人工精选 飞豹客移动开发 会员免费
博艺创维-Unity游戏开发零基础就业班
这门课解决什么工作场景 在移动游戏开发领域,Unity作为主流引擎之一,要求开发者同时掌握C#编程、3D美术资源整合及性能优化等技能。很多职场新人或转行者面临的问题在于:如何从零开始系统学习,并快速具备独立完成一个游戏模块的能力。本课程直接面向这一痛点,通过“基础理论+实战项目”双轨模式,覆盖了从环
单课价¥29.90新品 上架
会员可免费下载本篇月会员可免费领取。
开通会员 ›购买本课销量 0 · 永久有效
会员价 · 单课标价 ¥29.90
会员 · 按档位
永久免费可领
年免费可领
月免费可领
游客按标价购买,不享受上表折扣。
支付成功后自动发放网盘链接,链接失效可找客服免费补
正版保障 极速发货 售后无忧
这门课解决什么工作场景
在移动游戏开发领域,Unity作为主流引擎之一,要求开发者同时掌握C#编程、3D美术资源整合及性能优化等技能。很多职场新人或转行者面临的问题在于:如何从零开始系统学习,并快速具备独立完成一个游戏模块的能力。本课程直接面向这一痛点,通过“基础理论+实战项目”双轨模式,覆盖了从环境配置到游戏逻辑实现的完整链条。例如,课程中《Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件》等模块专门解决移动端界面适配问题,而《unity_顶点片元shader与第一个shader》则针对低端机型性能优化需求。这些内容都对应了游戏公司对初级开发者的核心要求,即“会用引擎开发基础功能,并能解决常见技术问题”。学完能独立做什么
课程最终目标是让学员完成一个完整的手机游戏项目,具体包括:完成游戏主界面搭建、实现核心玩法逻辑、添加本地存储与社交分享功能,并支持低端机型运行。比如《unity_赛车游戏28_模式选择》课后,学员能独立开发包含多人竞速模式的游戏模块。这种能力直接对应初级游戏开发岗位职责,如手机游戏公司主程序或外包团队的执行开发。值得注意的是,课程中《unity_天空盒_3D拾取_本地存储》等模块直接关联到Unity资源管理这一高频工作场景,学员能学会如何高效处理美术团队交付的资源包,避免因技术短板导致返工。适合什么基础
本课程明确面向零基础学员,但要求具备一定的计算机基础认知。比如:能理解变量、函数等编程概念(课程会补充C#语法),能使用Photoshop等工具处理基础图片资源(课程包含资源导入教学),但无需掌握3D建模技能。资料包中的《博毅创为-unity游戏开发0基础就业班资料.png》文件名称暗示了课程会从“Unity Editor界面认知”开始讲解,这种设计适合完全没接触过引擎的学员。然而,已有C#基础的学习者能更快掌握核心开发环节,因为课程中近60%的课时集中在C#脚本编写上。例如《第038课unity_顶点片元shader与第一个shader》需要学员掌握类、继承等C#基础,才能理解Shader代码逻辑。建议先看哪几块
对于零基础学员,建议按以下顺序学习:先看第1-20课建立Unity开发思维,重点关注《第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件》;接着学习第21-50课掌握C#核心语法,以《第38课》Shader学习为分界线;最后进入实战阶段(第51课起)。《第018课》特别关键,因为它直接解决移动端常见界面开发问题,而学员往往在文字排版、按钮交互等细节上耗费大量时间。已有编程基础的学员可跳过第1-15课,直接从《第045课unity_天空盒》开始学习美术资源整合部分。资料中包含的完整项目源码尤其重要,建议在完成第80课时后立即实践,通过调试还原《第120课unity_赛车游戏》中的赛圈碰撞逻辑。资料怎么配合练习
课程资料包含行业通用的蛋级难度项目:从2D射击游戏到3D赛车游戏,每个项目均配有完整源码和分步教程。关键在于学员需独立完成以下动作:1)对照《第096课unit》制作滑雪场景的天气特效;2)用《第120课》的代码逻辑重构一个闯关模式;3)在本地测试低端机型时的帧率表现(课程会提供测试用例)。资料中的《博毅创为-unity游戏开发0基础就业班资料.png》文件名称显示,每个项目模块都有配套的检查清单,如“是否实现了资源异步加载”、“UI是否适配iPhone14 Pro”。这种文档化工作方式与游戏公司内部代码评审流程高度一致。职场应用注意事项
资料中包含的游戏引擎版本较旧(2019版),但C#语法和Unity API核心逻辑仍适用于2023年开发环境。学员需注意:1)Shader部分需补充Vulkan渲染管线的新标准;2)网络功能需用Unity 2021后的UGS方案替代旧版UNet;3)UI开发要参考最新版UXML规范。课程在《第45课》已埋下资源优化伏笔,但学员应额外学习《DOTS架构》等前沿技术,才能应对大型游戏公司的技术要求。资料包中的《博毅创为-unity游戏开发0基础就业班资料.png》文件暗示了课程会通过《第45课》的本地存储模块,培养学员处理玩家数据迁移的技术能力——这是目前手游联运中最常见的协作场景。课程目录
博毅创为-unity游戏开发0基础就业班资料.png [493.5 KB] 第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv [83.8 MB] 第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv [94.1 MB] 第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv [91.6 MB] 第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.mkv [103.8 MB] 第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv [110.8 MB] 第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv [303.1 MB] 第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv [160.0 MB] 第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv [214.9 MB] 第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv [92.1 MB] 第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.mkv [173.4 MB] 第048课unity_光照(二).mkv [180.3 MB] 第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv [88.8 MB] 第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv [80.9 MB] 第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv [137.4 MB] 第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv [98.3 MB] 第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv [130.6 MB] 第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv [98.8 MB] 第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv [105.3 KB] 第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv [144.8 MB] 第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv [137.8 MB] 第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv [135.5 MB] 第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv [278.2 MB] 第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv [181.8 MB] 第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv [218.7 MB] 第012课unity_Camera详解.mkv [236.2 MB] 第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv [151.6 MB] 第093课unity_赛车游戏01_环境搭建.mkv [137.4 MB] 第014课unity_UGUI_Canvas详解.mkv [305.8 MB] 第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv [148.5 MB] 第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv [86.6 MB] 第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv [164.1 MB] 第034关节案例分析.mkv [187.6 MB] 第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv [98.6 MB] 第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv [105.0 MB] 第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv [65.0 MB] 第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv [100.4 MB] 第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv [155.7 MB] 第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv [103.2 MB] 第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv [230.8 MB] 第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv [72.7 MB] 第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv [105.8 MB] 第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv [337.2 MB] 第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv [93.2 MB] 第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv [200.4 MB] 第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv [157.4 MB] 第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv [256.0 MB] 第007课unity_transform组件_part1.mkv [140.5 MB] 第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv [52.8 MB] 第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节).mkv [162.1 MB] 第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv [277.3 MB] 第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv [63.2 MB] 第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv [181.5 MB] 第001课初识unity.mkv [254.8 MB] 第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv [124.7 MB] 第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv [252.1 MB] 第054课unity_Mesh网格的详解.mkv [146.7 MB] 第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv [208.2 MB] 第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv [55.7 KB] 第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv [122.7 MB] 第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv [134.9 MB] 第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv [126.3 MB] 第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv [181.5 MB] 第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem.mkv [175.3 MB] 第084课unity_iTween_03_缓动介绍.mkv [179.6 MB] 第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv [333.8 MB] 第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv [101.6 MB] 第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv [83.7 MB] 第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv [188.4 MB] 第037课初识shader.mkv [112.0 MB] 第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv [121.4 MB] 第013课unity_光源(一).mkv [220.4 MB] 第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv [134.3 MB] 第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv [109.4 MB] 第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv [130.1 MB] 第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv [389.4 MB] 第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解.mkv [165.1 MB] 第042课通用管道的通用指令(一).mkv [91.4 MB] 第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv [182.8 MB] 第008课unity_transfrom组件(二).mkv [258.9 MB] 第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv [230.4 MB] 第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv [134.6 MB] 第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv [158.2 MB] 第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv [135.0 MB] 第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv [100.0 MB] 第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv [148.5 MB] 第009课unity_transform组件(三).mkv [257.6 MB] 第047课unity_水和雾特效.mkv [126.7 MB] 第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv [107.7 MB] 第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv [134.6 MB] 第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv [172.4 MB] 第055课unity_旧版动画系统.mkv [129.8 MB] 第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv [97.6 MB] 第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv [109.4 MB] 第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv [99.3 MB] 第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv [100.2 MB] 第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv [116.5 MB] 第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv [178.1 MB] 第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv [111.1 MB] 第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv [206.5 MB] 适合人群 游戏开发爱好者 Unity初学者 求职者 学习收获 掌握Unity游戏开发基础 独立开发游戏项目 提升就业竞争力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





