp4 [9.9 MB] 235-沿任意方向缩放二维矩阵.mp4 [11.3 MB] 121-SurfaceShader介绍.mp4 [25.0 MB] 204-二维向量减法.mp4 [9.2 MB] 303-输入结构体.mp4 [17.2 MB] 115-UnityShader介绍.mp4 [13.6 MB] 436-透明度测试Shader.mp4 [20.1 MB] 304-输出结构体.mp4 [15.4 MB] 213-二维坐标系旋转和平移.mp4 [13.9 MB] 221-矩阵的转置及标量乘法.mp4 [10.2 MB] 245-行列式性质补充.mp4 [10.9 MB] 412-Phong片元高光反射.mp4 [17.7 MB] 406-顶点漫反射.mp4 [37.1 MB] 230-三维绕轴旋转矩阵.mp4 [14.4 MB] 249-行列式按行按列展开法则.mp4 [8.6 MB] 234-沿任意方向缩放推演.mp4 [8.4 MB] 419-高度映射.mp4 [11.1 MB] 216-三维向量点乘.mp4 [8.6 MB] 120-SubShader语义块Pass介绍.mp4 [25.5 MB] 411-遗留问题.mp4 [17.6 MB] 210-向量总结.mp4 [13.9 MB] 220-矩阵与向量.mp4 [11.4 MB] 250-行列式按行按列展开的使用.mp4 [11.7 MB] 257-平移矩阵.mp4 [9.7 MB] 259-w分量控制平移开关.mp4 [8.6 MB] 413-BlinnPhong高光反射.mp4 [15.9 MB] 434-透明度混合.mp4 [15.1 MB] 223-矩阵乘法实际计算.mp4 [16.6 MB] 206-二维向量点乘1.mp4 [19.2 MB] 109-模板测试.mp4 [18.8 MB] 456-卡通场景效果展示.mp4 [23.7 MB] 232-三维绕任意轴旋转矩阵.mp4 [20.7 MB] 209-二维单位向量.mp4 [11.0 MB] 224-矩阵乘法特点.mp4 [11.4 MB] 420-模型空间下法线映射.mp4 [13.0 MB] 240-切变.mp4 [7.5 MB] 438-混合介绍.mp4 [10.3 MB] 267-投影矩阵2DX与OpenGLCVV.mp4 [14.3 MB] 404-Phong高光反射.mp4 [13.5 MB] 426-贴图设置normalmap后代码变换.mp4 [14.4 MB] 112-各种测试总结.mp4 [11.3 MB] 203-二维向量加法.mp4 [15.3 MB] 423-旋转矩阵的求法.mp4 [19.3 MB] 208-二维向量叉乘.mp4 [14.6 MB] 408-片元漫反射.mp4 [15.8 MB] 450-卡通着色-渐变纹理的颜色处理.mp4 [12.3 MB] 239-镜像矩阵.mp4 [11.6 MB] 104-设置渲染状态及调用DrawCall.mp4 [9.6 MB] 📁 114.框架搭建 决定版:理论强化篇(第三季) 📁 搜关键字,放在凉鞋框架搭建三季,文件夹里了 📁 113.框架搭建决定版:应用篇第二季 📁 搜关键字,放在凉鞋框架搭建三季,文件夹里了 📁 108.Laya2D - 超级数字 52-清除道具功能实现2.mp4 [40.4 MB] 11-找所有相邻格子3.mp4 [39.3 MB] 22-优化最上方格子生成.mp4 [10.2 MB] 12-测试.mp4 [23.8 MB] 49-道具UI.mp4 [19.0 MB] 64-游戏结束的处理.mp4 [46.6 MB] 32-随机颜色.mp4 [27.3 MB] 03-格子数字随机.mp4 [17.5 MB] 61-游戏结束盘面分数清算.mp4 [36.1 MB] 19-完成向下移动.mp4 [29.7 MB] 57-炸弹道具1.mp4 [20.8 MB] 51-清除道具功能实现1.mp4 [23.1 MB] 40-弹出动画.mp4 [18.1 MB] 10-找所有相邻格子2.mp4 [32.3 MB] 54-清除道具功能实现4.mp4 [31.6 MB] 60-发布微信小游戏.mp4 [16.0 MB] 05-延时逐行显示.mp4 [17.5 MB] 42-加分提示文本.mp4 [37.0 MB] 09-找所有相邻格子1.mp4 [19.3 MB] 46-解决上节课问题.mp4 [38.3 MB] 35-优化界面显示2.mp4 [41.2 MB] 66-动画速度.mp4 [34.3 MB] 21-解决Bug.mp4 [29.3 MB] 50-道具点击.mp4 [22.4 MB] 18-向下移动准备工作.mp4 [25.9 MB] 58-炸弹道具2.mp4 [26.3 MB] 16-解决动画不流畅Bug.mp4 [26.0 MB] 44-格子对象池优化.mp4 [24.9 MB] 27-实现盘面检测.mp4 [39.6 MB] 02-初始化盘面.mp4 [23.4 MB] 07-设置每个格子相邻不相等2.mp4 [18.8 MB] 23-解决bug.mp4 [34.6 MB] 48-继续游戏.mp4 [25.7 MB] 08-点击格子增加值.mp4 [21.4 MB] 70-继续游戏激励广告.mp4 [52.8 MB] 01-课程介绍.mp4 [18.4 MB] 43-对象池优化.mp4 [18.2 MB] 28-解决bug.mp4 [30.4 MB] 24-向下移动另外一种方式.mp4 [27.8 MB] 65-精简部分代码.mp4 [25.4 MB] 04-创建二维数组存放盘面格子.mp4 [23.7 MB] 14-向点击的格子靠拢动画1.mp4 [29.0 MB] 20-最上方一行补全.mp4 [24.2 MB] 71-完善激励广告.mp4 [36.2 MB] 34-优化界面显示.mp4 [36.3 MB] 00-课程演示.mp4 [7.8 MB] 45-再玩一次.mp4 [26.3 MB] 39-游戏结束.mp4 [23.3 MB] 56-提示信息.mp4 [25.0 MB] 33-完成格子颜色设置.mp4 [23.6 MB] 41-成绩显示.mp4 [33.3 MB] 36-可点击次数UI.mp4 [23.4 MB] 62-游戏结束盘面分数清算2.mp4 [29.7 MB] 55-加血道具.mp4 [25.7 MB] 69-观看激励视频广告获得道具.mp4 [52.1 MB] 25-完成第二种方法.mp4 [20.3 MB] 31-格子颜色修改2.mp4 [32.3 MB] 59-几处Bug解决.mp4 [17.7 MB] 13-解决Bug.mp4 [27.0 MB] 30-格子颜色修改1.mp4 [34.6 MB] 17-判断所有相邻的格子都移动完成.mp4 [24.8 MB] 53-清除道具功能实现3.mp4 [31.1 MB] 15-向点击的格子靠拢动画2.mp4 [33.1 MB] 06-设置每个格子相邻不相等1.mp4 [27.2 MB] 29-限制点击.mp4 [19.6 MB] 47-最高分.mp4 [37.9 MB] 37-LifeManager.mp4 [29.5 MB] 38-完善逻辑.mp4 [20.0 MB] 63-游戏结束盘面分数清算3.mp4 [27.6 MB] 26-移动完之后检测盘面是否可以消除.mp4 [34.2 MB] 67-Banner广告.mp4 [29.7 MB] 68-实现Banner广告.mp4 [28.5 MB] 📁 93.《丛林战争》直接利用SocketTCP开发网络游戏 📁 视频 145-在服务器上安装数据库.mp4 [31.0 MB] 36-导入开发好的UI框架和框架目录介绍.mp4 [21.1 MB] 37-导入游戏素材.mp4 [36.9 MB] 124-解析移动信息,并设置为其他客户端.mp4 [86.9 MB] 52-创建面板脚本.mp4 [15.6 MB] 141-数据库的备份和还原运行.mp4 [27.8 MB] 43-接收服务器端的消息并解析.mp4 [25.7 MB] 55-DoTween插件替换.mp4 [7.5 MB] 84-通过代码动态创建房间列表.mp4 [55.6 MB] 63-创建UserController、User和UserD.mp4 [37.2 MB] 67-注册面板显示和隐藏动画的设计.mp4 [44.2 MB] 148-设置游戏运行的分辨率.mp4 [22.9 MB] 120-开始游戏后控制视野跟随角色.mp4 [50.8 MB] 106-开始游戏显示倒计时面板.mp4 [32.7 MB] 119-取得当前客户端所控制的角色游戏物体.mp4 [39.2 MB] 59-设计数据库表(用户表和战绩表).mp4 [36.1 MB] 41-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入.mp4 [50.3 MB] 129-创建箭爆炸的特效.mp4 [26.5 MB] 121-游戏开始后,给角色添加控制脚本.mp4 [67.2 MB] 74-设计房间列表的UI界面.mp4 [40.5 MB] 09-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求.mp4 [24.0 MB] 117-FixBug,让相机视野切换无缝衔接.mp4 [42.6 MB] 29-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图.mp4 [11.3 MB] 13-粘包和分包问题的解决方案.mp4 [12.2 MB] 60-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示.mp4 [52.3 MB] 06-开发服务器端的发送数据和接收数据.mp4 [25.9 MB] 102-房主的退出房间的功能.mp4 [42.3 MB] 112-控制任务的攻击,箭的实例化.mp4 [48.4 MB] 118-控制角色的产生.mp4 [34.2 MB] 69-在服务器端处理注册请求.mp4 [24.2 MB] 134-在客户段处理游戏结束的结果.mp4 [68.3 MB] 24-学习小提示和项目的目录结构的创建.mp4 [13.5 MB] 20-数据库插入.mp4 [23.9 MB] 83-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理.mp4 [18.7 MB] 82-显示个人战绩.mp4 [27.6 MB] 130-控制箭的销毁和特效播放.mp4 [47.4 MB] 70-在客户端处理注册的响应.mp4 [16.9 MB] 90-请求房间列表,在服务器端取得房间列表信息并返回.mp4 [41.4 MB] 109-开发角色的动画状态机.mp4 [27.0 MB] 19-数据库查询.mp4 [34.2 MB] 142-阿里云服务器的购买ECS云服务器.mp4 [36.5 MB] 143-阿里云安全组规则设置.mp4 [10.3 MB] 38-游戏客户端架构分析.mp4 [29.4 MB] 35-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭.mp4 [27.9 MB] 91-在客户单解析房间列表信息,并加载房间列表UI.mp4 [56.1 MB] 68-在客户端发送注册请求.mp4 [25.0 MB] 48-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景.mp4 [89.2 MB] 75-开发房间列表的滑动条和按钮.mp4 [46.5 MB] 25-创建Server类,开启接收客户端连接.mp4 [26.6 MB] 79-解决Socket关闭的问题.mp4 [14.0 MB] 114-创建RoleData管理所有的角色信息.mp4 [26.9 MB] 115-控制相机的跟随.mp4 [27.8 MB] 71-开发声音管理器.mp4 [45.6 MB] 113-修改设计,让设计效果更加好.mp4 [43.8 MB] 101-房间退出到时候,更新其他客户端的界面.mp4 [31.6 MB] 135-FixBug.mp4 [11.4 MB] 73-设计房间面板,显示个人信息.mp4 [18.7 MB] 93-修改创建房间请求的发起时机.mp4 [45.6 MB] 78-解决页面跳转的Bug.mp4 [21.1 MB] 51-开发注册面板和提示信息面板.mp4 [13.8 MB] 98-在服务器端进行新玩家加入的消息的广播.mp4 [16.3 MB] 00-《丛林战争》演示.mp4 [49.6 MB] 76-控制房间列表面板的显示.mp4 [48.0 MB] 30-创建ControllerManager管理所有的控制器.mp4 [16.2 MB] 15-在客户端发送数据的时候加上数据长度.mp4 [22.5 MB] 33-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerMa.mp4 [33.8 MB] 17-Fixbug.mp4 [6.2 MB] 94-处理断开链接的时候,房间的关闭.mp4 [15.4 MB] 146-还原数据库到服务器.mp4 [14.9 MB] 97-解决bug.mp4 [23.2 MB] 66-测试整个登录流程.mp4 [47.6 MB] 77-面板加载的各种动画开发.mp4 [90.0 MB] 44-修改BaseManager.mp4 [9.5 MB] 62-在客户端发送登录请求.mp4 [27.3 MB] 149-课程结束语.mp4 [6.7 MB] 104-处理开始游戏的请求的发起和处理.mp4 [32.5 MB] 26-创建Client类,处理跟客户端的数据通信.mp4 [33.9 MB] 86-开发房间界面UI.mp4 [22.3 MB] 65-在客户端处理登录的响应.mp4 [22.3 MB] 03-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手.mp4 [16.2 MB] 87-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听.mp4 [40.6 MB] 39-创建客户端架构基础类.mp4 [30.6 MB] 128-测试箭的同步.mp4 [8.8 MB] 123-发送移动信息,并在服务器端转发移动信息.mp4 [25.0 MB] 103-FixBug.mp4 [23.7 MB] 100-处理非房主的退出房间功能.mp4 [59.8 MB] 131-添加战斗音效.mp4 [22.0 MB] 147-在阿里云服务器启动我们的游戏服务器端.mp4 [44.8 MB] 18-数据库连接准备.mp4 [23.5 MB] 22-数据库数据的更新和删除.mp4 [18.2 MB] 07-开发TCP客户端的接收数据和发送数据.mp4 [29.8 MB] 105-开发倒计时的面板,和倒计时效果.mp4 [35.0 MB] 04-创建服务器端控制台应用程序.mp4 [11.9 MB] 110-控制人物的移动.mp4 [35.3 MB] 126-发送射箭的请求,在服务器端完成转发.mp4 [33.9 MB] 08-实现服务器端异步的消息接收.mp4 [45.1 MB] 85-在服务器端创建跟房间相关的类与成员.mp4 [14.9 MB] 111-设计两只箭的Prefab.mp4 [32.8 MB] 50-设计登录面板UI.mp4 [58.5 MB] 139-处理战绩在客户端的更新.mp4 [48.1 MB] 📁 142.欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季 📁 视频 课时52测试以及bug修复(2).mp4 [17.9 MB] 课时45房间脚本(2).mp4 [37.7 MB] 课时41房间相关协议.mp4 [23.0 MB] 课时76客户端处理叫地主信息.mp4 [28.6 MB] 课时103客户端处理出的牌(1).gem [19.7 MB] 课时57服务端开始游戏.mp4 [24.7 MB] 课时24SQl语句及防止SQL注入.gem [35.3 MB] 课时68服务端获取开始玩家.mp4 [17.8 MB] 课时37完善面板及测试.mp4 [32.7 MB] 课时40制作房间面板.mp4 [14.5 MB] 课时66测试与bug.mp4 [11.7 MB] 课时64客户端生成卡牌(1).mp4 [22.0 MB] 课时58客户端开始游戏.mp4 [18.1 MB] 欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季 1~25.rar [396.8 MB] 课时38修复bug.mp4 [7.3 MB] 课时47服务端房间管理.mp4 [17.0 MB] 课时13客户端心跳机制.gem [27.0 MB] 课时50服务端收到消息处理(3).mp4 [28.5 MB] 课时59搭建游戏场景.mp4 [23.3 MB] 课时101重写Equals判断两个Card对象是否相等.gem [21.6 MB] 课时70服务端轮换玩家回合.mp4 [13.6 MB] 课时29服务端注册事件.mp4 [18.5 MB] 课时63服务端发送卡牌.mp4 [37.1 MB] 课时55服务端准备.mp4 [18.4 MB] 课时81切换到抢地主状态.mp4 [18.8 MB] 课时46服务端房间类.mp4 [47.9 MB] 课时107同步左右玩家牌数.gem [18.3 MB] 课时26数据库添加角色.mp4 [15.5 MB] 课时49服务端收到消息处理(2).mp4 [18.8 MB] 课时53设置房主.mp4 [21.8 MB] 课时102服务端处理出的牌(2).gem [15.0 MB] 课时51测试以及bug修复(1).mp4 [32.2 MB] 课时43房间列表脚本(2).mp4 [55.0 MB] 课时36提示面板.mp4 [18.1 MB] 课时62客户端获取卡牌.mp4 [16.9 MB] 课时84客户端处理抢地主.mp4 [24.3 MB] 课时34登录面板脚本.mp4 [30.6 MB] 课时73生成同步的消息.mp4 [21.0 MB] 课时85同步生成地主.mp4 [13.2 MB] 课时78服务端重新开始.mp4 [14.8 MB] 欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季 90~114.rar [298.6 MB] 课时88底牌添加到地主手中.mp4 [12.3 MB] 课时113MD5加密.gem [40.4 MB] 课时71卡牌排序算法-插入排序.gem [32.9 MB] 课时75服务端判断叫地主逻辑(2).mp4 [15.1 MB] 课时14服务端json编码解码.gem [13.7 MB] 课时87测试与改bug.mp4 [23.5 MB] 课时27数据库检查密码和获取角色信息.mp4 [26.6 MB] 课时30服务端登录事件.mp4 [20.3 MB] 课时74服务端判断叫地主逻辑(1).mp4 [36.2 MB] 课时21测试与bug修复.gem [22.6 MB] 课时54测试以及bug修复(3).mp4 [24.0 MB] 课时32制作登录面板.mp4 [18.8 MB] 课时60卡牌类.mp4 [12.7 MB] 课时83服务端判断抢地主(2).mp4 [13.3 MB] 课时39制作房间列表面板.mp4 [49.5 MB] 课时69客户端轮换玩家回合.mp4 [20.6 MB] 课时80测试与改bug.mp4 [14.2 MB] 课时67客户端获取开始玩家.mp4 [21.5 MB] 课时72获取左右玩家.mp4 [20.2 MB] 课时106添加卡牌生成细节.gem [14.9 MB] 课时100服务端处理出的牌(1).gem [23.2 MB] 课时61服务端洗牌.gem [10.9 MB] 课时65客户端生成卡牌(2).mp4 [21.6 MB] 课时77测试与改bug.mp4 [10.5 MB] 课时42房间列表脚本(1).mp4 [26.1 MB] 课时20服务端心跳机制.gem [22.2 MB] 课时82服务端判断抢地主.mp4 [19.2 MB] 课时89选择UI卡牌.mp4 [38.8 MB] 课时28数据库更新玩家信息及测试.mp4 [18.9 MB] 课时35注册面板脚本.mp4 [31.1 MB] 课时86揭示底牌.mp4 [25.6 MB] 课时48服务端收到消息处理(1).mp4 [37.0 MB] 课时104客户端处理出的牌(2).gem [30.8 MB] 课时56客户端准备.mp4 [25.4 MB] 课时31面板基类以及面板管理类.mp4 [48.0 MB] 课时44房间脚本(1).mp4 [25.5 MB] 课时33制作注册面板.mp4 [19.2 MB] 课时79客户端重新开始.mp4 [10.9 MB] PokerServer.zip [770.4 KB] Poker.zip [593.4 MB] MySQL工具.zip [897.0 MB] 📁 100.Unity 游戏框架搭建 20 19 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建 📁 视频 104.导出 UnityPackage.mp4 [32.2 MB] 510.第一个示例整理.mp4 [15.2 MB] 203.第八个示例(三).mp4 [33.4 MB] 406.独立的方法和独立的类.mp4 [28.9 MB] 311.类的命名.mp4 [25.1 MB] 610.GUIManager 屏幕适配支持.mp4 [16.9 MB] 416.什么是库?.mp4 [12.5 MB] 314.整理接近尾声.mp4 [20.7 MB] 516.第十一、十二个示例整理.mp4 [22.0 MB] 601.MainManager(一)雏形.mp4 [23.8 MB] 205.第九个示例(一).mp4 [19.2 MB] 500.第五章 简介.mp4 [8.7 MB] 405.关于知识库的小结.mp4 [15.2 MB] 619.PoolManager 知识点小结.mp4 [26.2 MB] 518.文件夹整理小结.mp4 [21.9 MB] 2 00 第二章简介.mp4 [5.4 MB] 211.GameObject 显示隐藏简化.mp4 [15.1 MB] 621.Manager Of Managers 完结.mp4 [15.9 MB] 608.UIRoot Prefab.mp4 [19.7 MB] 605.GUIManager(一)加载界面.mp4 [26.3 MB] 201.第八个示例(一).mp4 [32.4 MB] 800.总结与更多精彩内容.mp4 [19.2 MB] 309.方法所在类命名问题诞生的原因.mp4 [43.4 MB] 505.LevelManager(SceneManager).mp4 [22.2 MB] 711.应用静态 this 扩展到框架中- GameObjectSimplify.mp4 [18.9 MB] 410.MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善.mp4 [31.1 MB] 208.localPosition 简化.mp4 [24.7 MB] 604.MainManager 知识点小结.mp4 [18.7 MB] 503.从 EmptyGO 到 Manager Of Managers.mp4 [28.6 MB] 408.消息机制完善.mp4 [25.0 MB] 403.MonoBehaviour 简化.mp4 [22.6 MB] 102.文本复制到剪切板.mp4 [20.2 MB] 401.方法的结构重复问题.mp4 [24.9 MB] 417.第四章 小结与快速复习.mp4 [16.8 MB] 414.消息机制小结.mp4 [17.4 MB] 206.第九个示例(二).mp4 [20.1 MB] 615.AudioManager 停止、暂停、继续播放及静音功能.mp4 [20.7 MB] 517.第十三、十四个示例整理.mp4 [31.5 MB] 514.第七、第八个示例整理.mp4 [21.9 MB] 415.MonoBehaviourSimplify 是框架?.mp4 [28.3 MB] 612.AudioManager 音频播放功能.mp4 [21.9 MB] 412.关于发送事件的简单封装(一).mp4 [23.4 MB] 701.版本记录 与 markdown.mp4 [23.2 MB] 602.MainManager(二)雏形第二版.mp4 [37.0 MB] 101.章节简介与第一个示例.mp4 [35.4 MB] 204.接下来学什么.mp4 [47.3 MB] 407.简易消息机制.mp4 [26.8 MB] 611.GUIManager 知识点小结.mp4 [8.6 MB] 709.v0.0.6 版本定义.mp4 [8.8 MB] 308.弃用的代码警告解决.mp4 [23.2 MB] 207.第九个示例(三).mp4 [21.9 MB] 409.集成到 MonoBehaviourSimplify 里.mp4 [37.2 MB] 606.GUIManager(二)卸载界面.mp4 [20.2 MB] 306.类的第一个作用 与 Obselete 属性.mp4 [32.9 MB] 504.Manager Of Managers 简介.mp4 [18.7 MB] 712.应用静态 this 扩展到框架中-TransformSimplify.mp4 [20.5 MB] 623.第六章 小结与快速复习.mp4 [27.7 MB] 106.打开所在文件夹 bug 修复.mp4 [9.8 MB] 710.静态 this 扩展.mp4 [14.4 MB] 307.第一轮整理完结.mp4 [27.7 MB] 411.MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善.mp4 [38.0 MB] 103.生成文件名到剪切板.mp4 [17.7 MB] 512.第三、四个示例整理.mp4 [24.5 MB] 704.v0.0.5 版本定义.mp4 [10.0 MB] 620.LevelManager 关卡管理.mp4 [27.9 MB] 303.危险的操作(一).mp4 [31.6 MB] 508.SaveManager.mp4 [18.2 MB] 310.类的提取.mp4 [22.4 MB] 402.泛型-结构复用利器.mp4 [19.1 MB] 108.自定义快捷键.mp4 [19.1 MB] 600.第六章 简介.mp4 [8.0 MB] 502.需求分析-架构中最重要的一环.mp4 [32.3 MB] 212.第二章 小结与快速复习.mp4 [13.4 MB] 105.打开所在文件夹.mp4 [18.1 MB] 509.目录结构设计.mp4 [26.2 MB] 707.单例模板应用- AudioManager.mp4 [14.5 MB] 617.PoolManager(SimpleObjectPool)(一)设计.mp4 [32.6 MB] 506.PoolManager(一).mp4 [17.9 MB] 706.PlayMode 单元测试.mp4 [24.4 MB] 613.AudioManager 音频播放功能完善.mp4 [16.4 MB] 404.定时功能.mp4 [23.7 MB] 312.代码文件命名.mp4 [21.9 MB] 511.第二个示例整理.mp4 [9.4 MB] 000.课程简介.mp4 [26.4 MB] 603.MainManager 完善.mp4 [22.2 MB] 315.类在多个文件中实现-partial 关键字.mp4 [24.8 MB] 413.关于发送事件的简单封装(二).mp4 [23.6 MB] 607.GUIManager(三)层级管理.mp4 [16.2 MB] 515.第九、十个示例整理.mp4 [20.7 MB] 622.Manager Of Managers 小结.mp4 [30.0 MB] 614.AudioManager 背景音乐播放功能.mp4 [28.5 MB] 713.第七章 小结与快速复习.mp4 [18.2 MB] 202.第八个示例(二).mp4 [18.9 MB] 400.第四章 简介.mp4 [5.0 MB] 301.整理之前的总结.mp4 [31.6 MB] 305.