抽奖看着简单,真做起来是另一回事。活动一上线,用户同时涌入,库存瞬间见底、接口响应变慢、奖品超发——这些问题不是靠加机器就能糊弄过去的。这门课选抽奖作为主线,看中的正是它把并发读写、资源竞争、性能瓶颈这几件事全挤在了一个场景里,适合拿来练手。
它解决的是哪类工作问题
如果你写过 Go 的接口,但没处理过真正意义上的并发压力,这门课对应的就是那道坎。抽奖系统要同时面对大量请求扣减同一份奖品库存,还要保证不超发、不重复中奖、结果可查。这些问题在面试和实际工作里都常见,但平时自己写 demo 很难碰到。课程从几种不同玩法的抽奖活动切入,逐步把并发控制、锁的使用、性能优化这些手段带出来,讲的不是抽象概念,而是这些手段在具体业务里为什么必须用、用错会怎样。
适合什么基础,先看哪几块
前提是你能用 Go 写出基本的 HTTP 接口,理解 goroutine 和 channel 是什么,不需要已经精通。如果并发部分完全没接触过,建议先补一下基础再进来,否则中段会吃力。看的时候不必从头顺播,可以先跳到讲抽奖活动实现的那几节,把几种玩法的差异和共同点摸清楚,再回头看并发与锁的底层原理部分——先有场景再补原理,理解会顺很多。最后的总结章节可以留到动手做过一轮之后再回看,那时体会更深。
学完能独立做什么,资料怎么配合用
走完一遍并自己动手实现过,你应该能独立搭出一个具备基本并发安全能力的抽奖服务:能扛住一定量的同时请求,库存扣减不出错,中奖记录可追溯,也能说清楚自己在哪里用了锁、为什么这么用。配套的文档和视频建议对照着看,视频用来理解思路,文档用来查具体写法。更关键的是别只看,把抽奖逻辑自己重写一遍,再故意制造并发场景压一压,看哪里会出问题,这比被动看完所有视频有用得多。课程里提到的锁和并发原理,值得单独花时间吃透,那是这类系统的根。
课程目录
课程目录118 集
- 📁 第11章 课程总结【结束,沉淀】 第11章 课程总结【结束,沉淀】文档.zip
- [1.8 MB] 11-2 课程总结.mp4
- [29.5 MB] 11-1 问题与思考.mp4
- [18.6 MB] 📁 第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】 第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】文档.zip
- [1.8 MB] 2-15 实现抢红包.mp4
- [28.8 MB] 2-
- 23 并发编程与锁的底层原理.pdf
- [386.9 KB] 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常.mp4
- [52.2 MB] 2-13 微博抢红包_实现分析.mp4
- [10.5 MB] 2-12 支付宝集福卡实现.mp4
- [81.0 MB] 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题.mp4
- [39.5 MB] 2-18 再次压测验证和优化改造.mp4
- [29.3 MB] 2-6 刮刮乐和双色球.mp4
- [78.2 MB] 2-22 六种抽奖活动总结.mp4
- [7.8 MB] 2-5 彩票_实现分析.mp4
- [7.3 MB] 2-
- 25 阶段任务.pdf
- [589.3 KB] 2-14 实现发红包.mp4
- [73.8 MB] 2-
- 24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法.pdf
- [159.9 KB] 2-1 年会抽奖_实现分析.mp4
- [8.5 MB] 2-20 抽奖大转盘初步实现.mp4
- [40.7 MB] 2-8 摇一摇实现(上).mp4
- [100.1 MB] 2-2 年会抽奖基本功能实现.mp4
- [67.6 MB] 2-4 用互斥锁解决并发安全问题.mp4
- [18.1 MB] 2-9 摇一摇实现(下).mp4
- [95.1 MB] 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比.mp4
- [29.8 MB] 2-3 编写web单元测试和并发安全问题.mp4
- [36.9 MB] 2-10 bug修复和压测.mp4
- [45.3 MB] 2-19 抽奖大转盘_实现分析.mp4
- [9.4 MB] 2-11 支付宝集福卡_实现分析.mp4
- [8.3 MB] 2-7 摇一摇_实现分析.mp4
- [7.0 MB] 📁 第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】 第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】说明.png [493.5 KB] 4-2 数据模型的生成.mp4
- [30.8 MB] 4-13 完善路由和main.go文件.mp4
- [28.8 MB] 4-3 核心的dao和serice类.mp4
- [20.9 MB] 4-9 利用iris建立web站点.mp4
- [4.4 MB] 4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4
- [22.5 MB] 4-11 web站点初始化构建.mp4
- [74.7 MB] 4-4 定义dao.mp4
- [79.4 MB] 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4
- [104.4 MB] 4-5 定义serice.mp4
- [37.6 MB] 4-8 创建redis实例及其要点.mp4
- [63.1 MB] 4-1 项目框架搭建.mp4
- [39.6 MB] 4-10 项目配置和通用方法.mp4
- [37.1 MB] 4-7 创建数据库实例及其要点.mp4
- [38.5 MB] 4-12 实现IndexController.mp4
- [32.8 MB] 📁 第1章 课程介绍【预备,初识】 第1章 课程介绍【预备,初识】资料.png [493.5 KB] 1-1 Go抽奖系统导学.mp4
- [57.6 MB] 📁 第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】 第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】文档.zip
- [1.8 MB] 3-
- 10 阶段任务.pdf
- [140.0 KB] 3-3 数据库设计.mp4
- [85.7 MB] 3-9 系统设计的三板斧.pdf
