人工精选设计师凯文figma设计系统全攻略|01原子设计原理论
先看清楚:这门课解决的是"设计稿越做越乱"的问题 很多做 UI 的人都有过这种体验:项目刚开始时画得挺顺,做到第三四个页面就开始失控——同一个按钮有五种圆角,主色在不同页面偏了几个色号,改一次品牌色要手动翻几十个画板。这不是手速问题,是缺一套能复用的规则。这门课讲的就是怎么在 Figma 里把这套规
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先看清楚:这门课解决的是"设计稿越做越乱"的问题
很多做 UI 的人都有过这种体验:项目刚开始时画得挺顺,做到第三四个页面就开始失控——同一个按钮有五种圆角,主色在不同页面偏了几个色号,改一次品牌色要手动翻几十个画板。这不是手速问题,是缺一套能复用的规则。这门课讲的就是怎么在 Figma 里把这套规则建起来,也就是设计系统。它不教你怎么把界面画得好看,而是教你怎么让一个团队、或者你一个人,在长期项目里保持一致性、少返工。
需要说明的是,它偏方法论和搭建思路,不是 Figma 操作入门。如果你连自动布局、组件变体这些基础功能还没用过,直接看会有点吃力,建议先花时间把 Figma 的组件和样式功能摸熟再来。反过来,如果你已经能独立完成页面设计,但每次都是"一页一页硬画",或者接手过别人留下的混乱文件不知道怎么收拾,这门课的针对性就很强。
建议的观看顺序:先建立判断,再动手搭
课程前半段(原子设计原理、数字产品中的设计系统、系统类型、搭建策略)信息密度最高,也最容易被跳过,但恰恰是这部分决定了你后面搭出来的东西是"能用"还是"白搭"。它帮你判断一件事:你手上的项目到底需不需要设计系统,需要做到什么程度。小团队硬套大厂那套重型体系,往往比不做还累,这个分寸感只能从原理里来。
中段讲开发工具和流程,是给需要和前端协作的人看的。你不用会写代码,但要理解设计系统最终是要落到代码里的,所以命名、结构、交付方式都得按能被实现的逻辑来。后半段的调色板、颜色系统、字体系统、间距圆角、UI 组件、图标、网格、组件库管理,是可以反复回看的实操部分。建议第一遍先顺着看一遍建立整体印象,第二遍再对着自己手头的项目边看边做。
学完能独立做什么,以及资料怎么用
比较现实的目标是:你能为一个中等规模的产品从零搭出一套基础设计系统,包括一套有语义层级的颜色变量、一套排版和间距规范、一批可切换状态的组件,并且把它们整理成团队能共用的库。再往上,比如多品牌主题切换、Design token 和代码侧的对接,课程有涉及,但真正落地还要结合你所在团队的工具链,别指望看完就全通。
练习方式上,不建议只是跟着视频点一遍。最有效的做法是拿一个你熟悉的真实项目(哪怕是之前做过的旧稿)当素材,每看完一个系统模块,就回头把那个项目里对应的部分重做一遍:先定颜色和字体,再抽组件,最后整理成库。过程中你会不断发现"原来这里当初就该做成组件",这种卡壳本身就是学习发生的地方。视频可以按需暂停、倍速,但动手那一遍别省。
整体来说,这是一门偏"内功"的课,短期看不到立竿见影的效果,但如果你打算长期做 UI,或者要带一个小团队,它省下的返工时间会远超投入。如果只是想快速出几张漂亮页面交差,那它可能不是你现在最需要的。
课程目录
课程目录20 集
- 设计师凯文figma设计系统全攻略 01原子设计原理论.mp4
- 02数字产品中的设计系统.mp4
- 03设计系统的类型.mp4
- 04设计系统的搭建策略.mp4
- 05设计系统的开发工具.mp4
- 06设计系统的开发流程.mp4
- 07创建调色板.mp4
- 08颜色系统.mp4
- 09字体系统.mp4
- 10间距和圆角系统.mp4
- 11UI组件的创建.mp4
- 12共享组件库中的UI组件.mp4
- 13图标系统.mp4
- 14网格系统.mp4
- 15组件库管理.mp4
- 16Design token的管理.mp4
- 17建立说明文档.mp4
- 18设计系统的后期维护.mp4
- 19结束语.mp4
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