第八个示例整理.mp4 [38.2 MB] 609.GUIManager 完善.mp4 [28.3 MB] 618.PoolManager(SimpleObjectPool)(二)简易对象池实现.mp4 [29.1 MB] 313.9 ~ 10 示例整理.mp4 [26.0 MB] 209.Transform 重置.mp4 [17.7 MB] 资料.zip [25.9 MB] 📁 92.PhotonServer游戏服务器端教程 📁 视频 55-分发请求给各个Handler进行处理.mp4 [20.9 MB] 68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表.mp4 [19.4 MB] 43-请求响应完整图示.mp4 [4.8 MB] 17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文.mp4 [21.7 MB] 42-如何在请求和响应中带参数.mp4 [28.7 MB] 01-介绍和学前准备.mp4 [22.1 MB] 13-关于项目工程的基础配置.mp4 [19.4 MB] 07-SQL中的一些函数介绍.mp4 [25.2 MB] 66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向.mp4 [19.2 MB] 29-关于PhotonServer Config配置文件.mp4 [22.0 MB] 02-创建工程和添加MySQL.mp4 [17.9 MB] 67-在客户端请求创建其他客户端的数据.mp4 [14.7 MB] 51-创建请求处理的基础抽象类.mp4 [33.3 MB] 79-课程总结.mp4 [21.6 MB] 04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader.mp4 [34.4 MB] 76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到.mp4 [26.4 MB] 61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动.mp4 [14.3 MB] 30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录.mp4 [38.9 MB] 50-处理注册界面和登录界面的互相跳转.mp4 [33.7 MB] 62-开发同步位置的请求发起代码.mp4 [14.1 MB] 31-开发ApplicationBase和ClientPee.mp4 [32.1 MB] 32-部署并启动我们的第一个服务器端应用.mp4 [46.7 MB] 59-在服务器端处理注册的请求.mp4 [17.5 MB] 47-创建客户端和服务器公用的工程.mp4 [12.9 MB] 52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应.mp4 [29.3 MB] 11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结.mp4 [32.1 MB] 09-在查询的时候其他取得数据的方式.mp4 [34.4 MB] 64-在服务器端接收位置信息-调试.mp4 [40.5 MB] 72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加.mp4 [27.7 MB] 23-通过CreateCriteria进行复杂查询.mp4 [19.4 MB] 56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码.mp4 [26.2 MB] 70-创建实例化其他客户端的Player角色.mp4 [32.7 MB] 75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程.mp4 [3.7 MB] 73-在客户端管理Event的创建和事件分发.mp4 [29.5 MB] 05-利用程序对数据进行插入Insert操作.mp4 [16.2 MB] 03-如何跟MySQL建立连接.mp4 [23.8 MB] 77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上.mp4 [39.3 MB] 44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent.mp4 [29.3 MB] 39-Unity客户端链接服务器端测试.mp4 [33.6 MB] 69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输.mp4 [20.7 MB] 33-关于PhotonServer中的Log日志文件.mp4 [72.9 MB] 18-如何创建会话session进行添加操作.mp4 [28.5 MB] 60-在客户端处理注册的响应结果.mp4 [37.7 MB] 26-关于Photon Server的介绍.mp4 [59.4 MB] 57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果.mp4 [20.4 MB] 48-设计登录UI界面.mp4 [32.1 MB] 53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest.mp4 [13.6 MB] 35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结.mp4 [11.3 MB] 63-位置同步请求方法的调用.mp4 [16.8 MB] 65-把位置信息同步保存到服务器端.mp4 [49.3 MB] 16-NHibernate中的类型.mp4 [16.3 MB] 19-如何利用NHibernate进行事务操作.mp4 [12.1 MB] 74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理.mp4 [50.4 MB] 22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的.mp4 [26.0 MB] 12-nhibernate介绍和程序包的引入.mp4 [23.5 MB] 08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果.mp4 [10.6 MB] 36-创建Unity客户端.mp4 [12.0 MB] 24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果.mp4 [12.0 MB] 20-创建NHibernateHelper管理会话工厂.mp4 [35.2 MB] 27-如何启动Photon.mp4 [35.3 MB] 78-bug修复,多个客户端同步测试.mp4 [14.1 MB] 71-测试客户端同步创建.mp4 [28.8 MB] 10-如何在查询的时候添加参数.mp4 [44.3 MB] 58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest.mp4 [15.9 MB] 38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求.mp4 [20.1 MB] 34-配置PhotonServer中的日志Log.mp4 [31.5 MB] 15-如何进行类和表的映射.mp4 [15.0 MB] 49-设计注册的UI界面.mp4 [30.6 MB] 14-配置nhibernate数据库连接配置.mp4 [41.7 MB] 28-如何启动Photon Server应用.mp4 [33.1 MB] 46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端.mp4 [7.1 MB] 41-在服务器端处理请求并给客户端响应.mp4 [7.6 MB] 06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操.mp4 [24.8 MB] 21-创建管理类,处理CRUD操作.mp4 [28.0 MB] 54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handle.mp4 [25.7 MB] 37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理.mp4 [24.5 MB] 45-接下来要做的Demo的介绍.mp4 [25.2 MB] 25-阶段性总结.mp4 [21.7 MB] 40-在客户端发起请求.mp4 [24.3 MB] 源码工程和素材.zip [96.8 MB] 学习笔记.zip [490.0 B] 📁 55.游戏中的AI算法(第一季) 📁 视频 409-错误修正及效果演示.mp4 [13.8 MB] 003-GOAP算法简介之核心组件简介.mp4 [10.6 MB] 132-Map中补充Goal的映射逻辑.mp4 [11.7 MB] 213-接口如何创新新对象.mp4 [11.1 MB] 211-贯通整个查找动作的逻辑.mp4 [13.2 MB] 401-动作分类概念叙述.mp4 [10.2 MB] 323-完成受伤动作部分.mp4 [10.1 MB] 327-真香警告!这里可以被当作反例.mp4 [12.3 MB] 331-战斗待机目标.mp4 [11.6 MB] 122-框架映射配置脚本.mp4 [10.4 MB] 119-状态切换逻辑.mp4 [13.5 MB] 232-节点花费的计算部分.mp4 [14.2 MB] 221-获取状态差异.mp4 [11.3 MB] 421-未完待续.mp4 [6.2 MB] 339-完善生成部分逻辑.mp4 [11.8 MB] 214-完成树结构部分的功能设计.mp4 [12.2 MB] 134-GoalManager的初始化逻辑.mp4 [11.1 MB] 240-制定计划部分逻辑.mp4 [15.0 MB] 304-打印组件的配置.mp4 [11.0 MB] 328-调整Goal的完成判定.mp4 [11.2 MB] 314-移动动作.mp4 [11.9 MB] 316-在动作中获取数据.mp4 [13.2 MB] 236-执行计划的功能编写.mp4 [10.9 MB] 222-获取动作部分逻辑.mp4 [11.8 MB] 217-请不要频繁申请内存.mp4 [16.3 MB] 131-GoalManager接口设计.mp4 [9.3 MB] 311-完成Idle动作的处理.mp4 [14.0 MB] 408-调整动作执行的状态标记.mp4 [14.0 MB] 312-警戒状态.mp4 [11.4 MB] 403-添加可叠加动作部分的初始化逻辑.mp4 [24.6 MB] 121-ActionManager部分功能设计.mp4 [10.4 MB] 127-初始化状态机状态.mp4 [11.6 MB] 318-Vector3到底怎么表示方向,怎么表示位置.mp4 [12.1 MB] 303-Update和FixedUpdate的注意事项.mp4 [10.0 MB] 415-串讲计划中子节点动作的筛选.mp4 [12.3 MB] 322-常规游戏中受伤逻辑的分析.mp4 [12.0 MB] 231-完成节点状态设置的逻辑.mp4 [14.1 MB] 113-Action的初始化部分.mp4 [11.6 MB] 219-补充State接口.mp4 [13.1 MB] 215-动作队列的获取方式.mp4 [12.6 MB] 224-逻辑判断的else很重要,要记得写啊.mp4 [11.4 MB] 133-游戏数据部分的设计.mp4 [15.0 MB] 332-受伤目标.mp4 [13.4 MB] 239-计划的基础执行逻辑.mp4 [12.3 MB] 112-Action的基础接口.mp4 [9.4 MB] 204-树节点的结构讲解.mp4 [8.0 MB] 206-树节点的选择逻辑.mp4 [8.4 MB] 001-系列课程内容简介.mp4 [5.8 MB] 128-动作部分的打断逻辑.mp4 [13.0 MB] 313-逻辑分离的必要性.mp4 [14.4 MB] 207-动作规划部分核心逻辑.mp4 [9.8 MB] 234-获取花费最小节点.mp4 [12.1 MB] 343-高度解耦的隐患.mp4 [13.7 MB] 108-字符串类型的效率优化.mp4 [12.4 MB] 210-例子的整体动作逻辑.mp4 [13.3 MB] 315-数据获取机制.mp4 [11.6 MB] 344-添加触发器部分逻辑.mp4 [10.6 MB] 337-高复用性的生成方法.mp4 [10.3 MB] 310-初始化Idle动作的数据.mp4 [12.2 MB] 105-添加设置状态数据的重载.mp4 [12.6 MB] 130-Goal功能设计.mp4 [11.4 MB] 002-GOAP算法简介之核心思想.mp4 [10.8 MB] 235-计划处理类接口设计.mp4 [10.3 MB] 417-划重点!串讲计划中状态的逻辑关系.mp4 [14.2 MB] 241-触发器设计.mp4 [9.6 MB] 115-动作执行完毕部分的逻辑处理.mp4 [11.1 MB] 126-ActionManager功能逻辑.mp4 [15.5 MB] 411-优化代码结构.mp4 [13.4 MB] 407-叠加动作执行部分.mp4 [12.0 MB] 125-动作管理的灵活设计.mp4 [9.8 MB] 404-添加关注动作.mp4 [13.9 MB] 223-获取Effect和动作的映射关系.mp4 [12.5 MB] 345-添加触发逻辑.mp4 [14.6 MB] 135-GoalManager的部分功能逻辑实现.mp4 [13.1 MB] 246-异常捕捉.mp4 [11.4 MB] 321-deltaTime的区别.mp4 [10.9 MB] 123-添加动作映射的逻辑.mp4 [15.1 MB] 111-抽象属性你知道么.mp4 [8.4 MB] 333-内存要爆炸啦.mp4 [10.9 MB] 102-State状态设置及获取.mp4 [9.3 MB] 118-有限状态机功能设计.mp4 [10.4 MB] 124-Map对象的初始化逻辑.mp4 [12.1 MB] 412-调整动作完成的执行逻辑.mp4 [12.4 MB] 106-接口中集合类型的通用性.mp4 [10.4 MB] 110-实现Agent接口功能.mp4 [12.6 MB] 202-创建Planner接口.mp4 [9.6 MB] 330-攻击目标.mp4 [11.4 MB] 129-Goal接口设计.mp4 [10.8 MB] 420-如何确定Goal的Effect.mp4 [12.6 MB] 317-Unity距离函数讲解.mp4 [9.6 MB] 103-State状态修改事件.mp4 [10.8 MB] 117-有限状态机接口设计.mp4 [10.4 MB] 334-分析解决方法.mp4 [10.0 MB] 114-ActionHandler基础接口设计.mp4 [10.8 MB] 418-划重点!串讲计划中状态的对比逻辑.mp4 [12.5 MB] 336-Activator类的使用.mp4 [11.0 MB] 342-添加生成对象的逻辑代码.mp4 [12.9 MB] 308-枚举设计.mp4 [10.6 MB] 104-模块内消息打印接口.mp4 [9.6 MB] 242-触发器的逻辑实现.mp4 [7.4 MB] BlueGameAI.7z [5.8 MB] 资源文档.txt [134.0 B] 📁 74.狼人杀面杀APP(基于FairyGUI) 📁 视频 221-守卫界面GuideMessage的制作.mp4 [13.5 MB] 214-狼人界面的按钮制作.mp4 [15.5 MB] 210-发牌界面的组件制作.mp4 [20.8 MB] 223-预言家界面GuideMessage的制作.mp4 [19.7 MB] 311-什么是UI框架,各个界面的创建.mp4 [13.2 MB] 209-设置界面的制作.mp4 [26.6 MB] 309-MessageManager的游戏胜利算法的思路.mp4 [16.9 MB] 325-GamePanel的变量赋值与切牌方法.mp4 [20.2 MB] 301-创建GameManager与游戏加载脚本.mp4 [14.8 MB] 201-创建FGUI工程.mp4 [21.1 MB] 213-狼人界面GuideMessage的制作.mp4 [18.5 MB] 417-预言家页面的完善.mp4 [22.3 MB] 507-Last But Not Least.mp4 [21.5 MB] 314-包的加载测试.mp4 [16.0 MB] 000-课程演示.mp4 [12.1 MB] 207-帮助界面的制作.mp4 [18.5 MB] 229-扫尾工作与包的发布.mp4 [15.6 MB] 419-守卫页面3D粒子在UI上产生的特效方法.mp4 [30.8 MB] 418-猎人页面的制作.mp4 [15.2 MB] 505-最后bug的修复.mp4 [12.1 MB] 219-女巫界面撒毒页面的制作.mp4 [26.2 MB] 102-狼人杀游戏的规则逻辑与玩法.mp4 [12.3 MB] 208-帮助界面的列表制作与完善.mp4 [14.0 MB] 107-游戏场景的细节完善.mp4 [20.8 MB] 319-HelpPanel的无限循环列表.mp4 [28.7 MB] 501-游戏流程测试bug.mp4 [19.5 MB] 401-什么是责任链模式.mp4 [28.6 MB] 504-胜利条件的bug测试.mp4 [34.7 MB] 329-卡牌翻转bug的修复.mp4 [17.9 MB] 322-SetPanel成员变量的赋值和事件的注册.mp4 [16.8 MB] 101-课程演示与制作说明.mp4 [24.9 MB] 503-修复本文位置提示,遮罩渲染以及游戏场景加载的bug.mp4 [28.3 MB] 216-狼人界面的爆炸动效及背景的制作.mp4 [30.9 MB] 227-天亮天黑界面GuideMessage的制作.mp4 [22.7 MB] 224-悬浮卡牌的制作.mp4 [19.4 MB] 108-做开发的准备工作.mp4 [26.0 MB] 204-公用组件的制作-数字按钮.mp4 [18.8 MB] 211-提示信息与主组件的完善.mp4 [17.4 MB] 226-预言家界面的完善.mp4 [11.4 MB] 225-预言家执行动作页面的制作.mp4 [32.0 MB] 408-页面的测试与狼人页面的成员变量.mp4 [17.2 MB] 312-BasePanel的初始化方法与构造函数方法.mp4 [15.0 MB] 324-GamePanel的成员变量.mp4 [20.8 MB] 313-UIManager的BasePanel字典与加载BasePanel的方法.mp4 [24.3 MB] 103-身份说明.mp4 [16.0 MB] 104-玩家死亡与游戏胜利判定.mp4 [9.0 MB] 320-HelpPanel的身份说明方法.mp4 [32.2 MB] 326-GameManager加载游戏场景的处理.mp4 [31.0 MB] 414-女巫页面的用药方法与动作处理方法.mp4 [20.8 MB] 405-GameBasePanel的完善.mp4 [22.3 MB] 310-MessageManager判定胜利算法的实现.mp4 [16.7 MB] 316-MainPanel的按钮事件的注册.mp4 [20.6 MB] 306-MessageManager的成员变量.mp4 [12.9 MB] 318-HelpPanel的成员变量与初始化.mp4 [21.5 MB] 202-游戏资源包的创建.mp4 [19.5 MB] 404-GameBasePanel初始化方法与进入页面的方法.mp4 [24.2 MB] 502-补充遗漏动效的制作,修复bug.mp4 [22.9 MB] 317-修复页面不交互按钮不出声页面重影的bug.mp4 [16.6 MB] 411-处理页面不切换的问题以及动画播放顺序错乱的问题.mp4 [22.7 MB] 305-AudioSourceManager的切换BGM与大小功能.mp4 [14.4 MB] 203-公用组件的制作-遮罩与睁眼闭眼动画.mp4 [14.7 MB] 412-女巫页面成员变量的获取与框架的梳理.mp4 [26.2 MB] 321-FGUI字符串功能的导出与多语言功能的使用.mp4 [49.7 MB] 422-放逐页面的显示更新与跳转.mp4 [22.6 MB] 415-预言家页面的初始化.mp4 [20.1 MB] 403-GameBasePanel成员变量的实例化.mp4 [25.3 MB] 413-女巫页面的初始化.mp4 [25.0 MB] 407-UIManager的完善与环式任务链条的创建.mp4 [30.0 MB] 106-游戏场景的制作思路.mp4 [19.8 MB] 409-狼人页面的成员获取与组内按钮的事件注册.mp4 [23.1 MB] 410-狼人页面的完善.mp4 [31.7 MB] 212-发牌界面动效的制作.mp4 [24.8 MB] 217-女巫界面GuideMessage的制作.mp4 [13.8 MB] 406-各个游戏面板类的创建与实例化.mp4 [24.6 MB] 423-天亮天黑页面的完善.mp4 [31.9 MB] 215-狼人界面火焰动效的制作.mp4 [20.0 MB] 308-MessageManager的昨晚死亡判定方法.mp4 [28.7 MB] 506-关于各种GUI的体验.mp4 [21.9 MB] 218-女巫界面第一动作页面的制作.mp4 [20.6 MB] 304-设置全局自适应与全局字体,加包与实例化管理者.mp4 [17.8 MB] 402-责任链模式的实现.mp4 [33.8 MB] 205-公用组件的制作-全局设置与动作按钮.mp4 [19.8 MB] 315-BasePanel的进入,退出,跳转功能的实现.mp4 [24.0 MB] 307-MessageManager的初始化方法.mp4 [9.7 MB] 105-主场景的制作思路.mp4 [24.7 MB] 328-卡牌翻转效果的具体实现.mp4 [24.8 MB] 323-SetPanel语言切换功能的实现.mp4 [27.3 MB] 421-天亮天黑页面死亡类型的页面切换.mp4 [26.3 MB] 206-主界面的制作.mp4 [18.9 MB] 228-天黑天亮界面的细节制作.mp4 [25.2 MB] 302-创建各个管理者们与面板类型枚举.mp4 [12.7 MB] 220-猎人界面的制作.mp4 [27.4 MB] 420-最后一个页面成员变量的初始化.mp4 [31.1 MB] 222-守卫界面3D粒子的占位与其他UI的制作.mp4 [21.8 MB] 327-卡牌显示身份与身份记录方法的完善.mp4 [26.5 MB] 416-预言家卡牌的悬浮功能.mp4 [37.0 MB] 303-对GameManager的管理者们的处理.mp4 [21.1 MB] 狼人杀工程素材与源码.rar [319.3 MB] 📁 65.武士 第一季 📁 视频 260-初始化UI数据.mp4 [17.8 MB] 258-按钮父物体左右选中逻辑实现.mp4 [11.2 MB] 269-完善鼠标操作逻辑.mp4 [14.0 MB] 286-声音模块接入Ui系统.mp4 [17.2 MB] 207-预制加载管理.mp4 [13.1 MB] 503-输入服务的系统配置.mp4 [13.4 MB] 628-优化OnGUI部分代码.mp4 [18.5 MB] 546-设计玩家动画接口.mp4 [10.2 MB] 537-完善移动朝向逻辑.mp4 [21.1 MB] 244-Pivot的设置.mp4 [13.2 MB] 291-完善开始游戏界面逻辑.mp4 [18.7 MB] 426-完成相机的初始化.mp4 [18.7 MB] 501-输入部分功能.mp4 [11.8 MB] 618-添加toggle单选组.mp4 [17.0 MB] 505-输入服务功能编写.mp4 [12.7 MB] 221-验证已有代码功能.mp4 [14.1 MB] 636-给ServiceManger插入内容.mp4 [13.4 MB] 611-验证View模板内容.mp4 [26.6 MB] 519-实现加载接口.mp4 [15.5 MB] 241-开始界面的动效规划.mp4 [11.8 MB] 421-获取相机父物体.mp4 [21.0 MB] 313-加载并生成自物体.mp4 [15.7 MB] 112-完成脚本的创建.mp4 [23.4 MB] 271-添加弹窗界面.mp4 [12.3 MB] 514-编写LogService.mp4 [14.2 MB] 408-自动修改命名空间.mp4 [14.6 MB] 608-调整写入类的方法.mp4 [11.6 MB] 249-动画状态的重置.mp4 [12.1 MB] 214-完成显示UI方法.mp4 [12.2 MB] 265-添加状态标记.mp4 [16.8 MB] 101-创建编辑器脚本.mp4 [12.0 MB] 513-完成与unity交互的输入服务.mp4 [14.5 MB] 541-实现配置数据管理类.mp4 [22.0 MB] 564-类的封闭性及计时器缓存逻辑.mp4 [23.7 MB] 615-编写系统类模板.mp4 [18.0 MB] 219-完成获取层级父物体方法.mp4 [11.1 MB] 319-美术字的显示方法.mp4 [14.5 MB] 215-返回方法.mp4 [12.3 MB] 246-默认Button的接口设计.mp4 [19.5 MB] 210-根据UiId加载预制体.mp4 [12.9 MB] 105-新建脚本帮助类.mp4 [11.4 MB] 539-数据类及配置路径.mp4 [13.7 MB] 526-加载玩家预制体.mp4 [12.7 MB] 253-默认按钮的逻辑实现.mp4 [13.4 MB] 576-完成服务部分的修改.mp4 [27.7 MB] 234-主界面按钮部分位移动画.mp4 [16.0 MB] 561-TimeManager.mp4 [17.0 MB] 240-完成管理类代码优化.mp4 [26.6 MB] 309-使用linq筛选数据.mp4 [15.3 MB] 622-设计其余系统的模板.mp4 [19.5 MB] 257-统一接口部分.mp4 [12.7 MB] 414-系统初始化部分设计.mp4 [14.7 MB] 264-打通左右操作功能.mp4 [13.1 MB] 527-验证加载玩家预制功能.mp4 [20.1 MB] 624-添加选中的系统到模板中.mp4 [19.2 MB] 524-游戏场景初始化设计.mp4 [15.3 MB] 508-各个按键的响应系统.mp4 [11.2 MB] 262-下标递归函数.mp4 [11.0 MB] 620-添加GetTrigger方法.mp4 [25.1 MB] 601-自动生成代码工具简介.mp4 [23.0 MB] 428-优化代码.mp4 [15.3 MB] 569-使用更灵活的服务接口.mp4 [17.4 MB] 216-初始化UI对象.mp4 [13.5 MB] 418-服务初始化部分设计.mp4 [10.9 MB] 523-框架内不能引用框架外的常量类.mp4 [20.3 MB] 570-调整services接口.mp4 [16.1 MB] 632-验证View层脚本.mp4 [23.4 MB] 272-优化获取按钮父物体代码.mp4 [13.7 MB] 635-存储ServiceManager路径.mp4 [18.5 MB] 547-实现玩家动画类.mp4 [14.7 MB] 227-在UI层级间添加粒子特效.mp4 [11.6 MB] 562-计时器缓存设计.mp4 [18.5 MB] 604-拖动文件夹赋值路径信息.mp4 [12.3 MB] 586-添加服务上下文.mp4 [13.3 MB] 538-数据持久化.mp4 [9.9 MB] 559-数据的读写权限的重要性.mp4 [18.6 MB] 416-添加查找对象服务.mp4 [17.7 MB] 263-实现左右操作的函数功能.mp4 [17.5 MB] 516-要培养解决问题的能力.mp4 [19.5 MB] 255-逻辑分层设计思路.mp4 [12.8 MB] 573-添加服务调用优先级.mp4 [18.6 MB] 316-翻页按钮逻辑添加.mp4 [15.6 MB] 224-特效管理类.mp4 [11.9 MB] 254-按钮选中类.mp4 [17.2 MB] 590-验证功能(一).mp4 [25.5 MB] 406-数据持久化.mp4 [12.6 MB] 607-添加类名输入部分.mp4 [14.7 MB] 591-验证功能(二).mp4 [44.2 MB] 229-拓展方法类.mp4 [12.2 MB] 565-抽象管理类接口.mp4 [16.6 MB] 218-如何获取到隐藏物体的对象.mp4 [11.3 MB] 637-验证插入内容的正确性.mp4 [21.6 MB] 277-弹窗部分的动画.mp4 [13.2 MB] 518-初始化加载资源服务配置.mp4 [23.5 MB] 626-根据接口名称实现方法模板.mp4 [14.7 MB] 623-添加系统复选框.mp4 [15.8 MB] 404-自动添加命名空间窗口.mp4 [13.5 MB] 305-跳转逻辑添加.mp4 [17.4 MB] 273-提高效率小贴士-积累自己的工具类.mp4 [24.1 MB] 312-根据命名规范便捷获取漫画图片.mp4 [13.8 MB] 44.武士 第一季.zip [4.8 GB] 📁 130.Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020) 课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 [12.0 MB] 课时15.14矩阵扫盲.mp4 [27.3 MB] 课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 [12.1 MB] 课时26.25光照模型介绍.mp4 [16.3 MB] 课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 [28.8 MB] 课时30.29纹理贴图介绍.mp4 [16.7 MB] 课时19.18几何着色器介绍.mp4 [6.2 MB] 课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 [8.7 MB] 课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 [11.8 MB] 课时 2 . 资料.zip [11.0 MB] 课时42.41颜色空间.gem [5.6 MB] 课时1.01演示课程.mp4 [7.8 MB] 课时7.06输入节点的常用操作.mp4 [14.4 MB] 课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 [12.2 MB] 课时36.35渲染队列.mp4 [9.0 MB] 课时33.32裁剪测试.mp4 [9.0 MB] 课时38.37模板测试.gem [13.9 MB] 课时39.38颜色混合.gem [16.4 MB] 课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 [6.8 MB] 课时25.24片元着色器练习.mp4 [20.3 MB] 课时34.33Alpha测试.mp4 [22.6 MB] 课时14.13顶点着色器介绍.mp4 [28.4 MB] 课时41.40渲染流水线性能优化.gem [14.3 MB] 课时9.08渲染流水线介绍.mp4 [15.1 MB] 课时8.07输出节点的介绍.mp4 [17.5 MB] 课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 [14.0 MB] 课时24.23片元着色器介绍.mp4 [16.1 MB] 课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.mp4 [10.6 MB] 课时32.31切线空间介绍.mp4 [10.0 MB] 课时35.34深度测试.mp4 [25.1 MB] 课时43.42总结.gem [8.8 MB] 课时13.12坐标系变换流程.mp4 [16.5 MB] 课时12.11应用阶段介绍.mp4 [12.3 MB] 课时20.19投影介绍.mp4 [9.2 MB] 课时40.39双缓冲.gem [4.5 MB] 课时31.30法线贴图.mp4 [17.7 MB] 课时28.27Lambert光照模型.mp4 [34.0 MB] 课时10.09透视原理.mp4 [16.1 MB] 课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 [12.5 MB] 课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 [34.0 MB] 课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 [22.0 MB] 课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 [14.7 MB] 课时23.22抗锯齿.mp4 [21.9 MB] 📁 91.MySQL数据库从零到精通 📁 视频 07-数据库和表关系介绍、如何操作MySQL.mp4 [42.4 MB] 18-关于MySQL数据库中的数据类型和帮助文档.mp4 [58.3 MB] 14-关于主键和UniqueKey的总结.mp4 [24.6 MB] 01-什么是数据库 学习方法介绍.mp4 [52.0 MB] 21-利用SQL语句对数据进行插入,删除和修改操作.mp4 [37.1 MB] 10-什么是SQL语句.mp4 [14.8 MB] 13-主键和Unique Key的区别和共同点.mp4 [71.0 MB] 25-查询中的条件添加(逻辑条件,范围判断和模糊搜索).mp4 [80.7 MB] 22-查询语句和排序.mp4 [53.5 MB] 12-对MySQL的增删改查.mp4 [25.7 MB] 11-表的创建(MySQL Workbench).mp4 [40.0 MB] 15-创建角色表.mp4 [42.8 MB] 06-MySQL的启动与关闭.mp4 [33.2 MB] 09-如何利用MySQL Workbench查看数据库和创建.mp4 [60.0 MB] 17-数据库设计中的多对多关系.mp4 [58.7 MB] 20-利用SQL语句进行表的创建和删除操作.mp4 [38.7 MB] 16-设置角色表和账号表的外键关联.mp4 [38.7 MB] 26-数据库的备份和恢复.mp4 [16.3 MB] 19-如何在MySQL控制台对数据库进行创建和删除操作.mp4 [36.6 MB] 27-结语.mp4 [61.3 MB] 02-各种数据库的比较和关系型数据库的介绍.mp4 [32.7 MB] 23-MySQL中的静态值查询和常用函数介绍.mp4 [58.4 MB] 08-如何利用MySQL Workbench链接数据库.mp4 [27.5 MB] 04-游戏服务器端简介.mp4 [8.0 MB] 03-服务器端运行通信原理图.mp4 [64.6 MB] 05-MySQL数据库的安装.mp4 [100.6 MB] 24-关于字符串和日期时间的操作函数.mp4 [79.1 MB] 1.png [70.0 KB] 📁 98.