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M_Studio麦扣教程合集

这套麦扣教程合集在移动开发和游戏开发圈子里流传有一阵了,内容集中在 Unity 引擎上,主线是模拟经营和 3D RPG 两个实战项目。它不解决"零基础能不能学会编程"这种问题,它解决的是另一类困境:已经知道 Unity 基本操作,但一上手做完整项目就散架——背包系统怎么和 UI 联动、任务数据怎么存

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这套麦扣教程合集在移动开发和游戏开发圈子里流传有一阵了,内容集中在 Unity 引擎上,主线是模拟经营和 3D RPG 两个实战项目。它不解决"零基础能不能学会编程"这种问题,它解决的是另一类困境:已经知道 Unity 基本操作,但一上手做完整项目就散架——背包系统怎么和 UI 联动、任务数据怎么存、存档怎么设计,这些卡人的地方教程里往往一句带过。这套东西的价值就在于,它把两个能跑起来的完整项目从头做了一遍。

它到底解决什么工作场景

如果你在做的是一款需要角色交互、物品管理、对话推进的游戏,那这套内容对口的程度比较高。《麦田物语》那条线是模拟经营,涉及种植、时间系统、NPC 行为这类循环玩法,适合想搞清楚"一个游戏怎么从空场景长成一个能玩的循环"的人。《小狗骑士》那条线偏 3D RPG,重心在背包、对话、任务三块,这三块几乎是所有 RPG 的公共底座,学会了可以拆出来复用到别的项目里。换句话说,它教的不是某个孤立技巧,而是几个能反复套用的系统模块。对转行者来说,做完这两个项目,简历上至少能写清楚"我独立实现过什么系统",而不是只写"熟悉 Unity"。

适合什么基础,先看哪几块

不建议完全没碰过 Unity 的人直接开。至少要知道场景、预制体、组件、C# 脚本挂载是怎么回事,能看懂简单的类和函数,否则跟着敲也会卡在报错上。有这些底子之后,建议先走《麦田物语》这条线,它的节奏更平缓,系统之间耦合没那么紧,适合把"项目结构怎么搭"这件事先建立起来。等对数据管理和 UI 更新有感觉了,再进《小狗骑士》,背包和任务系统对代码组织能力的要求明显高一档。看的时候别只盯着视频进度条,每看完一个系统,先自己关掉视频复现一遍,卡住再回去看,这个来回比连刷十集有用。

学完能独立做什么,资料怎么配合练

把两条线都跟完并自己动手实现过,你应该能独立做出一个带存档、带物品系统、带基础任务流程的小型原型,能自己规划脚本之间的调用关系,而不是把所有逻辑堆在一个类里。资料本身是视频加配套素材的形式,素材的作用是让你不用自己找美术资源就能跑通流程,但别把它当拐杖——练到后半程,试着把素材换成自己随手画的方块或免费资源,看看代码还跑不跑得起来,这才是检验有没有真懂的办法。另外,教程里的实现方式不一定是最优解,遇到你觉得别扭的地方,去查一下官方文档或别的做法,这种对比本身就是提升。整体来说,这是一套需要你动手配合才能吃透的资料,光看不练,收获会打不少折扣。

