飞豹客 · 课能看,资料也能带走
飞豹客AI 会员免费

翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营

这门课解决什么问题 在日常游戏开发中,UE5的蓝图系统常用于快速实现AI行为、动画控制或特效交互,但直接将CG视频资源与蓝图结合时,会遇到逻辑分层、性能优化、动态渲染等技术瓶颈。本课程聚焦UE5-CG视频蓝图的实战应用,通过系列案例解决以下痛点:如何用蓝图动态驱动视频剪辑流程、如何优化视频渲染节点避

单课价¥29.90新品 上架
会员价 会员免费开通会员后本篇可直接下载套餐详情
71 人关注 更新于 2026-06-13 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

会员可免费下载本篇月会员可免费领取。

开通会员 ›
购买本课销量 0 · 永久有效
会员价 · 单课标价 ¥29.90

会员 · 按档位

永久免费可领
年免费可领
月免费可领

游客按标价购买,不享受上表折扣。

支付成功后自动发放网盘链接,链接失效可找客服免费补

正版保障 极速发货 售后无忧

这门课解决什么问题

在日常游戏开发中,UE5的蓝图系统常用于快速实现AI行为、动画控制或特效交互,但直接将CG视频资源与蓝图结合时,会遇到逻辑分层、性能优化、动态渲染等技术瓶颈。本课程聚焦UE5-CG视频蓝图的实战应用,通过系列案例解决以下痛点:如何用蓝图动态驱动视频剪辑流程、如何优化视频渲染节点避免帧率骤降、如何将AI决策转化为视频内容切换逻辑。课程以工业级项目标准为基准,覆盖视频资源预处理到动态调用的完整链条,避免学员陷入抽象理论或孤立技术堆砌的误区。例如,通过某科幻游戏的案例,学员将学习用蓝图控制视频信息流与关卡事件的同步触发,这是传统视频编辑工具难以覆盖的功能场景。

课程的核心构成

课程以12周的直播录像为核心,辅以贝塞尔曲线等素材工具,形成"理论-拆解-重建"的闭环学习。核心内容围绕三个维度展开:第一维度是视频蓝图的逻辑架构,包括时间轴控制、参数化节点设计;第二维度是性能优化策略,如视频流分层缓存、GPU加速节点配置;第三维度是AI技术渗透,例如用FScript更新视频关键帧参数。特别值得注意的是,课程会针对不同引擎版本(如UE5.0-UE5.1)的API差异进行适配说明,解决实际开发中的兼容性问题。学员通过学习,能够将视频素材转化为可编程的模块资产,为项目快速构建动态分镜系统。

适合什么基础

本课程对学员的技术背景设置了阶梯式要求:基础端需掌握UE5界面交互、蓝图节点基础,能独立创建简单游戏逻辑;进阶端需熟悉C++与蓝图交互、ShaderLab语法,具备开发过至少一款小型项目的经验。课程特别为不同基础的学员准备了差异化资源:基础学员可先学习第三周直播录播,重点掌握贝塞尔曲线工具的矢量运算原理;进阶学员则建议直接从第六周开始,重点突破视频流动态编解码节点。资料包中的贝塞尔曲线素材适合用于测试动画曲线与视频时轴的匹配精度,学员可借此验证蓝图的运算精度是否达标。对于AI技术的理解,课程假设学员能区分Perception(感知)和Animation(动画)系统,但会补充FScript与行为树结合的应用案例。

如何判断是否适合

适合的学员应具备以下两个特征:第一特征是业务场景匹配,如负责影视预览系统、AR交互原型、虚拟制片管线等项目的开发人员;第二特征是问题导向思维,需要用动态视频解决"内容自适应推荐""多版本快速切换"等实际难题。课程不适合刚接触UE5的学员,也不适合仅想获取素材的学员,因为所有案例均需从头构建。例如,课程中的"智能分镜系统"案例,涉及通过AI分析视频元数据自动生成镜头组,这要求学员同时具备视频编解码知识。通过评估自身是否需要用蓝图替代传统视频剪辑流程,可以快速判断课程价值。

