CSDN -C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊
深入C++游戏编程,掌握3D射击游戏作弊技巧
编辑点评
聚焦3D射击游戏作弊,实战教学,深入DX11绘图原理,适合对游戏开发有兴趣的学习者。
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本课程通过C++语言,结合DX11绘图技术,深入讲解3D射击游戏作弊的原理与实现,提供一系列实战案例。
课程亮点
• DX11绘图原理应用
• 游戏作弊技巧讲解
• 实战案例丰富
课程目录
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2 MB] 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 [318.1 MB] 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8 MB] 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 [209.0 MB] 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 [215.0 MB] 第14课筛选角色与敌人.mp4 [248.1 MB] 第21课寻找敌方阵营信息【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [342.0 MB] 第11课插件界面消息响应【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [168.2 MB] 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 [102.3 MB] 第04课作弊模块与界面.mp4 [257.1 MB] 第02课开发环境的配置.mp4 [127.5 MB] 第16课为3D游戏角色上色.mp4 [223.8 MB] 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 [239.9 MB] 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 [144.0 MB] 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 [230.2 MB] 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 [236.8 MB] 第03课游戏作弊插件框架.mp4 [200.3 MB] 第10课绘制作弊界面Frame.mp4 [202.8 MB] 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4 MB] 第08课Hook游戏的Present.mp4 [206.3 MB] 第15课D3D11透视功能的实现.mp4 [211.1 MB] 第07课使用Detours库挂钩.mp4 [190.7 MB] 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 [380.8 MB] 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4 MB]
适合人群
- 游戏开发爱好者
- C++编程学习者
- 游戏引擎开发者
学习收获
掌握3D游戏作弊技术
熟悉DX11绘图原理
提升游戏开发能力
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!






