01 课程部分3D案例展示 · 02 Web3D生态和如何学习 · 03 Three.js快速入门(初学者,一节一节学习) · 04 入门到精通(内容巨多,可按
* 01 课程部分3D案例展示/
* 01 物联网数字孪生3D可视化案例——收费站
* 02 智慧城市数字孪生3D可视化
* 03 产品720 3D展示( 轿车 手机)
* 04 地球大屏3D可视化—飞线
* 05 地图中国大屏可视化
* 02 Web3D生态和如何学习/
* 01 课程面向人群
* 02 Web3D现状以及如何学习
* 03 WebGL前端工程师工作、要求、待遇问题
* 03 Three.js快速入门(初学者,一节一节学习)/
* 01 1.three.js下载特定版本资源包,并启动文档
* 02 2.html文件中引入three
* 03 3.第一个3D案例—创建3D场景
* 04 4.第一个3D案例—相机和渲染器
* 05 5.光源设置
* 06 6.相机控件轨道控制器OrbitControls
* 07 7.threejs三维坐标系
* 08 8.动画渲染循环
* 09 9.threejs画布尺寸和布局
* 10 10.阵列立方体和相机适配体验
* 04 入门到精通(内容巨多,可按需学习)/
* 01 1.1 第一个3D场景(已入门,可以跳过1.1~1.6)
* 02 1.2 旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染
* 03 1.3 鼠标操作三维场景旋转缩放
* 04 1.4 场景插入新的几何体
* 05 1.5 设置材质效果
* 06 1.6 光照效果设置
* 07 2.1.顶点位置数据解析渲染
* 08 2.2.顶点颜色数据插值计算
* 09 2.3.顶点法向量数据光照计算
* 10 2.4.顶点索引复用顶点数据
* 11 2.5.设置Geometry顶点位置和颜色数据( 新版本已舍弃Geometry )
* 12 2.6.Face3对象定义Geometry的三角面( 新版本已舍弃Geometry )
* 13 2.7.访问几何体对象的数据( 新版本已舍弃Geometry )
* 14 3.1.常用材质介绍
* 15 3.2.材质共有属性、私有属性
* 16 4.1.点、线、网格模型介绍
* 17 4.2.模型对象旋转平移缩放变换
* 18 4.3.模型对象克隆clone复制copy
* 19 5.1.光照原理和常见光源类型
* 20 5.2.阴影投影计算
* 21 5.3.基类Light和Object3D
* 22 6.1.组对象Group、层级模型
* 23 6.2.对象节点命名、查找、遍历
* 24 6.3.本地位置坐标、世界位置坐标
* 25 7.1.常见几何体和曲线API介绍
* 26 7.2.圆弧线绘制(直线、椭圆、圆弧)、基类Curve
* 27 7.3.样条曲线、贝赛尔曲线
* 28 7.4.多个线条组合曲线CurvePath
* 29 7.5.曲线路径管道成型TubeGeometry
* 30 7.6.旋转成型LatheGeometry
* 31 7.7.Shape对象和轮廓填充ShapeGeometry
* 32 7.8.拉伸扫描成型ExtrudeGeometry
* 33 8.1.创建纹理贴图
* 34 8.2.UV映射原理(顶点纹理坐标)
* 35 8.3.数组材质、材质索引materialIndex
* 36 8.4.纹理对象Texture(阵列、偏移、旋转...)
* 37 8.5.canvas画布、视频作为纹理贴图
* 38 8.6.凹凸贴图、法线贴图(压缩模型)
* 39 8.7.光照贴图添加阴影
* 40 8.8.高光贴图.
* 41 8.9.环境贴图
* 42 8.10.数据纹理对象DataTexture
* 43 9.1.正投影和透视投影相机
* 44 9.2.窗口变化自适应渲染
* 45 10.1.精灵模型对象Sprite.
* 46 10.2.中国城市PM2.5可视化案例
* 47 10.3.树林效果
* 48 10.4.下雨场景效果模拟
* 49 11.1.编辑关键帧并解析播放
* 50 11.2.解析外部模型的的帧动画
* 51 11.3.播放设置(暂停、时间段、时间点)
* 52 12.1.骨骼动画原理
* 53 12.2.加载外部模型骨骼动画
* 54 12.3.变形目标动画原理
* 55 12.4.解析外部模型变形目标数据.avi
* 56 13.1.音频与场景关联(音源、监听者)
* 57 13.2.音乐可视化.
