先说清楚:这门课值不值得学
市面上的 Unity 教程很多,但真正能把“动作游戏”核心手感讲透的并不多。这门课的主题非常明确,就是围绕一个类似“功夫传奇”的动作类游戏,把从角色移动、翻转、攻击到特殊技能状态,最后到打包生成的全流程走一遍。如果你之前学过一点 Unity 基础,但每次跟着做都卡在“角色能动但手感很差”“动画状态机一复杂就乱”或者“不知道怎么把技能逻辑和动画连起来”这些地方,那这门课的实战价值就体现出来了。它不是那种泛泛讲引擎功能的课,而是直接对着一个具体的动作游戏项目,把关键模块拆开讲,适合想系统搞清楚动作游戏开发逻辑的人。
适合什么基础,建议先看哪几块
这门课对零基础不算特别友好,虽然开头有环境搭建和代码编辑器的内容,但整体节奏是偏实战的,默认你对 Unity 界面、C# 基础语法有一定了解。如果你完全没碰过 Unity,建议先补一下基础操作再来看。对于有一定基础的人,建议先重点看这几个部分:第一是素材导入和整理,很多人做项目乱就是从资源管理开始的;第二是角色移动和翻转的实现,这是动作游戏手感的底子;第三是特殊技能状态的实现,这块往往是动作游戏最复杂的部分,也是这门课比较有含金量的地方。最后再看打包生成,把整个流程闭环。不要一上来就按顺序从头看到尾,先抓核心逻辑块,再补周边,效率会高很多。
学完能独立做什么,资料怎么配合
学完之后,你应该能独立搭建一个动作游戏的基础框架:包括角色控制、动画状态机配置、基础攻击和技能逻辑、以及最终的打包流程。不是说你能马上做出商业级作品,而是遇到一个新的动作游戏需求时,你知道该怎么拆分模块、怎么搭状态机、怎么把美术资源和代码逻辑接起来。资料包里有配套的素材资料,建议边看边跟着做,不要只看不练。先把素材导入到自己工程里,跟着视频一步步实现移动和攻击,遇到特殊技能状态那块,先自己试着写,写不出来再看视频里的思路。这种跟着项目走的方式比单纯看功能讲解有效得多,关键是把每个模块的逻辑吃透,而不是照抄一遍代码就完事。
课程目录
26451 集
- 54 📁 📁 素材 素材资料.zip
- [1.8 MB] 素材.exe [3.2 MB] 26454必看.zip
- [1.8 MB] 24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
- [88.2 MB] 1-unity和代码编辑器.mp4
- [182.8 MB] 48-【完结】打包生成游戏.mp4
- [84.4 MB] 7-实现移动和翻转.mp4
- [155.1 MB] 2-素材导入和整理.mp4
- [169.4 MB] 28-血量更新逻辑的实现.mp4
- [91.4 MB] 36-场景管理和切换.mp4
- [160.0 MB] 39-主场景制作.mp4
- [146.9 MB] 27-创建人物状态栏.mp4
- [77.6 MB] 43-人物数值及场景的保存加载.mp4
- [107.5 MB] 26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
- [121.1 MB] 32-音源设置和音效播放.mp4
- [137.5 MB] 17-实装攻击判定.mp4
- [188.6 MB] 14-人物属性及伤害计算.mp4
- [228.0 MB] 38-场景淡入淡出效果.mp4
- [102.5 MB] 45-【独有】序列化保存数据文件.mp4
- [119.9 MB] 22-追击状态的转换.mp4
- [154.4 MB] 44-制作游戏结束面板.mp4
- [199.8 MB] 3-场景绘制和叠层设置.mp4
- [224.0 MB] 15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
- [273.8 MB] 34-人物可互动标识.mp4
- [189.5 MB] 12-创建人物跳跃动画.mp4
- [153.8 MB] 30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
- [151.9 MB] 31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
- [110.7 MB] 40-实现“新的冒险”逻辑.mp4
- [109.0 MB] 29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
- [126.1 MB] 19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
- [90.9 MB] 8-实现人物跳跃.mp4
- [145.9 MB] 21-有限状态机&抽象类多态.mp4
- [105.3 MB] 42-数据结构及坐标保存加载.mp4
- [146.7 MB] 13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
- [167.5 MB] 35-场景互动的逻辑实现.mp4
- [117.9 MB] 47-暂停面板及声音控制.mp4
- [131.9 MB] 4-有规则和动态的瓦片.mp4
- [268.1 MB] 18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [72.3 MB] 10-创建人物基本动画.mp4
- [259.4 MB] 20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
- [115.9 MB] 9-物理环境监测及绘制.mp4
- [172.1 MB] 41-存储点及画面效果.mp4
- [157.8 MB] 46-实现移动设备屏幕操控.mp4
- [65.1 MB] 25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [119.9 MB] 6-创建及配置新输入系统.mp4
- [229.3 MB] 23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [101.2 MB] 11-【独有】人物行走设定.mp4
- [73.9 MB] 37-场景加载后的执行逻辑.mp4
- [128.5 MB] 33-水和荆棘的逻辑实现.mp4
- [52.6 MB] 5-设置人物及基本组件.mp4
- [153.7 MB] 16-三段攻击动画的实现.mp4
- [181.0 MB] 适合人群 Unity开发者 游戏爱好者 动作游戏开发新手 学习收获 掌握Unity动作游戏开发流程 学会制作游戏素材和动画 实现游戏逻辑和交互 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!