课程目录

课程目录223 集
  • 📁 Unity《麦田物语》模拟经营游戏开发教程 Unity《麦田物语》模拟经营游戏开发教程必看.png [493.5 KB] 23.制作 Action Bar UI.mp4
  • [46.7 MB] 46.构建地图信息系统.mp4
  • [119.1 MB] 05.实现 Player 基本移动.mp4
  • [23.7 MB] 98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4
  • [272.9 MB] 66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4
  • [172.2 MB] 80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4
  • [222.8 MB] 99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4
  • [204.5 MB] 96.创建主菜单 UI.mp4
  • [84.8 MB] 21.实现背包的数据结构.mp4
  • [33.0 MB] 83.实现买卖交易的完整流程.mp4
  • [78.9 MB] 94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4
  • [143.1 MB] 02创建项目.mp4
  • [12.8 MB] 03.导入素材.mp4
  • [30.9 MB] 43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4
  • [94.8 MB] 65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
  • [113.4 MB] 13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4
  • [140.1 MB] 51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4
  • [68.4 MB] 49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4
  • [94.3 MB] 89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4
  • [143.5 MB] 87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4
  • [245.0 MB] 36.构建游戏的时间系统.mp4
  • [43.7 MB] 41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4
  • [57.8 MB] 39.第二场景的绘制指南.mp4
  • [28.1 MB] 73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4
  • [102.7 MB] 45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4
  • [88.1 MB] 06.创建基本地图结构.mp4
  • [41.6 MB] 86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4
  • [178.3 MB] 25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4
  • [48.0 MB] 24.制作人物背包内的UI.mp4
  • [30.4 MB] 56.(Crop)种子成长过程.mp4
  • [57.4 MB] 00.素材.exe [5.4 MB] 50.制作可以扔出来的物品.mp4
  • [73.3 MB] 60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4
  • [133.5 MB] 14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
  • [118.6 MB] 19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4
  • [66.4 MB] 57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4
  • [86.5 MB] 20.拾取物品基本逻辑.mp4
  • [91.9 MB] 52.2.png [183.0 KB] 59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4
  • [62.1 MB] 27.控制背包打开和关闭.mp4
  • [23.5 MB] 97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4
  • [197.2 MB] 10.设置摄像机边界.mp4
  • [46.7 MB] 100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4
  • [216.8 MB] 08.摄像机跟随.mp4
  • [33.7 MB] 52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4
  • [126.5 MB] 53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4
  • [127.0 MB] 54.(Crop)种子数据库制作.mp4
  • [62.5 MB] 76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4
  • [230.9 MB] 47.生成地图数据.mp4
  • [88.2 MB] 55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4
  • [106.4 MB] 37.时间系统 UI 制作.mp4
  • [43.9 MB] 52.1.png [173.0 KB] 74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4
  • [172.2 MB] 69.1(AStar)基础数据创建.mp4
  • [92.0 MB] 40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4
  • [66.7 MB] 71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4
  • [76.2 MB] 09.碰撞层和景观树.mp4
  • [57.6 MB] 29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4
