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C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊

这门课的名字里带着「作弊」两个字,容易让人误会。先说清楚:它讲的不是教你去破坏某款线上游戏、也不是外挂产业链的那套东西。整套内容围绕一个具体的技术命题展开——在一个 3D 射击游戏的运行过程中,如何从外部读取它的世界数据,再把结果叠加回画面上。把「作弊」换成更中性的说法,就是游戏内叠加显示(over

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这门课的名字里带着「作弊」两个字,容易让人误会。先说清楚:它讲的不是教你去破坏某款线上游戏、也不是外挂产业链的那套东西。整套内容围绕一个具体的技术命题展开——在一个 3D 射击游戏的运行过程中,如何从外部读取它的世界数据,再把结果叠加回画面上。把「作弊」换成更中性的说法,就是游戏内叠加显示(overlay)与内存数据读取的完整实现。对想往游戏逆向、安全研究、辅助工具开发方向走的 C++ 开发者来说,这是一条绕不开的练手路径。

它解决的是什么工作场景

如果你只用过引擎官方 API 写游戏逻辑,会有一个明显的断层:一旦目标程序不是你自己写的,拿不到源码,也没有调试符号,你该怎么知道场景里有多少个角色、他们各自在什么位置?这门课处理的正是这类「黑盒」场景。它从 DirectX 11 的呈现环节切入,先解决怎么在一款已经跑起来的游戏窗口上画出自己的内容,再一步步推进到读取角色数据、区分敌我、把三维世界里的坐标换算成屏幕上的二维位置。每一步都对应一个真实的实现难点,而不是抽象的知识点。

学完你能独立做出什么

  • 在目标游戏窗口之上创建一个独立的透明窗体,并让它跟随游戏窗口的移动、缩放、前后台切换保持正确覆盖。
  • 拦截游戏的呈现调用,把自己的绘制逻辑插进渲染循环,实现每帧刷新的叠加显示。
  • 从进程内存中定位并读取角色列表,按阵营、状态等条件筛选出需要关注的目标。
  • 完成世界坐标到屏幕坐标的转换,让标记能准确贴合三维场景中的物体,而不是固定在屏幕上乱飘。
  • 给角色做描边、上色一类的视觉区分,以及搭建插件自身的界面并响应交互消息。

换句话说,做完这套练习,你应该能独立交付一个可运行的叠加工具原型:能连上目标进程、能画出东西、能读对数据、能在界面上操作。这四件事凑齐,才算真正摸到了这类开发的完整闭环。

资料适合什么基础

前提比较明确:C++ 要能读写,指针、结构体、内存布局这些概念不能陌生;对 Windows 编程有基本概念,知道窗口、消息循环是怎么回事;DirectX 完全没碰过也能跟,但需要你有耐心把渲染管线的基本流程补一补,否则讲到呈现拦截那部分会卡住。课程本身是实例推进的,节奏偏向「边做边解释」,不会花大段篇幅铺理论。如果你期待的是从 C++ 语法讲起的系统课,这门不合适;但如果你已经能写代码,缺的是把知识串到一个真实项目上的经验,它的密度是够的。

几个需要提前想清楚的点

第一,这类技术涉及读取他人进程内存,学习归学习,用在线上游戏里是另一回事,法律和封号风险自己掂量,建议只在单机或自建环境里练习。第二,课程以实例操作为主,具体涉及的偏移、地址会随游戏版本变化,重点要学的是定位思路和工具用法,而不是记住某个固定数值。第三,内容有一定深度,24 个课时体量不小,建议按顺序走,跳着看容易在坐标转换和窗体覆盖这两块断链。

总的来说,这是一门方向明确、门槛也明确的实战课。适合已经会 C++、想切入游戏逆向或辅助工具开发的人拿来当第一个完整项目练手;如果你只是想了解游戏开发本身,或者还没写过像样的 C++ 程序,先放一放更稳妥。

课程目录

课程目录25 集
  • 第21课寻找敌方阵营信息.mp4
  • [342.0 MB] 第11课插件界面消息响应.mp4
  • [168.2 MB] 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4
  • [239.9 MB] 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4
  • [351.2 MB] 第14课筛选角色与敌人.mp4
  • [248.1 MB] 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4
  • [230.2 MB] 第08课Hook游戏的Present.mp4
  • [206.3 MB] 第16课为3D游戏角色上色.mp4
  • [223.8 MB] 第03课游戏作弊插件框架.mp4
  • [200.3 MB] 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4
  • [144.0 MB] 第02课开发环境的配置.mp4
  • [127.5 MB] 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4
  • [116.4 MB] 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4
  • [209.0 MB] 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4
  • [318.1 MB] 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4
  • [215.0 MB] 第04课作弊模块与界面.mp4
  • [257.1 MB] 第15课D3D11透视功能的实现.mp4
  • [211.1 MB] 第10课绘制作弊界面Frame.mp4
  • [202.8 MB] 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4
  • [102.3 MB] 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4
  • [380.8 MB] 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4
  • [156.8 MB] 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4
  • [444.4 MB] 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4
  • [236.8 MB] 第07课使用Detours库挂钩.mp4
  • [190.7 MB] 适合人群 游戏开发爱好者 游戏开发专业人士 学习收获 掌握C++游戏编程基础 学会3D射击游戏作弊技巧 提升游戏开发能力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!