人工精选卢帅《包装设计Blender全能班第七期》
如果你已经在做包装设计,但每次遇到需要出立体效果图、要展示盒型结构或瓶型质感的活儿,就得切到别的三维软件里重新搭一遍,这套内容值得你花时间看看。它解决的不是"怎么从零学Blender"这种泛泛的问题,而是针对包装设计这个具体场景:怎么用Blender把平面稿变成能拿给客户看的立体方案。 先看清楚它面
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如果你已经在做包装设计,但每次遇到需要出立体效果图、要展示盒型结构或瓶型质感的活儿,就得切到别的三维软件里重新搭一遍,这套内容值得你花时间看看。它解决的不是"怎么从零学Blender"这种泛泛的问题,而是针对包装设计这个具体场景:怎么用Blender把平面稿变成能拿给客户看的立体方案。
先看清楚它面向什么基础
这套内容不适合完全没碰过三维软件的人。如果你连Blender的界面都没打开过,前面建模部分会跟得比较吃力,建议先补一点基础操作再回来。它更适合两类人:一是做平面包装设计、想自己出效果图不再依赖外包的;二是会用一点三维软件、但没系统做过包装类项目的。课程从瓶型和基础盒型讲起,逐步过渡到创意盒型的折法,这个顺序对有一定软件基础的人比较友好。至于AIGC部分,它是作为辅助手段穿插进来的,不是主线,别指望靠它替代建模和渲染的基本功。
建议先看哪几块,学完能独立做什么
如果时间有限,优先看建模思维和盒型折法这两块——这是包装设计最核心的部分,盒型结构能不能折对、瓶型比例准不准,直接决定后面渲染出来像不像样。学完之后,你应该能独立完成这几件事:根据平面展开图建出对应的立体盒型,调整瓶型或罐体的曲面,给材质做基础的贴图和质感表现,最后渲染出一张能放进提案或作品集的效果图。课程后段涉及包装全案和作品集规范,那部分更适合已经能独立出图、想整理自己项目的人,刚开始学可以先跳过,等有产出再回头看。
资料怎么配合练习用
视频是主线,但光看不练没用。建议每看完一个盒型或瓶型的建模演示,就找手边一个真实的包装案例自己复刻一遍,从展开图推立体结构,比跟着教程一模一样地做一遍有用得多。渲染部分别只记参数,重点是理解灯光和材质怎么影响成品观感,这部分需要反复试。至于作品集和求职相关的内容,等你有三四个完整案例之后再去看,否则容易变成空谈。整体来说,这是一套偏实战的内容,价值在于帮你把包装设计的工作流打通,而不是给你一堆可以照搬的模板。
课程目录
课程目录25 集
- 📁 卢帅《包装设计Blender全能班第七期》 1777033963498.png 21节-包装全案设计(二) -.mp4
- 22节-作品集设计规范 -.mp4
- 23节-求职策划精讲 -.mp4
- [10]--10节-Blender建模思维(瓶型、基础盒型) -.mp4
- [11]--11节-Blender各种盒型(创意盒型折法) -.mp4
- [12]--小灶课03-伏城老师 -.mp4
- [13]--12-Blender展UV、材质工艺(纸张、塑料等材质) -.mp4
- [14]--13节- Blender展UV、材质工艺(烫印、击凸、UV等) -.mp4
- [15]--14节-Blender护肤品瓶类建模、玻璃材质 -.mp4
- [16]--小灶课04-伏城老师 -.mp4
- [17]--小灶课06-伏城老师 -.mp4
- [18]--16节-Blender打光渲染专题 -.mp4
- [19]--17节-Blender的Aigc应用渲染场景 -.mp4
- [19]--18节-Blender产品动画专题(上) -.mp4
- [1]--01节-包装认知及工作流 -.mp4
- [20]--19节-Blender产品动画专题(下) -.mp4
- [21]--20节-包装全案设计(一) -.mp4
- [2]--02节-设计规范及印刷方式 -.mp4
- [3]--03节-包装文字+AIGC专题篇 -.mp4
- [4]--04节-包装版式+AIGC专题篇 -.mp4
- [5]--05节-平面视觉-包装插画篇 -.mp4
- [6]--06节-平面视觉-抽象几何篇(上) -.mp4
- [7]--07节-平面视觉-抽象几何篇(下) -.mp4
- [8]--08节-平面视觉-实物展示篇 -.mp4
- [9]--09节-Blender基础 -.mp4
- 适合人群 包装设计师 UI设计师 三维设计师 学习收获 掌握Blender包装建模技巧 学习高级渲染技术 提升设计创新能力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