建议先看哪几块

课程资料中优先推荐以下三个模块:模块一为第一周直播录播,重点学习UE5视频编辑器的插件集成方法,这是后续所有动态视频蓝图的起点;模块二为第五周直播中的"视频渲染优化"章节,该部分会展示用蓝图中获取的视距参数动态调整视频分辨率;模块三为第七周配套的"AI决策触发器"案例,通过该案例掌握如何用行为树决定视频播放分支。这三个模块覆盖了技术底层、性能瓶颈、逻辑控制三个关键维度,能帮助学员快速建立对课程的宏观认知。特别建议在观看时暂停记录每个案例的"资源加载流程",后续实战中可直接复用该流程重构素材。资料包中的贝塞尔曲线工具尤其适合配合第五周案例使用,用于预演视频关键帧的曲线变化。

如何避免入坑

课程中的三个易错点需要特别注意:第一点是在动态加载视频时容易忽略内存释放,导致资源泄漏,第五周直播中有专门演示内存管理节点;第二点是用蓝图控制视频播放时容易产生卡顿,第三周案例会对比C++调用和蓝图调用的性能差异;第三点是AI决策与视频播放的同步问题,第十一周案例提供了参数同步的写死模板。避免入坑的关键在于提前下载第三周的直播录播,用贝塞尔曲线工具重现案例中的视频时轴曲线,确保自己能独立复现所有动态效果。此外,课程资料中包含的"视频蓝图检查清单"应作为开发文档保存,避免在实战中遗漏关键节点。

学完能独立做什么

完成课程后,学员能够独立完成以下三个工作:工作一是为游戏开发动态剧情分镜系统,通过蓝图参数实时切换视频内容,参考课程中"智能分镜系统"案例;工作二是构建AR场景的动态视频展示模块,该模块能根据摄像头数据自动调整视频播放节奏;工作三是搭建虚拟制片中的预览系统,通过AI行为树控制不同角度的CG视频输出。这些工作具备完整的项目交付价值,尤其是动态剧情分镜系统,在4A项目中可直接替代传统视频剪辑流程。课程资料中会提供完整的工作流模板,学员只需替换视频素材即可部署至实际项目中。独立交付的关键在于掌握课程中展示的"视频资源分层加载"技术,这能显著提升项目在低端设备上的适配性。

资料怎么配合练习

资料配合练习应遵循"工具-案例-重构"的顺序:第一阶段使用贝塞尔曲线工具重构课程案例中的动画曲线,重点理解视频时轴的数学表达;第二阶段下载第三周的直播录制,用课程中提供的"资源管理脚本"填充自己的项目;第三阶段完整运行第五周中的GPU加速案例,用自备的视频素材替换案例中的资源。特别建议在重构时使用资料中的"调试插件",该插件能可视化显示视频帧数据与蓝图参数的实时变化。对于效果验证,可以使用课程提到的"分帧分析工具",该工具能在UI中逐帧展示视频渲染效果,帮助学员定位性能问题。所有练习过程中遇到的问题,应对照第十一周的直播录像进行验证,该部分会收录学员常见问题的解决方案。