* 58 14.1.Three.js数据结构、导入导出.
* 59 14.2.加载stl文件并解析
* 60 14.3.加载obj文件(几何体、材质、贴图
* 61 14.4.加载FBX并解析骨骼动画
* 62 14.5.手镯在线预览(商品展示)
* 63 14.6.心脏预览(法线、高光、环境贴图).
* 64 15.1.场景渲染结果网页局部显示
* 65 16.1.向量
* 66 16.2.矩阵
* 67 16.3.旋转、平移和缩放矩阵
* 68 16.4.投影矩阵、视图矩阵
* 69 16.5.包围盒Box3、Box2、Sphere
* 70 16.6.欧拉Euler和四元数Quaternion
* 71 16.7.几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane
* 72 17.1.场景、相机和渲染器(17章学习前提:熟悉webgl和threejs)
* 73 17.2.WebGL渲染器简介
* 74 17.3.renderers目录下渲染器相关代码块介绍
* 75 17.4.顶点数据封装
* 76 17.5.解析几何体提取顶点数据
* 77 17.6.层级模型封装和解析
* 78 17.7.本地矩阵和世界矩阵
* 79 17.8.对象具体分类过程
* 80 17.9.点线网格模型和绘制模式
* 81 17.10.光源对象分类
* 82 17.11.Material对应的Shader
* 83 17.12.处理shader代码
* 84 17.13.着色器字符串处理—材质属性、光源数量
* 85 17.14.火狐查看Three.js合成的着色器shader
* 86 17.15.传值-attribute
* 87 17.16.uniform变量传值
* 88 17.17.着色器材质对象ShaderMaterial
* 89 18.1.第一个three.js着色器程序
* 90 18.2.着色器—矩阵变换
* 91 18.3.着色器——Uniform
* 92 18.4.着色器——光照计算
* 93 18.5.着色器——颜色插值计算
* 94 18.6.着色器——纹理贴图
* 95 18.7.着色器——彩色图处理为灰度图.
* 96 18.8.着色器——UV动画
* 97 18.9.着色器——着色器模块.glsl调用
* 98 18.10.着色器——系统uniforms模块调用UniformsLib
* 99 18.11.着色器——模仿系统的材质对象
* 100 18.12.着色器——自动提取光源对象信息
* 101 18.13.着色器——phong网格材质二次开发
* 102 18.14.WebGLRenderTarget(离屏渲染)
* 103 18.15.WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能
* 104 18.17.后处理EffectComposer——直接调用常见通道
* 105 19.1.模型标注(热点)——平面网格模型Mesh
* 106 19.2.模型标签——精灵模型对象Sprite
* 107 19.3.模型的标签——HTML元素
* 108 19.4.HTML元素标签位置更新
* 109 19.5.模型标签—HTML、CSS实现一个好看的UI效果
* 110 19.6.模型标签——Canvas技术与threejs结合
* 111 19.7.Canvas作为精灵或网格模型标签的贴图
* 112 19.8.CSS2DRenderer—HTML元素标签
* 113 19.9.CSS3DRenderer
* 114 19.10.标签坐标问题—局部、世界坐标
* 115 19.11.标签坐标问题—几何体顶点坐标
* 116 19.12.标签坐标问题—加载外部模型标注案例
* 117 19.13.标签坐标问题—几何体偏移
* 118 19.14.射线投射器Raycaster和射线Ray介绍
* 119 19.15.射线Raycaster—鼠标点击选中拾取网格模型
* 120 19.16.点Points线Line精灵Sprite—拾取
* 121 19.17.射线碰撞检测相关
* 122 19.18.射线拾取、模型标签坐标变换—局部渲染
* 123 20.1.全屏和局部区域渲染
* 124 20.2.Threejs画布自适应窗口尺寸变化(窗口事件)
* 125 20.3.Three.js背景(图片作为背景或设置颜色)
* 126 20.4.Three.js背景透明度(模型悬浮在网页上)
* 127 20.5.WebGL渲染器锯齿问题.
