人工精选赵新政_OpenGL全家桶
如果你的日常工作需要和 3D 渲染打交道,或者你正从前端、移动端往图形方向转,大概率绕不开 OpenGL。但 OpenGL 本身不是一门"学完就能做项目"的技术——它的 API 松散、状态机复杂、文档分散,很多人卡在"能画个三角形,但说不清一帧画面到底怎么来的"。这套赵新政的 OpenGL 教程,解
会员可免费下载本篇月会员可免费领取。
开通会员 ›会员 · 按档位
游客按标价购买,不享受上表折扣。
支付成功后自动发放网盘链接,链接失效可找客服免费补
如果你的日常工作需要和 3D 渲染打交道,或者你正从前端、移动端往图形方向转,大概率绕不开 OpenGL。但 OpenGL 本身不是一门"学完就能做项目"的技术——它的 API 松散、状态机复杂、文档分散,很多人卡在"能画个三角形,但说不清一帧画面到底怎么来的"。这套赵新政的 OpenGL 教程,解决的就是这个断层。
它针对的是哪个工作场景
最典型的场景有三个。一是做可视化、建模工具、CAD 类的桌面或 Web 应用,需要自己控制渲染管线而不是调引擎;二是做游戏或仿真,需要理解光照、材质、模型加载这些环节的底层逻辑;三是准备图形方向的面试或技术攻关,被问到渲染流程、坐标系变换、光照模型时能讲清楚而不是背概念。这套内容的重心放在渲染原理和代码实践上,不是教你调用某个引擎,而是让你理解 GPU 上到底发生了什么。
学完能独立做什么
按照教程的推进方式,学完之后你应该能独立完成这几件事:搭起一个可运行的渲染环境,把外部模型文件读进来并正确显示;搭建一套完整的光照系统,包含环境光、漫反射和高光反射,并能用代码调整视线方向、法线、光源位置之间的关系;理解顶点着色器和片元着色器各自负责什么,能在不改动整体架构的前提下替换或扩展渲染效果。换句话说,你能从零写出一段有光照的 3D 渲染代码,而不是只会改别人写好的参数。
资料的组织方式和适合的基础
这套资料是视频为主,配合少量说明性图文。它的讲法偏"理论一段、代码一段",比如高光反射会先把原理讲透,再用代码把视线方向、反射方向的计算落地,不会只丢一个公式就过。需要提醒的是,它不适合零基础。你至少得先满足两个前提:一是能用 C++ 或类似语言写出结构清晰的代码,二是对线性代数里的向量、矩阵、点乘叉乘有基本感觉。如果这两样都缺,看视频时会频繁卡在数学和语言细节上,效率很低。有 OpenGL 基础但一直没系统梳理过渲染流程的人,收获会更明显。
怎么用这套资料效率更高
- 不要一次刷完。每看完一个原理片段,立刻把对应代码自己敲一遍,尤其是涉及矩阵计算和 shader 传参的部分,抄和写是两回事。
- 把"光照模型"这条线当成主线。环境光、漫反射、高光反射是层层叠加的,每加一层都回去对比上一层的画面差异,这样能直观看到每个参数在做什么。
- 模型加载部分单独练。加载是很多实际项目的第一个拦路虎,把这一步走通,后面才有继续往下做的动力。
- 遇到卡壳先回看理论片段,不要直接去搜碎片化的答案。OpenGL 的知识点互相咬合,跳着学会留下大量隐性缺口。
值不值得学
如果你确实要在图形方向投入时间,这套内容的讲法比市面上大量"抄一遍代码就完事"的教程要扎实,它愿意花时间讲清原理再动手。但它的定位是打基础和理清渲染流程,不是覆盖 OpenGL 的全部高级特性,也不涉及引擎封装。抱着"学完就能直接做商业 3D 项目"的预期来,会失望;抱着"把渲染管线彻底搞明白,能自己写一段有光照的渲染代码"的预期来,这套是合适的。
课程目录
课程目录100 集
- 赵新政_OpenGL全家桶说明.png [493.5 KB] 302_动画系统整体流程.mp4
- [96.9 MB] 111_实践:绘图环境与实例.mp4
- [92.4 MB] 200_Object3DLookAt函数.mp4
- [83.5 MB] 36_认识建模(理解概念即可).mp4
- [143.5 MB] 40_Assimp库数据结构介绍.mp4
- [91.0 MB] 108_windows窗体构建.mp4
- [51.0 MB] 117_实践:向量类代码设计.mp4
- [45.1 MB] 218_视锥体剪裁代码详解.mp4
- [75.6 MB] 125_实践:uv坐标系统代码.mp4
- [74.2 MB] 281_DriverShadowMap解析.mp4
- [134.9 MB] 34_父子级关系理论与实践(一).mp4
- [135.0 MB] 213_渲染流程分析.mp4
- [99.3 MB] 201_material详解.mp4
- [68.4 MB] 176_实践:Model类编写(二).mp4
- [182.0 MB] 54_模板测试-理论与API(一).mp4
- [254.5 MB] 21_Renderer设计与实践(二).mp4
- [440.5 MB] 12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4
- [195.8 MB] 115_线性代数-向量基础.mp4
- [63.1 MB] 87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4
- [491.6 MB] 300_AnimationAction构造.mp4
- [41.2 MB] 146_透视投影矩阵推导.mp4
- [76.9 MB] 256_DriverTextures详解.mp4
- [110.4 MB] 89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4
- [302.8 MB] 93_草地作品-新建材质与统一材质.mp4
- [293.8 MB] 66_颜色混合-小草渲染.mp4
- [108.2 MB] 9_求视线方向代码实践.mp4
- [275.1 MB] 215_渲染列表排序.mp4
- [93.5 MB] 24_点光源理论介绍.mp4
- [108.8 MB] 81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4
- [533.8 MB] 46_模型材质-材质贴图读取.mp4