基于MVC架构的俄罗斯方块开发(基于Unity2017) 📁 视频 11-设计下落的基本图形.mp4 [8.8 MB] 26-给游戏添加音效.mp4 [15.3 MB] 20-开发游戏运行中的UI的显示和隐藏.mp4 [23.4 MB] 33-游戏是否结束的逻辑判断.mp4 [16.3 MB] 22-完善图形的生成和游戏的暂停.mp4 [14.6 MB] 30-控制整行的消除.mp4 [28.7 MB] 35-控制游戏的重新开始和返回首页.mp4 [20.5 MB] 07-开发设置的UI界面.mp4 [16.6 MB] 23-控制图形的下落.mp4 [8.9 MB] 16-开发菜单MenuUI的显示动画.mp4 [14.1 MB] 00-课程演示.mp4 [2.8 MB] 24-判断图形所在位置是否可用.mp4 [28.6 MB] 02-创建工程、导入素材.mp4 [18.7 MB] 34-游戏结束界面的显示和分数的存储.mp4 [25.8 MB] 13-导入游戏有限状态机FSM和分析游戏状态.mp4 [18.3 MB] 29-控制图形方块的加速下落.mp4 [10.1 MB] 39-控制游戏的重新开始(课程结束).mp4 [28.6 MB] 09-设计游戏结束的时候的GameOver界面.mp4 [9.3 MB] 27-控制图形方块的左右移动.mp4 [16.9 MB] 32-控制分数的增加和分数显示的更新.mp4 [31.0 MB] 37-控制设置界面的显示和音效是否静音的控制.mp4 [28.1 MB] 03-创建MVC的架构脚本、分好层.mp4 [12.4 MB] 15-给状态添加ID,导入DOTween插件.mp4 [13.1 MB] 18-控制相机的动画(视野放大和缩小).mp4 [17.7 MB] 01-什么是MVC架构.mp4 [37.1 MB] 28-控制图形方块的顺时针旋转.mp4 [15.0 MB] 25-控制图形的下落和叠加.mp4 [22.8 MB] 14-创建四个游戏状态类和状态机,设置默认状态.mp4 [17.5 MB] 06-设计游戏中的UI界面.mp4 [13.2 MB] 10-设计俄罗斯方块的背景地图.mp4 [17.0 MB] 31-控制行消除的音效播放.mp4 [9.0 MB] 08-开发分数和游戏记录显示的UI界面.mp4 [13.1 MB] 19-控制MenuUI的隐藏.mp4 [14.7 MB] 05-设计菜单UI的布局和颜色.mp4 [7.1 MB] 38-控制记录界面的显示.mp4 [21.6 MB] 36-控制图形游戏物体的统一管理和多余游戏物体的销毁.mp4 [11.9 MB] 21-控制俄罗斯方块图形的生成.mp4 [14.5 MB] 04-创建菜单界面UI中的按钮.mp4 [22.7 MB] 12-开发剩余的5种图形.mp4 [14.0 MB] 17-进入菜单界面,调用菜单显示.mp4 [18.9 MB] 素材、源码.zip [22.5 MB] 📁 66.暗黑战神第一季 📁 视频 106制作角色创建界面.mp4 [38.4 MB] 1302飘字动画制作.mp4 [20.1 MB] 824体力恢复系统开发5.mp4 [24.7 MB] 805世界聊天系统开发4.mp4 [23.6 MB] 407查询玩家数据.mp4 [20.3 MB] 1407攻击伤害类别判定.mp4 [36.1 MB] 814资源交易系统开发4.mp4 [12.9 MB] 1108技能配置文件生成与解析.mp4 [20.1 MB] 709强化升级存储结构.mp4 [19.8 MB] 901任务奖励系统UI资源制作.mp4 [12.9 MB] 1311设置控制器访问权限.mp4 [25.8 MB] 1011主角人物初始化.mp4 [23.4 MB] 804世界聊天系统开发3.mp4 [22.8 MB] 1323攻击自动搜索目标.mp4 [29.1 MB] 915任务进度检测逻辑2.mp4 [19.4 MB] 604实现角色旋转触控.mp4 [28.4 MB] 514摇杆插件制作2.mp4 [19.7 MB] 301服务器开发环境配置.mp4 [11.8 MB] 919副本选择界面UI资源.mp4 [12.7 MB] 509经验条自适应2.mp4 [23.0 MB] 810制作通用购买窗口.mp4 [6.5 MB] 1207技能伤害点配置.mp4 [33.2 MB] 803世界聊天系统开发2.mp4 [20.3 MB] 615NPC对话界面1.mp4 [13.3 MB] 511主菜单动画制作.mp4 [16.0 MB] 908任务奖励系统开发5.mp4 [19.1 MB] 1310血条渐变动画.mp4 [32.5 MB] 620增加服务器数据配置服务.mp4 [23.0 MB] 214解析随机名字配置文件.mp4 [26.4 MB] 907任务奖励系统开发4.mp4 [23.9 MB] 1304测试动画控制逻辑.mp4 [11.5 MB] 1306血条运动跟随1.mp4 [27.7 MB] 704点击事件传参.mp4 [16.8 MB] 502主城UI界面制作.mp4 [29.8 MB] 613任务引导系统开发6.mp4 [19.4 MB] 902滑动列表选项设置技巧.mp4 [15.9 MB] 1316配置动画状态机与特效.mp4 [25.8 MB] 1324修正相机方向偏移.mp4 [20.9 MB] 713强化升级系统逻辑4.mp4 [27.6 MB] 806世界聊天系统开发5.mp4 [18.8 MB] 606任务引导系统开发思路.mp4 [18.6 MB] 1212伤害数值计算1.mp4 [22.2 MB] 1213伤害数值计算2.mp4 [24.2 MB] 507分段经验条制作.mp4 [16.8 MB] 718强化升级系统逻辑9.mp4 [28.5 MB] 621经验升级计算.mp4 [20.8 MB] 1021总结梳理.mp4 [16.8 MB] 826总结梳理.mp4 [23.5 MB] 309服务器启动逻辑.mp4 [14.5 MB] 1416中断伤害回调计算.mp4 [16.6 MB] 1411限制技能施放时间.mp4 [22.0 MB] 1005服务器副本处理系统.mp4 [20.3 MB] 319客户端消息分发.mp4 [28.4 MB] 515摇杆插件制作3.mp4 [16.0 MB] 308服务器框架介绍.mp4 [10.2 MB] 1404怪物AI表现控制.mp4 [40.0 MB] 812资源交易系统开发2.mp4 [21.6 MB] 822体力恢复系统开发3.mp4 [27.3 MB] 1309血条数据更新.mp4 [17.4 MB] 1020状态输入切换测试.mp4 [28.3 MB] 001课程演示.mp4 [37.7 MB] 1303添加数据设置方法.mp4 [17.9 MB] 623增加文字染色工具.mp4 [25.1 MB] 1301双层血条制作.mp4 [12.7 MB] 201客户端开发环境配置.mp4 [36.3 MB] 622更新客户端任务.mp4 [45.0 MB] 1115配置文件实时更新.mp4 [21.8 MB] 1422停止技能中断时的位移运算.mp4 [26.7 MB] 310服务器网络服务.mp4 [18.3 MB] 1109技能管理器注入与可变传参.mp4 [18.6 MB] 1118过滤技能施放时的方向控制.mp4 [33.1 MB] 510下线数据清理.mp4 [24.3 MB] 211设置Tips显示队列.mp4 [22.0 MB] 819使用独立线程检测定时.mp4 [27.6 MB] 807世界聊天系统开发6.mp4 [11.1 MB] 903任务数据结构配置与拆分.mp4 [18.5 MB] 1418怪物状态中断全局控制.mp4 [39.3 MB] 912任务奖励系统开发9.mp4 [24.4 MB] 707强化升级数据解析.mp4 [34.3 MB] 002课程介绍.mp4 [21.9 MB] 905任务奖励系统开发2.mp4 [24.2 MB] 1405用程序修正资源问题.mp4 [28.6 MB] 922服务器副本数据定义.mp4 [22.0 MB] 1112技能位移实现思路.mp4 [14.4 MB] 1315配置穿刺技能与旋风技能.mp4 [16.8 MB] 1006合法性检验与数据更新.mp4 [17.1 MB] 1210攻击目标角度判定.mp4 [14.1 MB] 1015操作数据传递.mp4 [26.0 MB] 617NPC对话界面3.mp4 [28.7 MB] 910任务奖励系统开发7.mp4 [22.9 MB] 1307血条运动跟随2.mp4 [15.1 MB] 1017状态机切换.mp4 [16.9 MB] 1116技能位移延迟.mp4 [15.6 MB] 612任务引导系统开发5.mp4 [22.6 MB] 1321连招数据重置.mp4 [29.3 MB] 809示范调试解决bug流程.mp4 [41.6 MB] 605详细属性显示.mp4 [25.8 MB] 517主角人物制作.mp4 [14.3 MB] 720总结梳理.mp4 [24.5 MB] 305服务器使用PESocket.mp4 [22.0 MB] 📁 54.Unity资源热更及代码热更 📁 视频 011-打热更包测试.mp4 [16.0 MB] 044-AB包加载测试.mp4 [23.0 MB] 049-解密错误纠正.mp4 [18.3 MB] 030-获取总下载进度.mp4 [14.2 MB] 099-ILRuntime的其他扩展.mp4 [31.3 MB] 086-ILRuntime绑定测试.mp4 [16.8 MB] 108-打包测试.mp4 [46.4 MB] 097-GetCompontent重定向.mp4 [24.4 MB] 045-AES加密介绍.mp4 [26.8 MB] 004-资源信息类.mp4 [11.7 MB] 056-解压相关参数.mp4 [17.9 MB] 022-服务器列表错误回调.mp4 [14.5 MB] 084-ILRuntime绑定.mp4 [36.6 MB] 034-热更界面搭建.mp4 [20.2 MB] 059-解压测试.mp4 [16.6 MB] 119-Jenkins及Protobuf总结.mp4 [15.6 MB] 076-自定义委托跨域调用.mp4 [22.8 MB] 036-共有弹框类.mp4 [17.5 MB] 104-Window适配器完成.mp4 [18.1 MB] 072-实例化类.mp4 [34.4 MB] 120-资源加载框架ab包引用技术bug.mp4 [16.1 MB] 012-热更配置表类.mp4 [14.8 MB] 095-AddCompontent重定向1.mp4 [28.4 MB] 069-加载热更dll.mp4 [14.4 MB] 038-界面逻辑补充.mp4 [20.8 MB] 102-修改UIManager调用Window方法.mp4 [17.3 MB] 083-ILRuntime重定向.mp4 [21.8 MB] 093-Monbehavior适配器2.mp4 [16.8 MB] 091-协程测试.mp4 [26.8 MB] 019-计算需要下载的东西.mp4 [32.7 MB] 013-自动生成配置表.mp4 [19.0 MB] 052-打包完善.mp4 [19.4 MB] 005-生成ABMD5文件.mp4 [23.2 MB] 098-Monbehavior测试2.mp4 [19.4 MB] 087-ILRuntime绑定补充.mp4 [14.9 MB] 073-调用泛型方法.mp4 [28.7 MB] 094-Monbehavior测试准备.mp4 [13.5 MB] 096-Monbehavior测试.mp4 [37.3 MB] 048-AES解密.mp4 [27.8 MB] 046-AES文件加密及写入字节头.mp4 [15.3 MB] 101-修改UIManager创建类.mp4 [22.9 MB] 020-计算下载文件信息.mp4 [15.0 MB] 002-热更流程介绍.mp4 [16.4 MB] 021-与本地服务器列表对比.mp4 [22.4 MB] 064-ILRuntime热更原理.mp4 [18.7 MB] 042-热更错误处理.mp4 [16.2 MB] 081-跨域继承适配器完成.mp4 [25.5 MB] 027-完善下载方法.mp4 [20.6 MB] 050-返回字节数组的解密.mp4 [20.0 MB] 082-跨域继承测试.mp4 [16.0 MB] 080-跨域继承适配器2.mp4 [27.3 MB] 105-调用测试.mp4 [20.3 MB] 085-ILRuntime绑定测试准备.mp4 [17.2 MB] 106-界面代码热更完成.mp4 [31.1 MB] 031-资源加载路径替换.mp4 [17.9 MB] 060-解压热更及加载测试.mp4 [21.3 MB] 112-完整测试完成.mp4 [15.3 MB] 039-界面开始下载.mp4 [20.9 MB] 000-课程展示.mp4 [12.1 MB] 121-课程结束语.mp4 [11.7 MB] 014-Apache服务器搭建.mp4 [19.9 MB] 068-Unity工程里面设置热更文件.mp4 [13.0 MB] 111-Jenkins部署热更完成.mp4 [38.4 MB] 058-解压界面.mp4 [15.8 MB] 063-ILRuntime简单介绍.mp4 [16.6 MB] 029-MD5校验完善.mp4 [16.8 MB] 071-含参函数调用.mp4 [24.0 MB] 006-储存不同版本不同平台ABMD5信息.mp4 [15.9 MB] 018-根据版本获取当前热更信息.mp4 [20.4 MB] 053-AB包加载解密.mp4 [21.6 MB] 090-协程适配器3.mp4 [16.8 MB] 054-计算解压文件.mp4 [23.6 MB] 032-下载总结.mp4 [34.3 MB] 010-拷贝需要热更的AB包.mp4 [21.8 MB] 103-Window适配器参数数组处理.mp4 [17.9 MB] 078-跨域继承介绍.mp4 [17.7 MB] 008-热更编辑器完善.mp4 [18.7 MB] 007-Window窗口选择MD5文件.mp4 [23.6 MB] 062-热更流程回顾.mp4 [16.0 MB] 113-Protobuf-net获取.mp4 [15.5 MB] 009-筛选改变的AB包.mp4 [23.4 MB] 043-下载测试.mp4 [28.3 MB] 035-热更界面部分逻辑.mp4 [15.4 MB] 074-简单委托调用.mp4 [24.1 MB] 107-代码热更总结.mp4 [26.6 MB] 067-HotFix工程设置.mp4 [25.1 MB] 117-Protobuf序列化测试.mp4 [13.2 MB] 100-替换UI类进行热更.mp4 [38.9 MB] 047-AES加密完成.mp4 [23.5 MB] 028-文件MD5校验.mp4 [22.4 MB] 089-协程适配器2.mp4 [15.4 MB] 041-修改UI框架可以Resource加载.mp4 [21.5 MB] 075-跨域委托调用.mp4 [29.2 MB] 066-ILRuntime工程下载及导入.mp4 [23.6 MB] 055-计算解压完善.mp4 [15.5 MB] 065-ILRuntime官网文档.mp4 [18.1 MB] 015-服务器文件部署.mp4 [21.4 MB] 079-跨域继承适配器1.mp4 [23.8 MB] 092-Monbehavior适配器1.mp4 [15.6 MB] 037-热更资源分析.mp4 [25.8 MB] 📁 87.编程内功修炼-算法(C#编程第六季) 📁 视频 03-最大子数组问题的介绍.mp4 [104.2 MB] 12-二叉树的四种遍历方法.mp4 [106.7 MB] 24-动态规划算法的介绍.mp4 [22.7 MB] 29-钢条切割问题-自底向上法(动态规划算法).mp4 [71.1 MB] 45-图《课程结束语》.mp4 [122.5 MB] 27-钢条切割文题-自顶向下递归方法的代码实现.mp4 [53.8 MB] 41-贪心算法分析活动选择问题.mp4 [75.0 MB] 09-二叉树、满二叉树和完全二叉树的定义.mp4 [91.0 MB] 37-贪心算法-活动选择问题的介绍.mp4 [39.2 MB] 06-代码实现分治法.mp4 [321.8 MB] 07-树的介绍.mp4 [109.5 MB] 19-二叉排序树的代码实现 - 查找方法的优化.mp4 [30.9 MB] 22-堆排序-使用代码把二叉树构造成大顶堆.mp4 [126.7 MB] 04-使用暴力求解法解决最大子数组问题.mp4 [209.7 MB] 10-二叉树性质.mp4 [121.3 MB] 15-二叉树的遍历-中序、后序、层序(代码实现).mp4 [119.4 MB] 44-贪心算法-钱币找零问题.mp4 [82.3 MB] 23-堆排序-首尾交换和大顶堆的重新构造.mp4 [74.8 MB] 16-二叉排序树的介绍.mp4 [133.7 MB] 14-二叉树的遍历(代码实现).mp4 [116.8 MB] 36-贪心算法的介绍.mp4 [19.3 MB] 30-01背包问题的问题描述.mp4 [30.8 MB] 21-什么是堆,什么是堆排序.mp4 [19.7 MB] 25-钢条切割问题-最优解方案分析.mp4 [65.9 MB] 38-动态规划思路解决活动选择问题.mp4 [51.6 MB] 18-二叉排序树的代码实现 - 排序和查找.mp4 [53.2 MB] 20-二叉排序树的代码实现 - 删除操作.mp4 [71.4 MB] 17-二叉排序树的代码实现 - 添加操作.mp4 [76.5 MB] 33-背包问题-递归代码实现(不带备忘的自顶向下法).mp4 [60.0 MB] 43-贪心算法-迭代代码实现活动选择问题.mp4 [26.6 MB] 39-动态规划代码实现解决活动选择问题.mp4 [11.3 MB] 34-背包问题-递归实现(带备忘的自顶向下法).mp4 [36.6 MB] 28-钢条切割问题-带备忘的自顶向下递归方法代码实现(动态规划算法).mp4 [82.1 MB] 35-背包问题-动态规划(自底向上法).mp4 [87.6 MB] 05-使用分治法分析最大子数组问题.mp4 [127.2 MB] 31-使用穷举法实现背包问题.mp4 [190.4 MB] 32-背包问题-递归方式解决分析.mp4 [46.2 MB] 11-二叉树的存储结构.mp4 [116.5 MB] 13-使用代码实现二叉树的顺序存储.mp4 [128.8 MB] 26-钢条切割问题-第二种最优解方案分析.mp4 [22.0 MB] 08-树的存储结构.mp4 [154.7 MB] 40-fixbug问题修复.mp4 [121.9 MB] 42-贪心算法-递归代码实现活动选择问题.mp4 [53.6 MB] 01-课程介绍.mp4 [189.0 MB] 02-分治算法的介绍.mp4 [66.2 MB] 📁 85.UI框架 - 基于Unity5.3UGUI 📁 视频 13-开发字典扩展类.mp4 [24.6 MB] 17-分析页面的状态,开发页面状态函数.mp4 [15.3 MB] 03-设计主菜单面板.mp4 [41.5 MB] 00-演示介绍.mp4 [31.6 MB] 09-开发UIManager的单例和JsonUtility调.mp4 [16.8 MB] 21-控制面板之间的跳转.mp4 [23.9 MB] 16-控制面板之间的跳转.mp4 [19.6 MB] 02-创建工程、设计工程目录.mp4 [14.4 MB] 06-设计完其他的UI面板.mp4 [9.1 MB] 14-分析界面的存储栈.mp4 [15.8 MB] 15-创建Stack存储面板界面.mp4 [22.1 MB] 05-设计背包和弹框信息面板.mp4 [20.1 MB] 18-开发OnEnter和OnPause的调用.mp4 [7.9 MB] 01-UI框架介绍.mp4 [17.4 MB] 10-JsonUtility的扩展自定义.mp4 [46.9 MB] 20-控制界面出栈 界面的隐藏关闭.mp4 [30.8 MB] 12-控制UI面板Prefab的实例化创建和管理.mp4 [30.1 MB] 22-给面板添加动画DoTween.mp4 [40.8 MB] 04-设计任务面板.mp4 [16.7 MB] 08-开发UIManager解析面板信息Json.mp4 [40.6 MB] 19-处理主菜单的OnPause暂停.mp4 [8.9 MB] 07-通过Json和枚举保存所有面板的信息.mp4 [23.7 MB] 11-开发BasePanel面板基类.mp4 [25.5 MB] 百度网盘.txt [66.0 B] 📁 56.Unity AR - 百度AR体感切水果 📁 视频 13-使用对象池优化物体生成.mp4 [18.8 MB] 14-完善对象池.mp4 [35.2 MB] 04-右手控制鼠标移动.mp4 [14.9 MB] 02-SDK导入、环境配置.mp4 [19.6 MB] 03-开始界面搭建.mp4 [17.0 MB] 18-完善细节.mp4 [15.5 MB] 16-制作水果抽象类.mp4 [17.4 MB] 21-测试、发现Bug.mp4 [14.6 MB] 19-果汁特效.mp4 [22.2 MB] 20-炸弹特效、完善特效的销毁.mp4 [21.9 MB] 27-游戏音效.mp4 [27.4 MB] 25-游戏结束界面.mp4 [17.8 MB] 28-打包测试.mp4 [20.2 MB] 07-打包到IOS设备测试.mp4 [21.0 MB] 08-解决上节课的问题.mp4 [17.3 MB] 05-鼠标控制脚本.mp4 [19.1 MB] 00-课程演示.mp4 [10.7 MB] 17-产生破碎水果.mp4 [33.1 MB] 26-处理结束、再玩一次逻辑.mp4 [19.0 MB] 12-炸弹的生成.mp4 [10.6 MB] 09-拖尾实现.mp4 [28.0 MB] 15-水果或者炸弹超出范围放回对象池.mp4 [9.8 MB] 10-对上节课内容的细致讲解、完善拖尾跟踪.mp4 [16.1 MB] 24-血量的减少.mp4 [19.5 MB] 06-添加按钮点击事件.mp4 [21.7 MB] 11-水果的弹出生成.mp4 [30.9 MB] 01-课程介绍.mp4 [16.9 MB] 23-成绩更新.mp4 [18.2 MB] 22-解决Bug.mp4 [19.1 MB] 百度云链接.txt [47.0 B] 📁 137.星露谷物语第二季 - 使用unity手把手教你开发-高还原度 课时49.43-种地-实现浇水功能.mp4 [45.1 MB] 课时4.演示视频.mp4 [3.2 MB] 课时25.19-格子代码-控制格子高亮.mp4 [33.8 MB] 课时51.45-种地-切换场景后更新地图.mp4 [40.5 MB] 课时50.44-种地-调整工具的位置.mp4 [4.6 MB] 课时35.29-鼠标指针-选择物品时切换指针.mp4 [53.9 MB] 课时45.39-人物使用工具-通过代码控制动画状态控制机.gem [40.0 MB] 课时57.51-种地-随着天数增加种子成长.mp4 [57.1 MB] 课时8.02-时间系统-时间管理代码.mp4 [56.5 MB] 课时38.32-地图-检测鼠标位置下的瓦片信息.mp4 [41.4 MB] 课时7.01-玩家-添加衣服.mp4 [19.9 MB] 课时9.03-时间系统-制作时间系统UI.mp4 [21.3 MB] 课时17.11-季节切换-代码实现季节切换.mp4 [56.2 MB] 课时3 .工程.zip [35.8 MB] 课时30.24-格子代码-交换物品.mp4 [38.6 MB] 课时22.16-物品UI-玩家背包.mp4 [21.4 MB] 课时44.38-人物使用工具-制作各部位使用工具动画.gem [70.2 MB] 课时48.42-种地-实现挖坑功能.mp4 [34.7 MB] 课时20.14-物品-在背包中添加物品.mp4 [64.9 MB] 课时5.课程介绍.mp4 [3.0 MB] 课时53.47-种地-庄稼信息脚本.mp4 [48.0 MB] 课时43.37-人物使用工具-修改动画状态控制机.gem [36.7 MB] 课时18.12-物品-创建物品信息列表.mp4 [25.7 MB] 课时16.10-季节切换-绘制雪景.mp4 [35.3 MB] 课时47.41-种地-制作挖坑和浇水的瓦片.mp4 [26.7 MB] 课时52.46-种地-天数增加后更新瓦片信息.mp4 [33.9 MB] 课时10.04-时间系统-UI显示游戏时间.mp4 [65.2 MB] 课时42.36-地图-物品掉落抛物线.gem [86.9 MB] 课时31.25-人物举起物品-切换动画状态控制机.mp4 [43.1 MB] 课时40.34-地图-设置物品使用范围.gem [19.1 MB] 课时41.35-地图-在场景中丢弃物品.gem [100.6 MB] 课时29.23-格子代码-拖拽物品.mp4 [37.8 MB] 课时11.05-场景切换-加载初始场景.mp4 [37.3 MB] 课时28.22-格子代码-显示物品详情.mp4 [35.5 MB] 课时27.21-格子代码-物品详情脚本.mp4 [29.9 MB] 课时39.33-地图-根据物品和瓦片信息设置鼠标指针.mp4 [52.9 MB] 课时12.06-场景切换-制作场景过渡.mp4 [44.8 MB] 课时 39.40-人物使用工具-实现使用工具时播放动画.mp4 [44.8 MB] 课时34.28-保存场景中的物品.mp4 [78.2 MB] 课时15.09-季节切换-绘制雪景前的准备工作.mp4 [42.3 MB] 课时19.13-物品-物品初始化.mp4 [63.0 MB] 课时24.18-格子代码-更新格子显示.mp4 [60.0 MB] 课时2.源码.zip [47.5 KB] 课时14.08-场景切换-摄像机边界切换.mp4 [35.0 MB] 课时54.48-种地-填写花菜信息.mp4 [15.9 MB] 课时21.15-物品UI-底部物品栏.mp4 [23.6 MB] 课时55.49-种地-管理庄稼信息.mp4 [37.3 MB] 课时59.53-种地-执行收割庄稼的操作.mp4 [39.0 MB] 课时33.27-人物举起物品-制作人物举手动画.mp4 [24.0 MB] 课时13.07-场景切换-实现场景切换.mp4 [77.2 MB] 课时61.唠嗑.mp4 [6.9 MB] 课时23.17-格子代码-格子的基本信息.mp4 [47.8 MB] 课时26.20-格子代码-物品详情UI.mp4 [26.0 MB] 课时36.30-地图-保存地图区域信息.mp4 [76.1 MB] 课时60.54-种地-在人物头顶生成果实.mp4 [28.9 MB] 课时56.50-种地-在地图上显示种子.mp4 [38.5 MB] 课时37.31-地图-将地图信息保存到字典里.mp4 [52.1 MB] 课时32.26-人物举起物品-点击物品时执行的委托.mp4 [35.9 MB] 课时58.52-种地-设置收获时鼠标可用状态.mp4 [58.4 MB] 课时1 .