这套资料围绕 Unity3D 游戏开发展开,但它的重点并不只在引擎本身。从目录结构能看出来,C 语言基础、数据结构与算法被放在很靠前的位置,说明它想解决的是一个更实际的问题:很多人会用 Unity 拖控件、拼场景,却写不出能维护的代码,一到逻辑复杂的功能就卡住。这份资料适合那些打算把 Unity 当职业方向、而不是只做个小 demo 的人。
它解决的是"能跑但写不好"的问题
如果你已经能照着视频做出一个能移动、能开枪的角色,但遇到状态管理、数据存储、多人同步就无从下手,那这套内容的针对性比较强。它把 C 语言和算法单独拎出来讲,不是为了让你去刷题,而是补上脚本逻辑的底子——变量、循环、函数、常见数据结构这些,在 Unity 里写背包、任务系统、战斗结算时天天要用。后面的网络棋牌项目,本质上就是把这些基础放进一个真实的联网场景里练。所以它解决的不是"怎么打开 Unity",而是"怎么把 Unity 用成一个正经的开发工具"。
适合什么基础,先看哪几块
零基础可以直接进,但要有心理准备:前期的 C 语言和算法部分会偏枯燥,跳过它们后面会还债。有一点编程经验(比如学过 Python、Java 或前端)的人上手会顺很多,可以快速过一遍语法,把时间留给引擎部分。建议的观看顺序是:先过 C 语言和数据结构,建立写代码的手感;再进 Unity 零基础入门,把编辑器、组件、生命周期这些概念打通;然后是 UGUI 和 NGUI,界面是几乎所有项目都躲不开的;最后按兴趣选实战方向,项目实战和网络棋牌适合想找工作的,VR、AR、特效、Shader 属于加分项,不用一开始就铺开。工程师资质那部分可以当作自查清单,用来检验自己哪块还虚。
学完能独立做什么,资料怎么配合练
如果认真跟完基础和项目部分,比较现实的结果是:能独立完成一个带界面、有存档、含基本联网逻辑的小型游戏,能读懂别人的 Unity 工程并改功能,能自己查文档解决报错。这已经够应付初级岗位的笔试和面试demo。但要注意,看视频不等于会做,这套资料的正确用法是"看一节、关掉、自己重写一遍"。每学完一个模块,就脱离教程做一个同类但不同题材的小东西,比如学完棋牌的网络部分,自己试着做一个房间匹配的聊天室。特效和 Shader 那几块,建议在能独立做出完整小项目之后再碰,否则容易变成只会调参数、不懂原理。整体上,把它当一条主线来走,配合自己动手复现,比收藏一堆教程更有效。
Unity3D|0. 唐老狮C和Unity3d实战就业路线全套课程
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Unity3D 0. 唐老狮C和Unity3d实战就业路线全套课程 1. SIKI学院-Unity A计划合集 10. Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营 11. Unity 零基础入门教程 12. Unity 高级就业教程 13. Unity 游戏开发编程教程 14. Unity 游戏开发实战教程 15. Unity3D Shader开发 16. Unity技术美术实战课程 17. Unity 精讲入门系列赠送 18. Unity3D 游戏开发源码素材模型项目合集赠送 2. SIKI学院-Unity开发网络棋牌游戏欢乐斗地主 3. C语言教程初级+中级+高级+数据结构算法 4. Unity 零基础入门-全套教程 5. Unity UGUI+NGUI教程 6. Unity 项目实战教程初级+中级+高级+网络 7. Unity VR+AR教程 8. Unity 特效教程粒子特效+Shader+ShaderForge 9. Unity3D 工程师资质教程初级+中级+高级+资深 注意每一套都是独立完整的机构请按需学习空的 00.选修 1.C四部曲 2.Unity三部曲 3.UI系统 4.数据持久化 5.Unity网络开发基础 6.热更新方案 Unity Shader开发入门 Unity程序基础框架 Unity进阶 Unity实现 即时战略游戏 阵型功能 Unity移动平台相关 Unity中的MVC思想框架 unity基础数学知识 资源包 1 渲染管线概述 .mp4 10 矩阵的基本概念 .mp4 11 矩阵乘法 .mp4 12 特殊矩阵上 .mp4 13 特殊矩阵下 逆矩阵 .mp4 14 特殊矩阵下正交矩阵 .mp4 15 特殊矩阵下列矩阵和行矩阵 .mp4 16 矩阵的几何意义 .mp4 17 齐次坐标 .mp4 18 平移矩阵 .mp4 19 旋转矩阵 .mp4 2 渲染管线应用阶段 .mp4 20 缩放矩阵 .mp4 21 复合运算 .mp4 22 坐标空间的变换 .mp4 23 坐标空间的变换规则 .mp4 24 模型空间变换 .mp4 25 观察空间变换 .mp4 26 裁剪空间变换 齐次裁剪空间 .mp4 27 裁剪空间变换 必备知识点 .mp4 28 裁剪空间变换 正交投影变换 .mp4 29 裁剪空间变换 透视投影变换上 .mp4 3 渲染管线几何阶段 .mp4 30 裁剪空间变换 透视投影变换下 .mp4 31 裁剪空间变换 裁剪空间变换的意义 .mp4 32 屏幕空间变换 .mp4 33 阶段总结 .mp4 34 材质和Shader .mp4 35 ShaderLab的基本结构 .mp4 36 Shader的名字 .mp4 37 Shader的属性 .mp4 38 Shader的子着色器SubShader基本构成 .mp4 39 Shader的子着色器Tags渲染标签 .mp4 4 渲染管线光栅化阶段 .mp4 40 Shader的子着色器States渲染状态上 .mp4 41 Shader的子着色器States渲染状态下 .mp4 42 Shader的子着色器Pass渲染通道 .mp4 43 Shader的备用着色器 .mp4 44 Shader的编写形式表面着色器 .mp4 45 Shader的编写形式顶点片元着色器 .mp4 46 Shader的编写形式固定函数着色器 .mp4 48 ShaderLabVS Pro插件安装 .mp4 49 CG语句写在哪里 .mp4 5 Shader开发是什么 .mp4 50 基础数据类型 .mp4 51 特殊数据类型 .mp4 52 Swizzle操作符 .mp4 53 运算符相关 .mp4 54 流程控制语句 .mp4 55 函数 .mp4 56 顶点片元着色器基本结构 .mp4 57 语义 .mp4 58 顶点片元着色器传递更多参数 .mp4 59 ShaderLab属性类型和CG变量类型的匹配关系 .mp4 6 如何学习Shader开发 .mp4 60 CG内置函数 .mp4 61 CG内置文件 .mp4 7 重要 必备的图形程序接口概念 .docx 8 其它相关必备概念 .mp4 9 基础数学知识 学习说明 .mp4 1.Mathf 知识点 .mp4 10.向量点乘 知识点 .mp4 11.向量点乘 练习题 .mp4 12.向量叉乘 知识点 .mp4 13.向量叉乘 练习题 .mp4 2.Mathf 练习题 .mp4 3.三角函数 知识点 .mp4 4.三角函数 练习题 .mp4 5.坐标系 知识点 .mp4 6.向量模长和单位向量 知识点 .mp4 7.向量模长和单位向量 练习题 .mp4 8.向量加减乘除 知识点 .mp4 9.向量加减乘除 练习题 .mp4
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