人工精选海龙《第二期IP设计全流程商业实战课》
如果你做的是潮玩、盲盒、游戏角色或者品牌吉祥物方向的设计,大概率遇到过这类情况:平面稿画得挺好看,一旦要落地成三视图、建模、上贴图,比例和结构就开始打架;或者反过来,模型做完了,却说不清这个形象到底该用在什么商业场景里。这门课要处理的就是中间这段断层——从角色设定到能交付给下游的完整资产,走一遍商业
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如果你做的是潮玩、盲盒、游戏角色或者品牌吉祥物方向的设计,大概率遇到过这类情况:平面稿画得挺好看,一旦要落地成三视图、建模、上贴图,比例和结构就开始打架;或者反过来,模型做完了,却说不清这个形象到底该用在什么商业场景里。这门课要处理的就是中间这段断层——从角色设定到能交付给下游的完整资产,走一遍商业项目里实际会走的流程。
它解决的是"设计到落地"这一段
市面上讲IP设计的课,多数停在画设定稿和风格探索。这门课的重心往后挪了一截:角色定下来之后,怎么整理参考、怎么摆三视图、怎么在三维软件里把形体做准、怎么用生成工具辅助扩图和放大、怎么把贴图和材质落到模型上,最后怎么用统一的版式把成果呈现出去。也就是说,它假设你已经有基本的造型和绘画能力,缺的是把想法变成可交付文件的工程化步骤。
另一条线是商业判断。IP不是画完就算,得考虑它要投放到什么产品上、什么比例下还认得出、不同角度是否都成立。课程用实战案例串,目的就是让你在动手时习惯性去想"这个东西交给建模、交给生产、交给甲方,会不会被打回来"。
适合什么基础,不建议谁直接上手
比较合适的起点是:会画角色或吉祥物,能独立完成一张设定图,但对三维流程不熟,或者做过零散模型但没走过完整项目。产品经理、品牌设计如果只是想理解IP从概念到落地的环节,也能跟,但需要接受自己在软件操作上会慢一些。
完全没画过角色、也没碰过任何三维软件的人,直接进这门课会比较吃力,因为课程不会花大量篇幅补造型基础。它更像流程课和实战课,不是零基础入门课。
建议的观看顺序和练习方式
不用严格按目录顺序走。可以先看开学部分,把整个项目的目标和交付物弄清楚,再跳到建模前的设置和参考图摆放这两块,这两节决定了后面返工的量。中间关于生成工具的技巧部分,建议等自己手上有一个角色在做了再去对照看,否则容易变成单纯记操作。贴图和三视图资源部分,配合课程素材一起用,边看边把自己的角色套进去。
练习上,别只跟着案例复刻一遍。更有效的做法是:用课程里的流程,把你自己的一个旧设定重新走一遍,重点检查三视图是否对得上、模型比例是否经得起多角度查看。作业版式那块也别跳过,它是让你把过程整理成能给别人看的东西,这在接单和面试时比单个模型更有说服力。
学完之后,你应该能独立完成一个IP角色从设定整理、三维制作到贴图呈现的完整交付,并且知道每一步的产出标准是什么。这不会让你立刻变成行业顶尖,但能让你在团队协作里少掉很多来回沟通的成本。
课程目录
课程目录56 集
- 📁 海龙《第二期IP设计全流程商业实战课》 📁 课程素材 📁 SD大模型推荐 📁 插件 📁 课程笔记 📁 配套模型 📁 配套贴图 📁 用到的三视图资源 📁 作业板式 1779593153589.png 1.开学典礼唠唠嗑上 第1段 -.mp4
- 10.SD实用技巧之扩图 第1段 -.mp4
- 11.SD的实用技巧之放大图像 第1段.mp4
- 12.建模前的各种设置 第1段_ev -.mp4
- 13.Blender参考图摆放 第1段_ev -.mp4
- 14.Go小队飞行探测器建模1 第1段_ev -.mp4
- 15.Go小队飞行探测器建模2 第1段_ev -.mp4
- 16.灯光详解及光影方法论 第1段.mp4
- 17.每个人都要了解得pdr流程 第1段.mp4
- 18.强大的原理化BSDF节点 第1段_ev -.mp4
- 19.飞行器添加材质及纹理 第1段_ev -.mp4
- 2.开学典礼唠唠嗑下 第1段 -.mp4
- 20.展UV的方法技巧+飞行器uv贴图 第1段_ev -.mp4
- 21.贴花大法+渲染出图 第1段_ev -.mp4
- 22.渲染图后期处理 第1段_ev -.mp4
- 23.追踪器建模1 第1段_ev -.mp4
- 24.追踪器建模2 第1段.mp4
- 25.陆地追踪器材质 第1段.mp4
- 26.追踪器补丁UV 第1段_ev -.mp4
- 27.追踪器贴花 第1段_ev -.mp4
- 28.大壮建模1 第1段 -.mp4
- 29.大壮建模2 第1段 -.mp4
- 3.创意产出的方法上 第1段 -.mp4
- 30.第一次直播作业点评 第1段 -.mp4
- 31.大壮建模3 第1段 -.mp4
- 32.大壮建模4 第1段 -.mp4
- 33.大壮建模5 第1段 -.mp4
- 34.大壮材质 第1段 -.mp4
- 35.大壮镂板拓印 第1段 -.mp4
- 36.大壮布尔切片贴花 第1段 -.mp4
- 37.潮流鞋子建模_上 第1段 -.mp4
- 38.潮流鞋子建模_下 第1段 -.mp4
- 39.潮流鞋子渲染 第1段 -.mp4
- 4.创意产出的方法下 第1段 -.mp4
- 40.人物头部建模 第1段 -.mp4
- 41.人物头发建模 第1段 -.mp4
- 42.人物身体四肢建模 第1段 -.mp4
- 43.第二次作业点评直播 第1段 -.mp4
- 44.衣服、裤子、腰带、项链、耳钉等建模 第1段 -.mp4
- 45.肩包、袜子建模 第1段 -.mp4
- 46.头部各部分材质+顶点色上色解析 第1段 -.mp4
- 47.人物配饰及其余材质上色 第1段 -.mp4
- 48.骨骼、绑定、权重的底层逻辑认知 第1段 -.mp4
- 49.骨骼搭建+绑定+权重修复基于伴生宠实操练习 第1段 -.mp4
- 5.MJ使用前的准备 第1段 -.mp4
- 50.绑骨插件Auto Rig Pro主要知识点介绍 第1段 -.mp4
- 51.人物绑定之整合模型 第1段 -.mp4
- 52.人物绑定基础部分 第1段 -.mp4
- 53.人物绑定驱动器及矫正骨骼等 第1段 -.mp4
- 54.高效的人物动画制作(你会爱上它) 第1段 -.mp4
- 55.第三次作业点评 第1段 -.mp4
- 6.Mj主要功能点介绍 第1段 -.mp4
- 7.Mjdjourney实操 第1段 -.mp4
- 8.SD基本介绍 第1段 -.mp4
- 9.SD和Blender结合开眼界 第1段 -.mp4
- 文档_1779593146846.png 适合人群 设计师 产品经理 创意工作者 学习收获 掌握IP设计流程 提升商业设计能力 增强实战经验 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





