OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现 第一季(价值2999)
深度解析OpenGL三维GIS平台架构与实现
编辑点评
系统讲解OpenGL三维GIS平台架构,涵盖性能优化、线程处理等高级技术,适合有志于开发高性能GIS应用的开发者。
⭐ 编辑推荐
本课程深入讲解OpenGL三维GIS平台架构与实现,从基础到高级,全面解析性能优化、线程处理等关键技术。
课程亮点
• OpenGL三维GIS平台架构
• 性能优化
• 线程处理
课程目录
30 射线的应用-拾取_().mp4 [45.4 MB] 70 顶点数据打包-索引方式_().mp4 [55.9 MB] 37 摄像机的旋转-中心点_().mp4 [33.9 MB] 6 OpenGL帧循环_().mp4 [39.0 MB] 16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理_().mp4 [68.7 MB] 67 影响性能的因素(时间都去哪里了)_().mp4 [93.7 MB] 22 摄像机控制-鼠标缩放_().mp4 [35.5 MB] 89 瓦片插件-任意格式瓦片支持5_().mp4 [72.4 MB] 102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)_().mp4 [92.1 MB] 43 四叉树-TileId计算_().mp4 [79.9 MB] 81 框架设计原理_().mp4 [33.1 MB] 13 上下文管理(框架数据结构)__().mp4 [50.2 MB] 33 优化OpenGL线程上下文处理_().mp4 [23.1 MB] 25 包围盒-实践_().mp4 [33.7 MB] 91 图源插件应用-TMS图源加载_().mp4 [105.6 MB] 92 瓦片插件-HttpGoogle_().mp4 [97.0 MB] 84 改进完善代码支持嵌入到其他窗口中_().mp4 [73.2 MB] 54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理__().mp4 [37.6 MB] 40 摄像机缩放-任意点推进_().mp4 [18.4 MB] 59 任务系统-线程间通讯的基础_().mp4 [66.5 MB] 103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析_().mp4 [118.5 MB] 61 任务系统-框架实现_().mp4 [75.5 MB] 93 瓦片插件-HttpGoogle(2)_().mp4 [100.2 MB] 94 瓦片插件-HttpGoogle(3)_().mp4 [26.0 MB] 97 瓦片插件-通用插件(3)_().mp4 [87.4 MB] 63 任务系统-打通流程_().mp4 [90.6 MB] 36 第三人称摄像机_().mp4 [49.4 MB] 74 降低绘制数据量__().mp4 [119.1 MB] 52 场景管理-四叉树-无数据处理(2)_().mp4 [99.0 MB] 95 瓦片插件-通用插件(1)_().mp4 [68.4 MB] 44 瓦片Id计算&坐标转换_().mp4 [79.5 MB] 19 引入摄像机_().mp4 [36.2 MB] 99 -瓦片插件-GDI多线程绘制_().mp4 [60.1 MB] 26 包围球_().mp4 [31.4 MB] 100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片_().mp4 [62.6 MB] 12 框架之多线程绘制(2)_().mp4 [40.5 MB] 1 课程介绍__().mp4 [29.0 MB] 101 801-架构设计-矢量__().mp4 [77.6 MB] 5 上下文管理(OpenGLSetup)__().mp4 [48.8 MB] 35 摄像机原理介绍_().mp4 [37.8 MB] 34 墨卡托投影_().mp4 [28.9 MB] 50 场景管理-四叉树-瓦片加载_().mp4 [69.2 MB] 17 上下文管理(框架数据结构)-Image_().mp4 [70.6 MB] 15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2_().mp4 [20.8 MB] 31 摄像机的完善_().mp4 [94.6 MB] 8 获取OpenGL高版本功能_().mp4 [60.2 MB] 75 优化节点(不可见处理)_().mp4 [73.0 MB] 3dmap-107课时_().zip [27.7 MB] 87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2_().mp4 [85.4 MB] 51 场景管理-四叉树-无数据处理_().mp4 [65.4 MB] 104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)._().mp4 [91.5 MB] 79 cache(缓存)_().mp4 [47.2 MB] 3 环境配置__().mp4 [42.1 MB] 71 纹理打包(方式1)_().mp4 [29.0 MB] 4 窗口类的抽象封装_().mp4 [66.2 MB] 24 包围盒计算通用化以及变化更新_().mp4 [44.3 MB] 72 纹理打包(方式2-数组cache)_().mp4 [97.4 MB] 42 场景管理的知识介绍-Octree-QuadTree-BSP__().mp4 [68.5 MB] 78 纹理压缩_().mp4 [99.1 MB] 73 纹理打包(方式2-数组cache)2_().mp4 [102.3 MB] 7 事件处理_().mp4 [56.2 MB] 85 外部输入事件处理_().mp4 [69.5 MB] 32 优化完善框架-资源数据优化处理_().mp4 [48.7 MB] 48 场景管理-四叉树-节点分割-退化_().mp4 [57.4 MB] 96 瓦片插件-通用插件(2)_().mp4 [83.3 MB] 88 瓦片插件-任意格式瓦片支持3_().mp4 [104.0 MB] 82 利用dll(动态链接库)重构架构_().mp4 [79.8 MB] 2 窗口建立__().mp4 [48.5 MB] 55 场景管理-四叉树-优化操作-总结_().mp4 [82.9 MB] 65 任务系统-流程优化_().mp4 [104.9 MB] 14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理_().mp4 [79.9 MB] 21 摄像机控制_().mp4 [39.9 MB] 20 摄像机完善_().mp4 [80.3 MB] 29 射线的应用-三角形相交_().mp4 [41.7 MB] 38 代码整理封装_().mp4 [21.1 MB] 47 场景管理-四叉树-框架2_().mp4 [115.7 MB] 10 框架之-Frame_().mp4 [75.2 MB] 46 场景管理-四叉树-框架_().mp4 [100.3 MB] 66 任务系统-流程优化2_().mp4 [35.2 MB] 76 优化节点(不可见处理)2_().mp4 [99.4 MB] 80 总结_().mp4 [15.7 MB] 28 射线_().mp4 [43.6 MB] 98 瓦片插件-用户自定义绘制_().mp4 [79.4 MB] 53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2_().mp4 [68.1 MB] 39 摄像机的旋转-任意点_().mp4 [37.2 MB] 45 场景管理-四叉树-初步_().mp4 [92.6 MB] 11 框架之多线程绘制_().mp4 [55.7 MB] 56 场景管理-四叉树-优化操作-总结_().mp4 [43.9 MB] 69 顶点数据打包_().mp4 [116.9 MB] 57 数据管理-异步数据加载_().mp4 [56.6 MB] 83 主工程的接口设计与实现_().mp4 [57.8 MB] 68 API调用时间原理分析_().mp4 [59.2 MB] 27 坐标转换,实现经纬度-世界坐标-窗口坐标__().mp4 [30.6 MB] 60 任务系统-接口定义实现_().mp4 [90.9 MB] 18 创建3D场景_().mp4 [64.4 MB] 62 任务系统-框架实现(2)_().mp4 [75.8 MB] 86 瓦片插件-任意格式瓦片支持_().mp4 [70.1 MB] 23 三维向量实现-包围盒-包围球_().mp4 [63.1 MB] 9 框架之-OpenGL封装_().mp4 [51.0 MB] 58 任务系统-线程模型(生产者与消费者)_().mp4 [39.5 MB]
适合人群
- OpenGL开发者
- GIS应用开发者
- 三维图形处理爱好者
学习收获
掌握OpenGL三维GIS平台架构
学会性能优化技巧
精通线程处理技术
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!




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