素材.zip [42.0 MB] 📁 51.UIWidgets 案例精讲:简易习惯养成 App 📁 视频 27-Task 的状态切换实现.mp4 [21.4 MB] 31-Habits Widget 卡片边框样式实现.mp4 [18.4 MB] 20-选择 Habit 的交互事件实现.mp4 [14.7 MB] 28-Task 的状态切换逻辑迁移到 Redux 实现.mp4 [13.7 MB] 03-习惯的创建功能实现.mp4 [21.1 MB] 33-Habit 的日期与编辑按钮样式实现.mp4 [26.9 MB] 45-Tasks 的 Placeholder 样式实现.mp4 [14.4 MB] 50-点击删除之后的确认框实现.mp4 [19.6 MB] 06-习惯的编辑器界面跳转实现.mp4 [19.9 MB] 48-HabitEditor 输入框样式调整.mp4 [20.7 MB] 25-Task Widget 封装与点击事件支持.mp4 [27.1 MB] 44-使用 CustomScrollView 替换 Column,并关闭滚动手势.mp4 [25.9 MB] 36-创建 Habit按钮的样式实现.mp4 [21.5 MB] 13-Habit 编辑器中的返回按钮实现.mp4 [21.0 MB] 41-问题假设:可空类型是否是不可序列化.mp4 [43.4 MB] 34-Habit 创建习惯功能按钮完成.mp4 [21.9 MB] 11-输入框与更新 Habit Action 实现.mp4 [47.5 MB] 02-环境准备与基本布局创建.mp4 [21.1 MB] 14-创建 Habit 的输入功能实现.mp4 [24.7 MB] 19-v0.0.7 版本介绍与 Habit Model 创建默认的 Tasks.mp4 [24.2 MB] 46-AddHabit 样式调整.mp4 [34.7 MB] 16-使用 GridView 实现 Tasks 的布局区域.mp4 [19.2 MB] 40-v0.1.2 Habits 与 Tasks 支持 SelectHabit 判断逻辑.mp4 [33.2 MB] 07-删除按钮实现与删除流程讲解.mp4 [20.3 MB] 32-Habit 的 Title 对齐样式实现.mp4 [24.3 MB] 43-AppBar 的样式调整.mp4 [12.9 MB] 15-打卡的模型设计与界面的布局设计.mp4 [19.3 MB] 22-选择 Habit 的 Tasks 与 Title 更新.mp4 [16.9 MB] 08-Redux 准备与删除的 Action 实现.mp4 [29.9 MB] 42-v0.1.4 版本定义与 ThemeData 设置.mp4 [22.6 MB] 47-HabitEditor 的 AppBar 样式调整.mp4 [20.5 MB] 29-Task 的容错处理.mp4 [18.5 MB] 12-Habit Model 设计与更新 Habit Action 功能完成.mp4 [17.7 MB] 04-习惯的列表显示.mp4 [27.5 MB] 17-Tasks 与 Habits 的布局完成.mp4 [22.3 MB] 30-Habits Widget 封装与Habit 的宽高比计算.mp4 [32.8 MB] 54-Tasks 存储问题修复.mp4 [45.8 MB] 49-输入框文本、Tasks 背景色、Delete 按钮样式调整.mp4 [23.9 MB] 23-显示打卡的第几天逻辑实现.mp4 [29.2 MB] 39-v0.1.2 Title 与 Body 支持 SelecteHabit 判断逻辑.mp4 [35.7 MB] 01-课程简介.mp4 [7.7 MB] 51-Tasks Widget 中的逻辑迁移到 Reducer 中.mp4 [54.4 MB] 37-保存中间件实现.mp4 [27.0 MB] 53-Tasks 第二个问题修复.mp4 [100.6 MB] 52-Tasks 存储问题修复.mp4 [39.4 MB] 10-使用 Redux 重构创建 Habit 功能,Redux 的优势。.mp4 [21.5 MB] 18-通过 SafeArea 与 LayoutBuilder 计算布局尺寸.mp4 [22.6 MB] 09-删除 Habit 功能完成.mp4 [31.8 MB] 24-Task 的样式改进.mp4 [20.0 MB] 35-Habit 的日期截断问题修复.mp4 [12.3 MB] 38-v0.1.1 存储的 bug 分析.mp4 [16.2 MB] 26-Task 根据不同的 Status 显示不同的 Icon.mp4 [31.2 MB] 05-习惯的删除实现与习惯控件的封装.mp4 [25.8 MB] 00-课程演示.mp4 [2.8 MB] 21-选择 Habit 的 Model 与样式实现.mp4 [22.3 MB] 📁 116. 999学习路线文档 新学习路线 .doc [15.5 KB] 📁 121.Unity玩家账号与防沉迷系统 - PlayerIDSDK使用教程 📁 视频 18-调用防沉迷相关的API.mp4 [18.1 MB] 19-强制玩家下线的回调事件.mp4 [14.4 MB] 14-未成年玩家登录游戏测试.mp4 [17.2 MB] 22-获取实名认证的年龄区间与限制消费.mp4 [22.5 MB] 01-课程介绍.mp4 [11.8 MB] 02-项目演示与学前须知.mp4 [21.1 MB] 11-配置防沉迷系统.mp4 [13.9 MB] 16-防沉迷系统API调用流程.mp4 [21.2 MB] 15-实名认证和防沉迷系统规则.mp4 [22.7 MB] 03-创建工程与导入插件.mp4 [12.6 MB] 00-课程演示.mp4 [4.8 MB] 13-计时与支付模块的测试.mp4 [15.1 MB] 06-使用用户登录注册流程的用户界面预制体.mp4 [11.5 MB] 10-关于账号管理与登录系统的补充.mp4 [14.7 MB] 08-匿名登录回调事件的测试.mp4 [12.7 MB] 20-累计玩家在线时长的计时器.mp4 [17.2 MB] 07-三种登录方式的测试.mp4 [10.9 MB] 12-登录模块的防沉迷测试.mp4 [14.1 MB] 21-获取防沉迷信息与用户总在线时长的方法.mp4 [16.4 MB] 23-Last But Not Least.mp4 [33.2 MB] 05-登录选项的设置.mp4 [10.8 MB] 09-其他几个回调事件的测试.mp4 [13.0 MB] 17-防沉迷系统的回调事件.mp4 [24.0 MB] 04-连接到Unity Cloud Service系统.mp4 [10.7 MB] 素材,资料.zip [1.7 MB] PlayeridSdkProject.zip [104.5 MB] 📁 97.xLua游戏中的热更新(基于Unity2017) 📁 视频 14-C#访问Lua之访问Lua中的table(映射到in.mp4 [58.2 MB] 17-C#访问Lua中的全局function(第一种方式).mp4 [47.8 MB] 09-通过内置的loader加载lua源文件.mp4 [21.4 MB] 08-加载运行lua源文件.mp4 [35.7 MB] 07-在lua中调用C#中的方法.mp4 [16.5 MB] 12-C#访问Lua之访问Lua中的全局变量.mp4 [41.5 MB] 15-C#访问Lua之通过Dictionary或者List.mp4 [33.7 MB] 01-学前必读.mp4 [18.2 MB] 05-创建工程导入xLua插件.mp4 [29.6 MB] 23-使用xLua实现热更新的方案.mp4 [16.6 MB] 10-添加自定义的Loader方法.mp4 [39.9 MB] 20-Lua访问C#静态属性和方法.mp4 [20.8 MB] 13-C#访问Lua之访问Lua中的table(映射到cl.mp4 [40.0 MB] 04-什么是xLua.mp4 [34.6 MB] 19-在Lua中new C#对象(创建游戏物体).mp4 [22.9 MB] 22-Lua访问C#的其他注意事项.mp4 [86.9 MB] 02-什么是热更新.mp4 [37.0 MB] 16-C#访问Lua之通过LuaTable访问table.mp4 [37.0 MB] 03-市场上的热更新方案(插件)比较.mp4 [88.1 MB] 18-通过LuaFunction访问Lua中的全局函数.mp4 [47.8 MB] 11-通过自定义Loader加载指定目录的Lua脚本.mp4 [21.2 MB] 21-Lua访问C#成员属性和方法.mp4 [26.1 MB] 06-通过xlua插件运行lua程序.mp4 [38.7 MB] 源码、素材、PPT.zip [22.4 MB] 📁 88、惊悚医院 📁 视频 60、更换僵尸的攻击动画为抓挠与撕咬.mp4 [15.0 MB] 69、基类僵尸与子类僵尸脚本的修改.mp4 [19.9 MB] 34、主角创建与准备工作.mp4 [19.8 MB] 31、物品拾取.mp4 [20.7 MB] 36、步枪位置的调整.mp4 [19.4 MB] 23、更换弹夹时的细节完善.mp4 [14.5 MB] 81、普通僵尸的音效添加与位置摆放.mp4 [25.0 MB] 62、血量,移动与攻击速度,伤害值和死亡回调方法的设置.mp4 [23.6 MB] 53、僵尸的物品收集器.mp4 [12.6 MB] 28、胳膊扭曲问题的解决与物品使用移动旋转的禁用.mp4 [26.5 MB] 50、僵尸的目标搜索功能.mp4 [17.0 MB] 86、玩家移动声效的播放代码的思路.mp4 [13.3 MB] 1、课程演示.mp4 [24.0 MB] 33、场景导入.mp4 [18.9 MB] 51、开发僵尸的简单AI.mp4 [16.7 MB] 11、角色创建的细节属性.mp4 [14.6 MB] 20、设置攻击点,攻击闪烁与弹夹弹出位置.mp4 [17.3 MB] 65、Boss的创建.mp4 [15.3 MB] 88、恐怖音效的播放.mp4 [13.3 MB] 91、场景跳转按钮的处理.mp4 [11.6 MB] 26、剑位置偏移量的设置.mp4 [20.7 MB] 30、数据预设文件的使用与创建.mp4 [12.9 MB] 78、Boss从远程攻击变为近战攻击.mp4 [18.4 MB] 24、UI的添加显示与细节完善.mp4 [13.6 MB] 72、匕首的细节设置.mp4 [22.1 MB] 83、僵尸死亡跟随问题的修复.mp4 [17.3 MB] 84、僵尸诈尸问题的处理与近战武器使用扭曲问题的修复.mp4 [30.0 MB] 35、步枪的创建.mp4 [23.4 MB] 40、步枪UI的设置与角色状态改变时音频的播放.mp4 [29.6 MB] 6、工程创建与插件的导入.mp4 [10.1 MB] 16、步枪的第三人称视角显示设置.mp4 [15.8 MB] 45、背包与物品管理.mp4 [20.1 MB] 73、Boss上下切换武器的方法.mp4 [15.3 MB] 61、解决物品因动画事件不能持续使用的问题.mp4 [24.7 MB] 39、开倍镜的功能实现.mp4 [17.5 MB] 44、拳头与腿的碰撞器调整.mp4 [16.7 MB] 75、BoSS武器切换的整个逻辑思路.mp4 [19.8 MB] 63、解决UI报错和僵尸物品拾取的问题.mp4 [20.4 MB] 47、僵尸的创建.mp4 [10.6 MB] 66、使用对象池优化项目.mp4 [18.8 MB] 19、步枪的第三人称位置调整.mp4 [20.5 MB] 70、攻击位置与弹夹的设置.mp4 [14.7 MB] 67、创建BoSS武器火箭筒.mp4 [15.6 MB] 64、溅血效果的添加.mp4 [21.4 MB] 15、步枪的第—人称视角显示设置.mp4 [15.5 MB] 32、重要脚本的快速浏览.mp4 [16.1 MB] 71、创建Boss武器匕首.mp4 [16.8 MB] 42、剑的完善.mp4 [20.0 MB] 14、创建突击步枪.mp4 [14.5 MB] 21、插件的对象池使用与预制体创建.mp4 [18.1 MB] 7、可实现功能的快速浏览.mp4 [104.1 MB] 17、步枪的第—人称位置调整.mp4 [21.3 MB] 76、Boss近战武器切换的代码编写.mp4 [14.7 MB] 27、攻击动画切换与拖尾效果.mp4 [17.5 MB] 74、精准切换武器的方法.mp4 [19.6 MB] 52、僵尸移动搜寻AI的完善.mp4 [15.3 MB] 58、其他两种僵尸的创建.mp4 [16.2 MB] 54、僵尸的物品使用能力与装备武器能力.mp4 [11.7 MB] 41、剑的制作.mp4 [19.8 MB] 79、Boss从近战攻击变为远程攻击.mp4 [22.0 MB] 25、近战武器剑的创建.mp4 [17.7 MB] 90、僵尸诈尸问题的进—步修复.mp4 [32.6 MB] 18、断臂渲染问题的解决.mp4 [18.1 MB] 43、徒手攻击方式的制作.mp4 [22.2 MB] 89、恐怖音效位置的设置与僵尸的角度调整.mp4 [22.8 MB] 92、第—个场景的制作.mp4 [15.5 MB] 68、调整火箭筒的位置.mp4 [21.6 MB] 12、Advanced属性的作用.mp4 [11.5 MB] 46、可拾取物品的设置与孵化.mp4 [17.9 MB] 5、官方文档与使用建议.mp4 [51.4 MB] 56、完善僵尸的攻击方法.mp4 [22.8 MB] 9、创建第—人称视角.mp4 [17.1 MB] 3、项目演示.mp4 [14.8 MB] 37、步枪攻击与特效位置调整.mp4 [21.3 MB] 82、高空坠落僵尸的处理.mp4 [26.6 MB] 29、状态系统.mp4 [15.9 MB] 49、僵尸的自动寻路.mp4 [14.9 MB] 8、设置场景与摄像机.mp4 [11.9 MB] 2、课程说明与介绍.mp4 [23.3 MB] 59、普通僵尸的寻路与攻击.mp4 [23.5 MB] 80、Boss音效的添加与完善.mp4 [20.6 MB] 13、创建物品收集器.mp4 [10.5 MB] 4、ThirdPersonController的官网.mp4 [28.1 MB] 38、添加装单附着点.mp4 [19.9 MB] 48、导航网格的烘焙与僵尸的看向功能.mp4 [16.9 MB] 87、玩家移动声效播放的代码实现.mp4 [13.1 MB] 10、创建第三人称视角.mp4 [28.1 MB] 93、Last But Not Least.mp4 [12.0 MB] 57、功夫僵尸的完善.mp4 [20.1 MB] 55、僵尸的攻击方法.mp4 [15.5 MB] 22、更换弹文与背包的功能.mp4 [24.9 MB] 85、高空坠落僵尸的代码修改.mp4 [18.4 MB] 77、动画或定值触发的事件影响.mp4 [20.1 MB] ThirdPersonControllerProject.zip [2.0 GB] ThirdPersonController学习资料.zip [910.6 MB] 📁 112.Unity MRTK使用详解(Htc vive+LeapMotion) 25-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解1.mp4 [34.6 MB] 31-TouchInteraction.mp4 [38.5 MB] 04-导入Leapmotion.mp4 [31.4 MB] 02-MRTK下载.mp4 [34.2 MB] 资料.zip [434.5 MB] 27-给Cube添加Interactable组件.mp4 [32.4 MB] 05-LeapMotion与MRTK集成.mp4 [31.2 MB] 22-语音关键词识别触发按钮点击.mp4 [37.0 MB] 17-解决Pointer放到操纵点上,操纵点不显示的问题.mp4 [25.2 MB] 35-测试Dictation事件执行时机.mp4 [22.3 MB] 36-关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能示例演示.mp4 [63.0 MB] 30-与Slider、Toggle等交互.mp4 [28.5 MB] 41-模型遮盖shader.mp4 [22.0 MB] 07-按钮示例和Touch示例.mp4 [71.4 MB] 40-自制滚动对象容器.mp4 [27.2 MB] 21-关于Interactable组件.mp4 [42.9 MB] 09-讲解对象操纵组件.mp4 [56.9 MB] 16-BoxConfiguration.mp4 [28.9 MB] 37-怎样关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能.mp4 [20.4 MB] 18-关于缩放约束.mp4 [25.0 MB] 29-和UGUI交互.mp4 [19.8 MB] 01-课程介绍.mp4 [54.9 MB] 11-让任意模型都可以被操纵.mp4 [31.7 MB] 32-PinchSlider.mp4 [43.8 MB] 12-BoundsControl组件.mp4 [30.7 MB] 20-Interactable组件和PressableButton分别有什么功能.mp4 [21.9 MB] 38-物体跟随手指关节点.mp4 [27.1 MB] 26-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解2.mp4 [39.1 MB] 03-导入SteamVR.mp4 [41.8 MB] 19-PressableButton组件.mp4 [44.0 MB] 15-Links与proximity配置.mp4 [21.2 MB] 33-其他示例场景.mp4 [20.0 MB] 39-滚动对象容器.mp4 [18.9 MB] 28-让TextMeshPro支持中文.mp4 [22.6 MB] 23-关于创建Theme与States.mp4 [30.4 MB] 13-讲解BoundsControl组件的属性.mp4 [21.9 MB] 24-Receiver与按钮外观修改.mp4 [25.7 MB] 10-关于约束管理器.mp4 [40.8 MB] 34-Dictation示例.mp4 [30.2 MB] 06-BoundingBox示例演示.mp4 [86.6 MB] 08-UGUI Button示例演示.mp4 [72.3 MB] 00-课程演示.mp4 [10.4 MB] 14-移动、旋转、缩放Handle属性.mp4 [22.2 MB] 📁 70.Unity2D音游案例-节奏大师(基于Koreographer) 📁 视频 80-游戏的测试.mp4 [34.3 MB] 32-音符对象池音符对象的取放方法.mp4 [12.9 MB] 17-游戏控制者与音轨控制者的创建.mp4 [11.3 MB] 73-制作游戏结束面板.mp4 [12.7 MB] 47-制作长短音符的击中特效.mp4 [16.4 MB] 56-检测玩家的输入.mp4 [17.9 MB] 03-工程的创建与必要文件夹的创建.mp4 [9.6 MB] 82-使用Analyze去生成事件曲线.mp4 [14.8 MB] 08-光柱角度的调整与动画的创建.mp4 [10.7 MB] 05-官方音游简易Demo的浏览.mp4 [12.2 MB] 50-生成三种特效的有关方法.mp4 [17.7 MB] 38-新音符的产生方法.mp4 [13.6 MB] 39-音符基本属性的定义.mp4 [15.9 MB] 54-判定玩家击中音符的命中等级.mp4 [12.4 MB] 27-定义音轨对象与初始化方法.mp4 [14.0 MB] 10-导入图片切割工具.mp4 [20.4 MB] 20-在音乐样本中的命中窗口.mp4 [18.7 MB] 23-创建MusicPlayer.mp4 [11.9 MB] 40-音符渲染图片的资源赋值.mp4 [19.2 MB] 53-修复音符移动bug.mp4 [20.6 MB] 62-完善游戏细节与血条得分成员变量的定义.mp4 [21.1 MB] 15-玩家血条的制作.mp4 [10.0 MB] 35-计算样本点个数的思路.mp4 [13.1 MB] 59-长音符检测的实现思路.mp4 [16.6 MB] 81-Analyze分析功能.mp4 [12.1 MB] 63-命中等级与连接数UI的制作.mp4 [11.7 MB] 69-更新玩家的血条.mp4 [18.3 MB] 11-创建游戏背景.mp4 [18.6 MB] 29-音轨的事件匹配与添加方法.mp4 [13.0 MB] 51-音符命中偏移量.mp4 [14.0 MB] 78-第一个场景的制作.mp4 [14.6 MB] 76-更换Koreography对象.mp4 [16.9 MB] 52-命中偏移量计算的代码实现.mp4 [14.2 MB] 77-背景特效的制作.mp4 [16.2 MB] 46- 处理特效图片素材.mp4 [14.2 MB] 16-计分板与暂停按钮的制作.mp4 [12.5 MB] 34-创建音符的起始与终止位置.mp4 [13.5 MB] 49-特效对象池的拿与放的方法.mp4 [15.0 MB] 28-通过Koreography获取事件轨迹与事件.mp4 [12.1 MB] 44-修复索引越界问题与细节完善.mp4 [18.7 MB] 13-调整按键位置.mp4 [10.9 MB] 31-音符对象池.mp4 [12.7 MB] 22-预制体资源与引用.mp4 [12.3 MB] 09-光柱动画的制作.mp4 [18.7 MB] 37-事件生成音符的循环条件.mp4 [14.9 MB] 07-音轨背景制作的完成.mp4 [9.9 MB] 26-Update方法中的计时器与计时器的两种写法.mp4 [12.4 MB] 64-将击中的命中等级显示在UI上.mp4 [20.2 MB] 67-处理连接数的细节.mp4 [21.0 MB] 55-音轨检测音符是否命中的方法.mp4 [17.7 MB] 25-获取当前的采样时间与引导初始化方法.mp4 [13.0 MB] 48-制作按下特效与特效对象池.mp4 [13.5 MB] 01-项目演示.mp4 [14.8 MB] 41-音符重置与返回对象池的方法.mp4 [12.3 MB] 79-游戏的完成.mp4 [15.6 MB] 02-课程介绍.mp4 [14.8 MB] 60-长音符检测的实现.mp4 [21.6 MB] 72-如何在引导时间内暂停游戏.mp4 [21.9 MB] 04-插件与素材的导入.mp4 [11.6 MB] 19-音符命中区间窗口.mp4 [12.2 MB] 30-音乐样本命中窗口计算与长音符的实现思路.mp4 [14.7 MB] 33-键盘按键与上下边界的定义.mp4 [13.1 MB] 74-重玩与返回方法.mp4 [20.5 MB] 24-三个关于时间的成员变量.mp4 [12.7 MB] 21-采样率与采样点个数的计算方式.mp4 [12.5 MB] 71-暂停按钮脚本的编写.mp4 [20.4 MB] 66-给状态机添加触发器控制动画的播放.mp4 [15.6 MB] 58-判断音符是否处于miss状态.mp4 [19.0 MB] 14-制作按下效果与UI图片的切割.mp4 [13.0 MB] 43-测试音符的产生与移动.mp4 [15.2 MB] 68-更新玩家的分数.mp4 [21.1 MB] 61-修复长音符特效不显示bug.mp4 [20.0 MB] 83-Last But Not Least.mp4 [28.1 MB] 57-特效销毁脚本.mp4 [19.7 MB] 18-事件ID的定义与多个特性的使用.mp4 [12.6 MB] 65-控制命中等级UI的显示与隐藏方法.mp4 [16.7 MB] 36-获取样本偏移量与检测新音符的生成.mp4 [14.1 MB] 75-游戏的结束.mp4 [16.9 MB] 42-音符更新位置的方法.mp4 [16.1 MB] 12-创建音符移动目标点.mp4 [17.7 MB] 06-开发游戏需要使用的障眼法.mp4 [14.5 MB] 45-制作音轨分割线.mp4 [15.6 MB] 70-通过musicPlayer去暂停以及驱动音乐游戏.mp4 [13.9 MB] 00-课程演示.mp4 [15.9 MB] 📁 80.Unity中级案例 - 单机斗地主 📁 视频 073-出牌成功数值的更改.mp4 [17.9 MB] 007-创建工具类.mp4 [16.2 MB] 009-创建积分数据模型.mp4 [26.0 MB] 066-处理抢地主的点击事件.mp4 [17.6 MB] 049-开发Computer控制类 (三).mp4 [11.1 MB] 031-对类进行排序.mp4 [15.7 MB] 060-给玩家,电脑发牌.mp4 [27.0 MB] 002-导入资源、插件.mp4 [11.9 MB] 001-课程介绍.mp4 [6.1 MB] 016-创建卡牌数据.mp4 [11.6 MB] 043-开发Player控制类 (二).mp4 [16.8 MB] 056-开发Computer控制类 (十).mp4 [14.1 MB] 021-回收脏数据.mp4 [10.6 MB] 089-更新重玩UI.mp4 [8.2 MB] 006-制作开始界面.mp4 [22.4 MB] 028-判断可否出牌 (五).mp4 [11.9 MB] 082-更新游戏初始积分.mp4 [24.6 MB] 074-玩家出牌显示.mp4 [13.5 MB] 095-播放背景音乐.mp4 [6.9 MB] 045-开发Desk控制类 (二).mp4 [12.5 MB] 072-玩家出牌.mp4 [24.4 MB] 081-游戏结束数据计算.mp4 [16.3 MB] 061-延时发牌.mp4 [15.2 MB] 030-判断可否出牌 (七).mp4 [27.1 MB] 004-MVCS框架介绍.mp4 [9.7 MB] 026-判断可否出牌 (三).mp4 [15.8 MB] 034-创建回合信息(二).mp4 [14.8 MB] 069-完成抢地主.mp4 [10.2 MB] 092-完成存储以及读取.mp4 [10.7 MB] 080-修改卡牌生成位置.mp4 [10.2 MB] 103-修改游戏开始Sound空指针问题.mp4 [8.7 MB] 053-开发Computer控制类 (七).mp4 [9.0 MB] 032-获取牌的大小.mp4 [14.4 MB] 071-更改出牌事件的传递参数.mp4 [7.2 MB] 013-创建交互面板.mp4 [32.9 MB] 100-发牌流程梳理.mp4 [11.0 MB] 059-创建发牌命令.mp4 [27.2 MB] 104-总结.mp4 [6.0 MB] 098-添加管牌音效.mp4 [10.1 MB] 052-开发Computer控制类 (六).mp4 [14.8 MB] 048-开发Computer控制类 (二).mp4 [10.8 MB] 015-牌的数据分析.mp4 [24.8 MB] 054-开发Computer控制类 (八).mp4 [14.0 MB] 070-出牌交换按钮点击.mp4 [8.7 MB] 078-电脑延时出牌.mp4 [15.5 MB] 064-对牌进行多选(一).mp4 [9.1 MB] 019-设置卡牌位置.mp4 [18.0 MB] 096- 抢地主音效.mp4 [15.1 MB] 055-开发Computer控制类 (九).mp4 [15.9 MB] 102-出牌流程.mp4 [25.4 MB] 018-制作可点击卡牌.mp4 [6.9 MB] 040-创建角色控制类 (一).mp4 [32.3 MB] 101-抢地主流程.mp4 [11.9 MB] 065-对牌进行多选(二).mp4 [13.6 MB] 041-创建角色控制类 (二).mp4 [13.6 MB] 039-分析角色视图.mp4 [22.8 MB] 076-电脑出牌的参数传递.mp4 [17.4 MB] 063-给牌排序.mp4 [12.6 MB] 023-创建一副牌.mp4 [29.6 MB] 033-创建回合信息(一).mp4 [10.9 MB] 097-添加不出牌音效.mp4 [9.0 MB] 083-更新游戏结束积分.mp4 [16.3 MB] 090-数据存储.mp4 [10.7 MB] 047-开发Computer控制类 (一).mp4 [11.2 MB] 088-修改出顺的问题.mp4 [5.0 MB] 024-判断可否出牌 (一).mp4 [9.8 MB] 003-MVC简单介绍.mp4 [12.1 MB] 094-播放背景音.mp4 [12.3 MB] 035-创建回合信息(三).mp4 [6.8 MB] 020-对象池介绍.mp4 [20.5 MB] 046-开发Desk控制类 (三).mp4 [9.8 MB] 005-初始化框架.mp4 [10.9 MB] 014-添加Pass的UI.mp4 [14.3 MB] 068-给地主发牌.mp4 [19.1 MB] 050-开发Computer控制类 (四).mp4 [21.6 MB] 085-结算界面面板更新(一).mp4 [17.3 MB] 037-头像、分数的设置.mp4 [17.0 MB] 051-开发Computer控制类 (五).mp4 [14.2 MB] 099-完成其他牌型音效.mp4 [29.9 MB] 029-判断可否出牌 (六).mp4 [8.9 MB] 025-判断可否出牌 (二).mp4 [7.8 MB] 010-更改游戏倍数.mp4 [23.8 MB] 093-创建单例模板.mp4 [3.7 MB] 012-创建人物面板.mp4 [35.0 MB] 067-发送抢地主事件.mp4 [11.4 MB] 087-游戏重玩.mp4 [26.0 MB] 008-创建开始命令.mp4 [12.8 MB] 022-回收卡牌脏数据.mp4 [10.5 MB] 042-开发Player控制类 (一).mp4 [8.6 MB] 077-电脑出牌.mp4 [23.8 MB] 058-添加卡牌.mp4 [19.6 MB] 011-完成加倍操作.mp4 [18.9 MB] 091-数据获取.mp4 [8.4 MB] 044-开发Desk控制类 (一).mp4 [15.2 MB] 057-开发Computer控制类 (十一).mp4 [8.6 MB] 027-判断可否出牌 (四).mp4 [10.3 MB] 017-创建卡牌预设.mp4 [22.2 MB] 036-创建交互View.mp4 [19.4 MB] 084-开发结束面板.mp4 [16.0 MB] 079-玩家不出牌的操作.mp4 [7.7 MB] gamefont.TTF [3.4 MB] 斗地主资源.zip [45.7 MB] 📁 122.Unity【战棋游戏】火焰纹章之复刻版 📁 视频 056_按钮列表的关闭part1.mp4 [27.1 MB] 120_IdelState状态.gem [26.0 MB] 001_unity下载激活.mp4 [13.0 MB] 064_移动撤回操作Part2.mp4 [42.9 MB] 016_山脉变成可移动的格子.mp4 [75.7 MB] 121_TargettingState状态_part1.gem [63.6 MB] 029_显示拐角的方向原理.mp4 [38.3 MB] 068_动画过程中禁止其他操作.mp4 [30.1 MB] 028_显示箭头的方向Bug修复1.mp4 [34.0 MB] 045_按钮列表的生成.mp4 [21.3 MB] 117_AI有限状态机基本概述.gem [31.3 MB] 110_攻击撤回事件.gem [30.3 MB] 038_角色移动功能之转化path.mp4 [24.7 MB] 034_移动范围显示可攻击的格子part1.mp4 [46.2 MB] 052_对象池引入.mp4 [15.2 MB] 105_外传_会旋转的按钮UI基本知识梳理.mp4 [19.2 MB] 065_移动撤回操作Part3.mp4 [58.3 MB] 098_轮流播放攻击动画.mp4 [23.6 MB] 051_点击显示UI的方法.mp4 [22.4 MB] 097_战斗时一个回合的逻辑实现.mp4 [20.8 MB] 055_对象池的应用.mp4 [43.0 MB] 010_单位所在格子的检测.mp4 [37.0 MB] 057_按钮列表的关闭part2.mp4 [20.1 MB] 013_流水算法实现part2_填充now和close列表.mp4 [32.9 MB] 114_战斗场景对象池应用.gem [36.0 MB] 048_解决UI鼠标穿透事件part2.mp4 [21.9 MB] 089_人物战斗系统动画创建.mp4 [24.4 MB] 033_显示重置路径显示和碰撞2.mp4 [25.6 MB] 026_显示箭头的方向part2.mp4 [57.3 MB] 109_外传_滚轮控制按钮旋转收尾.mp4 [24.0 MB] 078_角色移动时相机的跟随效果part1.mp4 [21.5 MB] 116_战斗发起方变成Stand状态.gem [33.2 MB] 031_显示拐角的bug修复.mp4 [48.7 MB] 129_AttackingState.gem [74.0 MB] 008_角色属性配置.mp4 [33.3 MB] 124_MovingState状态_part2.gem [60.5 MB] 042_按钮的抽象类.mp4 [20.9 MB] 011_角色单位的单击事件.mp4 [45.2 MB] 111_攻击时候的闪避事件.gem [47.3 MB] 040_修复山脉无法高亮的Bug.mp4 [39.8 MB] 061_根据角色状态判定角色可以执行的操作.mp4 [28.4 MB] 054_对象池获取和归还对象的方法.mp4 [19.0 MB] 039_角色移动功能问题修复.mp4 [41.5 MB] 099_轮流播放攻击动画并控制动画等待.mp4 [29.8 MB] 071_角色Animator动画关系配置.mp4 [19.9 MB] 014_流水算法实现part3判定可以流水的点.mp4 [27.4 MB] 070_Stand动画之grayScale灰度图片制作.mp4 [9.3 MB] 035_移动范围显示可攻击的格子part2.mp4 [40.5 MB] 092_场景过渡动画制作.mp4 [26.5 MB] 058_为所有按钮添加移入和点击事件.mp4 [17.7 MB] 102_计算攻击位移事件的时间.mp4 [8.2 MB] 100_路径插件下载及动画事件管理类创建.mp4 [25.5 MB] 024_代码实现part3.mp4 [32.1 MB] 086_角色的待机撤回禁止.mp4 [28.5 MB] 104_攻击位移事件的实现part2.mp4 [19.8 MB] 118_AI有限状态机代码实现1.gem [38.3 MB] 043_按钮子类的实现.mp4 [27.4 MB] 019_流水算法进阶版Bug修复.mp4 [17.0 MB] 069_移动动画的制作.mp4 [21.6 MB] 131_攻击类型的开发par2.gem [47.7 MB] 003_素材分割.mp4 [31.6 MB] 047_解决UI鼠标穿透事件part1.mp4 [24.4 MB] 005_地图随机生成草木.mp4 [24.1 MB] 087_回合系统阵营替换.mp4 [33.5 MB] 115_战斗场景结束相机的归为.gem [27.6 MB] 032_显示重置路径显示和碰撞.mp4 [56.7 MB] 046_按钮列表的生成part2.mp4 [23.8 MB] 084_相机的范围限定part2边界剩余部分处理建议.mp4 [22.3 MB] 119_AI有限状态机代码实现2.gem [24.6 MB] 018_流水算法进阶版part2.mp4 [36.9 MB] 101_绘制攻击路径以及返回路径.mp4 [18.7 MB] 075_角色移动范围显示深度优先算法原理part2.mp4 [18.1 MB] 127_StandState.gem [57.6 MB] 066_移动后默认显示攻击.mp4 [47.0 MB] 112_战斗场景的结束.gem [44.9 MB] 094_生成战斗场景所用的对象Part1.mp4 [17.1 MB] 072_角色移动动画代码Part1.mp4 [26.9 MB] 108_外传_滚轮控制按钮旋转.mp4 [41.0 MB] 030_显示拐角的方向原理实现.mp4 [54.4 MB] 093_Fadein和FadeOut代码控制.mp4 [23.5 MB] 122_TargettingState状态_part2.gem [87.2 MB] 027_显示箭头的方向part3.mp4 [57.0 MB] 107_外传_圆形按钮的位置确定2.mp4 [34.2 MB] 083_相机的范围限定part1.mp4 [53.7 MB] 053_对象池生成对象的方法.mp4 [23.8 MB] 009_洪水算法原理-角色可移动范围的显示.mp4 [15.8 MB] 022_代码实现part1.mp4 [32.9 MB] 103_攻击位移事件的实现part1.mp4 [19.2 MB] 007_角色以及待机动画创建.mp4 [22.7 MB] 037_角色移动功能之角色移动动画.mp4 [30.4 MB] 113_战斗场景对象池创建.gem [42.5 MB] 079_角色移动时相机的跟随效果part2.mp4 [21.2 MB] 062_游戏点击逻辑的优化.mp4 [30.8 MB] 130_攻击类型的开发part1.gem [45.7 MB] 077_角色移动范围显示深度算法代码实现part2.mp4 [32.0 MB] 036_移动范围显示可攻击的格子问题修复.mp4 [16.1 MB] 012_流水算法实现part1_得到相邻地图块.mp4 [34.9 MB] 080_角色移动时相机的跟随平滑效果.mp4 [21.8 MB] 021_寻路算法之A星算法原理_障碍物.mp4 [9.2 MB] 044_按钮列表实例生成part1.mp4 [38.7 MB] 素材.zip [1.1 MB] 📁 68.Unity商业游戏底层资源加载框架 📁 视频 058-对象池资源释放2.mp4 [19.1 MB] 072-离线数据2.mp4 [24.1 MB] 165-Xml转Excel扩展4.mp4 [17.5 MB] 077-特效离线数据.mp4 [19.7 MB] 047-基础资源异步加载5.mp4 [22.5 MB] 037-基础资源同步加载2.mp4 [21.8 MB] 098-代码归类.mp4 [21.0 MB] 177-Excel转Xml7.mp4 [22.1 MB] 066-对象池预加载.mp4 [14.6 MB] 086-Window类补全2.mp4 [16.7 MB] 046-基础资源异步加载4.mp4 [27.1 MB] 022-加载AB包配置表问题.mp4 [24.9 MB] 186-Excel转Xml工具完成.mp4 [21.9 MB] 045-基础资源异步加载3.mp4 [27.7 MB] 079-UI管理类.mp4 [19.6 MB] 130-读取xml1.mp4 [22.4 MB] 198-编辑器配置整理.mp4 [17.0 MB] 061-对象池同步资源加载演示.mp4 [23.7 MB] 185-Excel转Xml扩展7(演示及bug修复).mp4 [47.1 MB] 122-类转xml2.mp4 [18.0 MB] 148-Xml转Excel4.mp4 [19.1 MB] 157-Xml转Excel13.mp4 [19.1 MB] 116-配置表管理介绍.mp4 [11.8 MB] 080-UI管理类打开窗口1.mp4 [20.2 MB] 173-Excel转Xml3.mp4 [18.3 MB] 038-基础资源同步加载3.mp4 [20.2 MB] 153-Xml转Excel9.mp4 [24.4 MB] 043-基础资源异步加载1.mp4 [20.1 MB] 078-UI框架介绍.mp4 [18.1 MB] 074-离线数据与对象池的结合.mp4 [18.6 MB] 132-写入excel1.mp4 [26.8 MB] 069-对象池其他API.mp4 [21.8 MB] 169-Xml转Excel扩展8.mp4 [30.1 MB] 108-打包apk2.mp4 [20.8 MB] 203-课程结束语tscproj.mp4 [11.3 MB] 070-对象池其他API补充.mp4 [19.9 MB] 065-对象池异步加载演示.mp4 [17.9 MB] 085-Window类补全1.mp4 [22.5 MB] 092-切换场景加UI演示.mp4 [21.6 MB] 115-配置表序列化封装3.mp4 [24.2 MB] 195-整理所有代码4.mp4 [35.2 MB] 053-对象池同步加载1.mp4 [17.3 MB] 003-程序集的介绍2.mp4 [10.4 MB] 016-打包AB包5.mp4 [21.7 MB] 014-打包AB包3.mp4 [26.2 MB] 155-Xml转Excel11.mp4 [23.1 MB] 199-课程问题解决.mp4 [22.3 MB] 149-Xml转Excel5.mp4 [19.0 MB] 138-反射讲解3.mp4 [18.7 MB] 032-双向链表2.mp4 [20.2 MB] 147-Xml转Excel3.mp4 [16.4 MB] 196-整理所有代码5.mp4 [25.7 MB] 054-对象池同步加载2.mp4 [20.1 MB] 096-清空补充及双向链表补充.mp4 [20.2 MB] 075-UI离线数据1.mp4 [24.9 MB] 041-同步资源加载总结.mp4 [27.5 MB] 023-资源管理对象池等基本介绍.mp4 [18.0 MB] 131-读取xml2.mp4 [25.6 MB] 106-打包过滤解释2.mp4 [41.0 MB] 139-反射讲解4.mp4 [16.1 MB] 151-Xml转Excel7.mp4 [19.8 MB] 105-打包过滤解释1.mp4 [25.6 MB] 063-对象池异步加载2.mp4 [27.1 MB] 081-UI管理类打开窗口2.mp4 [23.0 MB] 031-双向链表1.mp4 [14.2 MB] 062-对象池异步加载1.mp4 [28.8 MB] 154-Xml转Excel10.mp4 [23.3 MB] 026-AB包管理(读取ab包配置1).mp4 [18.2 MB] 051-资源池清空处理.mp4 [15.4 MB] 136-反射讲解1.mp4 [34.3 MB] 027-AB包管理(读取ab包配置2).mp4 [22.0 MB] 194-整理所有代码3.mp4 [26.8 MB] 180-Excel转Xml扩展2.mp4 [16.3 MB] 128-编写reg文件.mp4 [19.6 MB] 168-Xml转Excel扩展7.mp4 [24.6 MB] 042-基础资源演示.mp4 [40.5 MB] 010-打包策略介绍.mp4 [21.0 MB] 012-打包AB包1.mp4 [20.4 MB] 090-场景管理3.mp4 [16.0 MB] 129-编写reg文件2.mp4 [15.4 MB] 178-Excel转Xml8.mp4 [28.4 MB] 197-整理所有代码6.mp4 [13.7 MB] 191-运行时读取数据测试.mp4 [11.8 MB] 187-Reg配置表关键字总结.mp4 [31.0 MB] 182-Excel转Xml扩展4.mp4 [18.7 MB] 039-基础资源同步加载4.mp4 [19.8 MB] 167-Xml转Excel扩展6.mp4 [20.6 MB] 160-Xml转Excel测试2(修复ResxouceManagerbug).mp4 [33.9 MB] 089-场景管理2.mp4 [17.2 MB] 143-反射讲解8.mp4 [28.2 MB] 200-课程问题解决2(编辑器下资源卸载).mp4 [40.4 MB] 184-Excel转Xml扩展6.mp4 [25.4 MB] 111-打包apk5.mp4 [29.4 MB] 125-Xml转二进制3.mp4 [17.3 MB] 067-对象池取消异步加载1.mp4 [25.7 MB] 044-基础资源异步加载2.mp4 [21.9 MB] 133-写入excel2.mp4 [23.6 MB] 036-基础资源同步加载1.mp4 [20.0 MB] 163-Xml转Excel扩展2.mp4 [21.9 MB] 071-离线数据1.mp4 [16.6 MB] 📁 94.游戏开发中的设计模式 📁 视频 0604-创建角色系统中的其他角色类.mp4 [16.2 MB] 1402-开发管理共享单元对象的属性工厂.mp4 [85.6 MB] 0905-开发状态管理类.mp4 [62.5 MB] 1204-完善战士工厂.mp4 [90.5 MB] 0102-学习课程需要的基础.mp4 [28.9 MB] 0501-游戏子系统分析、界面.mp4 [29.9 MB] 1907-敌人生成细节完善和目标位置得到.mp4 [72.1 MB] 0704-创建暴击和血量相关计算的策略方法类.mp4 [26.3 MB] 1006-整合敌人状态机到主UML图.mp4 [10.9 MB] 1105-分析模板方法模式在这里的应用是否合理.mp4 [12.9 MB] 1209-对工厂进行统一的管理、方便后期维护.mp4 [26.0 MB] 1602-设计兵营信息显示和操作的UI界面.mp4 [41.0 MB] 1003-开发敌人追击状态.mp4 [38.1 MB] 0104-依赖倒置.mp4 [50.7 MB] 1909-处理角色的死亡和移除.mp4 [83.9 MB] 2007-Fixbug关卡不持续生成.mp4 [77.0 MB] 0907-开发战士默认的Idle.mp4 [55.0 MB] 1718-处理升级按钮的点击.mp4 [46.8 MB] 2602-装饰模式的代码实现.mp4 [76.0 MB] 1604-设计游戏状态的UI界面.mp4 [59.5 MB] 2001-什么是观察者模式(游戏事件系统).mp4 [69.5 MB] 1404-关于享元模式的介绍总结和对象池的区别.mp4 [65.6 MB] 1202-工厂模式和抽象工厂模式.mp4 [53.3 MB] 1908-FixBug解决敌人和战士不行走的问题.mp4 [75.2 MB] 1004-开发敌人的攻击状态.mp4 [32.5 MB] 2009-统计杀死敌人的总个数.mp4 [25.4 MB] 1203-创建敌人和战士的工厂.mp4 [34.3 MB] 1104-处理战士被攻击的.mp4 [41.2 MB] 0705-将计算策略添加到主UML图中.mp4 [8.5 MB] 2401-什么是代理模式.mp4 [46.7 MB] 0101-什么是设计模式、设计模式的作用是什么.mp4 [28.2 MB] 1904-检查关卡是否结束.mp4 [43.3 MB] 1501-关于组合模式的介绍.mp4 [42.3 MB] 0105-离氏替换原则和单一职责.mp4 [69.1 MB] 1102-角色攻击功能的.mp4 [66.9 MB] 2306-创建俘兵的兵营类.mp4 [59.6 MB] 2005-开发游戏事件系统管理所有的事件主题类.mp4 [52.0 MB] 1707-命令模式的代码实现.mp4 [46.8 MB] 0906-修改创建CSharp类的默认模板.mp4 [35.2 MB] 2201-学习访问者模式.mp4 [66.5 MB] 0208-场景状态模式的UML图.mp4 [28.8 MB] 1708-分析命令模式如何应用到士兵训练中.mp4 [24.1 MB] 0206-创建场景状态的基础接口.mp4 [23.5 MB] 1713-创建导航网格,控制角色添加到角色管理系统.mp4 [15.1 MB] 0804-使用模板方法模式重构武器的开火.mp4 [74.5 MB] 2603-迭代器模式、原型模式和解释器模式(课程结束语).mp4 [56.5 MB] 1901-什么是责任链模式(关卡系统).mp4 [110.1 MB] 0607-桥接模式之角色与武器的分.mp4 [51.9 MB] 0502-创建每个子系统.mp4 [40.6 MB] 0302-外观模式UML图.mp4 [82.0 MB] 0701-策略模式介绍.mp4 [66.9 MB] 0702-策略模式原型的代码实现.mp4 [23.0 MB] 1301-学习建造者模式.mp4 [64.4 MB] 2601-什么是装饰模式.mp4 [82.6 MB] 1702-开发兵营系统,管理所有兵营的更新.mp4 [64.9 MB] 0204-游戏场景划分(状态模式介绍).mp4 [34.9 MB] 0209-开发状态切换(场景切换)功能.mp4 [40.2 MB] 0601-角色系统的分析.mp4 [33.2 MB] 1001-分析敌人的有限状态机.mp4 [19.8 MB] 1201-什么是简单工厂模式.mp4 [35.9 MB] 2202-开发可以运行访问者的类.mp4 [51.0 MB] 1609-开发游戏状态的UI管理类.mp4 [41.1 MB] 2302-适配器模式的代码实现.mp4 [34.5 MB] 1403-完成战士角色的构造(使用享元).mp4 [55.4 MB] 1716-能量消耗值计算策略的调用.mp4 [44.0 MB] 1714-讲兵营系统添加到主UML图中.mp4 [94.0 MB] 1103-处理敌人被攻击的.mp4 [50.3 MB] 0911-将状态机添加到主UML.mp4 [21.2 MB] 2008-成就系统的开发.mp4 [31.5 MB] 2303-分析适配器模式在游戏项目中的使用.mp4 [30.3 MB] 2402-使用代理模式做性能优化的测试.mp4 [72.3 MB] 0503-创建每个UI界面的类.mp4 [27.3 MB] 0903-分析战士的有限状态.mp4 [96.4 MB] 0909-开发战士的战斗状.mp4 [32.5 MB] 0610-UML图.mp4 [56.9 MB] 0211-由开始状态切换到主菜单状态.mp4 [21.2 MB] 0603-提取角色中的数值类型、创建单独的属性类.mp4 [27.6 MB] 1801-设计能量系统.mp4 [30.5 MB] 1606-开发工具类UITool可以查找UI控件.mp4 [30.2 MB] 1704-控制兵营点击显示UI界面.mp4 [59.1 MB] 2307-初始化俘兵营对象.mp4 [49.0 MB] 0902-有限状态机之状态管理、状态切换和状态机构建.mp4 [30.7 MB] 1303-开发角色建造者的抽象基类.mp4 [33.8 MB] 2010-统计战士死亡数量和最高关卡数.mp4 [49.4 MB] 1709-开发训练战士的命令类.mp4 [31.2 MB] 2101-什么是备忘录模式.mp4 [49.1 MB] 0301-外观模式(创建游戏子系统管理的总.mp4 [20.4 MB] 1211-完善控制手握武器.mp4 [43.9 MB] 1711-在兵营中控制训练命令的执行.mp4 [34.1 MB] 2006-开发敌人死亡事件的触发和监听.mp4 [73.6 MB] 1603-设计士兵信息显示的UI界面.mp4 [94.7 MB] 0608-桥接模式之角色与武器的分.mp4 [39.3 MB] 1802-设计提示信息的显示.mp4 [19.1 MB] 1302-建造者模式的代码实现.mp4 [52.4 MB] 1212-完善之前需要加载资源的地方.mp4 [26.7 MB] 1005-构建敌人的有限状态机.mp4 [38.0 MB] 1712-控制正在训练信息的显示.mp4 [81.3 MB] 2301-什么是适配器模式.mp4 [28.5 MB] 2003-开发游戏事件的主题类.mp4 [33.4 MB] 1715-使用策略模式计算升级和训练所需要的能量消耗值.mp4 [59.2 MB] 源码工程、素材、UML图和笔记.zip [18.4 MB] 📁 141.用PlasticSCM让你的团队效率翻N倍 📁 素材 课时 1课程附件.zip [20.8 MB] 解压密码.txt [25.0 B] 课时14美术资源冲突解决.gem [24.9 MB] 课时7分支与合并.mp4 [32.1 MB] 课时12独立客户端.gem [27.3 MB] 课时13代码修改冲突合并.gem [11.5 MB] 课时2~6.rar [70.2 MB] 课时8常见版本管理工具特点.mp4 [19.6 MB] 课时9PlasticSCM下载安装.mp4 [22.3 MB] 课时10多人协作演示.gem [25.8 MB] 课时11多人协作同步.gem [23.9 MB] 📁 144-割绳子-Unity物理引擎 📁 课件 素材.zip [20.3 MB] Demo.unitypackage [21.3 MB] 31-实现主场景UI.mp4 [37.5 MB] 09-物理系统-关节系统(2).mp4 [22.1 MB] 27-获胜时自动断开绳子.gem [22.7 MB] 19-实现多条绳子.gem [20.6 MB] 12-物理系统-关节系统(5).mp4 [10.3 MB] 11-物理系统-关节系统(4).mp4 [13.6 MB] 18-改参数完善绳子物理效果.gem [14.6 MB] 03-物理系统-碰撞体(1).mp4 [28.6 MB] 15-Linerenderer组件.mp4 [13.1 MB] 04-物理系统-碰撞体(2).mp4 [28.4 MB] 22-绳子被割断成两部分(1).mp4 [31.4 MB] 25-判断胜利.gem [26.3 MB] 34-关卡选择界面的Panel脚本(2).mp4 [27.6 MB] 30-通用UI框架(3).mp4 [25.5 MB] 17-实现绳子的渲染.gem [17.5 MB] 08-物理系统-关节系统(1).mp4 [26.5 MB] 26-吃掉糖果.gem [27.7 MB] 10-物理系统-关节系统(3).mp4 [28.9 MB] 24-用碰撞体优化鼠标划过过快检测不到的问题.mp4 [24.6 MB] 48-PC导出.mp4 [15.1 MB] 51-导出到微信小程序.gem [21.4 MB] 01-物理系统-刚体(1).mp4 [25.8 MB] 44-保存游戏数据.mp4 [35.3 MB] 45-判断失败.mp4 [16.1 MB] 07-物理系统-碰撞检测模式.mp4 [20.2 MB] 29-通用UI框架(2).gem [19.4 MB] 16-添加Linerenderer.mp4 [18.5 MB] 52-2D物理系统-效应器(1).gem [16.5 MB] 42-制作尖刺.mp4 [22.5 MB] 39-给星星和气泡添加动画.mp4 [16.5 MB] 50-Android导出.gem [6.5 MB] 02-物理系统-刚体(2).mp4 [32.3 MB] 37-添加气泡.mp4 [23.8 MB] 47-添加更多场景.mp4 [11.6 MB] 23-绳子被割断成两部分(2).mp4 [31.9 MB] 21-绳子被割断.mp4 [22.1 MB] 41-暂停面板.mp4 [24.5 MB] 32-搭建关卡选择界面.mp4 [25.4 MB] 06-物理系统-对不同游戏物体实现不同碰撞检测.mp4 [10.8 MB] 54-2D物理系统-效应器(3).mp4 [7.4 MB] 43-角色动画演示.mp4 [11.9 MB] 40-添加游戏暂停按钮和重新开始.mp4 [20.8 MB] 28-通用UI框架(1).gem [37.7 MB] 49-改bug.gem [13.7 MB] 14-制作绳子物理效果(2).mp4 [14.7 MB] 33-关卡选择界面的Panel脚本(1).mp4 [16.3 MB] 35-胜利面板.mp4 [11.0 MB] 38-计算星星.mp4 [16.1 MB] 20-用TrailRenderer制作划过效果.mp4 [19.2 MB] 05-物理系统-碰撞检测.mp4 [28.2 MB] 13-制作绳子物理效果(1).mp4 [25.3 MB] 36-胜利面板脚本.mp4 [22.7 MB] 46-添加音乐.mp4 [23.4 MB] 53-2D物理系统-效应器(2).gem [23.1 MB] 📁 72.Unity移动端入门 - Android那些事 📁 视频 501-Unity与Android的联合开发模式简介.mp4 [25.1 MB] 302-UnityRemote原理介绍及移动端相关API概览.mp4 [32.7 MB] 511-Unity显示Toast之通过C#调用实现.mp4 [35.3 MB] 514-创建供Unity使用的SDK库(上).mp4 [26.3 MB] 409-Unity标准资源中的虚拟摇杆简介.mp4 [22.2 MB] 202-创建自己的密钥库用于签名.mp4 [23.3 MB] 403-通过代码设置视口的自适应.mp4 [25.6 MB] 203-使用Unity发布Android空工程之顺利的情况.mp4 [19.9 MB] 601-PlayerSettings中一些参数的设置讲解.mp4 [12.4 MB] 305-真机结合logcat调试与第三方模拟器调试.mp4 [23.8 MB] 513-获取讯飞语音听写的SDK.mp4 [19.7 MB] 104-在Unity中设置AndroidSDK与JDK的目录.mp4 [14.0 MB] 508-互相调用模式之C#主导式调用入门.mp4 [23.1 MB] 103-Android Studio的安装.mp4 [25.1 MB] 401-使用UGUI中的锚点功能进行自适应.mp4 [35.0 MB] 509-各种模式的适用情况讲解.mp4 [13.5 MB] 201-三种BuildSystem的简介.mp4 [19.0 MB] 506-互相调用模式之导出Aar包.mp4 [32.7 MB] 507-互相调用模式之提供扩展类.mp4 [26.3 MB] 502-互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导(上).mp4 [18.5 MB] 516-完成语音识别SDK的接入.mp4 [17.2 MB] 106-Android SDK的规整工作.mp4 [17.0 MB] 404-Touch类的简单介绍.mp4 [30.7 MB] 402-设置Canvas的自适应缩放.mp4 [18.9 MB] 101-所需软件的获取途径.mp4 [21.6 MB] 512-AndroidJavaProxy的使用方式讲解.mp4 [41.2 MB] 102-JDK的安装与配置.mp4 [20.7 MB] 301-安装Google USB驱动及获取Unity Remote.mp4 [13.4 MB] 504-互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导(下之Unity调用Android).mp4 [23.8 MB] 408-其他常用手势识别的思路与双端通用的API介绍.mp4 [28.1 MB] 001-课程简介与学前必读.mp4 [11.7 MB] 505-互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导(下之Android调用Unity).mp4 [16.3 MB] 510-Unity显示Toast之通过拓展MainActivity实现.mp4 [30.7 MB] 204-使用Unity发布Android空工程之不顺利的情况.mp4 [22.4 MB] 406-制作手指追踪的小Demo.mp4 [32.9 MB] 303-UnityRemote的使用.mp4 [32.6 MB] 304-AVD的使用.mp4 [28.1 MB] 105-Android Studio的配置工作.mp4 [24.6 MB] 407-制作单指手势识别的小Demo与返回键的操控权讲解.mp4 [34.6 MB] 515-创建供Unity使用的SDK库(下).mp4 [27.9 MB] 503-互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导(中).mp4 [20.7 MB] 405-Touch类的剩余成员讲解.mp4 [21.6 MB] 资料.7z [367.5 MB] 📁 129.