人工精选乐魔lemooui-AE游戏UI动效多风格系统培训课
如果你在做游戏界面,迟早会遇到这个坎:静态设计稿画得挺好看,一放进引擎或做成演示,按钮不会呼吸、奖励弹窗没有节奏、战斗结算像一张贴图滑过去。这款 AE 游戏 UI 动效课要解决的,就是"界面能动起来"这一段——把已经画好的界面稿,做成能在汇报、预演或交付中直接播放的动效片段。 它适合什么基础的人 前
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如果你在做游戏界面,迟早会遇到这个坎:静态设计稿画得挺好看,一放进引擎或做成演示,按钮不会呼吸、奖励弹窗没有节奏、战斗结算像一张贴图滑过去。这款 AE 游戏 UI 动效课要解决的,就是"界面能动起来"这一段——把已经画好的界面稿,做成能在汇报、预演或交付中直接播放的动效片段。
它适合什么基础的人
前提是你会用 AE 的基本操作:图层、关键帧、蒙版、父子级这些概念不能是空白。课程不教软件入门,直接进动效制作。同时你最好有 UI 设计经验,看得懂图层结构,知道按钮、弹窗、进度条、奖励面板各自在界面里承担什么功能。纯零基础的话,建议先把 AE 的界面和基础动画过一遍再来,否则跟起来会比较吃力。转行者如果之前做平面或电商设计,图层逻辑是通的,主要补的是游戏界面的交互节奏感。
建议先看哪几块
课程开头有一段说明,先把整体思路和文件组织方式讲清楚,别跳过,它决定了你后面怎么找素材、怎么对应案例。接着优先做大厅和奖励类界面这两块:大厅涉及常驻元素的循环动效,比如呼吸光、粒子飘动、按钮悬停反馈;奖励类涉及一次性播放的弹窗节奏,比如宝箱打开、奖励逐个飞入、数值跳动。这两类几乎覆盖了游戏 UI 动效的多数日常需求,练熟之后再看战斗结算、周奖励这类更复杂的组合。素材里给了几套不同风格的界面源文件,包含休闲和偏写实的方向,可以挑一套你熟悉的风格先做透,别每套都浅尝一遍。
学完能独立做什么,资料怎么用
做完这套内容,你应该能独立接一个界面动效需求:拿到 PSD 分层稿,拆出需要动的元素,判断哪些是循环、哪些是触发式,然后用 AE 做出可直接播放或导出的动效片段,风格上能对上项目原本的调性,而不是套一个通用弹跳。资料里的界面源文件建议这样配合:先用它拆图层、练元素分离,再照着案例还原一遍动效,最后自己改一版节奏和缓动,对比原版的差别。里面附带的脚本和插件是辅助工具,用来处理飘带、摆动这类手动做很费时的效果,等你能判断"这里手动做也行、用工具更快"的时候再去碰,比一上来就依赖工具更有收获。整套练完,你手上会留下几个能放进作品集的动效片段,这比只看不做的价值大得多。
课程目录
19.AEui动效课程85 集
- 19.AEui动效课程说明.zip
- [1.8 MB] PlayBattleVS.psd [57.6 MB] RewardWeek.psd [265.8 MB] Mettle Freeform Pro v1.99.1.rar [42.9 MB] GUI Kit Casual Game_PSD.zip
- [2.7 GB] AE脚本 AutoSway_v1.86.rar [81.7 MB] Lobby.psd [276.4 MB] 国风3个界面PSD.rar [88.8 MB] 插件完整版.txt [344.0 B] energy1.mov [7.0 MB] 📁 16.第十六章:魔幻风格界面 4.法阵与细节.mp4
- [84.1 MB] 2.3D旗子.mp4
- [23.3 MB] 3.开头-主界面.mp4
- [13.4 MB] 1.3D旗子插件安装.mp4
- [3.1 MB] 📁 05.第五章:3D卡牌 05.第五章:3D卡牌必看.zip
- [1.8 MB] 7.树叶和波纹制作.mp4
- [97.1 MB] 8.扫光小技巧与刀特效.mp4
- [54.6 MB] 2.人物抠图处理(整体)-上.mp4
- [116.6 MB] 1.3D卡牌案例思路.mp4
- [9.0 MB] 6.水面细节部分制作.mp4
- [48.0 MB] 4.3d化图层.mp4
- [41.2 MB] 5.人物头发飘动与呼吸.mp4
- [42.1 MB] 3.人物抠图处理(头发)-下.mp4
- [100.1 MB] 📁 09.第九章:签到页面 3.页签翻页制作.mp4
- [39.5 MB] 2.扇子部分设计制作.mp4
- [60.9 MB] 1.界面制作思路.mp4
- [23.1 MB] 4.环境氛围制作.mp4
- [75.1 MB] 📁 07.第七章:风格化按钮 07.第七章:风格化按钮资料.png [493.5 KB] 排位赛图标-上.mp4
- [101.3 MB] 排位赛图标-下.mp4
- [112.1 MB] 📁 10.第十章:官职界面 10.第十章:官职界面说明.png [493.5 KB] 1.界面设计概述.mp4
- [15.7 MB] 3.界面细节.mp4
