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UE4_FPS游戏安全逆向

如果你在找的是"怎么用 CE 和 C++ 去拆一款 UE4 引擎的射击游戏",这套资料的主题是明确的:它不讲游戏怎么做出来,而是讲一款已经上线的 UE4 FPS,它的内存结构、对象体系和关键逻辑是怎么被人从外部读出来、改掉的。判断值不值得花时间,先看你有没有对应的场景。 它解决的是什么问题 UE4

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如果你在找的是"怎么用 CE 和 C++ 去拆一款 UE4 引擎的射击游戏",这套资料的主题是明确的:它不讲游戏怎么做出来,而是讲一款已经上线的 UE4 FPS,它的内存结构、对象体系和关键逻辑是怎么被人从外部读出来、改掉的。判断值不值得花时间,先看你有没有对应的场景。

它解决的是什么问题

UE4 的射击游戏在内存里不是一堆散乱地址,而是一套有层级的对象系统:引擎实例、世界、对象数组、名字池,再往下才是玩家、武器、子弹这些具体东西。这套资料的主线就是沿着这条链往下走——先用 Cheat Engine 定位引擎级的入口,再顺着对象关系找到具体功能所在的位置,最后用 C++ 把找到的东西写成能稳定跑的程序,而不是每次重开游戏就重新找一遍。

所以它对应的实际场景大致有三类:做游戏安全方向的学习和验证,想搞清楚反外挂到底在防什么;做逆向方向的技术积累,拿一个结构清晰、资料相对多的商业引擎练手;以及单纯对 UE4 内部对象模型好奇,想从外部视角把 GNames、UWorld 这些概念和真实内存对上号。它不解决"教你写一个能用的外挂"这种需求,也不是游戏开发课,指望学完去做 UE 项目的话方向就错了。

适合什么基础,先看哪几块

基础门槛不算低。至少得能读懂 C++ 的指针、结构体、虚函数表,知道什么是内存地址和偏移;对汇编和调用约定完全没概念的话,看调用相关的部分会比较吃力。Cheat Engine 不需要很熟,但得会基本的扫描和指针查找,否则前面几节会卡住。完全零基础直接上手,大概率是跟着操作能复现、但不知道自己在干什么。

如果基础够,建议的进入顺序是先看用 Cheat Engine 找引擎入口的那部分,把 UWorld、GNames 这类东西在内存里的位置和查找思路弄明白,这是后面所有内容的地基;然后跳到对象遍历和名字解析,理解引擎怎么组织它的对象;最后再看具体功能实现和调用相关的部分。中间那些演示单个功能的小节可以按需挑着看,不必严格按顺序。反过来,如果连引擎入口都找不稳,先别急着看后面的功能实现,回去补。

学完能独立做什么,资料怎么配合练

按这条线走完,比较现实的产出是:拿到一款结构类似的 UE4 射击游戏,你能自己完成从定位引擎对象、遍历对象列表、解析名字,到读出或修改某个具体数值的完整流程,并且把其中稳定的部分用 C++ 写成可复用的代码,而不是停留在 CE 里手动改。这个能力是可迁移的——换一款同引擎的游戏,思路基本不变,只是偏移和结构要重新对。

练习方式上,别只看视频。每讲到一个定位方法,自己在目标游戏里重做一遍,把找到的偏移和结构随手记下来,形成自己的笔记;把视频里的 C++ 片段自己敲一遍、编译跑通,比看懂更重要。遇到对不上的地方,先怀疑游戏版本和引擎版本差异,这是这类内容最常见的坑。资料本身是视频加少量图示,没有配套的源码工程和课后题,所以笔记和自建小项目基本得自己补,这一点要有预期。

最后提醒一句:这类技术用在单机或自己搭的环境里做学习研究没问题,用在线上游戏上涉及账号和法律责任,动手前先想清楚边界。

课程目录

课程目录34 集
  • UE4_FPS游戏安全逆向资料.png [493.5 KB] 3.4使用C++是否可视CALL调用.mp4
  • [580.9 MB] 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(中)-converted.mp4
  • [269.6 MB] 3.8.魔术子弹(详解)(下).mp4
  • [476.6 MB] 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(上)-converted.mp4
  • [185.1 MB] 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(下)-converted.mp4
  • [182.8 MB] 血猎功能完整版.mp4
  • [525.6 MB] 2.7.初步认识穿墙.灵魂出窍.几种加速.高跳.mp4
  • [1.3 GB] 3.8.魔术子弹(详解)(上).mp4
  • [1.0 GB] 3.6.1实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(上).mp4
  • [416.3 MB] (附加课)PUBG解密.mp4
  • [582.7 MB] DbgPlugin6.10商业版.exe [34.3 MB] 2.5使用Cheat Engine寻找Mesh.BoneArray.BoneName-converted.mp4
  • [364.1 MB] 2.4.2使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(下)-converted.mp4
  • [773.1 MB] 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(中)-converted.mp4
  • [328.3 MB] 2.2.1使用IDA寻找Uworld-converted.mp4
  • [325.1 MB] 3.7.子弹追踪(详解)(下).mp4
  • [700.9 MB] 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(上)-converted.mp4
  • [220.6 MB] 课件.exe [5.2 MB] 血猎-光线追踪.mp4
  • [183.3 MB] 2.9小结.mp4
  • [92.3 MB] 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))2.mp4
  • [106.7 MB] 2.2.2使用IDA寻找GNames-converted.mp4
  • [222.8 MB] 2.3.使用IDA寻找GameInstance.Ulevel.Actor-converted.mp4
  • [196.3 MB] 3.7.子弹追踪(详解)(上).mp4
  • [764.8 MB] 第一节.txt [44.0 B] (附加课)E语言是否可视.mp4
  • [113.1 MB] 3.1使用E语言遍历出当前环境的对象(下).mp4
  • [500.9 MB] 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))1.mp4
  • [618.9 MB] 3.3.2.使用E语言骨骼名字也要了解了解-converted.mp4
  • [639.2 MB] 3.2使用E语言画出第一个方框.mp4
  • [871.7 MB] 3.3使用C++画出第一个骨骼-converted.mp4
  • [292.1 MB] 2.4.1使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(上)-converted.mp4
  • [348.3 MB] 2.8制作通杀特征码快速得到基址.mp4
  • [175.7 MB] 2.6.初步认识GNames算法.(Version 4.20 -5.0)-converted.mp4
  • [265.5 MB] 3.3.1.使用E语言画出第一个骨骼-converted.mp4
  • [922.2 MB] 3.6.2实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(下).mp4
  • [544.6 MB] 方舟调试器.exe [17.2 MB] 适合人群 游戏开发者 安全爱好者 逆向工程师 学习收获 掌握UE4游戏逆向技术 提升安全防护能力 深入理解游戏开发机制 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!