课程目录

课程目录183 集
  • 📁 素材 02-第二阶段-丧尸资源【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.rar [7.9 GB] 05-第五阶段-资源.rar [2.4 GB] 09-第九阶段-资源.rar [5.6 GB] 03-第三阶段-资源.rar [1.4 GB] 08-第八章-资源.rar [20.1 GB] 06-第六阶段-资源.rar [28.9 GB] 贝塞尔曲线.rar [191.6 MB] 04-第四阶段-资源.rar [7.9 GB] 07-第七章-资源.rar [180.0 B] 📁 每周直播 第六周直播-20230212【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4
  • [1.2 GB] 第一周直播-20221218.mp4
  • [792.2 MB] 第三周直播-20221231【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4
  • [752.2 MB] 第十二周直播-20230326.mp4
  • [411.6 MB] 第五周直播-20230115.mp4
  • [799.2 MB] 第十一周直播-20230319.mp4
  • [929.5 MB] 第七周直播-20230219.mp4
  • [693.9 MB] 第四周直播-20220108.mp4
  • [880.5 MB] 第十周直播-20230312.mp4
  • [675.1 MB] 第二周直播-20221225.mp4
  • [822.3 MB] 第九周直播-20230305.mp4
  • [724.3 MB] 第八周直播-20230227.mp4
  • [509.2 MB] 📁 视频 📁 阶段
  • 08 数字李生应用 08-03 车流线工具3.mp4
  • [129.0 MB] 08-09 观众工具2.mp4
  • [211.6 MB] 08-07 人流线工具4【 【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4
  • [125.2 MB] 08-02 车流线工具2.mp4
  • [297.9 MB] 08-06 人流线工具3.mp4
  • [276.1 MB] 08-08 观众工具1.mp4
  • [162.5 MB] 08-01 车流线工具1.mp4
  • [164.6 MB] 08-05 人流线工具2.mp4
  • [104.7 MB] 08-04 人流线工具1.mp4
  • [201.2 MB] 📁 阶段
  • 00 开学典礼 开学典礼.mp4
  • [278.3 MB] 📁 阶段
  • 05 巨龙喷火 05-02 方阵算法二【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4
  • [64.2 MB] 05-07 破碎效果的力场.mp4
  • [154.4 MB] 05-09 旋转效果的力场.mp4
  • [90.7 MB] 05-10 击飞效果.mp4
  • [426.0 MB] 05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4
  • [111.9 MB] 05-04 士兵逃窜.mp4
  • [296.8 MB] 05-05 点燃效果.mp4
  • [265.1 MB] 05-01 方阵算法一.mp4
  • [82.8 MB] 05-08 爆炸效果的力场.mp4
  • [112.0 MB] 05-03 基于方阵生成角色.mp4
  • [247.4 MB] 📁 阶段
  • 09 RPG游戏案例 09-10 玩家攻击触发伤害检测【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4
  • [112.3 MB] 09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4
  • [207.9 MB] 09-13 小怪受击和细节完善.mp4
  • [241.0 MB] 09-17 人物举盾防守.mp4
  • [158.4 MB] 09-11 对怪物造成伤害【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4
  • [158.4 MB] 09-19 人物受击反应.mp4
  • [284.8 MB] 09-12 控制小怪的死亡.mp4
  • [175.3 MB] 09-16 玩家死亡重生.mp4
  • [219.0 MB] 09-18 防御格挡计算.mp4
  • [205.0 MB] 09-20 时间膨胀.mp4
  • [123.1 MB] 09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4
  • [100.9 MB] 09-08 敌人动画蓝图编写.mp4
  • [129.5 MB] 09-21 技能的伤害判定.mp4
  • [100.1 MB] 09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4
  • [235.4 MB] 09-03 混合空间2.mp4
  • [251.9 MB] 09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4
  • [180.1 MB] 09-06 控制人物的翻滚.mp4
  • [196.2 MB] 09-07 敌人基类.mp4
  • [97.5 MB] 09-09 敌人攻击逻辑.mp4
  • [136.8 MB] 09-05 普通攻击连招.mp4
  • [202.6 MB] 09-02 混合空间1.mp4
  • [111.4 MB] 📁 阶段
  • 03 蓝图与材质的结合 03-06 残影效果工具化2.mp4
