CSDN -C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊

深入C++游戏编程,掌握3D射击游戏作弊技巧

编辑点评

聚焦3D射击游戏作弊,实战教学,深入DX11绘图原理,适合对游戏开发有兴趣的学习者。

⭐ 编辑推荐

本课程通过C++语言,结合DX11绘图技术,深入讲解3D射击游戏作弊的原理与实现,提供一系列实战案例。

课程亮点

DX11绘图原理应用
游戏作弊技巧讲解
实战案例丰富

课程目录

第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4  [351.2 MB]
第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4  [318.1 MB]
第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4  [156.8 MB]
第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4  [209.0 MB]
第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4  [215.0 MB]
第14课筛选角色与敌人.mp4  [248.1 MB]
第21课寻找敌方阵营信息【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4  [342.0 MB]
第11课插件界面消息响应【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4  [168.2 MB]
第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4  [102.3 MB]
第04课作弊模块与界面.mp4  [257.1 MB]
第02课开发环境的配置.mp4  [127.5 MB]
第16课为3D游戏角色上色.mp4  [223.8 MB]
第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4  [239.9 MB]
第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4  [144.0 MB]
第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4  [230.2 MB]
第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4  [236.8 MB]
第03课游戏作弊插件框架.mp4  [200.3 MB]
第10课绘制作弊界面Frame.mp4  [202.8 MB]
第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4  [444.4 MB]
第08课Hook游戏的Present.mp4  [206.3 MB]
第15课D3D11透视功能的实现.mp4  [211.1 MB]
第07课使用Detours库挂钩.mp4  [190.7 MB]
第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4  [380.8 MB]
第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4  [116.4 MB]

适合人群

  • 游戏开发爱好者
  • C++编程学习者
  • 游戏引擎开发者

学习收获

掌握3D游戏作弊技术
熟悉DX11绘图原理
提升游戏开发能力

祝您学习愉快!

学有所成,前程似锦!