  • [38.3 MB] 93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4
  • [112.7 MB] 82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4
  • [195.0 MB] 90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4
  • [151.9 MB] 22.实现背包检查和添加物品.mp4
  • [76.3 MB] 42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
  • [86.1 MB] 69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4
  • [64.7 MB] 11.实现景观物体遮挡半透明.mp4
  • [67.6 MB] 48.设置鼠标可用状.mp4
  • [75.0 MB] 52.3.png [136.6 KB] 38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4
  • [136.2 MB] 07.地图绘制方法和技巧.mp4
  • [85.3 MB] 12.背包数据初始化.mp4
  • [35.9 MB] 28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4
  • [37.3 MB] 01.展示.mp4
  • [37.2 MB] 62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4
  • [119.5 MB] 68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4
  • [225.0 MB] 26.背包UI显示.mp4
  • [56.1 MB] 61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4
  • [80.2 MB] 102.打包注意事项.jpg [122.0 KB] 70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4
  • [102.5 MB] 63.工具栏按钮快捷键.mp4
  • [20.0 MB] 35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4
  • [52.8 MB] 78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4
  • [24.8 MB] 31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
  • [70.4 MB] 79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4
  • [108.2 MB] 64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4
  • [58.4 MB] 30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4
  • [70.5 MB] 16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4
  • [91.4 MB] 17.1ItemEditor.txt [8.0 KB] 44.保存和加载场景中的物品.mp4
  • [68.3 MB] 92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4
  • [232.7 MB] 85.完成建造的流程和逻辑.mp4
  • [214.8 MB] 18.物品数据库填写规则.mp4
  • [22.4 MB] 75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4
  • [164.6 MB] 91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4
  • [118.7 MB] 65.1.png [18.5 KB] 72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4
  • [121.7 MB] 77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4
  • [170.7 MB] 77.1.png [40.8 KB] 33.制作 Player 的动画.mp4
  • [81.2 MB] 101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4
  • [236.0 MB] 📁 《小狗骑士》3D RPG Course |背包 & 对话 & 任务 高级教程 📁 📁 视频 视频必看.zip
  • [1.8 MB] 1.项目介绍.mp4
  • [25.4 MB] 28.Setup Variables 创建所需要的变量.mp4
  • [134.8 MB] 36-04.mp4
  • [283.5 MB] 7.设置快捷栏和信息面板的UI.mp4
  • [199.8 MB] 4.Equip Weapon 装备武器.mp4
  • [235.3 MB] 23.Update Main Dialogue 显示主对话窗口的内容.mp4
  • [356.6 MB] 13.Stats Info 显示 Player 相关信息.mp4
  • [187.4 MB] 19.Dialogue & Quest Overview 对话及任务概览.mp4
  • [37.8 MB] 32.CheckQuestItem 接受任务时检查任务物品.mp4
  • [172.7 MB] 22-3.jpg [16.6 KB] 9.Swap Item 交换物品.mp4
  • [540.4 MB] 3.Item OnWorld 创建世界地图上的物品.mp4
  • [197.5 MB] 36-02.mp4
  • [350.1 MB] 5.Inventory Data 创建背包的数据库.mp4
  • [170.6 MB] 11.Useable Item 可使用的物品.mp4
  • [343.1 MB] 31.UpdateQuestProgress 更新任务进度.mp4
  • [259.3 MB] 35.SaveQuestManager 保存任务数据.mp4
  • [324.9 MB] 12.Action Button 快捷栏按键.mp4
  • [199.1 MB] 16.Loot Items 掉落物品.mp4
  • [157.0 MB] 30.RewardList 奖励物品的显示.mp4
  • [248.8 MB] 36-03.mp4
  • [478.9 MB] 24-02.mp4