空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础篇 📁 空洞骑士(分享) 📁 素材 1 (1).zip [530.9 MB] 1 (2).zip [248.9 MB] 39-制作GeoStone的动画.mp4 [14.1 MB] 62-骑士第一次着陆时的动画.mp4 [15.5 MB] 44-主菜单栏初始化和CanvasGroup的使用.mp4 [21.7 MB] 02-项目演示.mp4 [23.7 MB] 20-Crawler的移动方法.mp4 [23.3 MB] 53-引入AuidoMixer.mp4 [13.1 MB] 60-添加主菜单栏按钮音效.mp4 [18.5 MB] 55-Slider控制音量方法(下).mp4 [17.4 MB] 59-场景间的切换测试.mp4 [11.7 MB] 80-Cinemachine边界的设定和镜头调整.mp4 [21.3 MB] 58-利用脚本实现开场动画播放和切换.mp4 [14.5 MB] 18-Cinemachine相机抖动效果.mp4 [18.4 MB] 42-导入场景、使用Unity2DLight.mp4 [23.6 MB] 10-Cinemachine插件基础使用.mp4 [14.7 MB] 05-骑士移动与Idle动画.mp4 [15.6 MB] 04-资源的导入与人物翻转.mp4 [18.7 MB] 08-跳跃方法与地面状态判定.mp4 [20.7 MB] 73-完善骑士受伤后的画面暂停效果(粒子特效测试).mp4 [25.6 MB] 27-Crawler的受伤方法复写(下).mp4 [17.6 MB] 47-Title动画和Start按钮的方法.mp4 [21.2 MB] 70-添加游戏音效(下,包括攻击音效和效果测试).mp4 [24.2 MB] 41-GeoStone的脚本添加(下,包括效果测试).mp4 [21.3 MB] 54-Slider控制音量方法(上).mp4 [13.5 MB] 48-主菜单栏按钮的方法实现.mp4 [14.3 MB] 75-骑士生命信息脚本.mp4 [21.9 MB] 17-伤害测试与跳跃代码完善.mp4 [22.1 MB] 57-添加序幕及开场动画.mp4 [13.5 MB] 26-Crawler的受伤方法复写(中).mp4 [15.2 MB] 78-收集Geo的脚本与效果实现(上).mp4 [20.7 MB] 71-枚举粒子特效类型.mp4 [12.7 MB] 23-类的继承Breakable与Enemy.mp4 [15.6 MB] 06-骑士移动动画转换.mp4 [12.8 MB] 46-Button动画的特殊切换方式.mp4 [21.0 MB] 33-骑士攻击检测(上).mp4 [15.9 MB] 24-父类Enemy方法的完善(敌人死亡后散落Geo).mp4 [23.0 MB] 61-导入主菜单粒子特效.mp4 [17.3 MB] 63-着陆动画的切换(上).mp4 [20.1 MB] 66-是否接受对骑士的控制(下).mp4 [27.5 MB] 52-AudioMenu退出按钮和按钮动画修正.mp4 [17.3 MB] 31-骑士攻击方法调用逻辑与连击设置.mp4 [15.1 MB] 25-Crawler的受伤方法复写(上).mp4 [15.0 MB] 51-”Option“按钮实现界面切换.mp4 [19.5 MB] 16-受伤效果加强(角色闪烁效果).mp4 [19.9 MB] 45-按钮的动画制作(选择、高亮状态).mp4 [27.1 MB] 12-创建生命值的动画(进入,退出,受伤).mp4 [16.2 MB] 69-添加游戏音效(上).mp4 [22.4 MB] 74-骑士死亡动画.mp4 [22.1 MB] 30-骑士攻击(上、下劈砍方法).mp4 [20.4 MB] 07-骑士移动脚本与跳跃动画.mp4 [21.7 MB] 22-Crawler的移动与翻转效果测试.mp4 [14.2 MB] 50-制作全局音量Slider.mp4 [20.6 MB] 37-骑士攻击与Crawler受伤效果测试.mp4 [25.7 MB] 09-跳跃动作的完善.mp4 [15.8 MB] 01-课程演示.mp4 [9.7 MB] 49-AudioMenu初始化.mp4 [19.4 MB] 65-是否接受对骑士的控制(上).mp4 [23.1 MB] 13-UI界面(Geo的创建).mp4 [15.9 MB] 34-骑士攻击检测(下).mp4 [24.2 MB] 68-游戏内UI显示测试.mp4 [24.6 MB] 28-Geo货币实物的创建.mp4 [22.0 MB] 77-收集Geo的动画.mp4 [20.8 MB] 67-SoulOrb的显示与消失方法.mp4 [18.9 MB] 64-着陆动画的切换(下).mp4 [15.1 MB] 81-未完待续.mp4 [26.1 MB] 32-枚举攻击类型以方便调用.mp4 [13.1 MB] 15-骑士受到伤害的动画与代码.mp4 [14.7 MB] 19-敌人:Crawler的动画(移动与死亡).mp4 [11.6 MB] 76-生命值UI显示完善.mp4 [31.0 MB] 43-游戏画面调整.mp4 [27.9 MB] 35-攻击后的向上反作用力.mp4 [14.6 MB] 79-收集Geo的脚本与效果实现(下).mp4 [21.2 MB] 40-GeoStone的脚本添加(上).mp4 [19.0 MB] 38-骑士下劈的反作用力.mp4 [19.5 MB] 29-骑士攻击动画与效果.mp4 [15.0 MB] 72-坠落,受伤和初次着陆时的特效添加.mp4 [22.3 MB] 03-课程大纲.mp4 [19.9 MB] 14-生命值的显示与隐藏方法.mp4 [15.3 MB] 21-Crawler的自动翻转方法.mp4 [13.4 MB] 11-创建游戏界面(SoulOrb).mp4 [15.6 MB] 56-开场文字介绍效果的实现.mp4 [15.3 MB] 36-一般反作用力与参数整理.mp4 [18.0 MB] 📁 1-50节 📁 25、 LayaAir2D游戏 - 20 48 📁 视频 28-解决一个Bug.mp4 [11.5 MB] 01-课程介绍.mp4 [6.3 MB] 09-卡片生成动画.mp4 [23.6 MB] 21-向上移动.mp4 [21.8 MB] 16-卡片显示合并处理.mp4 [29.6 MB] 06-更改卡片图片设置.mp4 [22.2 MB] 13-向右移动逻辑.mp4 [26.8 MB] 05-解决空位置数组问题.mp4 [22.0 MB] 27-发布微信小游戏.mp4 [16.4 MB] 20-向下移动.mp4 [28.7 MB] 31-总结.mp4 [10.4 MB] 12-是否可以向右移动.mp4 [15.5 MB] 18-解决bug.mp4 [18.5 MB] 30-解决报错.mp4 [19.2 MB] 02-搭建界面.mp4 [22.3 MB] 07-数字卡片的显示.mp4 [29.1 MB] 10-解决位置bug.mp4 [19.8 MB] 24-解决层级问题.mp4 [15.1 MB] 29-将原有的项目改成TS语言项目.mp4 [32.5 MB] 22-精简代码.mp4 [21.4 MB] 14-交换和合并处理.mp4 [19.9 MB] 17-向左移动.mp4 [17.3 MB] 11-判断四个方向滑动.mp4 [20.2 MB] 15-卡片显示交换处理.mp4 [21.8 MB] 04-获取list单元格.mp4 [29.4 MB] 26-成绩显示.mp4 [28.5 MB] 00-课程演示.mp4 [4.9 MB] 08-使用资源加载管理器加载资源.mp4 [25.7 MB] 03-封装创建数字卡片的方法.mp4 [19.0 MB] 23-游戏结束逻辑、界面.mp4 [24.0 MB] 25-再玩一次.mp4 [18.1 MB] 19-往左移动判断中间为空的方法.mp4 [10.5 MB] 2048TSTest.zip [2.3 MB] 资料 (1).zip [2.9 MB] 📁 11、Unity DOTS入门教程(Unity2019) 📁 第1章 2、序章.mp4 [45.4 MB] 12、ECS与传统方式的性能比较.mp4 [19.0 MB] 14、使用批处理Gpu lnstancing优化性能.mp4 [16.1 MB] 10、实例化ECS预制体.mp4 [17.3 MB] 9、屏蔽系统之间的互相干扰.mp4 [17.5 MB] 3、概述.mp4 [14.2 MB] 13、使用JobSystem和Burst编译器优化性能.mp4 [18.6 MB] 5、最简单的ECS程序.mp4 [26.5 MB] 7、默认组件的使用.mp4 [15.2 MB] 15、入门案例知识点总结.mp4 [22.4 MB] 8、Transform命名空间下组件的使用.mp4 [16.3 MB] 4、开发环境搭建.mp4 [15.4 MB] 11、通过EntityManager修改组件的值.mp4 [24.9 MB] 1、演示课程.mp4 [6.9 MB] 6、调试面板介绍.mp4 [14.2 MB] 📁 资料 📁 第3章 40、监听组件值变化与共享组件筛选.mp4 [17.3 MB] 51、ParallelJob(1).mp4 [16.1 MB] 43、多线程访问共享数据介绍.mp4 [15.1 MB] 45、foreach中修改Entity的两种方式.mp4 [18.4 MB] 41、查询相关参数.mp4 [17.1 MB] 47、ComponentSystem和JobComponentSystem.mp4 [18.3 MB] 53、ParallelJob(3).mp4 [20.8 MB] 38、在System中操控Entity和Component.mp4 [20.7 MB] 36、系统简介.mp4 [14.8 MB] 42、多线程与Burst相关参数.mp4 [26.8 MB] 39、WithAll、WithAny、WithNone.mp4 [20.4 MB] 49、创建多个job执行任务.mp4 [15.4 MB] 50、多线程与单线程性能对比.mp4 [27.0 MB] 37、系统的生命周期.mp4 [15.0 MB] 46、JobwithCode的使用.mp4 [13.9 MB] 54、小结(—).mp4 [13.0 MB] 55、小结(二).mp4 [12.7 MB] 44、多线程访问共享数据实操.mp4 [19.5 MB] 48、Job接口的使用.mp4 [14.9 MB] 52、ParallelJob(2).mp4 [13.9 MB] 📁 第2章 34、ChunkComponent介绍.mp4 [16.4 MB] 21、使用Archetype和NativeArray创建多个Entity.mp4 [16.1 MB] 25、component中数据的初始化.mp4 [14.3 MB] 24、component的创建.mp4 [23.4 MB] 26、Component的获取和修改.mp4 [26.9 MB] 35、小结.mp4 [14.5 MB] 20、从0创建Entity.mp4 [14.3 MB] 23、Entity的删除.mp4 [20.6 MB] 27、Component的删除.mp4 [22.7 MB] 31、状态组件介绍.mp4 [19.5 MB] 33、BufferElement的常用操作.mp4 [17.7 MB] 32、BufferElement的创建.mp4 [17.4 MB] 18、Group介绍.mp4 [20.0 MB] 19、Subscene批星转换GameObject为 Entity.mp4 [18.5 MB] 29、ShareComponent的基本操作.mp4 [17.5 MB] 28、Sharecomponent介绍.mp4 [12.6 MB] 16、World的增删查.mp4 [16.2 MB] 30、ShareComponent之间是否相等的判断.mp4 [14.5 MB] 22、Entity的查找.mp4 [23.9 MB] 17、System的增删查.mp4 [16.0 MB] 📁 第4章 62、创建球形鱼群.mp4 [19.5 MB] 73、获取被鼠标点击的鱼.mp4 [54.2 MB] 70、创建鱼的数据组件.mp4 [18.2 MB] 65、让鱼群朝向目标点移动2.mp4 [18.9 MB] 71、在系统中获取目标点的位置.mp4 [31.8 MB] 59、创建小球立方体1.mp4 [10.6 MB] 61、捕鱼达人项目介绍及鱼的创建.mp4 [25.4 MB] 72、将foreach改为多线程进—步提升性能.mp4 [38.2 MB] 69、创建系统执行鱼群移动代码.mp4 [22.6 MB] 60、创建小球立方体2.mp4 [26.3 MB] 58、实例化带物理效果的小球.mp4 [19.0 MB] 56、小球案例介绍和物理包的安装.mp4 [19.5 MB] 64、让鱼群朝向目标点移动1.mp4 [14.9 MB] 74、结束语.mp4 [4.8 MB] 63、替换鱼模型、修改鱼的朝向.mp4 [21.8 MB] 57、用新的物理组件添加弹力效果.mp4 [14.3 MB] 67、远离鱼群算法实操.mp4 [18.8 MB] 68、让鱼靠近鱼群中心.mp4 [15.0 MB] 66、远离周边鱼算法原理.mp4 [15.8 MB] 📁 21、UnityAR - EasyAR创作达人 📁 视频 08-封装加载本地识别图转Sprite方法.mp4 [21.7 MB] 22-颜色拾取器.mp4 [34.7 MB] 34-制作道具预制体.mp4 [23.9 MB] 41-嘴巴道具加载.mp4 [34.1 MB] 18-DrawLine1.mp4 [23.8 MB] 27-Json读取.mp4 [29.8 MB] 52-打包安卓测试一下.mp4 [19.2 MB] 31-如果已经存在这个识别图那就不允许再拍摄了.mp4 [30.2 MB] 51-解决Bug.mp4 [34.1 MB] 49-元素选择切换.mp4 [13.5 MB] 48-处理跟踪物体为空的情况.mp4 [23.2 MB] 00-课程演示.mp4 [9.9 MB] 53-解决判断是否触摸UI的真机Bug.mp4 [29.1 MB] 36-元素保存Json.mp4 [23.6 MB] 54-录制视频插件.mp4 [15.5 MB] 28-关于线段显示的Bug.mp4 [17.5 MB] 11-删除target.mp4 [31.9 MB] 46-处理Save按钮点击.mp4 [31.8 MB] 04-动态创建识别图讲解1.mp4 [16.8 MB] 35-优化PropItem.mp4 [18.2 MB] 56-解决识别中元素可以拖动的Bug以及嘴不动的Bug.mp4 [21.2 MB] 45-处理Bug.mp4 [12.3 MB] 30-解决线段偏移的情况.mp4 [25.9 MB] 03-Win台式机使用安卓手机摄像头.mp4 [25.8 MB] 42-增加Creator界面返回功能.mp4 [35.6 MB] 47-对元素进行删除.mp4 [16.4 MB] 02-项目配置.mp4 [20.3 MB] 58-增加录制完成提示.mp4 [20.1 MB] 26-完成线段的保存.mp4 [27.3 MB] 20-处理一些问题.mp4 [40.2 MB] 55-关于安卓手机储存位置.mp4 [28.7 MB] 57-开始提示界面.mp4 [33.8 MB] 09-完善TragetList界面.mp4 [21.3 MB] 38-优化UI与SpriteRender的层级.mp4 [32.2 MB] 32-多图识别.mp4 [44.8 MB] 25-保存Json格式到本地.mp4 [37.9 MB] 37-元素的加载.mp4 [28.7 MB] 06--搭建UI界面.mp4 [33.3 MB] 10-显示图片.mp4 [24.4 MB] 16-搭建Creator界面UI.mp4 [27.2 MB] 07-界面逻辑.mp4 [28.1 MB] 50-元素撤销操作.mp4 [44.6 MB] 13-增加识别图界面.mp4 [24.8 MB] 05-动态创建识别图讲解2.mp4 [22.1 MB] 33-道具逻辑.mp4 [29.6 MB] 43-增加编辑按钮.mp4 [37.6 MB] 17-Creator界面逻辑处理.mp4 [21.9 MB] 14-拍照.mp4 [16.5 MB] 23-增加画线宽度UI.mp4 [33.5 MB] 24-更换UI.mp4 [12.8 MB] 15-显示创造界面.mp4 [40.3 MB] 29-保存按钮事件处理.mp4 [25.7 MB] 12-显示一个放大图.mp4 [27.8 MB] 01-课程介绍.mp4 [32.7 MB] 39-Microphone获取.mp4 [48.5 MB] 21-画线撤销操作.mp4 [22.0 MB] 59-最后手机全功能演示.mp4 [26.7 MB] 19-DrawLine2.mp4 [38.2 MB] 40-让嘴巴动起来.mp4 [37.0 MB] 44-完善逻辑.mp4 [50.9 MB] EasyARCreator.rar [201.6 MB] 资料.zip [85.3 MB] 📁 27、LayaAir2D游戏 - 无限射击 📁 视频 24-游戏界面UI搭建.mp4 [16.6 MB] 08-配置文件读取与切割.mp4 [25.2 MB] 30-上节课问题解决、创建第二个人物预制体.mp4 [13.9 MB] 25-GameUIManager.mp4 [24.6 MB] 38-搭建障碍物.mp4 [27.5 MB] 50-玩家Over特效.mp4 [21.6 MB] 01-课程介绍.mp4 [54.2 MB] 80-解决背景音乐静音的Bug.mp4 [36.7 MB] 69-敌人随机时间发射子弹.mp4 [19.2 MB] 46-解决特效图片不加载的Bug.mp4 [20.7 MB] 81-解决一个bug.mp4 [28.8 MB] 32-处理子弹生成.mp4 [25.2 MB] 61-敌人第二种子弹.mp4 [19.7 MB] 70-处理血量Bug与场景切换子弹的Bug.mp4 [26.5 MB] 77-吃道具的处理.mp4 [35.6 MB] 20-创建Loading场景.mp4 [18.0 MB] 47-图集加载,解决场景跳转后动画图集不加载的情况.mp4 [30.2 MB] 04-商店界面搭建.mp4 [25.3 MB] 78-音效播放.mp4 [33.5 MB] 72-暂停逻辑处理.mp4 [28.4 MB] 63-敌人子弹与玩家子弹.mp4 [25.1 MB] 43-碰到刺减少血量.mp4 [20.9 MB] 15-完善皮肤购买.mp4 [40.9 MB] 48-处理人物图集,弃用之前的方式.mp4 [34.4 MB] 76-随机生成道具.mp4 [21.0 MB] 59-解决子弹生成问题.mp4 [20.5 MB] 09-列表滚动.mp4 [21.5 MB] 62-敌人子弹与玩家碰撞检测.mp4 [18.6 MB] 21-场景跳转.mp4 [17.9 MB] 05-完善人物皮肤滚动界面.mp4 [14.0 MB] 67-完善障碍物轮流滚动.mp4 [45.8 MB] 17-提示信息的弹出.mp4 [24.8 MB] 19-左右按钮点击滚动.mp4 [16.7 MB] 23-背景的滚动.mp4 [20.6 MB] 64-创建其他两种障碍物组合.mp4 [35.0 MB] 56-玩家子弹碰到敌人回收.mp4 [26.9 MB] 73-随机背景.mp4 [20.4 MB] 29-关于场景跳转动画不加载的解决.mp4 [32.2 MB] 55-敌人与子弹碰撞检测.mp4 [29.3 MB] 58-敌人发射子弹.mp4 [31.8 MB] 37-延时射击.mp4 [18.4 MB] 13-鼠标点击处理.mp4 [26.5 MB] 18-解决Bug.mp4 [18.4 MB] 79-音效暂停与播放.mp4 [24.6 MB] 49-人物受伤动画.mp4 [12.9 MB] 26-Player动画制作.mp4 [14.9 MB] 31-SpawnBullet.mp4 [21.1 MB] 42-关于遍历所有子节点.mp4 [23.8 MB] 00-课程演示.mp4 [19.9 MB] 52-物体停止移动.mp4 [23.7 MB] 74-创建奖励道具.mp4 [16.8 MB] 54-处理里程.mp4 [52.0 MB] 75-飞行敌人.mp4 [24.3 MB] 22-游戏场景背景制作.mp4 [12.2 MB] 33-完善子弹生成移动.mp4 [27.6 MB] 27-施加一个向上的力.mp4 [27.2 MB] 57-W键控制玩家上升.mp4 [16.0 MB] 16-提示信息.mp4 [18.5 MB] 65-随机轮流显示障碍物.mp4 [27.6 MB] 51-游戏结束界面.mp4 [28.3 MB] 06-Data脚本.mp4 [27.3 MB] 28-喷雾.mp4 [18.2 MB] 34-散弹预制体.mp4 [22.0 MB] 45-调用特效显示的方法.mp4 [19.0 MB] 44-吃到金币特效.mp4 [27.0 MB] 66-LeftCollider.mp4 [21.4 MB] 12-选择图标的显示和隐藏.mp4 [22.9 MB] 03-开始界面搭建.mp4 [26.8 MB] 11-价格和名字UI的显示隐藏.mp4 [18.2 MB] 71-暂停游戏界面.mp4 [30.9 MB] 68-处理Bug.mp4 [47.9 MB] 60-优化散弹碰到敌人回收机制.mp4 [16.5 MB] 07-关于皮肤的配置文件.mp4 [29.2 MB] 40-吃金币.mp4 [24.2 MB] 39-完成第一套障碍物.mp4 [20.6 MB] 36-处理散弹中间子弹.mp4 [23.3 MB] 41-解决bug.mp4 [24.2 MB] 53-处理再玩一局与菜单按钮.mp4 [22.1 MB] 10-数据项的处理显示.mp4 [27.8 MB] 35-解决散弹的问题.mp4 [25.4 MB] 02-素材提取与导入.mp4 [32.3 MB] 14-购买界面对话框.mp4 [40.3 MB] FlyShoot.zip [7.1 MB] 无限射击.zip [9.8 MB] 📁 16、Unity - 最强大脑题目实现 📁 第3章 26、设置六种随机颜色.mp4 [17.5 MB] 25、搞定盘面生成.mp4 [23.7 MB] 23、制作预制体,分析生成位置规律.mp4 [23.8 MB] 33、测试.mp4 [13.4 MB] 22、六色迷盘项目实现介绍.mp4 [13.6 MB] 27、旋钮生成.mp4 [25.2 MB] 31、检查盘面是否完成(倒三角形).mp4 [31.4 MB] 28、旋转逻辑上.mp4 [37.0 MB] 24、生成逻辑实现.mp4 [31.8 MB] 29、旋转逻辑下.mp4 [25.5 MB] 30、目标颜色.mp4 [21.9 MB] 32、检查盘面是否完成(正三角形).mp4 [26.8 MB] 34、课程最后、刷新盘面.mp4 [14.2 MB] 📁 第9章 113、盘面生成.mp4 [17.0 MB] 121、解决边界—圈不能销毁得情况.mp4 [16.7 MB] 118、双线查找.mp4 [20.7 MB] 131、获取最大公约数.mp4 [24.4 MB] 129、盘面数字随机.mp4 [24.0 MB] 134、处理不绘制路径线的bug.mp4 [16.7 MB] 124、制作路径线动画2.mp4 [24.0 MB] 133、优化—些逻辑.mp4 [33.8 MB] 112、血战到底项目介绍.mp4 [15.7 MB] 132、处理格子.mp4 [28.2 MB] 123、制作路径线动画上.mp4 [30.4 MB] 127、优化动画速度,统—持续时间.mp4 [12.6 MB] 115、单线水平查找法.mp4 [27.2 MB] 135、课程最后.mp4 [13.9 MB] 130、盘面必须要有解.mp4 [20.3 MB] 119、三线查找上.mp4 [26.0 MB] 126、完成画线动画.mp4 [20.1 MB] 128、解决三线查找路径过远的问题.mp4 [27.3 MB] 116、完成单线查找法.mp4 [24.6 MB] 117、颜色提示、bug解决.mp4 [16.6 MB] 125、制作路径线动画3.mp4 [32.6 MB] 120、三线查找下.mp4 [15.3 MB] 122、绘制路径线.mp4 [19.6 MB] 114、连连看前期准备.mp4 [11.5 MB] 📁 第10章 146、关于设置路径点—个注意事项.mp4 [13.5 MB] 148、绘制路径线.mp4 [12.8 MB] 141、设置初始方向.mp4 [17.0 MB] 151、保存按钮点击.mp4 [22.3 MB] 137、盘面初始化.mp4 [21.3 MB] 154、课程最后.mp4 [15.2 MB] 145、路径方向提示.mp4 [24.4 MB] 140、紫色指针的指向逻辑.mp4 [16.3 MB] 143、出题路径规则.mp4 [16.4 MB] 149、封装获取上—个方向的方法.mp4 [18.5 MB] 144、下—次可行走路径点规划.mp4 [26.3 MB] 153、测试题目保存读取.mp4 [15.5 MB] 139、绿色指针的指向逻辑.mp4 [21.9 MB] 150、格子与对应的方向字典.mp4 [25.3 MB] 147、代码实现.mp4 [34.0 MB] 155、解决Bug.mp4 [42.6 MB] 142、出题场景.mp4 [28.5 MB] 136、多米诺效应课程介绍.mp4 [17.4 MB] 152、保存读取Json文件.mp4 [25.8 MB] 138、处理指针的自身转动.mp4 [25.8 MB] 📁 第2章 21、完成盘面之后的处理.mp4 [20.7 MB] 16、旋转色块上.mp4 [21.8 MB] 18、目标图形.mp4 [21.8 MB] 14、填充颜色.mp4 [28.4 MB] 12、旋转色块演示与介绍.mp4 [15.5 MB] 15、设置位置.mp4 [24.3 MB] 20、测试.mp4 [26.2 MB] 17、旋转色块下.mp4 [27.4 MB] 13、格子生成.mp4 [21.8 MB] 19、检查是否完成.mp4 [23.0 MB] 📁 第13章 212、设置起始点对应的立方体面的颜色3.mp4 [19.7 MB] 220、立方体翻滚动画2.mp4 [34.2 MB] 217、选择三个目标点2.mp4 [21.9 MB] 223、根据状态限制立方体旋转.mp4 [22.0 MB] 211、设置起始点对应的立方体面的颜色2.mp4 [31.1 MB] 207、路径绘制.mp4 [31.9 MB] 231、上—题下—题2.mp4 [35.9 MB] 206、翻滚路径撤销操作.mp4 [31.4 MB] 205、设置立方体翻滚路径2.mp4 [31.1 MB] 229、答案验证.mp4 [22.2 MB] 225、保存题目2.mp4 [28.1 MB] 210、设置起始点对应的立方体面的颜色1.mp4 [27.6 MB] 227、读取题目2.mp4 [23.7 MB] 226、读取题目1.mp4 [24.9 MB] 219、立方体翻滚动画1.mp4 [24.7 MB] 218、撤销操作.mp4 [20.4 MB] 215、解决Bug.mp4 [31.5 MB] 230、上一题下—题1.mp4 [32.7 MB] 228、读取题目3.mp4 [14.6 MB] 208、绘制路径撤销操作.mp4 [21.6 MB] 222、修改Bug.mp4 [20.4 MB] 213、设置参考立方体的旋转.mp4 [27.1 MB] 216、选择三个目标点1.mp4 [29.2 MB] 214、设置五角星位置.mp4 [28.1 MB] 224、保存题目1.mp4 [28.8 MB] 202、色块迷踪课程介绍.mp4 [21.7 MB] 203、初始化盘面.mp4 [19.7 MB] 209、创建立方体.mp4 [31.2 MB] 204、设置立方体翻滚路径1.mp4 [32.1 MB] 221、立方体翻滚颜色设置.mp4 [36.3 MB] 📁 第5章 53、设置沿途点.mp4 [35.8 MB] 50、继续分析规则、序列化字典插件.mp4 [30.3 MB] 65、答题.mp4 [25.1 MB] 44、立方骑士课程演示与介绍.mp4 [34.5 MB] 45、立方体初始化.mp4 [24.8 MB] 55、提示.mp4 [27.6 MB] 68、解决撤销Bug.mp4 [28.6 MB] 69、增加删除题目功能.mp4 [16.3 MB] 61、搭建题目界面.mp4 [20.0 MB] 54、限定条件判断.mp4 [18.3 MB] 49、分析马走日规律.mp4 [23.6 MB] 66、检查题目是否完成.mp4 [33.5 MB] 64、沿途点初始化.mp4 [25.6 MB] 62、题目界面逻辑处理.mp4 [30.1 MB] 46、鼠标旋转.mp4 [41.3 MB] 52、计算可以行走的所有沿途点.mp4 [40.9 MB] 59、加载Json文件.mp4 [23.2 MB] 56、设置终点.mp4 [23.6 MB] 51、给每个Cube的字典赋值.mp4 [18.6 MB] 47、触摸旋转.mp4 [25.0 MB] 57、沿途点集合.mp4 [21.3 MB] 67、撤销.mp4 [31.3 MB] 63、答题场景初始化设置.mp4 [34.6 MB] 58、保存Json文件.mp4 [31.3 MB] 60、开始界面.mp4 [15.3 MB] 48、设置起点.mp4 [23.8 MB] 📁 第11章 159、出题按钮设置.mp4 [27.7 MB] 170、优化.mp4 [41.4 MB] 175、.txt 171、精简移动代码.mp4 [18.1 MB] 157、盘面生成.mp4 [22.5 MB] 179、提取基类2.mp4 [26.5 MB] 174、保存.mp4 [29.7 MB] 180、提取基类3.mp4 [29.3 MB] 177、.txt 176、.txt 164、当前格子描边提示、向右移动.mp4 [24.6 MB] 166、上方移动第二种情况.mp4 [22.6 MB] 178、提取基类1.mp4 [31.9 MB] 165、左上方移动第—种情况.mp4 [22.6 MB] 168、处理往右上右下移动.mp4 [25.7 MB] 162、去答题界面.mp4 [25.0 MB] 169、修正上节课的—处错误、重置答题按钮点击.mp4 [21.9 MB] 158、完成盘面生成.mp4 [21.6 MB] 160、设置起始点、终点.mp4 [25.4 MB] 163、向左移动.mp4 [28.1 MB] 167、处理往左下移动.mp4 [20.0 MB] 161、设置障碍点逻辑优化.mp4 [26.4 MB] 172、判断题目完成.mp4 [23.7 MB] 173、步数显示.mp4 [18.3 MB] 156、勇往直前题目介绍与演示.mp4 [18.5 MB] 📁 第4章 40、其他三个方向的移动.mp4 [27.3 MB] 41增加移动动画效果.mp4 [31.8 MB] 38、右滑逻辑.mp4 [31.5 MB] 42、检测是否完成盘面的逻辑.mp4 [30.8 MB] 36、随机颜色.mp4 [23.1 MB] 43、UI逻辑.mp4 [27.2 MB] 39、完善向右移动逻辑-字典对应关系归位.mp4 [29.2 MB] 35、摸黑校位项目演示与介绍.mp4 [12.1 MB] 37、格子生成、四向滑动.mp4 [27.2 MB] 📁 第8章 101、整行反色处理下.mp4 [14.1 MB] 87、三人游项目演示.mp4 [14.1 MB] 110、题目数显示.mp4 [23.0 MB] 97、解决鼠标移出边界的情况.mp4 [37.8 MB] 103、保存操作.mp4 [35.7 MB] 109、上—题下—题.mp4 [15.5 MB] 94、最后的落点需要在最后—列.mp4 [24.9 MB] 106、完善违规处理.mp4 [30.2 MB] 98、下—个盘面的起始点描边提示.mp4 [29.2 MB] 88、三人游盘面生成.mp4 [25.9 MB] 102、处理保存盘面数据.mp4 [21.3 MB] 96、解决绘制走对角线的情况.mp4 [18.3 MB] 92、完善再次经过格子的违规处理.mp4 [27.0 MB] 95、绘制路径完成不能再次绘制的限定.mp4 [16.1 MB] 108、完善完成的逻辑检测.mp4 [14.1 MB] 90、鼠标左键按下经过反色处理.mp4 [23.4 MB] 93、提示信息.mp4 [16.7 MB] 104、答题场景.mp4 [34.4 MB] 107、检查三个盘面是否完成.mp4 [25.2 MB] 111、完善界面.mp4 [16.0 MB] 91、再次经过格子的违规处理.mp4 [29.5 MB] 105、随机加载盘面Json文件.mp4 [32.7 MB] 89、过渡区域.mp4 [25.7 MB] 99、中间右边盘面起始点限制.mp4 [18.7 MB] 100、整行反色处理上.mp4 [30.3 MB] 📁 第1章 1、课程演示.mp4 [6.2 MB] 3、格子预制体制作、界面搭建.mp4 [18.4 MB] 2、异形迷盘游戏演示与介绍.mp4 [13.4 MB] 8、移动逻辑.mp4 [34.9 MB] 6、格子数字设置.mp4 [33.0 MB] 10、测试游戏结束.mp4 [14.9 MB] 5、生成上层格子.mp4 [17.5 MB] 9、判断完成异形迷盘.mp4 [29.1 MB] 4、底层格子生成.mp4 [24.8 MB] 7、格子的四方向滑动.mp4 [17.7 MB] 11、计时器、重置盘面.mp4 [38.3 MB] 📁 第12章 193、保存Json文件.txt 186、选择色块到达点.mp4 [24.2 MB] 194、加载题目1.mp4 [27.3 MB] 198、判断作答正确.mp4 [7.6 MB] 184、撤销操作.mp4 [11.4 MB] 183、设计盘面-清理格子.mp4 [19.5 MB] 189、障碍点撤销操作.mp4 [14.5 MB] 197、向上移动2.mp4 [28.6 MB] 187、选择色块到达位置撤销操作.mp4 [21.5 MB] 200、解决—个Bug.mp4 [37.5 MB] 201、延时移动.mp4 [12.2 MB] 192、保存题目.mp4 [26.4 MB] 181、联动归位课程介绍.mp4 [20.9 MB] 196、向上移动1.mp4 [39.2 MB] 182、出题盘面初始化.mp4 [20.4 MB] 195、加载题目2.mp4 [23.2 MB] 185、四种状态.mp4 [22.8 MB] 199、其他三个方向移动.mp4 [23.8 MB] 190、设置色块和撤销操作.mp4 [31.1 MB] 191、提示光标.mp4 [30.9 MB] 188、设置障碍点.mp4 [27.8 MB] 📁 第6章 70、黑白迭代项目演示与介绍.mp4 [9.4 MB] 75、提示光标.mp4 [33.7 MB] 71、盘面生成.mp4 [19.2 MB] 76、盘面完成的判断.mp4 [29.1 MB] 73、周围四个格子反色处理.mp4 [30.6 MB] 74、目标图形随机生成、作弊.mp4 [21.4 MB] 72、自身格子反色.mp4 [20.1 MB] 78、提示开关、换—题.mp4 [27.4 MB] 77、bug解决.mp4 [10.7 MB] 📁 第7章 83、处理自身与周围2D格子反色.mp4 [25.5 