* 128 20.6.帧缓冲区(颜色、深度、模板)
* 129 20.7.材质控制渲染管线(深度测试)
* 130 20.8.Three.js渲染视口.setViewport()
* 131 20.9.渲染管线剪裁测试( 剪裁方法`.setScissor()`
* 132 20.10.渲染管线—模板测试
* 133 20.11.剪裁剖切模型(.clippingPlanes属性)
* 134 20.12.添加剖切面封口(模板测试)
* 135 20.13.Three.js渲染结果保存为图片
* 136 20.14.Three.js渲染更新总结
* 137 20.15.模型闪烁解释( 两个平面重合或非常接近 )
* 138 20.16.透视投影相机导致的模型闪烁Z-fighting
* 139 20.17.渲染顺序(.sortObjects和.renderOrder)
* 140 20.18.多个二维图叠加渲染(禁止深度测试解决深度冲
* 141 20.19.一个模型总渲染在前面(排序和深度测试)
* 142 20.20.透明和不透明three.js默认渲染顺序
* 143 20.21.透明模型嵌套(透明模型渲染排序)
* 144 21.1.相机动画( .position 和 .lookAt() )
* 145 21.2.相机不同方向的投影视图
* 146 21.2.相机不同方向的投影视图
* 147 21.3.旋转canvas画布渲染结果( .up 相机上方向)
* 148 21.4.相机漫游视线和轨迹相切( 沿已知坐标的轨迹 ).
* 149 21.5.练习小案例—管道漫游
* 150 21.6.获得相机当前视线方向,并沿着视线移动
* 151 21.7.OrbitControls.js相机控件
* 152 21.8.浏览器控制台辅助选择相机视角(OrbitControls
* 153 21.9.同步两个相机的位置视线等信息
* 154 21.10.地图导航控件MapControls
* 155 21.11.鼠标单击目的地,相机飞行漫游
* 156 21.12.相机控件与.lookAt()无效( .target属性 )
* 157 21.13.模型无法渲染或渲染不完整( 相机参数不匹配
* 158 21.14.包围盒功能辅助你合理设置相机参数
* 159 21.15.正投影相机自适应居中和全屏渲染模型
* 160 21.16.透视投影相机自适应居中和全屏模型渲染
* 161 21.17.判断mesh是否位于相机视锥体Frustum内
* 162 22.1.渲染Mesh三角形边线和顶点
* 163 22.2.渲染模型边界线EdgesGeometry
* 164 22.3.几何边线和半透明渲染模型
* 165 22.4.模型隐藏( .visible )
* 166 22.5.雾化效果(Fog)
* 167 22.6.练习小案例—简约地面效果
* 168 22.7.线宽lineWidth无效( 扩展库解决线宽 )
* 169 22.8.模型高亮发光描边(后期处理OutlinePass)
* 170 23.1.PBR材质简介
* 171 23.2.PBR材质渲染金属质感例子
* 172 23.3.PBR材质环境贴图(金属效果例子)
* 173 23.4.解析外部PBR模型(金属度和粗糙度贴图)
* 174 23.5.alphaMap透明度贴图
* 175 24.1.序列帧动画(多张图)
* 176 24.2.序列帧动画(单张图,UV坐标).
* 177 24.3.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注)
* 178 24.4.光柱效果
* 179 24.5.球体Mesh渲染全景图
* 180 24.6.渲染全景图(矩形Mesh拼接立方体空间)
* 181 24.7.一个贴图加载完再加载另一个(Promise和async)
* 182 24.8.优先加载视锥体内Mesh的全景贴图
* 183 24.9.矩形图片剪裁为圆形渲染(CircleGeometry).
* 184 25.1.position控制片元
* 185 25.2.纹理贴图像素值混合叠加
* 186 25.3.随着高度透明度渐变(onBeforeCompile二次开发
* 187 25.4.onBeforeCompile修改Phong着色器代码(灰度图)
* 188 25.5.PointsMaterial方点变圆点
* 189 25.6.练习小案例—波浪特效1
* 190 25.7.练习小案例—波浪特效2(圆点渲染)
* 191 25.8.练习小案例-波浪特效3(波峰波谷点大小不同)
* 192 26.1.绘制三角函数曲线和波动动画
* 193 26.2.BufferGeometory构建一个加号
* 194 26.3.ShapeGeometry填充加号轮廓
* 195 26.4.样条曲线绘制心形轮廓
* 196 26.5.几何体表面积计算
* 197 26.6.多个几何体合并为一个BufferGeometryUtils
* 198 26.7.山脉地形高度可视化(顶点颜色插值)
* 199 26.8.一段曲线颜色渐变
* 200 26.9.一段曲线逐渐绘制出来(.setDrawRange)
* 201 26.10.细线飞线和飞线轨迹
* 202 26.11.粗线飞线.
