赵新政_OpenGL全家桶
OpenGL图形编程实战教程
编辑点评
系统深入OpenGL图形编程,涵盖模型加载、渲染流程、光照模型等,适合有一定基础的开发者。
⭐ 编辑推荐
全面讲解OpenGL图形编程,从基础概念到实战应用,助你掌握3D图形渲染技术。
课程亮点
• 系统学习OpenGL图形编程
• 实践项目丰富
• 深入理解渲染流程
课程目录
赵新政_OpenGL全家桶说明.png [493.5 KB] 302_动画系统整体流程.mp4 [96.9 MB] 111_实践:绘图环境与实例.mp4 [92.4 MB] 200_Object3DLookAt函数.mp4 [83.5 MB] 36_认识建模(理解概念即可).mp4 [143.5 MB] 40_Assimp库数据结构介绍.mp4 [91.0 MB] 108_windows窗体构建.mp4 [51.0 MB] 117_实践:向量类代码设计.mp4 [45.1 MB] 218_视锥体剪裁代码详解.mp4 [75.6 MB] 125_实践:uv坐标系统代码.mp4 [74.2 MB] 281_DriverShadowMap解析.mp4 [134.9 MB] 34_父子级关系理论与实践(一).mp4 [135.0 MB] 213_渲染流程分析.mp4 [99.3 MB] 201_material详解.mp4 [68.4 MB] 176_实践:Model类编写(二).mp4 [182.0 MB] 54_模板测试-理论与API(一).mp4 [254.5 MB] 21_Renderer设计与实践(二).mp4 [440.5 MB] 12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4 [195.8 MB] 115_线性代数-向量基础.mp4 [63.1 MB] 87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4 [491.6 MB] 300_AnimationAction构造.mp4 [41.2 MB] 146_透视投影矩阵推导.mp4 [76.9 MB] 256_DriverTextures详解.mp4 [110.4 MB] 89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4 [302.8 MB] 93_草地作品-新建材质与统一材质.mp4 [293.8 MB] 66_颜色混合-小草渲染.mp4 [108.2 MB] 9_求视线方向代码实践.mp4 [275.1 MB] 215_渲染列表排序.mp4 [93.5 MB] 24_点光源理论介绍.mp4 [108.8 MB] 81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4 [533.8 MB] 46_模型材质-材质贴图读取.mp4 [559.2 MB] 203_cameralControl详解.mp4 [150.9 MB] 211_DriverWindow鼠标事件回调.mp4 [55.5 MB] 67_面剔除-理论与实验.mp4 [117.7 MB] 92_草地作品-实例加载与几何更改.mp4 [406.9 MB] 160_多边形剪裁算法.mp4 [76.1 MB] 32_IMGUI配置讲解.mp4 [518.0 MB] 19_Light类及子类设计与实践.mp4 [81.5 MB] 63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4 [454.7 MB] 136_矩阵的逆矩阵计算.mp4 [36.9 MB] 130_矩阵理论基础.mp4 [21.4 MB] 235_Program更新生成流程.mp4 [84.0 MB] 182_光照复习.mp4 [70.5 MB] 90_草地作品-作品介绍.mp4 [408.2 MB] 8_高光反射理论解析.mp4 [198.9 MB] 177_顶点与几何.mp4 [80.3 MB] 143_矩阵变换与基向量.mp4 [70.2 MB] 51_深度检测详解-线性深度值.mp4 [469.6 MB] 243_Uniform更新方案设计.mp4 [114.5 MB] 25_实践:点光源实现的准备工作.mp4 [258.7 MB] 44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4 [179.8 MB] 268_光照系统梗概.mp4 [51.6 MB] 171_实践:Lambert光照代码.mp4 [111.4 MB] 120_三角形重心插值算法.mp4 [32.1 MB] 16_Object类设计与实践.mp4 [207.1 MB] 58_颜色混合-基础理论.mp4 [203.5 MB] 261_CubeMap的Shader系统.mp4 [59.6 MB] 288_插值系统回顾.mp4 [36.8 MB] 129_实践:Wrap代码设计实现.mp4 [24.7 MB] 191_引擎代码概览.mp4 [62.2 MB] 210_DriverWindow尺寸变化回调.mp4 [65.4 MB] 64_颜色混合-透明度蒙版.mp4 [198.9 MB] 169_实践:摄像机类实现代码.mp4 [207.3 MB] 183_动画复习.mp4 [56.7 MB] 262_CubeMap的Uniform更新.mp4 [64.2 MB] 38_模型读取前准备工作.mp4 [345.7 MB] 134_行列式性质与矩阵化简.mp4 [31.4 MB] 43_模型材质-贴图导出.mp4 [89.9 MB] 39_Assimp库编译与配置.mp4 [201.4 MB] 242_StructuredUniform详解.mp4 [64.7 MB] 287_uv读取解析.mp4 [94.6 MB] 105_CMake工程配置(一).mp4 [39.1 MB] 30_Shader结构的封装(二).mp4 [492.0 MB] 20_Renderer设计与实践(一).mp4 [272.0 MB] 53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4 [137.0 MB] 148_实践:实现三维旋转的三角形.mp4 [45.5 MB] 186_cube案例讲解.mp4 [67.8 MB] 298_动画系统类概览.mp4 [83.8 MB] 62_颜色混合-模型设置透明度.mp4 [135.6 MB] 266_DriverRenderTargets详解.mp4 [56.4 MB] 45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4 [185.9 MB] 216_视锥体剪裁算法(一).mp4 [45.7 MB] 227_顶点绑定详解(二).mp4 [163.3 MB] 273_DriverLights类解析.mp4 [96.7 MB] 85_球形贴图-代码实验.mp4 [199.7 MB] 180_shader复习.mp4 [46.6 MB] 49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4 [321.5 MB] 138_实践:矩阵功能函数代码设计.mp4 [175.7 MB] 13_环境光加入.mp4 [102.1 MB] 102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4 [497.5 MB] 11_解决背面入射光的高光问题.mp4 [190.0 MB] 27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4 [273.2 MB] 78_立方体贴图-概念解析.mp4 [200.3 MB] 174_实践:Mesh类代码实现.mp4 [64.6 MB] 244_Uniform设计最终方案.mp4 [177.7 MB] 28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4 [275.9 MB] 163_实践:透视修正代码.mp4 [36.4 MB] 238_Uniform概念与分类.mp4 [67.6 MB] 236_ShaderChunk完整解析.mp4 [159.7 MB] 68_面剔除-封装材质.mp4 [134.0 MB]
适合人群
- 有OpenGL基础的开发者
- 对3D图形渲染感兴趣的开发者
学习收获
掌握OpenGL图形编程基础
学会使用OpenGL进行3D渲染
提升图形编程能力
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!






