人工精选游戏制作与渲染高级案例教学
这套资料的主题是游戏角色与场景的贴图材质制作,以及后续的漫游动画输出,偏向美术向的实操内容,不是写代码做逻辑的那一类开发课。如果你之前搜过游戏制作相关的东西,看到的多数是引擎操作或者程序教学,这套的落点不太一样,它盯的是模型做完之后那一段——怎么把一个灰模变成有皮肤质感、有布料纹理、能拿出去给人看的
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这套资料的主题是游戏角色与场景的贴图材质制作,以及后续的漫游动画输出,偏向美术向的实操内容,不是写代码做逻辑的那一类开发课。如果你之前搜过游戏制作相关的东西,看到的多数是引擎操作或者程序教学,这套的落点不太一样,它盯的是模型做完之后那一段——怎么把一个灰模变成有皮肤质感、有布料纹理、能拿出去给人看的成品。
它解决的是哪个环节的问题
很多人学建模时会遇到一个卡点:形体能捏出来,但一上材质就露怯。皮肤像塑料,眼睛没有湿润感,布料看着像硬纸板,法线贴图叠上去反而更脏。这套资料针对的正是这个阶段,从头部材质起步,一路做到面部细节法线、睫毛眉毛、布料材质,最后收在漫游动画上。也就是说,它假设你已经有了一个可用的模型,需要解决的是表面质感和最终呈现。工作场景上,对应的是角色美术、外包接单里的材质环节,或者个人作品集里那几个需要经得起放大看的特写镜头。
适合什么基础,先看哪几块
完全零基础不建议直接进来,你至少要知道贴图、法线、UV 这些词指的是什么,最好动手做过一次简单的材质球。有建模基础但材质经验少的人,收益会最明显。观看顺序上,建议先跟头部材质那几节,把皮肤的基础层次和面部结构走一遍,这是后面所有细节的地基。接着看面部细节法线和睫毛眉毛,这两块决定角色像不像、有没有神。布料材质可以放在稍后,它相对独立,难度也低一些,适合当作换脑子的调剂。漫游动画部分留到最后,它是把前面做好的东西组织起来展示,节奏和前面不同,不建议一上来就跳过去看。
学完能独立做什么,资料怎么配合练
按这条线走完,你应该能独立完成一个角色头部的完整材质,包括皮肤底色、细节法线、毛发处理,再给角色配一套布料材质,最后输出一段可用的漫游动画。这个程度足够支撑个人作品集里的一个完整案例,也够应付多数外包里基础的材质需求。练习上别只看不动手,这套资料的信息密度不低,一节视频里可能塞了好几个操作点,看一遍记不住。建议的做法是:每看完一节,拿自己的模型重做一遍,哪怕做得慢;面部细节那几节可以反复看,因为法线叠加的度很难一次把握,做过头比做不够更常见。资料里的参考图可以对照着看,但别当成唯一标准,不同项目对质感的容忍度不一样。整套跟下来需要一定耐心,它不是那种两三天刷完的速成内容,更适合当成一个持续几周的小项目来推进。
课程目录
课程目录55 集
- 📁 第七章:贴图材质制作 第七章:贴图材质制作资料.png [493.5 KB] 第一节:头部材质制作01a.mp4
- [93.4 MB] 二十二:睫毛与眉毛_02.mp4
- [275.0 MB] 第六节:面部细节法线01b.mp4
- [164.8 MB] 第九节:面部细节法线03a.mp4
- [202.8 MB] 第三节:头部材质制作02a.mp4
- [137.2 MB] 二十四:布料材质.mp4
- [469.6 MB] 十一节:面部细节法线04a.mp4
- [185.0 MB] 十二节:面部细节法线04b.mp4
- [185.5 MB] 第十节:面部细节法线03b.mp4
- [114.6 MB] 十八节:眼睛制作02.mp4
- [233.9 MB] 第八节:面部细节法线02b.mp4
- [126.9 MB] 十三节:面部细节法线05.mp4
- [266.3 MB] 十五节:面部颜色贴图制作02.mp4
- [275.8 MB] 二十三:头发材质.mp4
