人工精选午夜学院《死寂》第三人称射击案例教学——含源码课程资料
如果你正在找一门能真正把第三人称射击游戏做出来的课,午夜学院这套《死寂》案例教学值得先了解清楚它适合谁、不适合谁。它不是那种讲完引擎基础就结束的泛泛教程,而是围绕一个完整的 TPS 项目往前推,最终你会得到一个能跑、能开枪、能换弹、有音效反馈的可玩原型。下面从工作场景、能力边界和资料用法三个角度拆开
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如果你正在找一门能真正把第三人称射击游戏做出来的课,午夜学院这套《死寂》案例教学值得先了解清楚它适合谁、不适合谁。它不是那种讲完引擎基础就结束的泛泛教程,而是围绕一个完整的 TPS 项目往前推,最终你会得到一个能跑、能开枪、能换弹、有音效反馈的可玩原型。下面从工作场景、能力边界和资料用法三个角度拆开说。
它解决的是"知道引擎操作,但拼不出一个射击游戏"的问题
很多人学完引擎基础后卡在同一个地方:单个功能会做,可一旦要串成完整战斗循环就乱。这门课把第三人称射击里最核心的那条链路拆开讲——子弹发射、击中特效与音效、空弹壳落地、全自动与半自动切换、武器后坐力、换弹系统、角色脚步声。这些不是孤立的演示,而是按项目推进顺序一段段接起来的。
换句话说,它对应的工作场景很具体:你要独立负责一个射击玩法模块,或者你想验证自己能不能把一套战斗手感做扎实。课程用《死寂》这个案例作为容器,让你在真实项目结构里理解各系统怎么互相调用,而不是停留在"这个节点怎么连"的层面。
学完能独立做到什么程度
按课程内容的推进,完成之后你应当能自己搭出一套可交互的射击流程:角色移动时的脚步声随状态变化,开火有特效和音效反馈,弹壳有落地触发逻辑,武器能在全自动和半自动之间切换,后坐力有可调的表现,换弹有完整的状态判断。这些是能写进作品集、也能拿去面试讲的东西。
需要提前说明的是,课程重心在射击玩法与手感实现,不含关卡设计、剧情演出这类内容。如果你的目标是做完整商业项目,它是战斗系统的训练场,不是全流程大课。另外,案例使用源码资料配套,意味着你可以对照实现,但前提是你对引擎基础操作不陌生。
资料适合什么基础的人
- 已经能熟练使用引擎编辑器、看得懂基本脚本逻辑的人,上手会顺很多。
- 做过简单小项目但没碰过射击系统的人,正好补上战斗循环这块短板。
- 完全零基础、连节点和脚本关系都没建立起来的,建议先补基础再来,否则容易卡在环境配置上。
- 转行者如果打算投 gameplay 或战斗方向,这套案例可以作为项目经历的起点。
资料怎么用效率更高
别按顺序从头看到尾。先看当周说明,明白这一周要产出什么,再带着问题去看对应操作。射击手感这类内容,看一遍不如自己改一遍参数——后坐力、射速、音效触发时机,都是可以调出不同手感的,课程给的是实现方法,手感得你自己试出来。含源码的好处是遇到卡点能直接对照,但建议先自己写一遍再比对,否则容易变成抄代码。
整体看,这套课适合想系统做一次第三人称射击战斗系统的人,内容聚焦、有配套源码、目标明确。它不承诺让你成为全能开发者,但能让你在射击玩法这块从"会点操作"走到"能独立搭出来"。买之前先确认自己的基础够不够跟上,比买完再补基础更省时间。
课程目录
课程目录83 集
- 📁 第3周 第3周必看.zip
- [1.8 MB] 4-4--武器后坐力制作.mp4
- [133.5 MB] 4-5--武器换弹系统制作.mp4
- [461.4 MB] 4-6--角色脚步声系统制作.mp4
- [247.1 MB] 4-1--发射子弹、击中特效和音效反馈.mp4
- [472.2 MB] 4-2--空弹壳落地音效和触发逻辑制作.mp4
- [172.4 MB] 4-3--全自动和半自动的切换.mp4
- [83.9 MB] 📁 第8周 第8周说明.png [493.5 KB] 9-4--失败UI动画和触发条件.mp4
- [91.4 MB] 9-6--打包失败问题汇总.mp4
- [253.5 MB] 9-5--打包常用设置和打包闪退修复.mp4
- [341.1 MB] 9-7--打包大小优化.mp4
- [151.7 MB] 9-1--丧尸剩余数量绑定.mp4
- [156.5 MB] 9-2--F键拾取物品提示.mp4
- [118.8 MB] 9-3--胜利UI动画和触发条件.mp4
- [553.7 MB] 9-8--常用的优化方式汇总.mp4
- [674.8 MB] 📁 第7周 第7周必看.png [493.5 KB] 8-3--角色属性UI排版.mp4
- [256.6 MB] 8-4--角色生命值、子弹数量绑定.mp4
- [293.5 MB] 8-6--动态准星UI排版和功能实现.mp4
- [706.9 MB] 8-1--选择地图UI排版和功能实现.mp4
- [893.0 MB] 8-2--加载游戏UI排版和功能实现.mp4
- [728.8 MB] 8-9--章节和任务提示UI动画制作.mp4
- [923.6 MB] 8-8--击中丧尸准星动画反馈.mp4
- [216.1 MB] 8-5--角色受伤屏幕效果..mp4