  • [65.2 MB] 2.Inventory UI 制作背包的基本UI.mp4
  • [136.0 MB] 26.TakeQuest 接受任务.mp4
  • [255.3 MB] 8.Begin Drag 实现拖拽物品.mp4
  • [278.5 MB] 18-01.制作3D武器 及 在游戏中的使用.mp4
  • [465.7 MB] 18-02.mp4
  • [107.8 MB] 22-2.jpg [130.3 KB] 29-01.QuestNameButton 实现点按任务显示信息.mp4
  • [252.4 MB] 36.Editor Script 自己写一个插件出来.mp4
  • [232.6 MB] 6.Inventory UI 让背包显示物品.mp4
  • [333.3 MB] 34.GiveRewards 拿到任务奖励.mp4
  • [300.7 MB] 10.Change Weapon 实现切换武器.mp4
  • [227.1 MB] 21.Dialogue Canvas 对话的UI面板设置.mp4
  • [174.3 MB] 15.Item Tooltip 物品信息显示栏.mp4
  • [405.1 MB] 25.Quest Data 创建任务数据.mp4
  • [109.6 MB] 22-02.webp [89.2 KB] 27.Quest UI 创建任务 UI 面板.mp4
  • [240.6 MB] 37.png [76.2 KB] 14.Change Animator 切换动画控制器.mp4
  • [317.5 MB] 22-1.jpg [23.6 KB] 20.Dialogue Logic 对话系统的逻辑.mp4
  • [121.7 MB] 33.QuestGiver 控制任务对话显示.mp4
  • [198.5 MB] 24-01.OptionUI 创建选项内容.mp4
  • [243.8 MB] 17.Complete Inventory 完成背包.mp4
  • [445.9 MB] 📁 📁 3DRPG(部分原版) 36-04.mp4
  • [283.5 MB] 19.Dialogue & Quest Overview 对话及任务概览.mp4
  • [37.8 MB] 20.Dialogue Logic 对话系统的逻辑.mp4
  • [121.7 MB] 32.CheckQuestItem 接受任务时检查任务物品.mp4
  • [172.7 MB] 10.Change Weapon 实现切换武器.mp4
  • [227.1 MB] 36.Editor Script 自己写一个插件出来.mp4
  • [232.6 MB] 5.Inventory Data 创建背包的数据库.mp4
  • [170.6 MB] 18-02.mp4
  • [107.8 MB] 28.Setup Variables 创建所需要的变量.mp4
  • [134.8 MB] 24-02.mp4
  • [65.2 MB] 📁 📁 说明 📁 📁 图文 16.jpg [46.9 KB] 24.jpg [53.8 KB] 23.jpg [119.1 KB] 12.jpg [52.9 KB] 09.jpg [64.0 KB] 08.jpg [55.9 KB] 30.jpg [53.4 KB] 26.jpg [59.9 KB] 01.jpg [61.3 KB] 22-2.jpg [130.3 KB] 22-1.jpg [23.6 KB] 13.jpg [53.7 KB] 14.jpg [59.8 KB] 28.jpg [43.0 KB] 10.jpg [60.7 KB] 27.jpg [47.8 KB] 20-1.jpg [44.0 KB] 06.jpg [55.2 KB] 15.jpg [61.9 KB] 03.jpg [46.7 KB] 21.jpg [43.6 KB] 05.jpg [25.7 KB] 02.jpg [47.6 KB] 17.jpg [52.3 KB] 23-0.jpg [47.5 KB] 07.jpg [53.2 KB] 25.jpg [53.0 KB] 22-3.jpg [16.6 KB] 29.jpg [28.2 KB] 11.jpg [57.1 KB] 31.jpg [40.0 KB] 14-.jpg [7.1 KB] 04.jpg [36.8 KB] 《小狗骑士》3D RPG Course |背包 & 对话 & 任务 高级教程资料.png [493.5 KB] 素材.exe [68.7 MB] 📁 Unity休闲手机游戏开发|M_Studio 📁 📁 课程配套资料 Art Assets.exe [5.4 MB] Unity休闲手机游戏开发|M_Studio必看.zip
  • [1.8 MB] 29-排行榜UI调整.mp4
  • [58.7 MB] 23-音乐与音效.mp4
  • [40.5 MB] 16-无限随机生成地图.mp4
  • [60.5 MB] 17-制作分数系统.mp4
  • [59.8 MB] 15-创建场景:小河.mp4
  • [59.4 MB] 25-接入广告系统.mp4
  • [57.3 MB] 11-创建左右移动动画.mp4
  • [32.1 MB] 21-持久化保存数据.mp4
  • [47.2 MB] 19-创建游戏主界面.mp4
  • [52.0 MB] 10-实现左右移动.mp4
  • [45.3 MB] 24-打包生成游戏.mp4
  • [31.4 MB] 2-配置开发环境.mp4
  • [41.8 MB] 27-接入微软sdk.mp4
  • [64.3 MB] 18-游戏结束机制.mp4
  • [39.5 MB] 8-创建动画.mp4
  • [49.5 MB] 30-输入同步昵称.mp4
  • [37.4 MB] 5-2D俯视角渲染设置.mp4
  • [31.9 MB] 6-全新输入系统 Input System.mp4
  • [71.6 MB] 28-同步排行榜数据.mp4
  • [68.9 MB] 12-创建场景:草坪.mp4
  • [40.8 MB] 26-丰富游戏功能.mp4
  • [36.3 MB] 7-实现向前跳跃.mp4
  • [64.0 MB] 9-自适应相机控制.mp4
  • [36.7 MB] 20-场景切换控制.mp4
  • [36.6 MB] 4-项目规划与方法.mp4
  • [30.5 MB] 13-创建场景:马路.mp4
  • [35.6 MB] 3-导入整理素材.mp4
  • [31.5 MB] 22-排行榜面板.mp4
  • [56.1 MB] 1-【宣导片】从0开始做游戏!.mp4
  • [10.7 MB] 14-随机生成物体.mp4
  • [36.9 MB] 📁 Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程 📁 📁 目录 目录必看.png [493.5 KB] 目录(6).png [11.9 KB] 目录(3).png [38.6 KB] 目录(4).png [34.4 KB] 目录(1).png [15.9 KB] 目录(5).png [41.9 KB] 目录(2).png [44.2 KB] Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程必看.png [493.5 KB] 25-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