MB] 81、2D盘面生成.mp4 [22.5 MB] 85、随机盘面、解题方法.mp4 [18.7 MB] 84、完成反色处理.mp4 [37.9 MB] 79、黑白无双课程介绍与演示.mp4 [17.9 MB] 80、3D显示.mp4 [24.4 MB] 82、2D盘面排列.mp4 [27.2 MB] 86、倒计时、完成盘面检测.mp4 [36.7 MB] 📁 第14章 232、彩色路径规划题目介绍与演示.mp4 [14.8 MB] 245、处理拖拽答题1.mp4 [20.5 MB] 247、本次拖动未完成情况的处理.mp4 [24.3 MB] 234、路径规划1.mp4 [22.4 MB] 233、初始化盘面.mp4 [22.9 MB] 242、保存.mp4 [35.7 MB] 235、路径规划2.mp4 [25.1 MB] 244、显示所有的起始点.mp4 [12.9 MB] 252、切换题目.mp4 [27.7 MB] 250、擅销操作.mp4 [35.3 MB] 237、一些违规操作的处理2.mp4 [23.9 MB] 236、一些违规操作的处理1.mp4 [26.1 MB] 251、判断题目完成.mp4 [22.0 MB] 241、JsonManager.mp4 [21.8 MB] 249、判断单次拖拽答题结束.mp4 [22.1 MB] 254、创建设置出题行列数量界面2.mp4 [30.4 MB] 243、读取题目.mp4 [31.1 MB] 246、处理拖拽答题2.mp4 [25.6 MB] 240、撤销操作.mp4 [27.8 MB] 255、一处Bug说明.mp4 [9.0 MB] 253、创建设置出题行列数量界面.mp4 [23.8 MB] 238、一些违规操作的处理3.mp4 [25.9 MB] 248、违规处理.mp4 [34.8 MB] 239、显示路径点数.mp4 [18.4 MB] 最强大脑资料2.zip [3.8 MB] 01.png [7.4 KB] 最强大脑资料.zip [34.3 MB] 01_.png [18.9 KB] 📁 35、Unity LayaAir开发小游戏 - 3D飞机大战 📁 视频 54-再次缩包.mp4 [20.4 MB] 61-完善音频播放.mp4 [19.9 MB] 43-另一种方式实现暂停继续、解决Bug.mp4 [25.4 MB] 13-使用射线检测拖动飞机.mp4 [20.8 MB] 33-敌人飞机子弹回收.mp4 [23.5 MB] 35-播放特效.mp4 [27.0 MB] 63-最后.mp4 [27.9 MB] 52-发布压缩对比、精简方式.mp4 [30.9 MB] 29-敌人飞机发射子弹.mp4 [26.7 MB] 24-子弹射中小行星的处理.mp4 [17.2 MB] 59-解决音效在手机端偶尔不能播放的问题下.mp4 [37.6 MB] 60-使用微信api播放音频.mp4 [54.3 MB] 10-给玩家添加控制脚本.mp4 [21.6 MB] 44-关于报错的解决.mp4 [14.1 MB] 12-实现鼠标拖动飞机移动下.mp4 [22.6 MB] 04-小游戏开发流程.mp4 [25.5 MB] 23-其他小行星下坠、精简代码.mp4 [16.3 MB] 46-处理游戏结束.mp4 [22.3 MB] 50-导出微信小游戏项目.mp4 [21.0 MB] 06-搭建3D场景.mp4 [27.9 MB] 34-传递小行星销毁特效.mp4 [28.8 MB] 08-HelloWorld.mp4 [25.1 MB] 42-完善游戏暂停继续.mp4 [27.3 MB] 02-为什么要学习小游戏.mp4 [26.6 MB] 15-完善判断方法.mp4 [17.8 MB] 56-UI自适应.mp4 [23.5 MB] 40-成绩增加.mp4 [22.1 MB] 00-课程演示.mp4 [7.0 MB] 03-关于Laya支持的Unity组件.mp4 [20.1 MB] 37-飞机销毁特效.mp4 [39.2 MB] 48-最高分的储存显示.mp4 [11.2 MB] 17-传统方式实现子弹发射.mp4 [23.1 MB] 22-小行星下坠.mp4 [26.0 MB] 05-3D飞机大战开发流程.mp4 [17.2 MB] 53-将音频放到云储存.mp4 [20.7 MB] 27-导入玩家飞机、子弹.mp4 [20.9 MB] 25-优化小行星.mp4 [30.6 MB] 19-对象池实例化子弹.mp4 [21.4 MB] 41-暂停播放按钮.mp4 [20.8 MB] 58-解决音效在手机端偶尔不能播放的问题中.mp4 [38.8 MB] 11-实现鼠标拖动飞机移动上.mp4 [24.3 MB] 09-显示场景.mp4 [19.2 MB] 57-解决音效在手机端偶尔不能播放的问题上.mp4 [31.4 MB] 21-随机生成小行星.mp4 [27.4 MB] 20-创建小行星.mp4 [19.1 MB] 26-解决一个Bug.mp4 [14.0 MB] 31-解决不能碰撞检测的Bug.mp4 [22.2 MB] 32-完善游戏结束.mp4 [19.1 MB] 49-音效添加.mp4 [20.3 MB] 39-创建成绩UI.mp4 [13.1 MB] 36-关于粒子特效.mp4 [22.1 MB] 51-注册微信公众号.mp4 [17.0 MB] 38-生成特效.mp4 [22.5 MB] 45-搭建游戏结束界面.mp4 [15.9 MB] 30-敌人飞机的回收.mp4 [25.3 MB] 16-储存子弹预制体.mp4 [24.0 MB] 18-边界检测销毁子弹.mp4 [20.1 MB] 07-导出场景到Laya.mp4 [31.3 MB] 01-课程介绍.mp4 [28.1 MB] 28-随机生成敌人飞机.mp4 [13.9 MB] 55-减少模型三角面.mp4 [20.9 MB] 62-小游戏上线与体验.mp4 [18.3 MB] 14-解决手机拖动Bug.mp4 [33.9 MB] 47-处理再来一局.mp4 [44.0 MB] 3D飞机大战课程素材.zip [417.8 MB] SpaceShootLearn(Laya项目).zip [4.5 MB] spaceshooter.unitypackage [221.9 MB] 📁 18、Unity网格编程 📁 第2章 8、创建三角形.mp4 [13.9 MB] 7、初始化Mesh组件.mp4 [10.0 MB] 11、法向量数组的作用.mp4 [11.9 MB] 13、切线为啥是四维向量.mp4 [12.7 MB] 14、添加切线的具体效果.mp4 [11.3 MB] 10、坐标和]顶点的关系.mp4 [12.7 MB] 12、切线空间概述.mp4 [15.3 MB] 9、坐标系.mp4 [12.5 MB] 📁 第4章 25、创建底面四个顶点.mp4 [13.6 MB] 28、创建底面.mp4 [13.7 MB] 29、完成立方体.mp4 [16.4 MB] 24、创建立方体思路.mp4 [9.9 MB] 27、修正顶点坐标显示错误.mp4 [8.5 MB] 📁 第3章 22、uv计算.mp4 [19.1 MB] 19、开始下标的循环逻辑.mp4 [14.0 MB] 21、面片生成过程.mp4 [20.6 MB] 23、normal的验证.mp4 [18.8 MB] 17、Gizmos的应用.mp4 [13.1 MB] 20、计算三角形序列.mp4 [10.3 MB] 16、活用for循环.mp4 [12.2 MB] 15、初始化面片顶点数组.mp4 [13.7 MB] 18、顶点序列的计算逻辑.mp4 [14.3 MB] 📁 第5章 38、生成第—个面片.mp4 [18.7 MB] 43、第—行的下标计算.mp4 [19.9 MB] 42、顶面第—行生成逻辑.mp4 [16.6 MB] 31、边上顶点数计算.mp4 [12.1 MB] 65、计算法向量的逻辑.mp4 [14.0 MB] 47、生成第二行中间面片.mp4 [13.4 MB] 60、修正第—个面无法显示的问题.mp4 [9.5 MB] 59、中间面的生成逻辑.mp4 [16.3 MB] 33、底边顶点.mp4 [13.6 MB] 44、添加第—行最后—个面.mp4 [8.4 MB] 57、中间面的生成逻辑.mp4 [11.2 MB] 63、完成立方体的生成.mp4 [11.5 MB] 62、生成最后—行中间面.mp4 [13.1 MB] 37、三角形计算通用方法.mp4 [10.4 MB] 69、生成圆角立方体.mp4 [14.2 MB] 45、计算第二行第—个面的v00下标值.mp4 [11.8 MB] 48、生成第二行最后—个面.mp4 [13.3 MB] 61、生成最后—行第—面.mp4 [14.6 MB] 52、最后—行中间面片的生成.mp4 [9.1 MB] 70、绘制法线辅助工具.mp4 [13.2 MB] 68、重新设置顶点坐标.mp4 [18.7 MB] 64、圆弧法向量的计算方式.mp4 [9.9 MB] 66、内环x的赋值.mp4 [16.5 MB] 30、圆角立方体实现思路.mp4 [5.1 MB] 34、底面环形顶点.mp4 [13.9 MB] 41、完成四个面的生成.mp4 [12.6 MB] 32、计算顶点数.mp4 [13.4 MB] 46、生成第二行第—个面片.mp4 [10.5 MB] 35、所有顶点的生成.mp4 [19.7 MB] 50、解决顶点问题的思路.mp4 [12.5 MB] 40、限定顶点下标范围.mp4 [15.0 MB] 36、三角形个数计算.mp4 [11.3 MB] 39、生成—圈面片.mp4 [15.1 MB] 67、求顶点法向量.mp4 [15.8 MB] 58、中间面各个变量的变化关系.mp4 [12.2 MB] 51、最后—行第—个面.mp4 [10.2 MB] 53、完成页面的制作.mp4 [7.4 MB] 55、生成底面第—行第一个面.mp4 [17.7 MB] 49、遍历生成所有中间面.mp4 [16.5 MB] 56、生成底面第—行中间面.mp4 [10.8 MB] 54、底面的点的计算逻辑.mp4 [14.9 MB] 📁 第7章 90、求切面夹角.mp4 [11.2 MB] 93、方向显示辅助工具.mp4 [20.4 MB] 131、右侧三角形序列逻辑.mp4 [18.0 MB] 108、计算切线和边交点的思路.mp4 [14.4 MB] 88、切面上第二条向量的推导逻辑.mp4 [10.4 MB] 100、切割后的左右区分.mp4 [14.6 MB] 102、存储顶点的下标信息.mp4 [15.1 MB] 109、计算向量长度.mp4 [11.7 MB] 112、整理切割部分顶点信息.mp4 [14.3 MB] 136、切割算法总结.mp4 [14.5 MB] 95、切割模型的思路.mp4 [16.7 MB] 116、顺时针生成切点.mp4 [12.3 MB] 110、计算切点.mp4 [11.8 MB] 106、获取到顶点的原数组下标.mp4 [16.3 MB] 132、代码可读性的重要性.mp4 [24.3 MB] 118、顶点序列的常见问题.mp4 [10.9 MB] 121、保存p0部分三角形信息.mp4 [13.1 MB] 122、存储p1p2部分顶点信息.mp4 [16.5 MB] 113、把握点的生成顺序.mp4 [14.2 MB] 89、求切面的法向量.mp4 [9.9 MB] 98、获取三角形顶点信息.mp4 [15.4 MB] 104、优化方法参数.mp4 [14.7 MB] 129、右侧三角形序列思路.mp4 [12.2 MB] 126、计算三角面的法向量.mp4 [12.4 MB] 128、左半面的三角形序列思路.mp4 [12.9 MB] 120、保存p0部分顶点信息.mp4 [17.9 MB] 130、左侧向量方向判断逻辑.mp4 [15.1 MB] 117、点的存储逻辑.mp4 [16.6 MB] 107、获取三角形边的向量.mp4 [11.3 MB] 124、存储中心点信息.mp4 [15.7 MB] 97、怎样确定被切割的三角形.mp4 [7.8 MB] 85、本小节导读.mp4 [8.4 MB] 134、生成右侧的新物体.mp4 [16.4 MB] 123、计算切面中心点.mp4 [16.2 MB] 127、存储点的基础信息.mp4 [14.5 MB] 125、三角面的方向问题.mp4 [13.3 MB] 114、获取顺时针生成的三个顶点下标.mp4 [13.6 MB] 91、计算切面基于标住轴的旋转角度.mp4 [15.5 MB] 86、记录滑动操作.mp4 [10.8 MB] 105、切割三角形思路.mp4 [15.4 MB] 99、计算三个顶点方向的点乘结果.mp4 [16.2 MB] 133、原模型的新mesh生成.mp4 [17.0 MB] 92、计算旋转后的方向向量.mp4 [12.9 MB] 94、弧度的计算方式.mp4 [15.1 MB] 119、存储被切割三角形原模型]顶点.mp4 [14.5 MB] 135、mesh运算常见问题.mp4 [16.9 MB] 96、步骤分离.mp4 [12.9 MB] 103、存储所有信息.mp4 [14.7 MB] 111、存储顶点思路.mp4 [15.1 MB] 101、存储左右侧顶点数据.mp4 [15.3 MB] 115、切点的生成顺序控制.mp4 [14.6 MB] 87、如何计算切面的法向量.mp4 [12.0 MB] 📁 第8章 📁 2 182、材质部分的关键字.mp4 [15.6 MB] 207、修正材质与面的代码顺序.mp4 [16.3 MB] 180、obj当中添加材质信息.mp4 [13.5 MB] 193、保存数据文件到本地.mp4 [12.2 MB] 218、完善导出逻辑.mp4 [15.6 MB] 175、创建obj文件.mp4 [10.8 MB] 178、组的实例.mp4 [10.8 MB] 202、保存面的数据.mp4 [13.7 MB] 174、obj常用键值讲解.mp4 [16.2 MB] 185、数据持久化.mp4 [11.8 MB] 196、导出部分逻辑整理.mp4 [12.1 MB] 198、网格数据类.mp4 [11.0 MB] 215、创建导出文件夹.mp4 [16.3 MB] 189、资源目录下右键.mp4 [10.8 MB] 186、ScriptableObject的使用.mp4 [15.2 MB] 213、保存贴图路径信息.mp4 [18.5 MB] 223、抽象复用逻辑.mp4 [24.8 MB] 183、插件部分核心思路.mp4 [15.0 MB] 209、完成obj文件的写入.mp4 [19.5 MB] 208、完成obj部分数据处理.mp4 [14.3 MB] 194、错误提示浮框.mp4 [15.2 MB] 177、负数下标实例.mp4 [9.8 MB] 224、其他的导出模型方式.mp4 [24.6 MB] 173、obj的基础信息.mp4 [9.2 MB] 201、保存法线和uv数据.mp4 [16.9 MB] 195、完成数据部分逻辑.mp4 [16.2 MB] 220、添加成功提示.mp4 [13.4 MB] 227、课程总结.mp4 [9.0 MB] 203、面的下标方向问题.mp4 [13.7 MB] 199、为什么采用世界坐标.mp4 [14.7 MB] 219、修正路径问题.mp4 [16.7 MB] 211、添加材质库的基础内容.mp4 [14.1 MB] 191、数据表初始化部分.mp4 [10.9 MB] 206、材质和面的对应关系.mp4 [14.9 MB] 200、左手坐标系和右手坐标系.mp4 [13.5 MB] 225、演示所有导出方式.mp4 [17.4 MB] 205、获取材质信息.mp4 [17.6 MB] 214、添加菜单部分脚本.mp4 [12.8 MB] 171、文件的本质.mp4 [9.8 MB] 222、打开外部文件夹.mp4 [17.9 MB] 204、指定材质.mp4 [16.6 MB] 212、完成材质库部分的编写.mp4 [15.2 MB] 181、颜色的表述方式.mp4 [11.4 MB] 226、工具的意图.mp4 [8.7 MB] 210、独立材质部分逻辑.mp4 [19.5 MB] 184、插件的设计.mp4 [10.2 MB] 197、字符串拼接.mp4 [14.2 MB] 179、贴图坐标和法向量坐标.mp4 [10.6 MB] 170、本节内容简介.mp4 [12.0 MB] 187、添加菜单项.mp4 [12.6 MB] 188、右键菜单.mp4 [14.6 MB] 217、完善filter的处理逻辑.mp4 [17.8 MB] 176、手写平面模型.mp4 [12.8 MB] 216、获取所有mesh的组件.mp4 [12.4 MB] 190、数据配置.mp4 [10.0 MB] 172、软件是怎么识别模型的.mp4 [12.2 MB] 192、默认数据路径.mp4 [14.9 MB] 221、演示当前功能.mp4 [14.0 MB] 📁 1 145、子项mesh id的获取.mp4 [14.4 MB] 138、功能实现思路.mp4 [12.3 MB] 137、本节内容介绍.mp4 [10.0 MB] 140、使用内存池—定是在优化么.mp4 [15.8 MB] 146、获取实时被动画改变的mesh.mp4 [15.5 MB] 159、添加动画控制逻辑.mp4 [17.3 MB] 153、更新逻辑部分.mp4 [14.6 MB] 144、回收部分逻辑.mp4 [12.1 MB] 149、获取shader对象.mp4 [14.8 MB] 142、生成对象部分逻辑.mp4 [14.5 MB] 152、虚影子类初始化逻辑.mp4 [14.3 MB] 147、优化从点滴做起.mp4 [13.0 MB] 151、虚影类初始化逻辑.mp4 [13.8 MB] 167、流程控制逻辑.mp4 [16.5 MB] 162、获取路径坐标.mp4 [13.1 MB] 164、演示初步效果.mp4 [19.6 MB] 166、DOtwene动画的暂停.mp4 [16.0 MB] 156、添加动画结束事件.mp4 [18.7 MB] 160、计算透明度.mp4 [17.7 MB] 161、添加生成虚影逻辑.mp4 [19.1 MB] 169、本节小结.mp4 [16.1 MB] 150、常量数据.mp4 [15.0 MB] 165、添加虚影生成状态接口.mp4 [16.4 MB] 139、虚影脚本功能细化.mp4 [12.2 MB] 158、修改材质颜色.mp4 [16.6 MB] 163、完成路径动画.mp4 [11.5 MB] 157、显隐动画初始化.mp4 [13.6 MB] 141、基础接口.mp4 [12.0 MB] 143、刷新对象的逻辑—定要有.mp4 [10.7 MB] 154、添加动画组件.mp4 [12.6 MB] 148、虚影对象的初始化逻辑.mp4 [16.2 MB] 168、按照逻辑解决问题.mp4 [17.2 MB] 📁 第6章 73、变形动画的本质.mp4 [15.3 MB] 84、完成球体变形动画.mp4 [9.2 MB] 78、计算偏移点.mp4 [9.7 MB] 77、力的作用方式.mp4 [11.8 MB] 80、计算点的速度.mp4 [13.3 MB] 72、添加调整大小逻辑.mp4 [23.0 MB] 74、为什么需要两个数组.mp4 [13.4 MB] 81、实现点的位移.mp4 [15.9 MB] 71、修改成圆形生成器.mp4 [18.1 MB] 76、添加碰撞体组件.mp4 [11.2 MB] 83、添加衰减系数.mp4 [15.9 MB] 75、添加作用力输入组件.mp4 [13.8 MB] 82、获取反向速度.mp4 [15.0 MB] 79、顶点的受力计算方式.mp4 [13.4 MB] 📁 第1章 6、三角形序列.mp4 [6.1 MB] 3、点和面.mp4 [10.6 MB] 5、UV.mp4 [8.5 MB] 1、演示视频.mp4 [3.1 MB] 2、课程简介.mp4 [10.2 MB] 4、三角形正反面.mp4 [9.0 MB] Mesh课程资料.txt [140.0 B] 📁 31、全民飞机大战(第二季)-----游戏逻辑篇 📁 全民飞机大战第二季游戏逻辑篇Unity201 73 📁 缺的课程(336-385 336-3 85 全民飞机大战第二季游戏逻辑篇.gem [849.9 MB] 182-代码优化思路.mp4 [20.4 MB] 268-lisjosn添加数组的操作.mp4 [19.9 MB] 308-添加道具碰撞消息组件.mp4 [19.4 MB] 215-碰撞组件.mp4 [12.8 MB] 251-生成关卡数据工具.mp4 [18.8 MB] 102-内存池设计思路.mp4 [16.8 MB] 180-输入管理器的使用.mp4 [21.6 MB] 223-添加目标标记接口.mp4 [15.5 MB] 187-Renderer包围盒.mp4 [12.8 MB] 325-自适应血条的实现思路.mp4 [11.5 MB] 220-子弹所有者接口.mp4 [14.4 MB] 241-添加子弹声音.mp4 [20.9 MB] 324-地方单位的血条设计思路.mp4 [13.3 MB] 300-判断飞机队列是否全部飞进屏幕的思路.mp4 [18.0 MB] 176-检测常量类.mp4 [18.0 MB] 122-逻辑更新的思路整理.mp4 [17.3 MB] 254-生成单位ID.mp4 [19.3 MB] 261-获取当前生成对象的数据.mp4 [19.4 MB] 175-测试脚本.mp4 [19.8 MB] 177-测试管理类.mp4 [16.2 MB] 293-添加游戏进行中状态.mp4 [18.4 MB] 185-组件的复用.mp4 [24.9 MB] 172-指令执行部分逻辑.mp4 [26.7 MB] 331-子消息系统的使用.mp4 [21.4 MB] 001-课程内容简介.mp4 [6.6 MB] 272-测试已有功能.mp4 [13.7 MB] 303-添加帧函数的帧率控制逻辑.mp4 [22.4 MB] 323-自动回收组件.mp4 [31.7 MB] 226-修正生命值部分逻辑.mp4 [15.9 MB] 189-计算飞机是否超出相机显示范围.mp4 [18.0 MB] 205-使用轨迹组件修正子弹.mp4 [18.8 MB] 295-游戏状态事件.mp4 [26.8 MB] 289-添加生命值组件.mp4 [24.6 MB] 309-演示当前功能.mp4 [26.0 MB] 194-哪种方式才是最好的.mp4 [16.7 MB] 277-轨迹对象工厂.mp4 [17.7 MB] 260-初始化所有敌机数据.mp4 [18.1 MB] 305-修正敌机队列生成逻辑.mp4 [16.8 MB] 334-完善委托管理类的逻辑.mp4 [17.9 MB] 279-计算初始化位置.mp4 [17.7 MB] 123-创建消息系统.mp4 [15.8 MB] 191-拖动飞机.mp4 [29.6 MB] 298-添加帧率限制.mp4 [21.4 MB] 104-回收及预加载逻辑.mp4 [19.1 MB] 214-碰撞体的使用.mp4 [19.3 MB] 126-添加游戏内数据监听.mp4 [14.4 MB] 164-游戏物体层级的设置.mp4 [19.9 MB] 181-优化消息系统.mp4 [22.4 MB] 162-GameView底层设计.mp4 [19.6 MB] 280-修正初始化配置加载逻辑.mp4 [21.2 MB] 117-完成Loading逻辑的调整.mp4 [21.2 MB] 167-初始化玩家飞机.mp4 [15.2 MB] 165-测试当前功能.mp4 [13.0 MB] 146-添加设置层级功能.mp4 [18.3 MB] 302-添加生成状态的判定.mp4 [20.2 MB] 155-地图移动部分逻辑.mp4 [19.5 MB] 315-添加显示fps组件.mp4 [20.5 MB] 131-数据的简单重置方法.mp4 [22.4 MB] 168-更新飞机图片.mp4 [20.2 MB] 138-左右手模式的数据部分.mp4 [15.1 MB] 233-优化代码结构.mp4 [27.4 MB] 140-切换惯用手部分逻辑.mp4 [16.6 MB] 288-添加敌机行为函数.mp4 [14.9 MB] 265-json常见问题.mp4 [15.2 MB] 225-完成碰撞消息组件.mp4 [12.2 MB] 312-演示动画效果.mp4 [18.6 MB] 212-调整路径的接口部分.mp4 [19.7 MB] 139-组件的位置设置.mp4 [22.2 MB] 149-解决Loading部分数据问题.mp4 [18.8 MB] 128-添加游戏暂停逻辑.mp4 [17.9 MB] 333-使用原生方法判断多播中是否已经包含当前方法.mp4 [17.1 MB] 110-生成和回收接口.mp4 [17.4 MB] 227-玩家行为函数.mp4 [13.0 MB] 266-优化数据结构的缘由.mp4 [16.4 MB] 245-完善json生成工具逻辑.mp4 [32.3 MB] 306-敌机超出边界判断逻辑.mp4 [23.3 MB] 154-用设计简化逻辑.mp4 [17.5 MB] 283-添加游戏暂停事件的监听.mp4 [21.5 MB] 217-自动设置预制体Tag.mp4 [17.6 MB] 163-层级管理器.mp4 [14.5 MB] 291-添加入场动画.mp4 [20.5 MB] 199-子弹移动部分功能.mp4 [18.4 MB] 228-碰撞体常见问题.mp4 [17.8 MB] 186-相机边界的世界坐标计算.mp4 [21.8 MB] 210-添加轨迹初始化逻辑.mp4 [25.8 MB] 142-UI分层部分的设计.mp4 [17.5 MB] 278-敌机队列的位置计算方式.mp4 [15.5 MB] 270-为什么转换出的json多了几个符号.mp4 [14.0 MB] 236-路线计算部分.敬请期待.txt 262-敌机队形的生成方式.mp4 [13.9 MB] 137-左右手模式的制作方式.mp4 [19.1 MB] 231-碰撞逻辑思路整理.mp4 [17.9 MB] 173-指令管理类.mp4 [19.5 MB] 161-分层设计.mp4 [16.8 MB] 171-监听指令部分逻辑.mp4 [18.5 MB] 209-完善数据类.mp4 [23.0 MB] 188-获取相机显示范围坐标.mp4 [25.7 MB] 249-交错数组.mp4 [16.4 MB] 141-左右手按钮逻辑.mp4 [21.7 MB] 空战游戏开发资料.txt [154.0 B] 📁 6、Laya - 蜂回路转(题目云储存) 📁 视频 47、按照文件夹下文件数量命名.mp4 [30.2 MB] 53、读取题目.mp4 [27.6 MB] 42、定义—个事件码文件.mp4 [18.5 MB] 16、删除线段.mp4 [28.6 MB] 62、解决手机微信白屏的问题.mp4 [22.8 MB] 17、避免重复生成相同的线段.mp4 [20.7 MB] 39、题目的保存.mp4 [20.2 MB] 27、使用另外—种方式判断题目是否可以保存1.mp4 [27.1 MB] 58、完成题目作答.mp4 [27.8 MB] 56、完成题目读取.mp4 [27.4 MB] 59、最后完整测试.mp4 [21.1 MB] 25、判断盘面是否可以保存2.mp4 [30.3 MB] 33、完善动画.mp4 [28.3 MB] 44、给客户端保存的回应.mp4 [23.1 MB] 51、单元格渲染处理器.mp4 [24.0 MB] 41、向服务器发送保存数据的请求.mp4 [32.3 MB] 32、提示动画.mp4 [24.7 MB] 35、第二步操作.mp4 [20.4 MB] 38、构造需要保存的数据.mp4 [30.5 MB] 63、屏幕自适应2.mp4 [28.6 MB] 37、保存题目前的—些处理.mp4 [30.3 MB] 54、答题场景.mp4 [38.1 MB] 45、优化客户端一些地方.mp4 [25.0 MB] 64、测试.mp4 [15.3 MB] 57、解决上节课问题.mp4 [38.0 MB] 43、保存题目到磁盘.mp4 [23.9 MB] 9、监听六个点的鼠标点击事件.mp4 [14.2 MB] 60、发布微信小游戏.mp4 [20.9 MB] 4、计算文本的宽高.mp4 [21.0 MB] 48、题目列表.mp4 [20.4 MB] 55、继续处理答题场景.mp4 [27.0 MB] 24、判断盘面是香可以保存.mp4 [38.2 MB] 15、修改Bug.mp4 [29.7 MB] 7、完成盘面的生成.mp4 [25.3 MB] 52、单元格鼠标事件处理器.mp4 [25.8 MB] 18、删除线段之后删除对应关系.mp4 [20.8 MB] 21、实现线段数量显示.mp4 [24.3 MB] 22、删除线段对应的数量也减少.mp4 [26.0 MB] 50、将所有题目名字显示在List列表中.mp4 [30.3 MB] 13、更换线段实现方式.mp4 [25.5 MB] 31、删除对应关系.mp4 [17.0 MB] 6、生成盘面.mp4 [21.3 MB] 49、向服务器获取所有题目的名字.mp4 [27.3 MB] 14、调整线段旋转量.mp4 [19.5 MB] 26、判断盘面是否可以保存3.mp4 [25.6 MB] 8、修改盘面整体大小.mp4 [21.2 MB] 36、解决盘面回路偶尔出现的Bug.mp4 [34.0 MB] 19、实时显示文本线段数量.mp4 [24.7 MB] 2、课程介绍.mp4 [17.6 MB] 61、屏幕自适应1.mp4 [23.3 MB] 11、解决线段问题.mp4 [24.7 MB] 5、制作正六边形预制体.mp4 [17.1 MB] 3、关于题目规则.mp4 [27.1 MB] 34、下—步操作.mp4 [29.3 MB] 30、使用另外—种方式判断题目是否可以保存4.mp4 [22.1 MB] 29、使用另外—种方式判断题目是否可以保存3.mp4 [31.9 MB] 46、Tomcat.mp4 [27.7 MB] 20、计算六边形两两相连线段的中心点.mp4 [22.5 MB] 10、在点击的两点之间生成线.mp4 [22.6 MB] 28、使用另外—种方式判断题目是香可以保存2.mp4 [32.9 MB] 40、客户端与服务器建立连接.mp4 [32.5 MB] 12、防止跨点连线.mp4 [15.2 MB] 1、课程演示.mp4 [5.9 MB] 23、解决场景循环跳转报错的问题.mp4 [23.0 MB] 资料.zip [5.6 MB] 项目.zip [4.7 MB] 📁 43、一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建 310-关于友情的小故事.mp4 [32.9 MB] 313-增加故事的结尾.mp4 [26.1 MB] 305-游戏和主题.mp4 [26.0 MB] 314-故事索引的存储功能.mp4 [30.3 MB] 307-寻找主题与主题强化(二).mp4 [29.6 MB] 309-主题与玩家.mp4 [14.5 MB] 301-v0.0.12 版本定义与四元素互相之间的关系.mp4 [21.1 MB] 204-游戏的基本元素-机制.mp4 [21.2 MB] 205-游戏的基本元素-故事、美感、技术.mp4 [24.7 MB] 302-太空侵略者中的四元素组成.mp4 [38.6 MB] 304-游戏设计的艺术-全书脑图.mp4 [24.7 MB] 102-游戏结构拆解与该有的心态.mp4 [41.0 MB] 103-游戏结构笔记记录.mp4 [33.2 MB] 312-UIStoryPanel 随机播放小故事.mp4 [44.1 MB] 306-寻找主题与主题强化(一).mp4 [38.8 MB] 105-Readme 迁移工作.mp4 [25.9 MB] 101-v0.0.10 版本定义.mp4 [31.9 MB] 202-README 迁移完成.mp4 [19.5 MB] 316-故事文本间距调整与调整信息显示功能.mp4 [29.0 MB] 203-游戏的四个基本元素.mp4 [24.8 MB] 318-新的角色.mp4 [17.7 MB] 308-跟着案例学习概念“主题”.mp4 [41.9 MB] 315-增加两个小故事.mp4 [39.6 MB] 311-UIStoryPanel 播放小故事.mp4 [54.1 MB] 317-灵感.mp4 [36.2 MB] 104-游戏的结构整理.mp4 [17.8 MB] 201-v0.0.11 版本定义.mp4 [24.9 MB] 303-玩家体验与四元素.mp4 [30.3 MB] 📁 50.