siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪
Unity 2.5D RTS实战案例,云端战纪解析
编辑点评
深入解析Unity 2.5D RTS游戏开发,涵盖角色制作、脚本开发、UI设计等全方位技能。
⭐ 编辑推荐
跟随siki学院,学习Unity 2.5D RTS游戏《云端战纪》的实战开发过程,掌握游戏设计核心技能。
课程亮点
• Unity 2.5D RTS游戏开发实战
• 角色制作与脚本开发
• UI设计与交互逻辑
课程目录
📁 素材工程
素材工程资料.png [493.5 KB]
素材工程.exe [498.3 MB]
📁 视频
视频文档.zip [1.8 MB]
614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 [17.0 MB]
407-更新血量显示的方法.mp4 [15.1 MB]
604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 [17.6 MB]
513-其他属性值的赋值与使用.mp4 [19.6 MB]
214-哥布林骑士角色的制作.mp4 [15.1 MB]
530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 [18.3 MB]
304-小提示框的制作.mp4 [13.0 MB]
401-导入游戏框架包.mp4 [21.3 MB]
205-默认角色的动画控制器.mp4 [13.2 MB]
612-炸弹效果的完善.mp4 [24.6 MB]
517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 [20.5 MB]
416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 [18.5 MB]
409-金币显示的相关方法.mp4 [18.6 MB]
104-什么是RTS游戏.mp4 [34.9 MB]
420-创建人物角色的思路.mp4 [20.0 MB]
628-UI显示最后的处理.mp4 [21.3 MB]
406-减少血量的方法.mp4 [14.0 MB]
209-哥布林角色的制作.mp4 [13.5 MB]
535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 [14.4 MB]
519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 [18.9 MB]
528-重写父类里的生命周期函数.mp4 [16.8 MB]
219-爆炸特效的制作.mp4 [18.0 MB]
311-人物信息提示框的制作.mp4 [15.4 MB]
415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 [16.8 MB]
541-箭功能的完善.mp4 [23.2 MB]
635-LastButNotLeast.mp4 [21.1 MB]
501-动画控制器创建的补充.mp4 [15.5 MB]
524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 [26.5 MB]
526-骑士脚本的开发.mp4 [22.9 MB]
515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 [20.5 MB]
510-血条显示问题的调整.mp4 [19.1 MB]
601-摄像机视角控制的思路.mp4 [16.2 MB]
543-本章小结.mp4 [18.8 MB]
521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 [15.3 MB]
518-搜索敌方单位的方法.mp4 [19.9 MB]
503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 [14.3 MB]
417-显示角色信息.mp4 [16.0 MB]
617-用OnGUI画矩形.mp4 [18.4 MB]
605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 [17.4 MB]
202-场景的搭建.mp4 [17.5 MB]
212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 [14.2 MB]
412-小地图UI功能的实现.mp4 [15.7 MB]
619-角色选中逻辑的实现.mp4 [16.1 MB]
308-小地图的制作.mp4 [14.4 MB]
608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 [15.5 MB]
414-角色列表折叠功能的实现.mp4 [15.9 MB]
533-弓箭手射击的实现方式.mp4 [17.0 MB]
422-人物实例化的方法.mp4 [17.5 MB]
621-强制移动功能的完善.mp4 [24.2 MB]
403-资源管理的内部实现.mp4 [17.2 MB]
508-生命值相关的成员变量定义.mp4 [15.8 MB]
423-本章小结.mp4 [4.6 MB]
626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 [22.4 MB]
615-框选逻辑的实现.mp4 [17.8 MB]
534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 [15.8 MB]
210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 [14.4 MB]
502-小地图图标渲染的处理.mp4 [15.7 MB]
622-回收游戏物体的脚本.mp4 [18.0 MB]
507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 [18.5 MB]
207-巨人奴隶角色的制作.mp4 [14.0 MB]
102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 [16.8 MB]
618-矩形绘制思路.mp4 [12.4 MB]
627-游戏物体的回收思路.mp4 [23.0 MB]
226-本章小结.mp4 [14.3 MB]
201-项目的创建与素材的导入.mp4 [12.0 MB]
634-项目的完成.mp4 [20.0 MB]
203-天空盒渲染问题的处理.mp4 [14.6 MB]
208-血条的制作.mp4 [15.6 MB]
616-移动逻辑的实现.mp4 [20.0 MB]
529-召唤骷髅人的方法.mp4 [14.9 MB]
306-敌人血条的制作.mp4 [14.2 MB]
536-射击协程的编写.mp4 [16.8 MB]
632-音频添加的完成.mp4 [29.8 MB]
307-炸弹的制作.mp4 [14.2 MB]
625-面板跳转功能的完善.mp4 [23.4 MB]
610-测试炸弹爆炸效果.mp4 [21.6 MB]
221-施法召唤特效制作.mp4 [22.5 MB]
225-布娃娃系统的实践.mp4 [18.2 MB]
602-摄像机移动实现.mp4 [17.2 MB]
606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 [16.6 MB]
211-骷髅巫师角色的制作.mp4 [14.7 MB]
629-背景音乐的添加.mp4 [22.9 MB]
301-游戏开始界面的制作.mp4 [16.0 MB]
224-什么是布娃娃系统.mp4 [30.3 MB]
505-移动状态总梳理.mp4 [21.3 MB]
516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 [18.3 MB]
213-皇家骑士角色的制作.mp4 [14.9 MB]
512-解决导航系统的警告问题.mp4 [19.4 MB]
310-人物创建列表的制作.mp4 [14.8 MB]
532-弓箭脚本的开发.mp4 [16.5 MB]
215-角色制作的完成.mp4 [15.6 MB]
206-盔甲兵角色的制作.mp4 [14.4 MB]
216-创建角色特效的制作.mp4 [23.1 MB]
630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 [29.0 MB]
631-音频播放状态切换的处理.mp4 [24.3 MB]
218-目标点移动特效.mp4 [17.0 MB]
223-远程敌人的制作.mp4 [15.6 MB]
103-什么是2.5D游戏.mp4 [38.8 MB]
408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 [19.8 MB]适合人群
- Unity开发者
- 游戏设计爱好者
- 游戏开发初学者
学习收获
掌握Unity 2.5D游戏开发流程
学会角色与脚本制作
提升游戏设计能力
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!




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