* 203 26.12.粗头细尾飞线(自定义着色器)
* 204 26.13.轨迹线生成带状平面Mesh
* 205 26.14.getSpacedPoints和getPoints曲线上取点区别
* 206 26.15.轨迹线生成带状平面Mesh(CurvePath直线不细
* 207 26.16.直线拐角自动圆角化(贝赛尔曲线转弯).
* 208 26.17.直线拐角自动圆角化(圆弧转弯)
* 209 26.18.光点或小球沿着任意轨迹线运动
* 210 26.19.练习小案例—纯代码模拟树和小树林
* 211 27.1.三维模型、美术、分工
* 212 27.2.三维模型导出格式问题
* 213 27.3.three.js编辑器editor简介
* 214 27.4.three.js editor设置材质和贴图
* 215 27.5. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG)
* 216 27.6.加载GLTF格式文件
* 217 27.7.相机渲染范围和外部模型尺寸匹配(美术与程序)
* 218 27.8.美术是否居中导出模型问题
* 219 27.9.模型导出角度和姿态调整问题(美术导出注意)
* 220 27.10.导出gltf格式是否包含光源对象
* 221 27.11.解析层级模型批量设置材质颜色、环境贴图等
* 222 27.12.加载gltf包含外部贴图.bin等文件
* 223 27.13.程序与美术协作(模型命名)
* 224 27.14.获取模型加载进度设置进度条
* 225 27.15.解析外部模型骨骼关键帧动画(GLTF)
* 226 27.16.模型压缩(gltf-pipeline、Draco)
* 227 27.17.包围盒计算模型位置(平移模型居中)
* 228 28.1.查看渲染性能(stats.js计算渲染帧率FPS)
* 229 28.2.资源占用和性能瓶颈(CPU、内存、GPU、显存)
* 230 28.3.控制redner执行减少GPU资源占用
* 231 28.4.remove()移除场景不需要的对象
* 232 28.5.浏览器控制台查看geometry内存占用
* 233 28.6.three.js对象CPU内存占用释放
* 234 28.7.GPU内存释放.dispose()
* 235 28.8.几何体和材质尽量共享
* 236 28.9.几何体合并
* 237 28.10.尽量选择BufferGeometry
* 238 28.11.多细节层次模型Lod
* 239 29.1.动画库tweenjs简介和引入项目
* 240 29.2.第一个threejs和tweenjs结合案例
* 241 29.3.多段tween动画串联起来.chain()
* 242 29.4.批量创建tween动画片段并串联
* 243 29.5.tween开始、暂停、继续、延迟、重复
* 244 29.6.动画不同阶段回调函数(开始、执行中、完成)
* 245 29.7.一段tween完成后多个tween同步执行
* 246 29.8.缓动算法.easing()
* 247 29.9.模型颜色渐变动画.
* 248 29.10.模型或标签淡入淡出
* 249 29.11.相机运动动画
* 250 30.1.Web3D项目实战开发(three.js与web前端结合)
* 251 30.2.threejs与前端框架结合(Vue、react、angular)
* 252 30.3.vue-cli4项目文件引入three.js
* 253 30.4.CSS z-index层叠问题
* 254 30.5.vue前端UI与3D场景交互—改变颜色
* 255 30.6.vue创建threejs HTML标签组件
* 256 30.7.加载gltf模型文件
* 05 WebGL入门教程( 初学three可以跳过,慢慢来 )/
* 01 0.学习WebGL的必要性
* 02 1.第一个WebGL程序(绘制一个点)
* 03 2.WebGL绘制一个矩形
* 04 3.WebGL坐标系(投影)
* 05 4.WebGL平移变换
* 06 5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换)
* 07 6.WebGL顶点索引绘制
* 08 7.varying变量和颜色插值.
