siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪

Unity 2.5D RTS实战案例,云端战纪解析

编辑点评

深入解析Unity 2.5D RTS游戏开发,涵盖角色制作、脚本开发、UI设计等全方位技能。

⭐ 编辑推荐

跟随siki学院,学习Unity 2.5D RTS游戏《云端战纪》的实战开发过程,掌握游戏设计核心技能。

课程亮点

Unity 2.5D RTS游戏开发实战
角色制作与脚本开发
UI设计与交互逻辑

课程目录

📁 素材工程
    素材工程资料.png  [493.5 KB]
    素材工程.exe  [498.3 MB]
📁 视频
    视频文档.zip  [1.8 MB]
    614-选中移动操作成员变量的定义.mp4  [17.0 MB]
    407-更新血量显示的方法.mp4  [15.1 MB]
    604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4  [17.6 MB]
    513-其他属性值的赋值与使用.mp4  [19.6 MB]
    214-哥布林骑士角色的制作.mp4  [15.1 MB]
    530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4  [18.3 MB]
    304-小提示框的制作.mp4  [13.0 MB]
    401-导入游戏框架包.mp4  [21.3 MB]
    205-默认角色的动画控制器.mp4  [13.2 MB]
    612-炸弹效果的完善.mp4  [24.6 MB]
    517-玩家与敌人的存贮列表.mp4  [20.5 MB]
    416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4  [18.5 MB]
    409-金币显示的相关方法.mp4  [18.6 MB]
    104-什么是RTS游戏.mp4  [34.9 MB]
    420-创建人物角色的思路.mp4  [20.0 MB]
    628-UI显示最后的处理.mp4  [21.3 MB]
    406-减少血量的方法.mp4  [14.0 MB]
    209-哥布林角色的制作.mp4  [13.5 MB]
    535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4  [14.4 MB]
    519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4  [18.9 MB]
    528-重写父类里的生命周期函数.mp4  [16.8 MB]
    219-爆炸特效的制作.mp4  [18.0 MB]
    311-人物信息提示框的制作.mp4  [15.4 MB]
    415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4  [16.8 MB]
    541-箭功能的完善.mp4  [23.2 MB]
    635-LastButNotLeast.mp4  [21.1 MB]
    501-动画控制器创建的补充.mp4  [15.5 MB]
    524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4  [26.5 MB]
    526-骑士脚本的开发.mp4  [22.9 MB]
    515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4  [20.5 MB]
    510-血条显示问题的调整.mp4  [19.1 MB]
    601-摄像机视角控制的思路.mp4  [16.2 MB]
    543-本章小结.mp4  [18.8 MB]
    521-敌人孵化器脚本的开发.mp4  [15.3 MB]
    518-搜索敌方单位的方法.mp4  [19.9 MB]
    503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4  [14.3 MB]
    417-显示角色信息.mp4  [16.0 MB]
    617-用OnGUI画矩形.mp4  [18.4 MB]
    605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4  [17.4 MB]
    202-场景的搭建.mp4  [17.5 MB]
    212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4  [14.2 MB]
    412-小地图UI功能的实现.mp4  [15.7 MB]
    619-角色选中逻辑的实现.mp4  [16.1 MB]
    308-小地图的制作.mp4  [14.4 MB]
    608-确定放置炸弹位置的方法.mp4  [15.5 MB]
    414-角色列表折叠功能的实现.mp4  [15.9 MB]
    533-弓箭手射击的实现方式.mp4  [17.0 MB]
    422-人物实例化的方法.mp4  [17.5 MB]
    621-强制移动功能的完善.mp4  [24.2 MB]
    403-资源管理的内部实现.mp4  [17.2 MB]
    508-生命值相关的成员变量定义.mp4  [15.8 MB]
    423-本章小结.mp4  [4.6 MB]
    626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4  [22.4 MB]
    615-框选逻辑的实现.mp4  [17.8 MB]
    534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4  [15.8 MB]
    210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4  [14.4 MB]
    502-小地图图标渲染的处理.mp4  [15.7 MB]
    622-回收游戏物体的脚本.mp4  [18.0 MB]
    507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4  [18.5 MB]
    207-巨人奴隶角色的制作.mp4  [14.0 MB]
    102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4  [16.8 MB]
    618-矩形绘制思路.mp4  [12.4 MB]
    627-游戏物体的回收思路.mp4  [23.0 MB]
    226-本章小结.mp4  [14.3 MB]
    201-项目的创建与素材的导入.mp4  [12.0 MB]
    634-项目的完成.mp4  [20.0 MB]
    203-天空盒渲染问题的处理.mp4  [14.6 MB]
    208-血条的制作.mp4  [15.6 MB]
    616-移动逻辑的实现.mp4  [20.0 MB]
    529-召唤骷髅人的方法.mp4  [14.9 MB]
    306-敌人血条的制作.mp4  [14.2 MB]
    536-射击协程的编写.mp4  [16.8 MB]
    632-音频添加的完成.mp4  [29.8 MB]
    307-炸弹的制作.mp4  [14.2 MB]
    625-面板跳转功能的完善.mp4  [23.4 MB]
    610-测试炸弹爆炸效果.mp4  [21.6 MB]
    221-施法召唤特效制作.mp4  [22.5 MB]
    225-布娃娃系统的实践.mp4  [18.2 MB]
    602-摄像机移动实现.mp4  [17.2 MB]
    606-炸弹UI交互的相关方法.mp4  [16.6 MB]
    211-骷髅巫师角色的制作.mp4  [14.7 MB]
    629-背景音乐的添加.mp4  [22.9 MB]
    301-游戏开始界面的制作.mp4  [16.0 MB]
    224-什么是布娃娃系统.mp4  [30.3 MB]
    505-移动状态总梳理.mp4  [21.3 MB]
    516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4  [18.3 MB]
    213-皇家骑士角色的制作.mp4  [14.9 MB]
    512-解决导航系统的警告问题.mp4  [19.4 MB]
    310-人物创建列表的制作.mp4  [14.8 MB]
    532-弓箭脚本的开发.mp4  [16.5 MB]
    215-角色制作的完成.mp4  [15.6 MB]
    206-盔甲兵角色的制作.mp4  [14.4 MB]
    216-创建角色特效的制作.mp4  [23.1 MB]
    630-人物状态切换音效播放的思路.mp4  [29.0 MB]
    631-音频播放状态切换的处理.mp4  [24.3 MB]
    218-目标点移动特效.mp4  [17.0 MB]
    223-远程敌人的制作.mp4  [15.6 MB]
    103-什么是2.5D游戏.mp4  [38.8 MB]
    408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4  [19.8 MB]

适合人群

  • Unity开发者
  • 游戏设计爱好者
  • 游戏开发初学者

学习收获

掌握Unity 2.5D游戏开发流程
学会角色与脚本制作
提升游戏设计能力

祝您学习愉快!

学有所成,前程似锦!