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Unity勇士传说动作游戏开发

这门课围绕 Unity 引擎做一款横版动作游戏,主线是角色移动、攻击判定、敌人受击与血量结算这一整套战斗循环。它解决的不是"Unity 是什么"这种概念问题,而是很多自学者卡住的地方:角色能跑能跳,但打不到敌人;敌人能掉血,但状态切换乱成一团;场景做完了,却不知道怎么串起来变成一个能玩的成品。课程按

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这门课围绕 Unity 引擎做一款横版动作游戏,主线是角色移动、攻击判定、敌人受击与血量结算这一整套战斗循环。它解决的不是"Unity 是什么"这种概念问题,而是很多自学者卡住的地方:角色能跑能跳,但打不到敌人;敌人能掉血,但状态切换乱成一团;场景做完了,却不知道怎么串起来变成一个能玩的成品。课程按实际开发顺序推进,从素材导入整理开始,到移动与翻转、攻击与受击、血量更新、场景切换,最后打包出可运行的游戏。

适合什么基础,不适合什么基础

如果你完全没碰过 Unity 界面和 C#,直接跟会比较吃力,建议先花几天熟悉编辑器面板、组件概念和最基本的脚本写法,至少能看懂变量、方法、条件判断。有编程基础但没做过游戏的人跟起来最顺,因为课程的重点在"怎么把代码和引擎功能拼成一套能跑的逻辑",而不是从语法讲起。已经做过一两个小 Demo、但项目一到战斗系统就散架的人,收获会最明显。反过来,如果你想要的是美术建模、关卡设计理论或者上线发行,这门课不覆盖,别指望它解决这些。

建议先看哪几块

开头几节不要跳,素材导入和整理看似琐碎,但后面所有动画切换、碰撞体设置都依赖这一步的资源结构,跳过去后面会反复回头补。接着是移动与翻转部分,这是整个动作手感的地基,建议自己动手敲一遍而不是只看。中段的攻击判定、敌人受击、血量更新逻辑是核心,也是最能体现"动作游戏和普通小游戏差别"的地方,值得放慢速度。结尾的场景管理和打包可以快速过一遍,理解流程即可,不必逐帧抠细节。素材包里附带的资源直接用,不要自己另找一套替换,否则动画命名和帧数对不上,会平白多出一堆调试时间。

学完能独立做什么,资料怎么配合练习

跟完之后,你应该能独立搭出一个可运行的动作游戏原型:角色能移动、翻转、攻击,敌人有受击反馈和血量变化,场景之间可以切换,最后能打包成可执行文件发给别人试玩。这个能力可以直接迁移到横版闯关、轻度格斗这类项目上,也是继续做更复杂战斗系统的基础。练习方式上,建议第一遍跟着视频做,第二遍关掉视频自己重写一遍战斗逻辑,卡住再回看对应片段;第三遍尝试改动数值和动画节奏,观察手感变化,这一步比单纯重复跟做更能建立对动作系统的理解。素材和工程文件用来对照,不要只当备份放着。

课程目录

26451 集
  • 54 📁 素材 素材资料.zip
  • [1.8 MB] 素材.exe [3.2 MB] 26454必看.zip
  • [1.8 MB] 24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
  • [88.2 MB] 1-unity和代码编辑器.mp4
  • [182.8 MB] 48-【完结】打包生成游戏.mp4
  • [84.4 MB] 7-实现移动和翻转.mp4
  • [155.1 MB] 2-素材导入和整理.mp4
  • [169.4 MB] 28-血量更新逻辑的实现.mp4
  • [91.4 MB] 36-场景管理和切换.mp4
  • [160.0 MB] 39-主场景制作.mp4
  • [146.9 MB] 27-创建人物状态栏.mp4
  • [77.6 MB] 43-人物数值及场景的保存加载.mp4
  • [107.5 MB] 26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
  • [121.1 MB] 32-音源设置和音效播放.mp4
  • [137.5 MB] 17-实装攻击判定.mp4
  • [188.6 MB] 14-人物属性及伤害计算.mp4
  • [228.0 MB] 38-场景淡入淡出效果.mp4
  • [102.5 MB] 45-【独有】序列化保存数据文件.mp4
  • [119.9 MB] 22-追击状态的转换.mp4
  • [154.4 MB] 44-制作游戏结束面板.mp4
  • [199.8 MB] 3-场景绘制和叠层设置.mp4
  • [224.0 MB] 15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
  • [273.8 MB] 34-人物可互动标识.mp4
  • [189.5 MB] 12-创建人物跳跃动画.mp4
  • [153.8 MB] 30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
  • [151.9 MB] 31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
  • [110.7 MB] 40-实现“新的冒险”逻辑.mp4
  • [109.0 MB] 29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
  • [126.1 MB] 19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
  • [90.9 MB] 8-实现人物跳跃.mp4
  • [145.9 MB] 21-有限状态机&抽象类多态.mp4
  • [105.3 MB] 42-数据结构及坐标保存加载.mp4
  • [146.7 MB] 13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
  • [167.5 MB] 35-场景互动的逻辑实现.mp4
  • [117.9 MB] 47-暂停面板及声音控制.mp4
  • [131.9 MB] 4-有规则和动态的瓦片.mp4
  • [268.1 MB] 18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • [72.3 MB] 10-创建人物基本动画.mp4
  • [259.4 MB] 20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
  • [115.9 MB] 9-物理环境监测及绘制.mp4
  • [172.1 MB] 41-存储点及画面效果.mp4
  • [157.8 MB] 46-实现移动设备屏幕操控.mp4
  • [65.1 MB] 25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • [119.9 MB] 6-创建及配置新输入系统.mp4
  • [229.3 MB] 23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • [101.2 MB] 11-【独有】人物行走设定.mp4
  • [73.9 MB] 37-场景加载后的执行逻辑.mp4
  • [128.5 MB] 33-水和荆棘的逻辑实现.mp4
  • [52.6 MB] 5-设置人物及基本组件.mp4
  • [153.7 MB] 16-三段攻击动画的实现.mp4
  • [181.0 MB] 适合人群 Unity游戏开发爱好者 游戏开发初学者 有志于成为游戏开发者 学习收获 掌握Unity游戏开发基础 学会制作动作游戏 提升游戏开发技能 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!