* 09 8.立方体(每个面一种颜色)
* 10 9.WebGL光照渲染立方体
* 11 10.立方体旋转动画
* 12 11.WebGL绘制多个几何体
* 13 12.纹理贴图
* 14 13.彩色图转灰度图
* 15 14.切换着色器程序
* 16 15.WebGL透明度与α融合
* 17 16.深度测试与α融合
* 06 案例——物联网粮仓/
* 01 1.2.项目方案选择
* 02 1.3.学习安排(必看)
* 03 1.4.公司项目人员方案
* 04 2.1.Three.js下载特定版本并使用
* 05 2.2.一个最小Three.js代码
* 06 2.3.渲染循环
* 07 2.4.Three.js开发辅助工具
* 08 2.5.项目部署Canvas画布页面布局相关
* 09 2.6.Three.js代码模块化
* 10 3.1.三维软件绘制模型(美术和程序协作)
* 11 3.2.体验three.js editor编辑器-搭建一个三维场景
* 12 3.3. GLTF格式模型文件简介 (Web3D领域JPG)
* 13 3.4.建模软件导出GLTF(blender、3dmax)
* 14 3.5.加载GLTF格式粮仓基地模型
* 15 3.6.粮仓贴图颜色偏差问题解决
* 16 3.7.gltf相关文件glb
* 17 3.8.gltf文件是否包含光源
* 18 3.9.相机渲染范围和视角设置
* 19 3.10.模型导出位置和姿态问题注意
* 20 3.11.加载gltf模型(透视投影相机)
* 21 3.12.批量修改GLTF材质
* 22 3.13.粮仓基地场景雾化效果设置(Fog)
* 23 4.1.模型命名(程序与美术协作)
* 24 4.2.粮仓基地模型命名并导出
* 25 4.3.CSS2DRenderer标注每个粮仓
* 26 4.4.CSS3DRenderer标注每个粮仓
* 27 4.5.鼠标交互-射线拾取
* 28 4.6.射线拾取弹出粮仓HTML信息标签
* 29 4.7.火焰效果(序列帧动画)
* 30 4.8.粮仓火焰标注
* 31 4.9.火焰信息标签
* 07 案例—产品720展示(轿车、手机)/
* 01 1.1.课程效果展示
* 02 1.2.产品Web3D展示方案
* 03 1.3.学习安排
* 04 2.1.手机相关几个章节学习指南
* 05 2.2.绘制产品三维模型—手机
* 06 2.3.Blender或3dmax导出gltf格式模型
* 07 2.4.三维软件导出产品模型注意
* 08 2.5.Blender预览产品PBR材质的模型
* 09 2.6.Three.js下载R125版本并使用
* 10 2.7.threejs最小案例—模型和光源
* 11 2.8.threejs最小案例—相机和渲染器
* 12 2.9.渲染循环(设置产品旋转预览动画)
* 13 2.10.产品预览旋转和缩放(相机控件OrbitControls)
* 14 3.1.three.js加载gltf模型
* 15 3.2.查询模型节点并设置模型PBR材质贴图
* 16 3.3.产品展示相机参数设置注意
* 17 3.4.环境贴图envMap
* 18 3.5.调试场景光源参数
* 19 3.6.手机产品旋转动画控制
* 20 3.7.Canvas画布全屏且跟随窗口变化
* 21 3.8.three.js代码模块化
* 22 3.9.gui辅助调节光源强度、位置、受环境光影响程
* 23 4.1.产品展示缩放和旋转范围约束
* 24 4.2.一个720辅助显示的圆弧线—圆弧线
* 25 4.3.一个720辅助显示的圆弧线—720符号
* 26 4.4.UI按钮暂停手机旋转动画
* 27 4.5.前端UI按钮切换颜色贴图
* 28 4.6.练习例子—canvas局部布局UI按钮切换颜色贴图
* 29 4.7.颜色贴图.map切换动画
* 30 4.8.产品特定部位标注—光点
* 31 4.9.产品特定部位标注—半透明叠加问题解决
* 32 4.10.产品特定部位标注—波动光点
* 33 4.11.HTML 2D标签标注相机热点
* 34 4.12.HTML 3D标签标注相机热点
* 35 4.13.射线拾取标注热点—弹出信息
* 36 5.1.轿车3D模型基本情况简介
