这门课解决什么问题:从零搭出一个能跑的动作游戏原型
很多上班族想学 Unity,往往卡在“看懂了界面却做不出东西”。这门课的主线非常明确:带你在 Unity 里从零做完一个横版动作游戏《战士传奇》。它不搞宽泛的引擎功能巡讲,而是直接围绕动作游戏最核心的几个工作场景展开——角色怎么移动、攻击判定怎么做、敌人 AI 怎么写、血量和受击怎么联动、特殊技能状态怎么实现,最后怎么打包成可运行版本。如果你一直想独立做一款动作小游戏,但每次打开引擎就不知道先建什么文件,这门课就是来填这个空白的。
适合什么基础,建议先看哪几块
它适合有一点编程概念、但基本没碰过 Unity 的人,也适合跟着几个免费视频做过小球移动、却没完成过完整项目的初学者。你不需要精通 C#,但至少要知道变量、函数、条件判断是怎么回事。资料包里带了素材和必看说明,建议第一件事是先把“必看”部分过一遍,它通常会讲清楚工程怎么建、素材怎么放,避免你后面跟着视频做到一半发现层级对不上。看完必看后,建议优先跟这几节:素材导入和整理、实现移动和翻转、血量与受击逻辑、特殊技能状态的实现。这几块是动作游戏的骨架,先把它们跑通,你心里就有了整个项目的脉络,后面补敌人 AI 和打包流程时会顺很多。不要一上来就跳着看特殊技能,因为技能状态往往依赖前面的移动和受击框架。
资料怎么配合练习,学完能独立做什么
这门课的节奏是“边看边做”,不是“看完再做”。正确用法是:开两个窗口,一边播视频,一边在 Unity 里照着操作,每一节做完就按 Ctrl+S 保存,然后手动跑一遍测试,确认角色能动、能打、能掉血,再进下一节。资料包里的素材不要直接全拖进工程,按视频里讲的目录结构去整理,这本身就是游戏开发里很值钱的习惯。如果某一节卡住,先回头检查上一节的脚本挂载和引用有没有漏,动作游戏开发里八成的报错都来自没拖引用和层级搞错。学完之后,你应该能独立完成一个具备基础循环的动作游戏原型:能移动、能普攻、能放技能、有敌人会追着你打、有血量判定、能打包成别人也能跑的版本。到这一步,你手里就有了一个可以继续往上加内容的底子,而不是一堆零散的引擎知识。
课程目录
26451 集
- 54 📁 📁 素材 素材资料.zip
- [1.8 MB] 素材.exe [3.2 MB] 26454必看.zip
- [1.8 MB] 24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
- [88.2 MB] 1-unity和代码编辑器.mp4
- [182.8 MB] 48-【完结】打包生成游戏.mp4
- [84.4 MB] 7-实现移动和翻转.mp4
- [155.1 MB] 2-素材导入和整理.mp4
- [169.4 MB] 28-血量更新逻辑的实现.mp4
- [91.4 MB] 36-场景管理和切换.mp4
- [160.0 MB] 39-主场景制作.mp4
- [146.9 MB] 27-创建人物状态栏.mp4
- [77.6 MB] 43-人物数值及场景的保存加载.mp4
- [107.5 MB] 26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
- [121.1 MB] 32-音源设置和音效播放.mp4
- [137.5 MB] 17-实装攻击判定.mp4
- [188.6 MB] 14-人物属性及伤害计算.mp4
- [228.0 MB] 38-场景淡入淡出效果.mp4
- [102.5 MB] 45-【独有】序列化保存数据文件.mp4
- [119.9 MB] 22-追击状态的转换.mp4
- [154.4 MB] 44-制作游戏结束面板.mp4
- [199.8 MB] 3-场景绘制和叠层设置.mp4
- [224.0 MB] 15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
- [273.8 MB] 34-人物可互动标识.mp4
- [189.5 MB] 12-创建人物跳跃动画.mp4
- [153.8 MB] 30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
- [151.9 MB] 31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
- [110.7 MB] 40-实现“新的冒险”逻辑.mp4
- [109.0 MB] 29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
- [126.1 MB] 19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
- [90.9 MB] 8-实现人物跳跃.mp4
- [145.9 MB] 21-有限状态机&抽象类多态.mp4
- [105.3 MB] 42-数据结构及坐标保存加载.mp4
- [146.7 MB] 13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
- [167.5 MB] 35-场景互动的逻辑实现.mp4
- [117.9 MB] 47-暂停面板及声音控制.mp4
- [131.9 MB] 4-有规则和动态的瓦片.mp4
- [268.1 MB] 18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [72.3 MB] 10-创建人物基本动画.mp4
- [259.4 MB] 20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
- [115.9 MB] 9-物理环境监测及绘制.mp4
- [172.1 MB] 41-存储点及画面效果.mp4
- [157.8 MB] 46-实现移动设备屏幕操控.mp4
- [65.1 MB] 25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [119.9 MB] 6-创建及配置新输入系统.mp4
- [229.3 MB] 23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [101.2 MB] 11-【独有】人物行走设定.mp4
- [73.9 MB] 37-场景加载后的执行逻辑.mp4
- [128.5 MB] 33-水和荆棘的逻辑实现.mp4
- [52.6 MB] 5-设置人物及基本组件.mp4
- [153.7 MB] 16-三段攻击动画的实现.mp4
- [181.0 MB] 适合人群 Unity游戏开发爱好者 动作游戏开发者 游戏设计专业学生 学习收获 掌握Unity游戏开发基础 学会动作游戏逻辑实现 提升游戏开发技能 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!