武士 第三季 📁 视频 391-DeadAction优先级优化思路.mp4 [16.1 MB] 523-添加池的层级逻辑.mp4 [23.2 MB] 359-完成测试代码.mp4 [16.5 MB] 312-音效管理类.mp4 [13.7 MB] 245-完善配置数据.mp4 [16.3 MB] 243-调整Goal部分的状态数据.mp4 [12.1 MB] 383-特殊动画的缓存部分.mp4 [17.8 MB] 365-动态调整受伤动作优先级.mp4 [24.2 MB] 205-添加AI打印组件.mp4 [14.2 MB] 323-系统对象的初始化问题.mp4 [22.2 MB] 516-异步操作逻辑.mp4 [15.9 MB] 139-解决json读取的错误.mp4 [13.4 MB] 201-使用GOAP编写怪物AI.mp4 [17.0 MB] 213-创建数据配置.mp4 [12.4 MB] 507-隐藏方法逻辑.mp4 [16.7 MB] 111-墙体碰撞控制脚本.mp4 [17.4 MB] 212-移动动作的状态逻辑.mp4 [16.4 MB] 131-添加敌人配置.mp4 [13.1 MB] 357-完成受伤部位的逻辑判断.mp4 [22.5 MB] 233-动态添加脚本思路.mp4 [16.9 MB] 351-创建身体触发器.mp4 [12.9 MB] 220-死亡动作判定思路.mp4 [15.8 MB] 104-细分游戏区域.mp4 [26.3 MB] 329-你想到了几种解决方式.mp4 [18.4 MB] 317-音效加载部分功能完善.mp4 [21.9 MB] 364-解决受伤部分的执行问题.mp4 [17.3 MB] 123-解决人物撞墙后悔弹飞的问题.mp4 [27.8 MB] 211-攻击待机状态逻辑.mp4 [16.0 MB] 341-在目标中添加警戒逻辑.mp4 [21.9 MB] 343-数据类抽象.mp4 [19.2 MB] 107-初始化锁子特效脚本.mp4 [17.4 MB] 310-Model部分的初始化.mp4 [18.0 MB] 511-添加子项管理类.mp4 [13.1 MB] 387-普通死亡效果演示.mp4 [12.0 MB] 130-生成敌方单位功能设计.mp4 [12.6 MB] 109-编写锁子动画.mp4 [16.0 MB] 327-警戒部分数据的初始化.mp4 [12.9 MB] 316-音效加载部分的逻辑调整.mp4 [16.3 MB] 129-优化代码结构.mp4 [30.1 MB] 112-完成墙体部分的初始化.mp4 [20.9 MB] 311-初始化特效管理类.mp4 [16.7 MB] 532-完成动画管理部分代码的优化.mp4 [22.2 MB] 350-Action部分的逻辑分离.mp4 [18.2 MB] 337-进入警戒状态部分逻辑.mp4 [18.7 MB] 513-通用性调整.mp4 [14.5 MB] 356-自己创造条件获取数据.mp4 [15.9 MB] 524-调整生成部分逻辑.mp4 [18.8 MB] 313-音效部分功能.mp4 [13.4 MB] 301-功能模块化的好处.mp4 [14.4 MB] 342-添加后退动画.mp4 [16.6 MB] 216-受伤动作数据整理.mp4 [11.9 MB] 124-添加人物的碰撞检测.mp4 [22.8 MB] 533-修改特殊死亡动画播放时的问题.mp4 [30.5 MB] 240-修改初始化部分的错误.mp4 [26.1 MB] 234-根据限定名动态添加脚本.mp4 [14.9 MB] 389-控制trigger的执行顺序.mp4 [16.6 MB] 517-池的启动部分逻辑.mp4 [18.1 MB] 103-初始化GamePart.mp4 [16.0 MB] 370-完成身体触发器的扩展.mp4 [15.6 MB] 353-添加unity触发器脚本.mp4 [15.5 MB] 501-内存池原理解析.mp4 [26.9 MB] 135-完成生成敌方单位的配置部分.mp4 [18.9 MB] 367-死亡动作的逻辑思路.mp4 [14.6 MB] 368-扩展身体触发器.mp4 [12.5 MB] 390-调整TriggerMgr部分逻辑.mp4 [13.9 MB] 137-完成敌方单位的数据解析.mp4 [17.3 MB] 510-调整数据初始化部分的结构.mp4 [19.4 MB] 101-课程内容简介.mp4 [13.7 MB] 225-动作的两种类型.mp4 [14.7 MB] 226-警戒动作的实现.mp4 [18.2 MB] 318-动画组件部分.mp4 [13.4 MB] 207-动作判定的简单讲解.mp4 [16.7 MB] 376-加载特殊死亡动画部分.mp4 [15.1 MB] 388-解决逻辑问题的思维误区.mp4 [21.6 MB] 379-普通死亡动画的逻辑补充.mp4 [20.7 MB] 140-验证当前功能.mp4 [27.2 MB] 115-完成相机动画的初始化及调用.mp4 [16.7 MB] 120-添加移动时的相机动画.mp4 [25.8 MB] 518-池的管理思路.mp4 [11.7 MB] 392-完成死亡动作部分优先级的调整思路.mp4 [33.3 MB] 231-添加视线触发器.mp4 [14.5 MB] 505-添加生成与回收部分的逻辑.mp4 [14.0 MB] 405-修改音效部分的小问题.mp4 [19.4 MB] 344-优化View层代码结构.mp4 [14.9 MB] 210-攻击待机状态.mp4 [14.1 MB] 380-编写死亡部分测试代码.mp4 [22.8 MB] 248-勿以效果小而不优化.mp4 [22.4 MB] 322-修正演示问题.mp4 [28.1 MB] 136-调整配置结构能够方便的获取数据.mp4 [13.4 MB] 315-完成游戏数据初始化时机的调整.mp4 [20.8 MB] 305-View部分的基础逻辑.mp4 [14.9 MB] 404-接口参数尽量简单.mp4 [13.6 MB] 335-动作状态与动作的分离.mp4 [17.4 MB] 236-怪物基础数值配置.mp4 [13.4 MB] 407-编码习惯才是提高效率最高效的途径.mp4 [15.7 MB] 530-修正特殊死亡动画加载过多的问题.mp4 [19.4 MB] 373-完成死亡Action部分的设计.mp4 [21.5 MB] 362-添加碰撞信息部分逻辑.mp4 [21.0 MB] 354-初始化对武器碰撞的监听.mp4 [15.5 MB] 106-墙体部分的结构.mp4 [20.6 MB] 武士2资源说明 (1).txt [214.0 B] 📁 4、Unity手游案例 - RocketFly 📁 第2章 7、场景与发射塔的制作.mp4 [14.8 MB] 12、火箭头的完善.mp4 [13.7 MB] 6、场景的搭建.mp4 [13.0 MB] 13、制作判定最佳提示部分.mp4 [17.6 MB] 5、场景的创建,素材的导入.mp4 [12.6 MB] 10、完善火箭部分.mp4 [15.0 MB] 11、制作火箭头.mp4 [19.4 MB] 9、制作火箭的身体.mp4 [14.8 MB] 14、导入特效并创建管理者.mp4 [10.9 MB] 8、不使用预制体开发的原因.mp4 [12.1 MB] 📁 第1章 1、课程演示.mp4 [5.8 MB] 2、课程介绍.mp4 [6.8 MB] 3、课程大纲与素材包.mp4 [12.9 MB] 4、项目演示与说明.mp4 [12.6 MB] 📁 第5章 153、给所有按钮添加播放音效的方法.mp4 [19.2 MB] 179、实现玩家看完广告后的金币奖励功能.mp4 [19.5 MB] 152、播放火箭起飞音效的方法.mp4 [2.3 MB] 176、实现激励广告的功能.mp4 [17.2 MB] 187、使用Unity打包Xcode工程.mp4 [16.0 MB] 149、播放皮肤主题音效与飞行音效.mp4 [24.0 MB] 150、火箭飞行中的声音切换.mp4 [20.0 MB] 158、完善排行榜功能.mp4 [18.0 MB] 178、全屏广告与横幅广告.mp4 [18.6 MB] 177、激励广告功能的完整测试.mp4 [19.6 MB] 164、更新玩家得分.mp4 [26.5 MB] 148、开发音频管理脚本.mp4 [16.1 MB] 151、设置抽奖转盘与倒计时音效.mp4 [25.3 MB] 188、快速打包IOS游戏包.mp4 [29.3 MB] 157、所有音效添加的完成.mp4 [22.9 MB] 171、打安卓游戏包.mp4 [18.3 MB] 185、在手机上测试真实广告.mp4 [28.9 MB] 182、处理激励广告的显示细节.mp4 [30.9 MB] 172、更新分数相关UI的数据.mp4 [23.9 MB] 167、优化抽奖机的功能.mp4 [27.7 MB] 183、完善显示增加金币的UI方法.mp4 [22.3 MB] 154、添加抽奖机的音效.mp4 [22.7 MB] 155、获取新最高分的音效添加.mp4 [31.6 MB] 189、Last But Not Least.mp4 [22.8 MB] 166、显示与隐藏最高分数.mp4 [22.7 MB] 165、设置显示分数UI开始后的位置动画.mp4 [23.6 MB] 156、播放火箭脱落的音效.mp4 [29.1 MB] 184、失败后弹出全屏广告的功能实现.mp4 [26.9 MB] 180、制作激励广告的Ul部分.mp4 [13.0 MB] 175、查看官方文档.mp4 [21.1 MB] 161、更新玩家最高分数据到排行榜.mp4 [20.8 MB] 181、显示并修改玩家得到的金币数额.mp4 [23.3 MB] 173、导入UnityAds广告插件.mp4 [18.9 MB] 186、在Unity里查看安卓端游戏里的输出日志.mp4 [23.6 MB] 168、游戏内容的测试与微调.mp4 [18.6 MB] 169、火焰特效动画的调整.mp4 [38.5 MB] 170、其他问题的修复.mp4 [20.3 MB] 160、第—次进入游戏的界面.mp4 [24.0 MB] 159、制作创建角色名的面板.mp4 [18.9 MB] 163、完善排行榜的加载页面.mp4 [23.6 MB] 162、音乐播放的调整.mp4 [20.6 MB] 174、实现广告功能的准备工作.mp4 [13.6 MB] 📁 第3章 26、使用Dotween辅助实现摄像机移动.mp4 [18.3 MB] 28、其他镜头控制细节的完善.mp4 [15.6 MB] 41、更换皮肤的方法.mp4 [19.9 MB] 48、调用移动特效的方法.mp4 [22.7 MB] 18、火箭脱落方法的完善.mp4 [16.4 MB] 44、赋值特效的引用.mp4 [16.6 MB] 27、摄像机跟随的实现.mp4 [18.5 MB] 20、火箭提示部分的显示与隐藏.mp4 [18.8 MB] 16、火箭的旋转.mp4 [14.1 MB] 29、得分的判定方法.mp4 [17.0 MB] 55、本章小结.mp4 [12.6 MB] 24、摄像机控制的进—步完善.mp4 [20.3 MB] 39、火箭换皮肤主题的思路.mp4 [21.2 MB] 22、设置摄像机的新目标.mp4 [20.1 MB] 43、特效相关的成员变量.mp4 [20.0 MB] 49、特殊情况的特效处理.mp4 [27.7 MB] 37、火箭长度改变后的镜头位置更新.mp4 [15.4 MB] 52、判定特效的播放.mp4 [22.8 MB] 17、火箭部分脱落的方法.mp4 [15.3 MB] 36、设置火箭初始化后的位置.mp4 [19.7 MB] 42、更换皮肤方法的测试与完善.mp4 [23.9 MB] 35、火箭长度初始化方法.mp4 [24.1 MB] 34、读取bool数组的方法.mp4 [15.3 MB] 40、设置皮肤的主题.mp4 [16.6 MB] 38、增加火箭长度的方法.mp4 [21.9 MB] 30、游戏结束的方法与测试.mp4 [21.5 MB] 50、特效移动bug出现的问题以及解决方案.mp4 [26.8 MB] 25、另—种实现思路.mp4 [12.8 MB] 53、特效播放的方法.mp4 [19.4 MB] 23、火箭看向目标索引的公式.mp4 [17.0 MB] 47、特效移动的方法.mp4 [18.4 MB] 15、实现火箭移动逻辑.mp4 [17.0 MB] 33、使用PlayerPefs存贮bool数组的思路.mp4 [13.4 MB] 51、火箭增长特效的播放.mp4 [20.0 MB] 21、传统摄像机跟随方法的实现.mp4 [14.0 MB] 31、玩家的基础数据.mp4 [15.3 MB] 45、爆炸特效的使用.mp4 [22.2 MB] 19、火箭最后—节变短的方法.mp4 [18.1 MB] 46、添加爆炸光效果与镜头抖动.mp4 [16.7 MB] 32、基础数据的存贮与读取.mp4 [17.3 MB] 54、特效起始位置的纠正处理.mp4 [21.8 MB] 📁 第4章 74、显示玩家数据的方法.mp4 [12.7 MB] 144、获取排行榜的UI引用.mp4 [24.4 MB] 68、设置更换火箭头按钮的图标.mp4 [16.7 MB] 123、抽奖机每个图标的进程计算思路.mp4 [16.6 MB] 125、处理到达底部的Imagelcon.mp4 [15.9 MB] 96、显示评分等级的方法.mp4 [17.3 MB] 76、倒计时功能的实现.mp4 [20.8 MB] 129、获取皮肤主题随机数的方法.mp4 [24.7 MB] 131、更新获取新皮肤后的数据.mp4 [21.6 MB] 136、开关排行榜的方法.mp4 [27.7 MB] 66、制作火箭头选择视图.mp4 [14.7 MB] 110、可抽奖与不可抽奖逻辑.mp4 [16.2 MB] 59、制作火箭加长按钮与获取火箭头的按钮.mp4 [14.6 MB] 134、制作排行榜的UI.mp4 [12.8 MB] 71、帮助面板的完善.mp4 [16.5 MB] 61、火箭最长时的UI显示.mp4 [16.1 MB] 82、增加火箭长度的UI事件.mp4 [22.9 MB] 86、游戏的结算方法.mp4 [19.7 MB] 145、提前获取排行榜数据.mp4 [28.1 MB] 87、游戏结束面板的完善.mp4 [17.3 MB] 99、制作爆炸预制体.mp4 [16.6 MB] 124、获取移动到下—个位置的方法.mp4 [17.1 MB] 57、创建相关文本UI.mp4 [13.2 MB] 85、游戏结算面板的显示.mp4 [21.3 MB] 130、抽奖的先决条件.mp4 [22.4 MB] 118、记录与更新抽奖后的时间.mp4 [20.9 MB] 81、判断金币是否足够的方法.mp4 [17.8 MB] 133、了解dreamlo如果做排行榜.mp4 [14.9 MB] 106、动态生成奖励文本.mp4 [19.6 MB] 127、抽奖机的完善.mp4 [19.3 MB] 140、解析获取到的Json信息.mp4 [15.5 MB] 109、获取当前时间与计算时间差.mp4 [13.6 MB] 122、抽奖机脚本的成员变量.mp4 [15.7 MB] 112、转盘抽奖功能的实现思路.mp4 [17.3 MB] 94、更换火箭主题皮肤的UI方法.mp4 [20.1 MB] 126、完善更新位置与抽奖的方法.mp4 [20.2 MB] 119、制作获取火箭头的游戏机.mp4 [16.0 MB] 73、UI遮罩的制作.mp4 [13.8 MB] 107、修复转盘的显示问题.mp4 [17.3 MB] 63、转盘细节的完善.mp4 [14.5 MB] 95、解锁皮肤的方法.mp4 [23.0 MB] 132、修复金币数额错乱的bug.mp4 [27.7 MB] 103、爆炸方法的完善.mp4 [16.9 MB] 142、定义玩家数据类.mp4 [19.5 MB] 135、排行榜UI的完善.mp4 [16.0 MB] 128、玩家皮肤主题拥有信息的更新.mp4 [26.0 MB] 117、关于旋转指针脚本的补充.mp4 [20.1 MB] 78、设置音量方法的完善.mp4 [14.4 MB] 83、游戏开始按钮.mp4 [16.6 MB] 100、创建爆炸脚本.mp4 [14.6 MB] 56、制作帮助按钮与设置按钮.mp4 [14.4 MB] 93、返回主界面的方法.mp4 [18.4 MB] 79、打开与关闭设置面板的方法.mp4 [19.5 MB] 97、显示评分等级.mp4 [24.9 MB] 101、赋值相关引用.mp4 [17.5 MB] 104、爆炸效果的完善.mp4 [21.7 MB] 139、获取排行榜上所有玩家的数据.mp4 [19.7 MB] 92、打开皮肤界面.mp4 [18.0 MB] 64、无法获取金币时的UI显示.mp4 [15.9 MB] 143、只取排行榜的前五名的方法.mp4 [21.3 MB] 115、使用Time类的成员变量代替计时器.mp4 [19.4 MB] 67、完成选择火箭头视图的制作.mp4 [16.1 MB] 121、抽奖机的实现思路.mp4 [15.3 MB] 77、清空存档与设置音量的方法.mp4 [17.6 MB] 75、倒计时的思路.mp4 [18.1 MB] 146、整理数据读取的代码.mp4 [37.8 MB] 114、玩家转动转盘后获取金币的方法.mp4 [19.8 MB] 88、顶部UI目标位置的设置.mp4 [20.8 MB] 70、制作帮助面板.mp4 [14.3 MB] 116、指针旋转逻辑的完善.mp4 [17.3 MB] 108、存贮上—次的抽奖时间.mp4 [13.8 MB] 102、更换爆炸的主题皮肤.mp4 [15.3 MB] 65、金币获取面板的完善.mp4 [15.0 MB] 90、UI动画的实现.mp4 [18.2 MB] 147、关于排行榜功能的补充说明.mp4 [11.4 MB] 137、创建排行榜脚本.mp4 [15.7 MB] 111、数据的显示与更新.mp4 [12.8 MB] 60、按钮的细节处理.mp4 [16.4 MB] 69、制作设置面板.mp4 [16.8 MB] 105、获取金币面板的开与关.mp4 [18.6 MB] 120、完善抽奖机的UI细节.mp4 [14.0 MB] 138、给排行榜添加新数据.mp4 [19.4 MB] 98、制作火箭爆炸四分五裂的思路.mp4 [19.3 MB] 62、制作金币奖励界面.mp4 [12.4 MB] 89、UI动画的定义.mp4 [13.8 MB] 141、分情况解析Json数据.mp4 [21.6 MB] 84、制作开始按钮的动画.mp4 [22.7 MB] 72、Ul制作的完成.mp4 [20.3 MB] 58、制作抽奖界面的按钮.mp4 [14.0 MB] 80、打开与关闭帮助面板的方法.mp4 [14.6 MB] 113、让转盘显示与具体获取金额相对应.mp4 [17.1 MB] 91、UI动画的完善.mp4 [19.1 MB] RocketFly.zip [113.8 MB] 📁 47.UIWidgets 案例精讲:GTD 时间管理 App 📁 视频 08-v0.0.2 版本提交 v0.0.3 版本定义.mp4 [9.8 MB] 63-主题颜色和强调颜色设置.mp4 [12.8 MB] 64-SnackBar 通知实现.mp4 [11.6 MB] 09-存储功能实现.mp4 [13.6 MB] 06-Redux 准备与创建 Todo 功能实现.mp4 [31.6 MB] 58-TodoEditor 中提交 Project 数据.mp4 [20.1 MB] 27-接下来一周的任务列表实现.mp4 [17.4 MB] 73-GTD 快速入门(四)回顾、执行.mp4 [19.6 MB] 12-v0.0.5 版本定义 v0.0.4 版本提交.mp4 [8.2 MB] 29-Drawer 的标签按钮实现与跳转到标签编辑器页面实现.mp4 [16.5 MB] 38-Drawer 选定之后要自动关闭.mp4 [7.9 MB] 62-v0.0.13 版本提交与接下来的内容规划.mp4 [6.1 MB] 51-Drawer 中添加 Project 按钮.mp4 [13.6 MB] 11-左滑删除功能实现.mp4 [21.8 MB] 22-修复收件箱与各页面 Title 的缺陷.mp4 [15.3 MB] 44-编辑优先级的弹框交互逻辑实现.mp4 [25.3 MB] 34-在 Todo 编辑器中编辑标签逻辑实现.mp4 [20.5 MB] 48-收件箱的存放条件增加.mp4 [8.3 MB] 37-TodoItem Widget 标签的显示.mp4 [33.7 MB] 56-收件箱的选择弹框完成.mp4 [18.4 MB] 25-Todo 的编辑逻辑实现.mp4 [24.4 MB] 19-Todo 的截止日期选择.mp4 [27.2 MB] 17-ByInbox 与 ByFinished 合并为 ByStatus.mp4 [14.8 MB] 39-TodoItem Widget DueDate 的显示实现.mp4 [15.7 MB] 26-GTD 快速入门(二)回顾与细化、v0.0.8 版本的定义.mp4 [7.8 MB] 28-v0.0.9 版本定义.mp4 [8.0 MB] 35-在 Todo 编辑器中的编辑 Label 的弹框实现.mp4 [26.5 MB] 53-创建 Project 的逻辑实现.mp4 [23.0 MB] 45-优先级编辑弹框的样式改进.mp4 [27.8 MB] 32-标签创建的逻辑实现.mp4 [25.0 MB] 43-优先级的编辑样式实现.mp4 [15.1 MB] 36-在编辑器中显示正确的 Label 实现.mp4 [41.1 MB] 66-添加按钮实现与跳转到 AddTodoPage 实现.mp4 [17.3 MB] 52-创建项目界面的样式风格统一.mp4 [17.6 MB] 20-截止日期与字符串的转换.mp4 [21.6 MB] 40-v0.0.9 版本提交与小结.mp4 [7.4 MB] 16-GTD 快速入门(二)收集、整理、执行.mp4 [23.4 MB] 61-根据 Project 过滤 Todo 实现.mp4 [18.6 MB] 70-相关组件的 Label 颜色显示.mp4 [11.5 MB] 07-收件箱列表显示实现.mp4 [19.9 MB] 31-标签编辑器的输入验证实现.mp4 [17.4 MB] 65-Add Project 界面添加颜色编辑控件.mp4 [17.2 MB] 55-TodoEditor 编辑器中的项目编辑实现.mp4 [23.9 MB] 49-在 Drawer 中显示 Project 的列表.mp4 [13.0 MB] 00-课程演示.mp4 [3.5 MB] 74-课程小结.mp4 [6.3 MB] 30-标签编辑器的输入内容实现.mp4 [19.7 MB] 15-已完成界面与逻辑实现.mp4 [25.3 MB] 71-v0.1.1 提交与 GTD 快速入门(三).mp4 [18.0 MB] 67-在 Project Model 上添加颜色字段.mp4 [17.4 MB] 41-标签的过滤器定义.mp4 [22.2 MB] 47-ByWeek 和 ByToday 合并成 DueDate.mp4 [40.5 MB] 21-今天列表的任务显示.mp4 [28.6 MB] 54-Drawer 中列出已经创建的 Project.mp4 [16.9 MB] 46-优先级表单提交与 Todo Widget 中显示优先级.mp4 [14.9 MB] 59-TodoWidget 中显示所属项目名.mp4 [24.8 MB] 18-ByToday 的 filter 定义.mp4 [12.9 MB] 14-过滤模型设计.mp4 [27.8 MB] 23-只有今天才可以执行任务实现.mp4 [16.7 MB] 42-ViewModel 支持标签的过滤逻辑.mp4 [23.1 MB] 01-课程简介.mp4 [9.7 MB] 03-添加按钮实现与跳转到 AddTodoPage 实现.mp4 [23.1 MB] 04-AddTodoPage 的输入框与保存按钮实现.mp4 [17.7 MB] 02-GTD 简介与 Unity 环境准备.mp4 [23.2 MB] 05-表单验证功能实现.mp4 [12.6 MB] 72-GTD 快速入门(三)组织.mp4 [18.8 MB] 50-标签的创建标签按钮改进.mp4 [17.9 MB] 13-侧边抽屉实现.mp4 [17.2 MB] 68-相关组件的 Project 颜色显示.mp4 [17.2 MB] 10-删除功能与向右滑动手势实现.mp4 [19.6 MB] 60-TodoWidget 中项目名的样式改进.mp4 [11.0 MB] 33-标签的展开和收回功能实现.mp4 [21.9 MB] 69-Label 添加颜色字段与界面逻辑实现.mp4 [12.6 MB] 24-Todo 的编辑器实现与跳转到编辑器功能实现.mp4 [30.8 MB] 57-Project 数据转换成弹框选择项.mp4 [26.8 MB] 资料.zip [69.2 MB] 📁 48.UIWidgets 案例精讲:番茄计时器 ---《PomoTimer》 📁 视频 50-设置界面的切换功能完成.mp4 [28.7 MB] 52-切换主题颜色的功能实现.mp4 [46.1 MB] 54-给滑动条添加文本显示.mp4 [15.6 MB] 49-使用曲线动画(CurveAnimation)改进波浪动画.mp4 [7.9 MB] 32-完成任务功能实现.mp4 [13.2 MB] 28-使用 UIWidgetsReduxPersist 完成本地存储功能.mp4 [27.1 MB] 33-HomoPage 与 TimerPage 跳转功能实现.mp4 [9.8 MB] 42-已完成列表页实现.mp4 [32.1 MB] 31-TaskWidget 内部的布局实现(二).mp4 [22.3 MB] 08-开始计时功能完成.mp4 [21.1 MB] 29-TaskWidget 封装与卡片样式的使用.mp4 [22.2 MB] 45-TimerPage 波浪的高度计算问题修复.mp4 [27.8 MB] 14-番茄工作法 6 大原则.mp4 [38.3 MB] 44-TimerPage 的波浪动画控件实现.mp4 [46.7 MB] 35-v0.0.7 版本提交与 v0.0.8 版本定义.mp4 [6.5 MB] 43-v0.1.1 提交与 v0.1.2 版本定义.mp4 [6.9 MB] 10-时间缩放工具的实现.mp4 [31.4 MB] 15-番茄工作法做法与优点.mp4 [42.8 MB] 41-Drawer 上的切换功能.mp4 [29.4 MB] 40-Drawer 的样式改进.mp4 [31.2 MB] 02-番茄工作法简介与 UIWidgets 环境准备.mp4 [20.9 MB] 17-增加任务的按钮完成.mp4 [23.5 MB] 30-TaskWidget 内的布局实现(一).mp4 [13.4 MB] 18-AppBar 部分样式完成.mp4 [23.3 MB] 24-redux 基本设置:model、state、store、provider 创建.mp4 [21.2 MB] 26-任务列表的显示实现.mp4 [12.3 MB] 37-TimerPage 的完成功能实现.mp4 [8.6 MB] 11-v0.0.3 版本小结与 v0.0.4 版本定义.mp4 [11.5 MB] 57-课程小结.mp4 [4.3 MB] 16-App 组件结构图与组件结构更改.mp4 [24.3 MB] 39-未完成列表实现.mp4 [29.3 MB] 25-添加任务功能实现.mp4 [27.1 MB] 07-开始按钮的样式完善.mp4 [16.1 MB] 04-v0.0.1 版本小结.mp4 [24.0 MB] 36-TimerPage 的返回功能完成.mp4 [19.7 MB] 48-波浪动画完成.mp4 [22.4 MB] 53-封装颜色按钮的封装与自定义番茄时长样式实现.mp4 [38.6 MB] 00-课程演示.mp4 [2.7 MB] 55-自定义番茄时长功能完成.mp4 [40.4 MB] 22-保存按钮的显示与隐藏实现.mp4 [21.5 MB] 19-列表的 Body 部分样式实现.mp4 [6.7 MB] 12-使用 string.PadLeft 对齐时间显示.mp4 [17.7 MB] 13-主标题样式实现.mp4 [14.6 MB] 21-Title 输入框与 Description 输入框实现.mp4 [25.1 MB] 05-样式改进与计时生命周期逻辑完善.mp4 [20.9 MB] 46-根据官方视觉稿矫正 TimerPage 的样式.mp4 [19.2 MB] 09-暂停、继续计时功能完成.mp4 [11.9 MB] 06-开始按钮组件定义.mp4 [17.0 MB] 38-TimerPage 的主题实现.mp4 [16.0 MB] 56-用户操作的通知、提示功能完成.mp4 [22.2 MB] 27-删除任务功能实现.mp4 [16.5 MB] 20-新建任务页面的打开和关闭实现.mp4 [26.9 MB] 23-保存按钮的点击处理.mp4 [18.9 MB] 51-主题颜色切换设置的样式实现.mp4 [29.0 MB] 47-生成 Sin 曲线的点.mp4 [20.5 MB] 01-课程简介.mp4 [8.6 MB] 34-完成番茄计时的逻辑.mp4 [19.4 MB] 03-定时器的使用与文本每秒更新显示.mp4 [33.5 MB] 资料 (1).zip [78.9 MB] 📁 17、Unity - 本地多人聚会游戏(OSC协议) 📁 视频 67、储存选择的人物信息.mp4 [37.2 MB] 46、选择的人物模型显示.mp4 [29.0 M