- [318.0 MB] 二十节:眼睛制作04.mp4
- [456.6 MB] 二十一:睫毛与眉毛_01.mp4
- [173.9 MB] 十六节:面部颜色贴图制作03.mp4
- [227.9 MB] 第二节:头部材质制作01b.mp4
- [63.4 MB] 第四节:头部材质制作02b.mp4
- [154.4 MB] 十七节:眼睛制作01.mp4
- [218.1 MB] 十九节:眼睛制作03.mp4
- [282.8 MB] 第七节:面部细节法线02a.mp4
- [121.3 MB] 十四节:面部颜色贴图制作01.mp4
- [197.7 MB] 第五节:面部细节法线01a.mp4
- [148.8 MB] 📁 第八章:制作漫游动画 第八章:制作漫游动画文档.zip
- [1.8 MB] 第一节:摄像机动画及最终渲染设置.mp4
- [292.8 MB] 📁 第六章:扫描模型相关补充 第六章:扫描模型相关补充文档.png [493.5 KB] 第一节:扫描模型.mp4
- [126.1 MB] 第二节:Zwrap映射模型.mp4
- [248.9 MB] 第四节:扫描贴图处理.mp4
- [199.3 MB] 第三节:Zbrush调整映射模型.mp4
- [105.5 MB] 第五节:Toolbag处理转移扫描贴图.mp4
- [358.5 MB] 📁 第一章:界面 第一章:界面必看.png [493.5 KB] 第一节:Toolbag4 UI界面.mp4
- [143.5 MB] 📁 第四章:zbrush模型整理 第四章:zbrush模型整理说明.zip
- [1.8 MB] 第一节:模型.mp4
- [96.5 MB] 📁 第三章:贴图制作 第三章:贴图制作资料.zip
- [1.8 MB] 第六节:Toolbag4 贴图制作06.mp4
- [350.6 MB] 第九节:Toolbag4 贴图制作09.mp4
- [448.3 MB] 十二节:Toolbag4 贴图制作12.mp4
- [75.2 MB] 第十节:Toolbag4 贴图制作10.mp4
- [317.4 MB] 第二节:Toolbag4 贴图制作02.mp4
- [243.9 MB] 第五节:Toolbag4 贴图制作05.mp4
- [313.8 MB] 十三节:Toolbag4 渲染基础设置.mp4
- [214.5 MB] 第七节:Toolbag4 贴图制作07.mp4
- [171.0 MB] 第三节:Toolbag4 贴图制作03.mp4
- [219.9 MB] 十一节:Toolbag4 贴图制作11.mp4
- [403.5 MB] 第四节:Toolbag4 贴图制作04.mp4
- [234.3 MB] 第一节:Toolbag4 贴图制作01.mp4
- [88.8 MB] 第八节:Toolbag4 贴图制作08.mp4
- [405.0 MB] 📁 第二章:烘焙 第二章:烘焙文档.zip
- [1.8 MB] 第四节:硬表面模型烘焙补充02.mp4
- [74.6 MB] 第二节:烘焙贴图02.mp4
- [161.7 MB] 第一节:烘焙贴图01.mp4
- [61.7 MB] 第三节:硬表面模型烘焙补充01.mp4
- [43.2 MB] 📁 第五章:烘焙 第五章:烘焙说明.png [493.5 KB] 第一节:烘焙贴图.mp4
- [107.7 MB] 📁 素材 📁 📁 素材 📁 📁 模型 Base.ztl [624.9 MB] HuLu_UV.obj [3.1 MB] 适合人群 游戏开发者 渲染工程师 动画制作人员 学习收获 掌握高级游戏制作技巧 提升渲染效果 深入理解游戏开发流程 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