* 37 5.2.加载车gltf模型1—模型和相机
* 38 5.3.加载车gltf模型2—材质和贴图
* 39 5.4.gltf加载颜色空间和颜色失真问题
* 40 5.5.批量设置Mesh环境贴图
* 41 5.6.MeshStandardMaterial金属度和粗糙度了解
* 42 5.7.设置后视镜效果
* 43 5.8.MeshPhysicalMaterial(车外壳、车玻璃)
* 44 5.9.代码创建一个地面
* 45 5.10.代码创建一个隧道
* 46 5.11.设置雾化效果
* 47 5.12.约束相机控件的旋转、缩放和平移
* 48 6.1.车开关门—思路和模型问题
* 49 6.2.车门开关—热点标注
* 50 6.3.车门开关—射线拾取,打开或关门车门
* 51 6.4.tweenjs库设置开关门动画
* 52 6.5.车门开关—开关门声音
* 53 6.7.颜色变化动画
* 54 6.8.背景音乐设置
* 55 6.9.旋转动画开启或关闭
* 56 10.车前灯开关模拟
* 08 案例—智慧城市/
* 01 1.1智慧城市案例
* 02 1.2.技术方向和方案问题(选看)
* 03 1.3.学习安排(必看)
* 04 2.1.开发环境和threejs基本代码
* 05 2.2.城市3D场景构建思路和数据问题
* 06 2.3.加载blender导出的城市gltf模型
* 07 2.4.访问加载场景的某些或某个模型设置材质
* 08 2.5.ShapeGeometry解析城市几何数据
* 09 2.6.ShapeGeometry批量渲染建筑物平面图
* 10 2.7.经纬度转墨卡托坐标
* 11 2.8.ExtrudeGeometry批量渲染建筑物
* 12 2.9.代码生成的模型导出gltf格式
* 13 3.1.根据多边形轮廓坐标构建围墙geometry
* 14 3.2.围墙透明度渐变发光shader-自定义高度相关
* 15 3.3.围墙透明度渐变发光shader - 使用position控
* 16 3.4.围墙geometry UV坐标生成
* 17 3.5.围墙流动效果—texture动画
* 18 3.6.围墙水平方向流光
* 19 3.7.外部模型或threejs自带几何体流光效果
* 20 3.8.自定义ShapeGeometry的UV坐标,设置水面纹理
* 21 4.1.建筑随着高度颜色渐变shader
* 22 4.2.建筑物雾化效果
* 23 4.3.点阵模拟地面
* 24 4.4.模型线框
* 25 4.5.建筑场景扫描光带shader
* 26 4.6.建筑场景扫描光环shader
* 27 5.1.城市场景插入飞行的无人机
* 28 5.2.线模型绘制轨迹线
* 29 6.1.地面波动光圈
* 30 6.2.旋转棱锥
* 31 6.3.棱锥透明度渐变
* 32 6.4.圆柱透明渐变波动效果
* 33 6..5.透明度径向渐变球shader
* 34 6.6.扫描雷达效果
* 35 6.7.信号波动画
* 36 6.8.HTML标签标注无人机和建筑物
* 37 6.9.火焰序列帧动画
* 38 6.10.信号飞线shader
* 39 6.11.地铁公路流线shader
* 40 7.1.渲染帧率测试
* 41 7.2.几何体合并
* 42 7.3.draco压缩模型
* 43 8.1.与前端结合工程化开发
* 44 9.1.城市3D场景和大屏可视化图表结合
* 09 案例—大屏3D地图可视化/
* 01 1.1.课程完成效果展示
* 02 1.2.技术选择(SVG、Canvas、WebGL、Three.js)
* 03 1.3.Three.js引擎简介
* 04 1.4.学习细节安排
* 05 2.1.GeoJOSN数据简介和获取
* 06 2.2.先通过Three.js实现一个基础渲染代码
* 07 2.3.渲染非全屏(相机和渲染器)
* 08 2.4.相机渲染范围、位置和目标
* 09 2.5.渲染循环和相机控件OrbitControls
* 10 2.6.解析边界线(几何体顶点和Line模型)
* 11 2.7.Shape几何体填充行政区域
* 12 2.8.渲染中国地图(相机参数适配)
* 13 2.9.渲染省份或城市地图轮廓
* 14 2.10.拉伸行政区轮廓