  • [217.1 MB] 03-05 残影效果工具化1.mp4
  • [153.7 MB] 03-01 动态材质.mp4
  • [140.7 MB] 03-04 残影逐渐消失【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4
  • [96.0 MB] 03-02 fresnel节点的使用.mp4
  • [75.1 MB] 03-03 PoseableMesh组件.mp4
  • [156.6 MB] 03-09 剑阵制作.mp4
  • [259.4 MB] 03-07 溶解消失.mp4
  • [158.6 MB] 03-08 设置残影的颜色.mp4
  • [40.8 MB] 📁 阶段
  • 02 影视命令工具集插件 02-03 overlay的使用【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4
  • [62.4 MB] 02-02 常用的输入框控件.mp4
  • [139.0 MB] 02-04 水平框和垂直框的使用【公重号:CunWorkNotes】.mp4
  • [77.3 MB] 02-06 组合框的使用.mp4
  • [55.7 MB] 02-07 控制台命令.mp4
  • [159.8 MB] 02-01 按钮控件的使用【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4
  • [196.0 MB] 02-05 批量修改命名.mp4
  • [149.4 MB] 02-08 批量修改静态网格体设置.mp4
  • [237.3 MB] 📁 阶段
  • 01 蓝图基础 01-29 随机生成2【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4
  • [119.2 MB] 01-24 动画蓝图1【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4
  • [80.9 MB] 01-07 什么是向量.mp4
  • [31.7 MB] 01-05 变量的基本概念【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4
  • [78.8 MB] 01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4
  • [39.3 MB] 01-11 数组的操作2【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4
  • [65.4 MB] 01-03 什么是蓝图【公重号:CunWorkNotes】.mp4
  • [22.0 MB] 01-08 数组的基本概念.mp4
  • [13.8 MB] 01-14 tick事件.mp4
  • [28.8 MB] 01-02 Level与Actor的概念.mp4
  • [79.9 MB] 01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4
  • [185.0 MB] 01-30 随机生成3.mp4
  • [176.2 MB] 01-
  • 09 for each loop的使用.mp4
  • [52.0 MB] 01-15 timeline的基础介绍.mp4
  • [55.4 MB] 01-06 三种存储文字信息的变量.mp4
  • [40.1 MB] 01-10 数组的操作1.mp4
  • [96.8 MB] 01-01 UE5的基础准备.mp4
  • [116.3 MB] 01-22 可视化范围的生成工具.mp4
  • [194.8 MB] 01-04 什么是蓝图类.mp4
  • [38.8 MB] 01-13 事件的输入.mp4
  • [43.9 MB] 01-12 事件的基本概念.mp4
  • [68.1 MB] 01-26 BlendSpace1D介绍.mp4
  • [47.7 MB] 01-25 动画蓝图2.mp4
  • [41.8 MB] 01-19 钟摆案例2.mp4
  • [105.0 MB] 01-21 角色蓝图详细介绍.mp4
  • [64.3 MB] 01-28 随机生成工具1.mp4
  • [223.3 MB] 01-23 让人物巡逻行走.mp4
  • [177.4 MB] 01-18 钟摆案例1.mp4
  • [100.3 MB] 01-20 定时器和事件的组合使用.mp4
  • [52.7 MB] 01-27 BlendSpace1D的运用.mp4
  • [73.9 MB] 📁 阶段
  • 07 阵列变换 07-18 阵列变换案例14【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4
  • [297.8 MB] 07-14 阵列变换10【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4
  • [199.6 MB] 07-20 读取透明通道.mp4
  • [112.6 MB] 07-04 扇形算法【公重号:CunWorkNotes】.mp4
  • [97.7 MB] 07-07 阵列变换3.mp4
  • [188.7 MB] 07-22 读取图片的RGB.mp4
  • [114.2 MB] 07-16 阵列变换12.mp4
  • [144.1 MB] 07-09 阵列变换5.mp4
  • [134.3 MB] 07-05 阵列变换1.mp4
  • [187.2 MB] 07-17 阵列变换13.mp4
  • [354.4 MB] 07-19 读图工具的基本原理.mp4
  • [33.1 MB] 07-12 阵列变换8.mp4
  • [141.4 MB] 07-11 阵列变换7.mp4
