先说结论:这套课不适合零基础直接开做。它默认你已经摸过 Unity 编辑器,知道预制体、组件、生命周期大概是怎么回事,否则从第三个模块开始就会跟不上。但如果你写过一两个小 Demo,想搞清楚"一个能跑起来的 MOBA 到底由哪些系统拼成",这套资料的价值是明确的。

它真正解决的是什么问题

大多数 Unity 教程教的是"单个功能怎么做":怎么让角色动、怎么做血条、怎么弹一个 UI。但真正上手做项目时,卡人的从来不是单个功能,而是功能之间怎么接。技能释放要读冷却数据,冷却要驱动 UI,UI 又要能打断施法,这三者之间的调用关系才是难点。

这套课的主线就是这条接线逻辑。从地图上的兵线推进、箭塔的索敌与攻击判定,到英雄的移动、攻击、技能状态切换,再到聊天、匹配、结算这些外围系统,它把一款类王者手游从底层数据结构到界面交互一路串下来。你学到的不是孤立的知识点,而是一个项目里"谁管谁"的分工方式。

学完之后能做到什么程度

比较现实的预期是:你能独立搭出一个单机可玩的 MOBA 原型。具体包括——

  • 基于状态机实现英雄的待机、移动、攻击、受击、死亡切换,并处理其中的输入响应和中断。
  • 写出兵线的生成节奏、寻路推进与碰撞交战逻辑,让对局能自主跑起来。
  • 完成箭塔的射程判定、目标优先级选择与伤害结算。
  • 搭出可以复用的技能框架,而不是每个技能写一套独立代码。
  • 接入一套基础 UI 流程:初始化界面、对局 HUD、结算面板之间的跳转与数据传递。
  • 完成聊天、数据序列化等辅助模块,让项目具备一个完整产品的骨架。

但要清楚,课程给的是原型的骨架。网络同步、服务器校验、性能优化这些上线前的硬骨头,它基本不碰。指望学完直接做出能运营的产品,会失望。

适合什么基础的人看

如果你符合下面两条中的任意一条,投入时间大概率是划算的:

  • 写过 C# 小工具或小游戏,对面向对象、委托、协程有实际使用经验,只是没做过多系统协作的项目。
  • 已经跟着基础教程做过几个 Demo,想升级到"有多模块交互的完整项目",但自己拆不出架构。

反过来,如果 Unity 编辑器都没打开过、C# 里类和接口的区别还说不清楚,建议先补一轮基础。这套资料里的很多处理是在讲"为什么这样组织",基础不牢的话,只能照抄代码,抄完也改不动。

资料怎么用效率更高

不建议从头顺播。更有效的方式是先看一遍目录,把内容按"角色 / 地图与战斗单元 / 系统与 UI"分三类,然后挑最影响你当前项目的那一类先啃。实践时不要只跟敲,每完成一个模块就自己改一个参数或加一个小需求——比如把箭塔的攻击间隔改成随等级递减,或者给英雄加一个额外的技能位。改动过程中暴露出来的问题,才是你真正学会的部分。

另外,遇到卡住的地方优先查 Unity 官方文档对应的 API,而不是反复拖进度条。这套课的价值在于提供一条可参照的工程路径,不是把每个函数都替你讲一遍。

总的来说,这是一套偏工程组织的实战资料,不适合当第一门课,但适合作为你从"会写功能"走向"能搭项目"的那一步。花时间之前,先确认自己的基础对得上,否则容易半途搁置。

课程目录
课程目录35 集
  • 任务1:王者荣耀课程宣传视频.mp4 [295.0 MB]
  • 任务79:3 箭塔位置设定.mp4 [484.1 MB]
  • 任务109:8 英雄移动处理.mp4 [400.0 MB]
  • 任务114:13 初始化界面.mp4 [145.9 MB]
  • 任务76:11 聊天系统.mp4 [333.4 MB]
  • 任务34:二进制转换.mp4 [82.4 MB]
  • 任务110:9 视线固定.mp4 [356.8 MB]
  • 任务107:6 动画控制器.mp4 [159.8 MB]
  • 任务117:帧同步B站直播 2.mp4 [818.0 MB]
  • 任务7:攻击特效.mp4 [294.1 MB]
  • 任务98:22 技能升级事件.mp4 [460.3 MB]
  • 任务94:18 攻击逻辑处理.mp4 [225.3 MB]
  • 任务15:子弹移动.mp4 [88.6 MB]
  • 任务44:5 实现注册逻辑.mp4 [111.6 MB]
  • 任务32:聊天系统—连接测试.mp4 [62.0 MB]
  • 任务70:5 委托调用事件.mp4 [86.4 MB]
  • 任务30:聊天系统—服务器.mp4 [178.0 MB]
  • 任务85:9 视线固定【整理不易‖记得关注:CunWorkNotes】.mp4 [359.9 MB]
  • 任务41:创建登录模块的的UI界面.mp4 [133.9 MB]
  • 任务84:8 英雄移动处理.mp4 [399.4 MB]
  • 任务45:6 创建警告窗口的UI界面.mp4 [75.4 MB]
  • 任务62:3 主场景逻辑.mp4 [203.1 MB]
  • 任务61:2 角色面板逻辑【优质资源‖关注:CunWorkNotes 解锁】.mp4 [113.2 MB]
  • 任务69:4 刷新英雄界面.mp4 [233.6 MB]
  • 任务86:10 搭建战斗场景UI界面【资源精选‖更多关注:CunWorkNotes】.mp4 [350.6 MB]
  • 任务37:回调函数.mp4 [81.2 MB]
  • 任务10:多路小兵的生成.mp4 [344.5 MB]
  • 任务118:帧同步B站直播 3.mp4 [1.3 GB]
  • 任务58:12 测试注册功能.mp4 [94.8 MB]
  • 任务71:6 初始化英雄列表.mp4 [428.7 MB]
  • 任务67:2 UI搭建—绘制英雄列表与聊天框.mp4 [139.9 MB]
  • 任务88:12 技能单元格.mp4 [348.9 MB]
  • 任务8:小兵的生成.mp4 [204.3 MB]
  • 任务72:7 界面刷新测试.mp4 [378.0 MB]
  • 任务11:小兵类型.mp4 [164.4 MB]
  • …(已达 35 条上限,后续省略)