* 15 2.11.经纬度转墨卡托坐标
* 16 3.1.矩形贴图标注位置
* 17 3.2.热点—波动光圈
* 18 3.3.热点—旋转棱锥
* 19 3.4.HTML元素作为标签(世界坐标转屏幕坐标)
* 20 3.5.HTML元素作为标签(CSS2DRenderer)
* 21 3.6.HTML元素作为标签(CSS3DRenderer)
* 22 3.7.鼠标单击拾取选中一个行政区
* 23 4.1.中国地图颜色深浅可视化
* 24 4.2.练习-世界各国GDP可视化(区域颜色深浅)
* 25 4.3.行政区域拉伸不同高度可视化数据
* 26 4.4.气泡图(不同颜色和大小圆圈)
* 27 5.5.柱子可视化数据
* 28 6.1.密集点(微博登录活动)
* 29 6.2.飞线(轨迹线上提取一段作为飞线)
* 30 6.3.飞线粗细设置(linewidth)
* 31 6.4.shader实现小蝌蚪状飞线
* 32 6.5.练习题—飞线综合案例
* 10 案例——大屏3D地球可视化/
* 01 1.1.地球大屏数据可视化效果
* 02 1.1.课程完成案例展示
* 03 1.2.学习安排
* 04 2.1.Three.js下载并使用
* 05 2.2.一个最小Three.js代码
* 06 2.3.渲染循环、OrbitControls、AxesHelper.
* 07 2.4.通过纹理贴图渲染一个地球效果
* 08 3.1.地球经纬度和球面坐标
* 09 3.2.经纬度坐标转球面坐标推理
* 10 3.3.解析world.json绘制所有国家边界线
* 11 3.4.解析world.json绘制所有国家轮廓Mesh
* 12 3.5.解析world.json程序生成纹理贴图
* 13 3.6.球面上渲染国家边界线
* 14 3.7.精灵模型Sprite设置地球光圈
* 15 3.8.所有国家边界线合并为一个
* 16 3.9密集点数据可视化
* 17 3.10.密集点数据可视化—颜色插值明暗变化
* 18 3.11.轨迹线可视化
* 19 4.1.矩形平面Mesh标注球面某地
* 20 4.2.平面Mesh标注新闻热点和机场
* 21 4.3.光柱效果
* 22 4.4.地球新闻热点标注光柱
* 23 4.5.热点波动光圈-标注新闻热点
* 24 4.6.光柱、光柱底座、波动光圈合成一个
* 25 4.7.光柱高度、颜色和新闻热度相关
* 26 4.8.射线拾取新闻热点模型对象
* 27 5.1.整体思路( 生成每个国家的球面Mesh )
* 28 5.2.多边形轮廓内生成等间距网格点
* 29 5.3.三角剖分
* 30 5.4.三角剖分绘制每个国家球面Mesh
* 31 5.5.射线拾取国家Mesh,弹出国家名称HTML标签
* 32 5.6.各个国家GDP可视化(Mesh颜色深浅不同)
* 33 5.7.地球陆地网格点阵特效
* 34 6.1.柱子可视化国家GDP
* 35 6.2.世界人口密度可视化-柱子姿态
* 36 6.3.世界人口密度—渲染所有柱子
* 37 6.4.世界人口密度层次感—顶点颜色
* 38 7.1.球面上两点轨迹线绘制思路
* 39 7.2.轨迹线实现方式—贝赛尔曲线
* 40 7.3.圆弧线ArcCurve介绍(绘制一条圆弧轨迹线)
* 41 7.4.平面上三点确定一条圆弧
* 42 7.5.3D空间中三点确定一条圆弧飞线轨迹
* 43 7.6.解析经纬度坐标数据绘制轨迹线
* 44 7.7.轨迹线上提取一段作为飞线
* 45 7.8.shader实现小蝌蚪状飞线
* 46 7.9.圆弧轨迹-使用圆弧绘制绘制飞线
* 47 7.10.练习—解析数据绘制地球飞线效果
* 48 7.11.飞线起始点标注和波动光圈
* 49 7.12.棱锥标注飞线起点
* 11 【扩展课】CesiumJS入门教程/
* 01 1.Cesium开发准备(文件下载、文档)
* 02 2.第一个Cesium代码案例
* 课件资料/
* 1.Three.js快速入门/
* three.js-r133.zip
* three.js-r139.zip
* 必读!.txt
* 源码.zip
* 获取完整资料.png
* 2.threejs从入门到精通(通用知识)/
* 1.Threejs视频教程源码(章节1-15)/
