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Voidmatrix通关设计模式游戏开发架构宝典

很多人学设计模式卡在同一个地方:书上的 UML 图看懂了,单例、工厂、观察者也能说出定义,但一进项目就不知道往哪儿用。这门课挑了一条更具体的路——把设计模式放进游戏开发的场景里讲,用能跑起来的案例去说明每个模式到底解决什么麻烦。 它解决的是"知道模式却不会用"的问题 游戏客户端和服务器代码里,对象创

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很多人学设计模式卡在同一个地方:书上的 UML 图看懂了,单例、工厂、观察者也能说出定义,但一进项目就不知道往哪儿用。这门课挑了一条更具体的路——把设计模式放进游戏开发的场景里讲,用能跑起来的案例去说明每个模式到底解决什么麻烦。

它解决的是"知道模式却不会用"的问题

游戏客户端和服务器代码里,对象创建、状态切换、技能组合、UI 刷新这些需求天然复杂,正好是设计模式的密集使用场景。课程从面向对象基础和六大设计原则讲起,再逐个展开工厂方法、抽象工厂、建造者等创建型模式,每个模式都拆成理论与实战两段:理论部分交代它应对的变化点,实战部分落到具体代码里看它怎么被用上。这样安排的用意是让你先建立判断力——遇到需求变更时,能识别出该引入哪个模式,而不是硬套。

适合什么基础,先看哪几块

如果你已经能独立写出一门语言的类与接口,理解继承、多态、封装,这门课可以直接跟。完全没写过面向对象代码的话,前两节的基础与术语部分不要跳,它决定了后面能不能听懂模式在解决什么。建议的观看顺序是先过一遍面向对象基础和六大原则,把依赖倒置、开闭原则这些概念的实际含义弄清楚,再进入具体模式。模式之间不必严格按顺序,但创建型那几节建议连着看,因为它们对比着讲更能看清差异。

学完能独立做什么,资料怎么配合练

跟完一遍,你应该能独立完成这些事:为一个中小型游戏模块设计出可扩展的对象创建流程,把散落的条件分支收敛成清晰的结构,在需求追加时改动尽量少的既有代码。这些能力迁移到非游戏项目同样成立,因为模式本身与业务领域无关。

配套的案例项目是这门课最该动用的部分。建议的练法是:先自己按需求写一版实现,再对照案例看它在结构上做了什么取舍,重点比较"如果下个版本要加一种新类型,我这版要改几处"。每学完一个模式,就在案例里找一处可以替换成该模式的地方动手改一次,改完能跑通、能通过新增需求验证,才算真的掌握。只看视频不写代码,收获会非常有限。

课程目录

课程目录55 集
  • Voidmatrix通关设计模式游戏开发架构宝典 1 宣导片通关设计模式游戏开发架构宝典.mp4
  • 10 原型模式-理论章节.mp4
  • 11 原型模式-实战章节.mp4
  • 12 单例模式-理论章节.mp4
  • 13 单例模式-实战章节.mp4
  • 14 适配器模式-理论章节.mp4
  • 15 适配器模式-实战章节.mp4
  • 16 桥接模式-理论章节.mp4
  • 17 桥接模式-实战章节.mp4
  • 18 组合模式-理论章节.mp4
  • 19 组合模式-实战章节.mp4
  • 2 面向对象基础与术语.mp4
  • 20 装饰器模式-理论章节.mp4
  • 21 装饰器模式-实战章节.mp4
  • 22 外观模式-理论章节.mp4
  • 23 外观模式-实战章节.mp4
  • 24 享元模式-理论章节.mp4
  • 25 享元模式-实战章节.mp4
  • 26 代理模式-理论章节.mp4
  • 27 代理模式-实战章节.mp4
  • 28 责任链模式-理论章节.mp4
  • 29 责任链模式-实战章节.mp4
  • 3 面向对象六大设计原则.mp4
  • 30 命令模式-理论章节.mp4
  • 31 命令模式-实战章节.mp4
  • 32 迭代器模式-理论章节.mp4
  • 33 迭代器模式-实战章节.mp4
  • 34 中介者模式-理论章节.mp4
  • 35 中介者模式-实战章节.mp4
  • 36 备忘录模式-理论章节.mp4
  • 37 备忘录模式-实战章节.mp4
  • 38 观察者模式-理论章节.mp4
  • 39 观察者模式-实战章节.mp4
  • 4 工厂方法模式-理论章节.mp4
  • 40 状态模式-理论章节.mp4
  • 41 状态模式-实战章节.mp4
  • 42 策略模式-理论章节.mp4
  • 43 策略模式-实战章节.mp4
  • 44 模板方法模式-理论章节.mp4
  • 45 模板方法模式-实战章节.mp4
  • 46 访问者模式-理论章节.mp4
  • 47 访问者模式-实战章节.mp4
  • 48 解释器模式-理论章节.mp4
  • 49 解释器模式-实战章节.mp4
  • 5 工厂方法模式-实战章节.mp4
  • 50 设计模式面试常见考察点.mp4
  • 51 数据局部性与系统性能优化.mp4
  • 52 ECS架构设计.mp4
  • 53 对象池设计浅析.mp4
  • 54 如何架构你的软件和游戏.mp4
  • 6 抽象工厂模式-理论章节.mp4
  • 7 抽象工厂模式-实战章节.mp4
  • 8 建造者模式-理论章节.mp4
  • 9 建造者模式-实战章节.mp4
  • 《通关设计模式游戏开发架构宝典》课程案例项目.zip
  • 适合人群 软件工程师 游戏开发者 架构师 学习收获 掌握常用设计模式 提升软件架构能力 应用于实际项目开发 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!