  • [88.2 MB] 43-数据结构及坐标保存加载.mp4
  • [146.7 MB] 21-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
  • [115.9 MB] 30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
  • [126.1 MB] 13-创建人物跳跃动画.mp4
  • [67.8 MB] 48-暂停面板及声音控制.mp4
  • [131.9 MB] 15-人物属性及伤害计算.mp4
  • [103.2 MB] 45-制作游戏结束面板.mp4
  • [199.8 MB] 27-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
  • [121.1 MB] 39-场景淡入淡出效果.mp4
  • [102.5 MB] 6-设置人物及基本组件.mp4
  • [66.0 MB] 8-实现移动和翻转.mp4
  • [74.1 MB] 14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
  • [78.5 MB] 38-场景加载后的执行逻辑.mp4
  • [128.5 MB] 17-三段攻击动画的实现.mp4
  • [83.7 MB] 11-创建人物基本动画.mp4
  • [115.7 MB] 4-场景绘制和叠层设置.mp4
  • [109.8 MB] 42-存储点及画面效果.mp4
  • [157.8 MB] 26-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • [119.9 MB] 1-欢迎.png [15.5 KB] 40-主场景制作.png [210.9 KB] 12-【独有】人物行走设定.png [173.4 KB] 42-存储点及画面效果.png [189.8 KB] 49-【完结】打包生成游戏.mp4
  • [84.4 MB] 31-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
  • [151.9 MB] 41-实现“新的冒险”逻辑.mp4
  • [109.0 MB] 12-【独有】人物行走设定.mp4
  • [35.6 MB] 10-物理环境监测及绘制.mp4
  • [84.8 MB] 11-创建人物基本动画.png [202.4 KB] 3-素材导入和整理.png [189.1 KB] 33-音源设置和音效播放.mp4
  • [137.5 MB] 10-物理环境监测及绘制.png [212.8 KB] 34-水和荆棘的逻辑实现.mp4
  • [52.6 MB] 8-实现移动和翻转.png [169.9 KB] 14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.png [188.1 KB] 35-人物可互动标识.mp4
  • [189.5 MB] 49-打包完结.png [163.6 KB] 16-受伤和死亡的逻辑和动画.png [202.6 KB] 39-场景淡入淡出效果.png [139.8 KB] 24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.png [214.5 KB] 40-主场景制作.mp4
  • [146.9 MB] 2-unity和代码编辑器.mp4
  • [87.0 MB] 勇士目录.png [124.4 KB] 9-实现人物跳跃.png [156.7 KB] 47-实现移动设备屏幕操控.mp4
  • [65.1 MB] 18-实装攻击判定.mp4
  • [81.4 MB] 23-BoarChaseState.png [37.4 KB] 16-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
  • [129.0 MB] 5-有规则和动态的瓦片.png [188.6 KB] 23-Enemy.png [81.2 KB] 16-checkState函数.png [47.8 KB] 46-【独有】序列化保存数据文件.mp4
  • [119.9 MB] 42-参考图片.png [43.7 KB] 7-创建及配置新输入系统.mp4
  • [106.7 MB] 5-规则瓦片参考.png [257.0 KB] 15-人物属性及伤害计算.png [192.3 KB] 29-血量更新逻辑的实现.mp4
  • [91.4 MB] 素材.exe [1.6 MB] 23-追击状态的转换.png [152.0 KB] 24-参考图片.png [49.1 KB] 41-实现“新的冒险”逻辑.png [191.3 KB] 20-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
  • [90.9 MB] 2图片中的两个链接.docx
  • [11.2 KB] 5-有规则和动态的瓦片.mp4
  • [115.9 MB] 44-人物数值及场景的保存加载.mp4
  • [107.5 MB] 2安装unity引擎和代码编辑器.jpg [457.6 KB] 22-有限状态机&抽象类多态.png [203.5 KB] 28-创建人物状态栏.mp4
  • [77.6 MB] 6-设置人物及基本组件.png [185.4 KB] 32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
  • [110.7 MB] 36-场景互动的逻辑实现.mp4
  • [117.9 MB] 4-场景绘制和叠层设置.png [187.1 KB] 24-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • [101.2 MB] 37-场景管理和切换.mp4
  • [160.0 MB] 9-实现人物跳跃.mp4
  • [72.1 MB] 19-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • [72.3 MB] 3-素材导入和整理.mp4
  • [83.3 MB] 23-追击状态的转换.mp4
  • [154.4 MB] 7-创建及配置新输入系统.png [144.2 KB] 13-创建人物跳跃动画.png [185.7 KB] 22-有限状态机&抽象类多态.mp4
  • [105.3 MB] 适合人群 Unity游戏开发者 游戏设计爱好者 编程初学者 学习收获 掌握Unity游戏开发基础 实现模拟经营游戏开发 提升游戏开发技能 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!