- [323.5 MB] 8-7--准星切换功能.mp4
- [148.8 MB] 📁 第6周 第6周资料.png [493.5 KB] 7-4--自定义服装UI排版和功能制作.mp4
- [934.9 MB] 7-3--多个UI界面的动态切换.mp4
- [1.2 GB] 7-2--主界面制作和按钮动态效果.mp4
- [674.2 MB] 7-5--本地存储和加载玩家选择数据.mp4
- [331.6 MB] 7-6--自定义服装功能补充说明.mp4
- [194.8 MB] 7-1--加入新场景和问题修复、物理材质设置.mp4
- [821.7 MB] 📁 工程素材 📁 📁 阶段完成项目 DeathlyStillnessStart第7周.zip
- [6.1 GB] DeathlyStillnessStart最终.zip
- [8.2 GB] DeathlyStillnessStart初始.zip
- [2.1 GB] 工程素材文档.zip
- [1.8 MB] 工程素材.zip
- [6.6 GB] 📁 第2周 第2周文档.zip
- [1.8 MB] 3-1--持枪动画状态切换、分层动画.mp4
- [287.5 MB] 3-5--跳跃解除蹲、修改摩擦力.mp4
- [62.3 MB] 3-7--角色瞄准状态制作、IK使用.mp4
- [449.1 MB] 3-3--添加武器、骨骼插槽、动画通知.mp4
- [240.9 MB] 3-8--角色射击状态制作.mp4
- [239.8 MB] 3-6--蹲伏解除的障碍物判断.mp4
- [35.0 MB] 3-4--持武器蹲和跳跃制作.mp4
- [183.9 MB] 3-2--添加背包、换装功能思路.mp4
- [40.7 MB] 📁 第1周 第1周文档.zip
- [1.8 MB] 2-5--角色坠落判断和动画实现.mp4
- [135.6 MB] 2-3--动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换.mp4
- [348.1 MB] 2-4--角色跳跃功能制作.mp4
- [171.0 MB] 2-2--角色基础移动和摄像机控制.mp4
- [407.8 MB] 2-9--本周常见问题汇总和解答.mp4
- [45.0 MB] 2-1--前言、引擎版本、素材使用、注意事项.mp4
- [31.3 MB] 2-7--角色蹲伏功能制作.mp4
- [129.7 MB] 2-8--角色瞄准偏移功能制作.mp4
- [229.3 MB] 2-6--角色摩擦力修改、动作替换.mp4
- [39.7 MB] 2-10--not节点的解析.mp4
- [20.9 MB] 📁 01开学+点评 01开学+点评必看.png [493.5 KB] 1-10--作业点评-1017.mp4
- [1.9 GB] 1-5--作业点评-0912.mp4
- [2.2 GB] 1-1--开学典礼-0815.mp4
- [1.0 GB] 1-8--作业点评-1003.mp4
- [1.9 GB] 1-3--作业点评-0829.mp4
- [1.6 GB] 1-4--作业点评-0905.mp4
- [2.4 GB] 1-2--作业点评-0822.mp4
- [2.2 GB] 1-6--作业点评-0920.mp4
- [1.7 GB] 1-9--作业点评-1010.mp4
- [1.7 GB] 1-7--作业点评-0925.mp4
- [2.0 GB] 📁 第4周 第4周说明.zip
- [1.8 MB] 5-3--主武器和副武器的切换.mp4
- [434.5 MB] 5-6--角色拾取服装系统制作.mp4
- [370.8 MB] 5-1--拾取物品高亮提示.mp4
- [275.0 MB] 5-5--拾取多把武器替换功能.mp4
- [146.3 MB] 5-4--非常重要注意事项和修改.mp4
- [59.7 MB] 5-2--角色拾取系统制作.mp4
- [364.9 MB] 📁 第5周 6-7--丧尸攻击范围检测.mp4
- [364.9 MB] 6-4--丧尸脚步声实现.mp4
- [203.0 MB] 6-5--随机丧尸模型和朝向.mp4
- [182.8 MB] 6-10--玩家死亡后丧尸随机移动.mp4
- [225.7 MB] 6-6--丧尸被击中动画和死亡系统.mp4
- [551.0 MB] 6-8--角色死亡系统.mp4
- [569.2 MB] 6-1--实现丧尸随机移动和追逐玩家.mp4
- [700.1 MB] 6-2--丧尸看见玩家惊叫并追赶.mp4
- [844.4 MB] 6-9--玩家被击中播放动画.mp4
- [271.2 MB] 6-3--丧尸攻击玩家动画实现.mp4
- [527.6 MB] 适合人群 游戏开发爱好者 游戏开发专业人士 学习收获 掌握游戏开发基础 学会射击游戏制作 提升游戏开发技能 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