  • [255.4 MB] 07-08 阵列变换4.mp4
  • [73.8 MB] 07-15 阵列变换11.mp4
  • [122.5 MB] 07-13 阵列变换9.mp4
  • [144.5 MB] 07-06 阵列变换2.mp4
  • [95.5 MB] 07-21 读图工具的优化.mp4
  • [68.7 MB] 07-01 方形算法.mp4
  • [94.2 MB] 07-10 阵列变换6.mp4
  • [49.5 MB] 07-03 圆形算法.mp4
  • [73.5 MB] 07-02 三角形算法.mp4
  • [87.3 MB] 📁 阶段
  • 06 样条线的使用 06-14 塔防案例4【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4
  • [260.9 MB] 06-20 塔防案例10.mp4
  • [251.7 MB] 06-02 样条线.2.mp4
  • [179.1 MB] 06-11 塔防案例1.mp4
  • [222.9 MB] 06-04 样条线4.mp4
  • [136.5 MB] 06-08 炮火工具2.mp4
  • [126.5 MB] 06-07 炮火工具1.mp4
  • [159.5 MB] 06-03 样条线.3.mp4
  • [265.0 MB] 06-05 样条线摆放物体1.mp4
  • [119.5 MB] 06-09 炮火工具3.mp4
  • [195.5 MB] 06-10 炮火工具4.mp4
  • [193.9 MB] 06-01 样条线.1.mp4
  • [123.2 MB] 06-06 样条线摆放物体2.mp4
  • [201.2 MB] 06-13 塔防案例3.mp4
  • [172.8 MB] 06-18 塔防案例8.mp4
  • [155.4 MB] 06-15 塔防案例5.mp4
  • [185.0 MB] 06-17 塔防案例7.mp4
  • [210.5 MB] 06-19 塔防案例9.mp4
  • [222.0 MB] 06-16 塔防案例6.mp4
  • [111.5 MB] 06-12 塔防案例2.mp4
  • [246.4 MB] 📁 阶段
  • 04 蓝图大规模群集模拟 04-10 僵尸前进1】.mp4
  • [346.8 MB] 04-06 结构体的运用】.mp4
  • [202.0 MB] 04-15 僵尸爬墙案例四【【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】】.mp4
  • [262.7 MB] 04-14 僵尸爬墙案例三【【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 】.mp4
  • [125.4 MB] 04-03 类的继承【【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】】.mp4
  • [86.9 MB] 04-25 卡车击飞僵尸】.mp4
  • [374.2 MB] 04-09 僵尸案例介绍【【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 】.mp4
  • [103.6 MB] 04-01 方形区域的随机生成】.mp4
  • [131.9 MB] 04-18 僵尸爬墙案例七【】.mp4
  • [194.3 MB] 04-11 僵尸前进2【【公重号:CunWorkNotes】】.mp4
  • [163.3 MB] 04-21 僵尸球算法2】.mp4
  • [53.6 MB] 04-08 被击飞的角色】.mp4
  • [225.2 MB] 04-17 僵尸爬墙案例六【【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】】.mp4
  • [215.4 MB] 04-29 士兵交战死亡】.mp4
  • [261.0 MB] 04-12 僵尸爬墙案例一】.mp4
  • [104.3 MB] 04-20 僵尸球算法1【【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】】.mp4
  • [177.3 MB] 04-28 士兵攻击检测【【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】】.mp4
  • [236.7 MB] 04-23 僵尸球算法4】.mp4
  • [314.3 MB] 04-13 僵尸爬墙案例二】.mp4
  • [133.4 MB] 04-27 士兵的基类构建】.mp4
  • [157.6 MB] 04-02 用枚举值切换生成方式【【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】】.mp4
  • [122.1 MB] 04-26 战争案例生成工具【【公重号:CunWorkNotes】】.mp4
  • [111.9 MB] 04-07 冲锋角色】.mp4
  • [114.0 MB] 04-24 僵尸球算法5【【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 】.mp4
  • [140.9 MB] 04-16 僵尸爬墙案例五【】.mp4
  • [326.1 MB] 04-05 伤害判定】.mp4
  • [263.1 MB] 04-22 僵尸球算法3】.mp4
  • [274.6 MB] 04-19 僵尸爬墙案例八【】.mp4
  • [392.9 MB] 04-04 索敌逻辑】.mp4
  • [154.3 MB] 适合人群 游戏开发爱好者 蓝图编程初学者 AI技术探索者 学习收获 掌握UE5蓝图编程 学会CG视频资源应用 提升AI技术在游戏开发中的应用 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!