这门课解决什么问题
很多想转行做游戏开发的上班族,看完 Unity 基础语法后,一到真做项目就卡壳:角色能跑起来,但打击感像飘在空中;怪物能掉血,但行为逻辑像木头人;动画状态机一复杂就乱跳。这门课围绕一个功夫动作游戏的具体案例,把这些零散的语法和引擎功能,焊到“能跑能打”的成品里。它不教你美术建模,也不讲底层渲染管线,而是聚焦动作游戏最核心的几件事:角色移动与翻转、动画状态切换、受击与血量逻辑、特殊技能状态、最终打包出可运行版本。如果你一直卡在“会语法但做不出完整 Demo”的阶段,这套资料的指向性比泛泛的入门课更明确。
适合什么基础,建议先看哪几块
它不适合完全没碰过代码的人。你需要至少写过几行 C#,知道变量、函数、类是怎么回事,Unity 编辑器界面能摸个大概。零基础硬看,会在动画事件和状态机环节掉队。建议的进入顺序是:先过环境配置和素材导入这两节,把工程结构搭对;然后直奔角色移动与翻转,这是动作游戏的底盘;接着看血量更新逻辑和受击处理,理解伤害如何流转;最后挑特殊技能状态那一节,看连招和技能触发怎么实现。打包生成那节留到最后,等逻辑跑通了再跟着做,避免反复返工。
资料怎么配合练习,学完能独立做什么
资料包里有配套素材和可执行示例,别只看不练。正确用法是:先看一节视频,理解逻辑,然后在自己的工程里照着实现一遍,遇到对不上的时候再打开素材包对照参数。动画状态机的过渡条件、混合树参数这些细节,光看视频记不住,必须自己拖一遍。学完之后,你应该能独立搭一个角色控制原型:能跑、能跳、能出招、能受击、怪物有简单 AI、有血条和伤害结算、能打包成 PC 可运行文件。这不算一个商业级作品,但作为面试作品集里的完整 Demo,或者自己独立做小体量动作游戏的起点,是够用的。动作游戏开发的核心不是引擎功能多,而是各个系统之间的衔接顺不顺,这套资料的价值就在于此。
课程目录
26451 集
- 54 📁 📁 素材 素材资料.zip
- [1.8 MB] 素材.exe [3.2 MB] 26454必看.zip
- [1.8 MB] 24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
- [88.2 MB] 1-unity和代码编辑器.mp4
- [182.8 MB] 48-【完结】打包生成游戏.mp4
- [84.4 MB] 7-实现移动和翻转.mp4
- [155.1 MB] 2-素材导入和整理.mp4
- [169.4 MB] 28-血量更新逻辑的实现.mp4
- [91.4 MB] 36-场景管理和切换.mp4
- [160.0 MB] 39-主场景制作.mp4
- [146.9 MB] 27-创建人物状态栏.mp4
- [77.6 MB] 43-人物数值及场景的保存加载.mp4
- [107.5 MB] 26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
- [121.1 MB] 32-音源设置和音效播放.mp4
- [137.5 MB] 17-实装攻击判定.mp4
- [188.6 MB] 14-人物属性及伤害计算.mp4
- [228.0 MB] 38-场景淡入淡出效果.mp4
- [102.5 MB] 45-【独有】序列化保存数据文件.mp4
- [119.9 MB] 22-追击状态的转换.mp4
- [154.4 MB] 44-制作游戏结束面板.mp4
- [199.8 MB] 3-场景绘制和叠层设置.mp4
- [224.0 MB] 15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
- [273.8 MB] 34-人物可互动标识.mp4
- [189.5 MB] 12-创建人物跳跃动画.mp4
- [153.8 MB] 30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
- [151.9 MB] 31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
- [110.7 MB] 40-实现“新的冒险”逻辑.mp4
- [109.0 MB] 29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
- [126.1 MB] 19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
- [90.9 MB] 8-实现人物跳跃.mp4
- [145.9 MB] 21-有限状态机&抽象类多态.mp4
- [105.3 MB] 42-数据结构及坐标保存加载.mp4
- [146.7 MB] 13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
- [167.5 MB] 35-场景互动的逻辑实现.mp4
- [117.9 MB] 47-暂停面板及声音控制.mp4
- [131.9 MB] 4-有规则和动态的瓦片.mp4
- [268.1 MB] 18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [72.3 MB] 10-创建人物基本动画.mp4
- [259.4 MB] 20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
- [115.9 MB] 9-物理环境监测及绘制.mp4
- [172.1 MB] 41-存储点及画面效果.mp4
- [157.8 MB] 46-实现移动设备屏幕操控.mp4
- [65.1 MB] 25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [119.9 MB] 6-创建及配置新输入系统.mp4
- [229.3 MB] 23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
- [101.2 MB] 11-【独有】人物行走设定.mp4
- [73.9 MB] 37-场景加载后的执行逻辑.mp4
- [128.5 MB] 33-水和荆棘的逻辑实现.mp4
- [52.6 MB] 5-设置人物及基本组件.mp4
- [153.7 MB] 16-三段攻击动画的实现.mp4
- [181.0 MB] 适合人群 Unity开发者 游戏爱好者 编程初学者 学习收获 掌握Unity动作游戏开发流程 学习游戏设计技巧 提升游戏开发能力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!