- [45.3 MB] 4.飘动的第二个功能.mp4
- [32.6 MB] 2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4
- [42.5 MB] 📁 17.第十七章:抽奖界面 1-手部物体出现与烟雾.mp4
- [57.0 MB] 3-人物出现细节.mp4
- [18.5 MB] 2-热浪.mp4
- [19.1 MB] 📁 12.第十二章:交互流程预演 3.点击滑动窗口制作技巧.mp4
- [71.1 MB] 2.细节部分制作.mp4
- [92.5 MB] 1.整体概况.mp4
- [15.5 MB] 📁 14.第十四章:书本镜头切换 1-魔法书细节部分讲解.mp4
- [130.1 MB] 📁 02.第二章:弹窗界面设计 1.插件安装.mp4
- [25.3 MB] 3.粒子系统.mp4
- [53.1 MB] 5.点击效果.mp4
- [75.6 MB] 2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4
- [169.5 MB] 4.常用的发光插件.mp4
- [35.7 MB] 6.盖章效果与细节修改.mp4
- [87.4 MB] 📁 00.AE基础篇 8-保存文件和打包.mp4
- [5.0 MB] 3-合成设置.mp4
- [3.7 MB] 2-导入素材.mp4
- [3.2 MB] 7-预合成.mp4
- [4.0 MB] 4-属性.mp4
- [7.7 MB] 5-工具.mp4
- [20.7 MB] 6-关键帧.mp4
- [4.3 MB] 1-设置.mp4
- [3.2 MB] 📁 03.第三章:卡通风格转场的不同方式 3.mp4
- [7.7 MB] 6.mp4
- [91.8 MB] 4.mp4
- [17.7 MB] 2.mp4
- [53.0 MB] 5.mp4
- [45.0 MB] 1.mp4
- [30.0 MB] 📁 06.第六章:人物骨骼动画 1.人物拆分注意点.mp4
- [57.5 MB] 2.人物骨骼绑定.mp4
- [159.7 MB] 📁 04.第四章:细节的处理 3.shine的遮挡思路.mp4
- [10.4 MB] 2.置换图与卡牌.mp4
- [107.2 MB] 1.塌陷功能.mp4
- [12.8 MB] 📁 08.第八章:国风界面 2.信息栏卷轴制作.mp4
- [65.6 MB] 1.主界面背景氛围制作.mp4
- [73.8 MB] 3.其他按钮控件制作.mp4
- [37.4 MB] 📁 01.第一章:游戏动效的必修课 6.第一章作业.mp4
- [17.1 MB] 2.整理psd文件.mp4
- [50.3 MB] 4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4
- [114.6 MB] 3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4
- [77.9 MB] 1.动画十二原则与动效的关系.mp4
- [52.2 MB] 第一课作业-评讲补充.mp4
- [98.3 MB] 5.进度条与数字增长.mp4
- [26.4 MB] 📁 18.第十八章:抽奖过程设计 3-细腻烟雾制作.mp4
- [30.0 MB] 1-saber与烟雾调整.mp4
- [142.0 MB] 2.能量汇聚的状态设计.mp4
- [129.9 MB] 📁 15.第十五章:Unity翻书实现落地 02-unity翻书引擎实现机制.mp4
- [124.6 MB] 01-unity翻书模型制作.mp4
- [111.8 MB] 📁 13.第十三章:翻书动画 1-场景搭建.mp4
- [54.3 MB] 3-灯光和镜头动画.mp4
- [60.8 MB] 2-书本动画.mp4
- [58.6 MB] 4-功能扩展.mp4
- [14.5 MB] 3.5-倒影设计补充.mp4
- [14.8 MB] 📁 11.第十一章:二次元界面 6.右侧地板制作.mp4
- [36.0 MB] 2.右侧模块-故障效果.mp4
- [26.4 MB] 1.基础部分动效概况.mp4
- [37.5 MB] 3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4
- [60.1 MB] 4.战斗栏细节动效.mp4
- [21.7 MB] 7.魔方部分制作.mp4
- [56.9 MB] 5.E3D基础和动画系统.mp4
- [39.1 MB] 适合人群 游戏UI设计师 动画爱好者 游戏开发人员 学习收获 掌握游戏UI动效制作技巧 提升界面设计能力 打造个性化游戏UI 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