- [559.2 MB] 203_cameralControl详解.mp4
- [150.9 MB] 211_DriverWindow鼠标事件回调.mp4
- [55.5 MB] 67_面剔除-理论与实验.mp4
- [117.7 MB] 92_草地作品-实例加载与几何更改.mp4
- [406.9 MB] 160_多边形剪裁算法.mp4
- [76.1 MB] 32_IMGUI配置讲解.mp4
- [518.0 MB] 19_Light类及子类设计与实践.mp4
- [81.5 MB] 63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4
- [454.7 MB] 136_矩阵的逆矩阵计算.mp4
- [36.9 MB] 130_矩阵理论基础.mp4
- [21.4 MB] 235_Program更新生成流程.mp4
- [84.0 MB] 182_光照复习.mp4
- [70.5 MB] 90_草地作品-作品介绍.mp4
- [408.2 MB] 8_高光反射理论解析.mp4
- [198.9 MB] 177_顶点与几何.mp4
- [80.3 MB] 143_矩阵变换与基向量.mp4
- [70.2 MB] 51_深度检测详解-线性深度值.mp4
- [469.6 MB] 243_Uniform更新方案设计.mp4
- [114.5 MB] 25_实践:点光源实现的准备工作.mp4
- [258.7 MB] 44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4
- [179.8 MB] 268_光照系统梗概.mp4
- [51.6 MB] 171_实践:Lambert光照代码.mp4
- [111.4 MB] 120_三角形重心插值算法.mp4
- [32.1 MB] 16_Object类设计与实践.mp4
- [207.1 MB] 58_颜色混合-基础理论.mp4
- [203.5 MB] 261_CubeMap的Shader系统.mp4
- [59.6 MB] 288_插值系统回顾.mp4
- [36.8 MB] 129_实践:Wrap代码设计实现.mp4
- [24.7 MB] 191_引擎代码概览.mp4
- [62.2 MB] 210_DriverWindow尺寸变化回调.mp4
- [65.4 MB] 64_颜色混合-透明度蒙版.mp4
- [198.9 MB] 169_实践:摄像机类实现代码.mp4
- [207.3 MB] 183_动画复习.mp4
- [56.7 MB] 262_CubeMap的Uniform更新.mp4
- [64.2 MB] 38_模型读取前准备工作.mp4
- [345.7 MB] 134_行列式性质与矩阵化简.mp4
- [31.4 MB] 43_模型材质-贴图导出.mp4
- [89.9 MB] 39_Assimp库编译与配置.mp4
- [201.4 MB] 242_StructuredUniform详解.mp4
- [64.7 MB] 287_uv读取解析.mp4
- [94.6 MB] 105_CMake工程配置(一).mp4
- [39.1 MB] 30_Shader结构的封装(二).mp4
- [492.0 MB] 20_Renderer设计与实践(一).mp4
- [272.0 MB] 53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4
- [137.0 MB] 148_实践:实现三维旋转的三角形.mp4
- [45.5 MB] 186_cube案例讲解.mp4
- [67.8 MB] 298_动画系统类概览.mp4
- [83.8 MB] 62_颜色混合-模型设置透明度.mp4
- [135.6 MB] 266_DriverRenderTargets详解.mp4
- [56.4 MB] 45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4
- [185.9 MB] 216_视锥体剪裁算法(一).mp4
- [45.7 MB] 227_顶点绑定详解(二).mp4
- [163.3 MB] 273_DriverLights类解析.mp4
- [96.7 MB] 85_球形贴图-代码实验.mp4
- [199.7 MB] 180_shader复习.mp4
- [46.6 MB] 49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4
- [321.5 MB] 138_实践:矩阵功能函数代码设计.mp4
- [175.7 MB] 13_环境光加入.mp4
- [102.1 MB] 102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4
- [497.5 MB] 11_解决背面入射光的高光问题.mp4
- [190.0 MB] 27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4
- [273.2 MB] 78_立方体贴图-概念解析.mp4
- [200.3 MB] 174_实践:Mesh类代码实现.mp4
- [64.6 MB] 244_Uniform设计最终方案.mp4
- [177.7 MB] 28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4
- [275.9 MB] 163_实践:透视修正代码.mp4
- [36.4 MB] 238_Uniform概念与分类.mp4
- [67.6 MB] 236_ShaderChunk完整解析.mp4
- [159.7 MB] 68_面剔除-封装材质.mp4
- [134.0 MB] 适合人群 有OpenGL基础的开发者 对3D图形渲染感兴趣的开发者 学习收获 掌握OpenGL图形编程基础 学会使用OpenGL进行3D渲染 提升图形编程能力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





