飞豹客 · 课能看,资料也能带走
飞豹客移动开发 会员免费

手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8)--B站付费课程799

如果你已经会一点 Cocos 的基本操作,能拖个精灵、写几行组件脚本,但一想到"从零搭一个完整项目"就不知道从哪下手,这门课值得先了解一下。它不讲引擎菜单怎么点,而是用《地牢射手》这个具体项目,把"一个游戏是怎么被拆成模块、再拼起来的"这件事走一遍。799 元的价格不算低,建议看完下面的适用场景再决

单课价¥29.90新品 上架
会员价 会员免费开通会员后本篇可直接下载套餐详情
109 人关注 更新于 2026-06-18 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

会员可免费下载本篇月会员可免费领取。

开通会员 ›
购买本课销量 0 · 永久有效
会员价 · 单课标价 ¥29.90

会员 · 按档位

永久免费可领
年免费可领
月免费可领

游客按标价购买,不享受上表折扣。

支付成功后自动发放网盘链接,链接失效可找客服免费补

正版保障 极速发货 售后无忧

如果你已经会一点 Cocos 的基本操作,能拖个精灵、写几行组件脚本,但一想到"从零搭一个完整项目"就不知道从哪下手,这门课值得先了解一下。它不讲引擎菜单怎么点,而是用《地牢射手》这个具体项目,把"一个游戏是怎么被拆成模块、再拼起来的"这件事走一遍。799 元的价格不算低,建议看完下面的适用场景再决定。

它解决的是"会写组件,但不会组织项目"的问题

很多人学 Cocos 卡在同一个地方:单个功能都能做出来,可一旦项目稍微变大,脚本互相引用、数据到处乱传、改一处崩三处。这门课的落点就在这——把角色数据、本地存储、事件通知、天赋系统这些实际会遇到的模块拿出来,讲它们之间怎么分工。比如角色数据怎么设计成可存档的结构,数据变化后界面如何通过事件机制自动刷新,而不是每个面板去手动同步。这类问题在小型练习里不会暴露,一旦认真做项目就绕不开。

学完能独立做出什么

  • 一个可运行的地牢类射击小游戏,包含角色属性、天赋、存档、界面数据联动等完整闭环;
  • 一套可以迁移到其他项目的代码组织思路:数据层、逻辑层、表现层大致怎么分;
  • 行为树的基础用法,用来处理敌人或角色的行为决策,而不是写一堆 if-else。

注意,它教的是一套架构方式,不是"照着敲就完事"的模板。如果你期望学完直接拿去商用,还需要自己补关卡设计、美术量产和性能优化。

资料适合什么基础的人

课程基于 Cocos 3.8,随课附带了项目资源和分集录屏。比较合适的起点是:写过 TypeScript 或 JavaScript,用过 Cocos 的节点、组件、预制体概念,做过至少一个能跑起来的小 demo。完全没碰过引擎的人跟起来会比较吃力,因为课程默认你不需要再解释"什么是组件"。反过来,已经有几年经验的人可能会觉得节奏偏慢,尤其是前几集的基础搭建部分。

怎么用这套资料效率更高

建议不要按顺序一集一集被动看完。可以先把项目资源导入,跑一遍成品,感受最终形态;然后从数据设计相关的几集开始看,理解数据结构为什么那样定;再回头补基础面板和交互部分。每看完一个模块,试着在自己的空项目里复现一遍,而不是直接在课程工程上改。天赋、事件通知、行为树这几块是最值得反复看的,因为它们决定了项目后期好不好维护。

整体来说,这是一门偏"工程组织"的实战课,价值在于帮你跨过从练习到项目的那道坎。如果你正卡在这个位置,它值得考虑;如果你还停留在熟悉引擎基本操作的阶段,建议先补基础再回来。

课程目录

课程目录49 集
  • 游戏资源.zip
  • [27.0 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP9 《地牢射手》天赋数据结构与组件设计.mp4
  • [127.3 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP6 《地牢射手》本地存储与角色数据设计.mp4
  • [120.7 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP8 《地牢射手》数据绑定与事件通知机制.mp4
  • [56.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP7 《地牢射手》主面板,天赋,技能交互.mp4
  • [56.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP5 《地牢射手》基础面板设计与构建.mp4
  • [71.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP46 《地牢射手》构建格莱姆行为树(一).mp4
  • [43.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP44 游戏云存档:微信云函数与存储详细使用指引.mp4
  • [87.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP45 如何合规快速达到500uv流量主开通门槛.mp4
  • [30.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP47 《地牢射手》构建格莱姆行为树(二).mp4
  • [32.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP4 《地牢射手》全局和通用模块等核心模块构建.mp4
  • [156.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP43 通用性能优化指引.mp4
  • [41.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP42 背包和物品设计思路二.mp4
  • [46.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP41 背包和物品设计思路一.mp4
  • [68.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP40 《地牢射手》状态机实践应用案例.mp4
  • [41.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP39 《地牢射手》状态机动画控制器.mp4
  • [24.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP38 《地牢射手》状态机框架构建.mp4
  • [32.6 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP35 《地牢射手》格莱姆技能实现.mp4
  • [65.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP37 《地牢射手》状态机概念介绍.mp4
  • [17.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP36 《地牢射手》实现格莱姆震地打击感.mp4
  • [31.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP34 《地牢射手》构建格莱姆Boss.mp4
  • [49.0 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP32 《地牢射手》范围技能设计.mp4
  • [52.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP33 《地牢射手》范围伤害Dot实现.mp4
  • [25.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP3 《地牢射手》游戏程序架构设计.mp4
  • [82.6 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP31 《地牢射手》Boss的技能设计-第31节.mp4
  • [56.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP30 《地牢射手》Boss的构建-第30节.mp4
  • [38.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP29 《地牢射手》物理引擎实现地图边界限制.mp4
  • [28.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP27 《地牢射手》游戏结束面板交互.mp4
  • [81.0 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP28 《地牢射手》UI美化与整理要点总结.mp4
  • [38.3 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP25 《地牢射手》受攻击特效开发.mp4
  • [45.0 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP26 《地牢射手》敌人阵亡特效开发.mp4
  • [33.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP14 《地牢射手》技能按钮设计与实现.mp4
  • [80.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP2 《地牢射手》预备知识巩固.mp4
  • [61.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP24 《地牢射手》进度条、血条等组件设计.mp4
  • [147.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP1 《地牢射手》开篇.mp4
  • [17.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP22 《地牢射手》物理引擎碰撞构建.mp4
  • [82.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP21 《地牢射手》幽灵与蜘蛛敌人开发.mp4
  • [87.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP20 《地牢射手》多重箭技能开发.mp4
  • [62.3 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP15 《地牢射手》玩家角色实现控制.mp4
  • [96.6 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP19 《地牢射手》突进技能开发.mp4
  • [59.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP18 《地牢射手》能量球技能开发.mp4
  • [116.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP23 《地牢射手》伤害数字显示设计.mp4
  • [61.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP17 《地牢射手》玩家技能控制应用.mp4
  • [75.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP13 《地牢射手》摇杆应用战斗场景.mp4
  • [90.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP16 《地牢射手》战斗双镜头控制.mp4
  • [48.3 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP12 《地牢射手》虚拟摇杆设计与实现.mp4
  • [114.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP10 《地牢射手》天赋组件重构.mp4
  • [85.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP11 《地牢射手》技能面板与组件设计.mp4
  • [42.5 MB] 适合人群 Cocos 3.8初学者 游戏开发爱好者 移动应用开发者 学习收获 掌握Cocos 3.8游戏开发 构建完整游戏项目 提升游戏开发技能 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!