* Three.js视频教程_65节源码.zip
* three.js-master.rar
* three.js-master.zip
* threejs视频教程课件.xmind
* 2.Threejs高级进阶源码(章节16-18)/
* Threejs高级进阶案例源码.zip
* 3.three.js实战常用技能(章节19-30)/
* 2.Three.js教程—实战常用技巧部分.zip
* 补充章节的源码/
* 30.threejs工程化开发(Web前端 Vuejs).zip
* 3.原生WebGL/
* WebGL视频教程源码/
* 1.第一个WebGL程序(绘制一个点)/
* canvas画布.html
* 必读!.txt
* 着色器代码写在script标签中.html
* 绘制一个点.html
* 获取完整资料.png
* 2.WebGL绘制一个矩形/
* 绘制一个矩形.html
* 3.WebGL坐标系(投影)/
* 坐标系和投影.html
* 必读!.txt
* 获取完整资料.png
* 4.WebGL平移变换/
* 0.更改传入的顶点数据.html
* 1.设置gl_Position的x分量.html
* 2.在着色器中进行矩阵变换.html
* 5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换)/
* 绘制一个线框立方体.html
* 6.WebGL顶点索引绘制/
* 顶点索引绘制线框立方体.html
* 7.varying变量和颜色插值/
* 0.颜色插值.html
* 1.彩色三角形.html
* 2.两个单色三角形.html
* 3.顶点坐标和颜色数据使用一个缓冲区.html
* 8.立方体(每个面一种颜色)/
* 0.立方体(每个面一种颜色).html
* 9.WebGL光照渲染立方体/
* 0.光照立方体.html
* 1.立方体添加点光源.html
* 必读!.txt
* 无光照/
* 0.红色立方体.html
* 1.红色立方体(每个面R值不同).html
* 获取完整资料.png
* 10.立方体旋转动画/
* 立方体旋转动画.html
* 11.WebGL绘制多个几何体/
* 0.增加顶点数据.html
* 1.多次执行绘制函数.html
* 12.纹理贴图/
* texture.jpg
* 纹理贴图.html
* 13.彩色图转灰度图/
* 0.编写着色器图片转灰度图.html
* 1.图片映射的位置旋转变换.html
* texture.jpg
* 14.切换着色器程序/
* 0.切换着色器.html
* 1.通过uniform传递数据不切换着色器.html
* glb.jpg
* 切换着色器程序.html
* 15.WebGL透明度与α融合/
* 半透明三角形叠加.html
* 16.深度测试与α融合/
* 必读!.txt
* 深度测试和融合.html
* 获取完整资料.png
* WebGL教程课件.xmind
* WebGL视频教程源码.zip
* 4.所有案例/
* Three.js智慧城市3D可视化/
* Three.js智慧城市Web3D可视化.zip
* 产品720 Web3D展示(WebGL Three.js)/
* 产品720 Web3D展示(WebGL Three.js) 源码.zip
* 补充内容.zip
* 地图Web3D可视化(WebGL Three.js)/
* 地图Web3D可视化(WebGL Three.js).zip
* 地球Web3D可视化(WebGL Three.js)/
* 地球Web3D可视化(WebGL Three.js).zip
* 飞线大屏可视化( vue + echarts + threejs ).zip
* 粮仓Web3D可视化/
* 物联网Web3D可视化(Three.js WebGL).zip
* 5.非视频—纯源码模板教程(vue+threejs的案例)/
* Three.js物联网数字孪生——收费站案例/
* Three.js物联网数字孪生——收费站案例.zip
* 机械模型在线预览/
* 机械装配体模型查看预览.zip





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