- [475.2 KB] 3-4 缓存设计.mp4
- [35.4 MB] 3-6 系统设计和架构设计总结.mp4
- [10.3 MB] 3-5 系统架构设计.mp4
- [39.0 MB] 3-1 需求整理和提炼.mp4
- [12.1 MB] 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf
- [150.4 KB] 3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf
- [307.1 KB] 3-2 用户操作和业务流程.mp4
- [32.2 MB] 📁 第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】 10-6 服务端接口(下).mp4
- [96.0 MB] 10-1 了解thrift.mp4
- [44.8 MB] 10-3 生成代码.mp4
- [47.7 MB] 10-4 服务端接口(上).mp4
- [4.9 MB] 10-5 服务端接口(中).mp4
- [67.4 MB] 10-2 定义thrift文件.mp4
- [55.5 MB] 10-8 总结.mp4
- [16.7 MB] 10-7 客户端接口.mp4
- [65.8 MB] 📁 第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】 8-7 实现奖品池(下).mp4
- [27.7 MB] 8-1 发奖计划设计分析.mp4
- [32.5 MB] 8-2 实现发奖计划(上).mp4
- [117.6 MB] 8-5 自动填充奖品池分析.mp4
- [15.6 MB] 8-6 实现奖品池(上).mp4
- [73.6 MB] 8-3 实现发奖计划(中).mp4
- [91.8 MB] 8-8 总结发奖计划和奖品池.mp4
- [9.9 MB] 8-4 实现发奖计划(下).mp4
- [87.4 MB] 📁 第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】 9-5 再来一次压力测试吧.mp4
- [10.2 MB] 9-3 优化奖品设置分析.mp4
- [40.2 MB] 9-2 前端大转盘效果实现.mp4
- [105.4 MB] 9-1 前端大转盘分析.mp4
- [18.4 MB] 9-6 压力测试.mp4
- [116.2 MB] 9-7 更多运营策略.mp4
- [21.1 MB] 9-4 优化发放奖品分析.mp4
- [38.6 MB] 📁 第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】 第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】文档.png [493.5 KB] 6-7 发奖的实现.mp4
- [106.3 MB] 6-2 用户并发操作的锁.mp4
- [56.2 MB] 6-3 验证用户、IP今日参与次数(上).mp4
- [65.3 MB] 6-6 抽奖的实现.mp4
- [109.7 MB] 6-8 中奖记录和返回结果.mp4
- [91.1 MB] 6-5 用户、IP黑名单的处理.mp4
- [64.0 MB] 6-4 验证用户、IP今日参与次数(下).mp4
- [55.2 MB] 6-1 抽奖接口开发细节分析.mp4
- [67.9 MB] 📁 第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】 第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】文档.png [493.5 KB] 5-3 奖品管理实现(上).mp4
- [29.3 MB] 5-1 后台功能开发介绍.mp4
- [4.8 MB] 5-7 优惠券管理实现(下).mp4
- [38.9 MB] 5-8 中奖记录管理.mp4
- [43.7 MB] 5-6 优惠券管理实现(上).mp4
- [45.4 MB] 5-9 用户管理.mp4
- [54.8 MB] 5-2 页面模板和AdminController.mp4
- [74.1 MB] 5-10 IP黑名单管理.mp4
- [22.3 MB] 5-5 奖品管理实现(下).mp4
- [76.0 MB] 5-4 奖品管理实现(中).mp4
- [86.7 MB] 📁 第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】 7-16 实现_优惠券的全量缓存(下).mp4
- [34.3 MB] 7-17 使用redis优化总结.mp4
- [18.3 MB] 7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4
- [72.8 MB] 7-7 实现_IP黑名单数据缓存.mp4
- [12.3 MB] 7-6 分析_IP黑名单数据缓存.mp4
- [7.0 MB] 7-12 为什么使用奖品池.mp4
- [14.7 MB] 7-1 分析_奖品数据全量缓存.mp4
- [19.1 MB] 7-13 初步使用奖品池.mp4
- [31.9 MB] 7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4
- [15.1 MB] 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下).mp4
- [50.7 MB] 7-14 分析_优惠券的全量缓存.mp4
- [18.7 MB] 7-10 用户今日抽奖次数(上).mp4
- [41.4 MB] 7-4 分析_单个用户数据部分缓存.mp4
- [10.1 MB] 7-15 实现_优惠券的全量缓存(上).mp4
- [72.3 MB] 7-11 用户今日抽奖次数(下).mp4
- [26.7 MB] 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上).mp4
- [72.2 MB] 7-8 优化IP今日抽奖次数.mp4
- [16.2 MB] lottery.7z [9.8 MB] 适合人群 Go语言开发者 后端工程师 系统架构师 学习收获 掌握Go语言并发编程 提升系统架构设计能力 学习高并发与高性能解决方案 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!



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